Montaria para Halflings
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- Adelino Carreira Castanho
- 6 Há anos
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Transcrição
1 Rafael Alves
2 Para a equipe do Moostache, que investiu ideias nesse suplemento.
3 Uma Aventura para Sobre esse suplemento Esse suplemento tem o objetivo de mostrar uma visão diferente sobre montarias. Elas são peças importantes em muitas campanhas e devem ser tratas como tal. Uma montaria é um animal comum que possui necessidades e tem sentimentos, e isso deve ser sempre analisado para que haja uma boa interpretação na história. Boa leitura. Rafael Ethernalys Alves 3 Sobre esse suplemento
4 Introdução. Imprescindível para qualquer aventureiro a montaria não é só uma forma de viajar mais rápido, são letais em combate e também boas companhias. No caso dos Halflings não é dife- rente e suas montarias são intrigantes. Quanto menor a criatura maior as possibilida- des de montaria. Os Halflings sabem e se apro- veitam disso. Os pequeninos que resolvem se aventurar não dispensam uma boa montaria e os cães estão entre as opções preferidas devido a sua lealdade. Também costumam usar grandes felinos para viagens rápidas, escaladas ou emboscadas. Mas esses são difíceis de adestrar, então, são raramente vistos. Lagartos e grandes roedores também são opções, de acordo com a necessidade. Enfim são várias possibilidades. O Psicológico da Montaria. Antes de mais nada precisamos entender que a montaria é um animal comum que possui necessidades e até sentimentos (que nesse suplemento nos referimos com o termo Lealdade ). Uma montaria inexperiente pode se assustar na hora do combate, derrubar seu cavaleiro e fugir. Em uma viagem longa poderá se cansar facilmente, se estressar e até adoecer. Em uma viagem que exija velocidade, poderá não seguir os comandos da rédea e correr aleatoriamente. Até mesmo em casos de montarias que usam armadura, podem se incomodar com aqueles apetrechos estranhos em seu corpo. Esses problemas só podem ser sanados com treinamento (que nesse suplemento nos referimos com o termo Adestramento ) e isso é um detalhe importante porque cada animal tem um nível diferente de inteligência e lealdade. 4
5 A d e s t r a m e n t o e L e a ld a d e. Embora considerados irracionais os animais possuem, de certa forma, inteligência e sentimen- tos. O treino bem aplicado e a interação com o dono são os passos fundamentais para a criatura se tornar uma boa montaria. Lealdade e adestra- mento requer tempo e um profissional competen- te, esse último requer dinheiro, obviamente. Em termos de jogo, o nível de adestramento será um número crescente enquanto o nível de lealda- de é um numero decrescente. Assim uma criatura com um nível de lealdade igual a 10 é neutra. Já uma criatura com lealdade 1 é extremamente leal ao seu dono. O tempo de adestramento mínimo é de 1 ano. Testes para cavalgar em casos extremos (Regra Opcional). Testes para cavalgar em casos extremos (Regra Opcional). Toda vez que um personagem precisar cavalgar em casos extremos como uma trilha estreita, combate ou saltos perigosos deve-se realizar um teste, aquela básica jogada do D20 (+ mod. de carisma). Mas antes vamos descobrir a dificuldade desse teste: Diminua Tempo de adestramento por nível de lealdade. O resultado é a dificuldade do teste. Exemplo: Minus, o halfling ladino está montado em Shadow, um belo puma negro. Eles estão em cima de um telhado espreitando o rico mercador que resolveu sair da taverna para urinar no beco ao lado. Enquanto o gordo bêbado caminha mais para o fundo do beco para maior discrição os espreitadores caminham pelas telhas frágeis e soltas logo acima. Silêncio é primordial e por isso Minus passa sua pequena mão na orelha esquerda de Shadow, é um comando e ele espera que sua montaria entenda e obedeça. Shadow, o puma negro, possui um nível de lealdade igual a 13 e foi adestrado por 1 ano. 13 1= 12. A dificuldade para o teste é 12. Agora joga-se o D20 e some o bônus de carisma. Minus possui um valor de 12 em seu atributo. Portanto tem um bônus de +1. Ao rolar o D20 tira =12. A dificuldade era 12, ele passa no teste. Os espreitadores conseguem caminhar silenciosamente e saltar entre a saída do beco e o mercador. Um belo ataque furtivo acontecerá com sucesso. Obviamente caminhar e saltar silenciosamente são habilidade dos felinos. Se fosse um cão ou outra montaria, dificilmente estaria se quer em cima de um telhado. Pode-se exigir esse mesmo teste antes de entrar em uma batalha, pondo à prova o psicológico do animal. E até para ordenar que ele execute tarefas simples com comandos: Deita, senta, venha aqui, saia. 5
6 Combate montado (Regra opcional) A montaria é indispensável em combate, principalmente em grandes batalhas. Seja para avançar mais rápido ou dispersar grupos. Acredite, ninguém fica na frente. O deslocamento talvez seja a grande vantagem quando se trata de combate montado para halflings. Eles não ganham bônus de dano como os anões, mas se movimentam mais rápido (de acordo com a montaria). Isso lhes concede um bônus de +2 nas jogadas de proteção baseadas em destreza e um bônus de +2 na CA. De um modo geral as vantagens de se ter uma montaria irá depender da situação e das habilidades da própria montaria Armas Propícias. Como já dito no suplemento Montaria para anões, as armas propícias para se atacar montado são armas de hastes. Porém essas armas são grandes demais para serem manuseadas pelos halflings. Por tanto, eles não ganham bônus de dano, somente nas defesas. Mas ainda assim podem atacar montado seguindo a regra do manual (-3 de penalidade). Ataque das montarias Muitas vezes o personagem vai jogar a monta- ria para cima dos adversários, seja para abrir caminho ou dispersar grupos. Os halflings fazem muito isso, pois geralmente os ataques das suas montarias causam mais danos que os seus. O dano geralmente é causado pelos chifres, presas garras ou cabeçadas que muitas vezes vão estar adornadas com assessórios como elmos ou outros revestimentos metálicos que causam dano adicional. Elmos lisos + 1 de dano. Revestimento de metal nos chifres + 2 de dano. Elmos com spikes + 3 de dano. Para se esquivar desses ataques o alvo tem que ser bem sucedido em uma jogada de proteção baseada em destreza. CA das montarias. Montarias possuem CA como qualquer criatura e também poderão usar armaduras para melhorar esse atributo. Essas armaduras geralmente são feitas de couro batido ou placas dando um bônus de +2 e +3 respectivamente. 6
7 Os Cães Já diz o ditado que é O melhor amigo do homem e isso é um fato. Possuem um bom nível de lealdade e são facilmente adestrados. Suas diferentes raças proporcionam um leque de opções de acordo com a missão. Existem raças velocistas que podem percorrer distancias curtas com extrema velocidade. Eles não cansam facilmente embora não suportam muito peso. Um exemplo são os Galgos. As raças protetoras são verdadeiras sentinelas com sentidos muito apurados e alta percepção. Podem ficar acordados durante toda a noite e descansam pouco durante o dia. Mais que montaria, são verdadeiros cães de guarda. Exemplos: Pastor Alemão, Rottweiler e São Bernardo. As raças de cães para combate são treinadas para batalhas. Possuem bom senso na hora de entrar em uma briga e atacam quando ordenados. Sua resistência é alta e eles usam armaduras sem se incomodarem. Um pelotão de halflings montados em uma matilha desses cães podem ser letais. Para esse caso, as raças são variadas pois o que vai fazer desses animais cães para combate serão seu treinamento. Mas os Pitbull, Rottweiler e Doberman são as raças preferidas. Não podíamos esquecer da melhora raça do mundo, os Vira-Latas. Sua miscigenação de raças proporciona características peculiares para esses animais. Sem contar que possuem um excelente nível de lealdade, entre 6 e 4. Vale lembrar que todos os caninos são exímios farejadores e isso pode fazer a diferença em uma aventura. Montarias maiores como as utilizadas pelos anões também são usadas por halflings altos e/ou corajosos. Sendo assim, pode-se usar as características dessas montarias encontradas no suplemento montaria para anões para casos como as viagens. Para regra de Adestramento e Lealdade considera-se que o nível de lealdade de qualquer canino é entre 8 e 6. E o tempo de adestramento mínimo é de 1 ano. Nesse caso a história do personagem vai contar muito. 7
8 Montarias Selvagens Montar uma dessas é um verdadeiro desafio. As espécies selvagens são difíceis de se adquiri e mais difíceis ainda de se adestrar. Principalmente os felinos. Porém, suas vantagens são tentadoras e por isso sempre há alguém que se atreve a ter um desses. Os caninos selvagens mais conhecidos são os lobos. A única forma de se ter um desses bem adestrado é capturando-o ainda filhote e esse é o problema pois seus pais são protetores nato. Mas uma vez conseguido, ter um lobo como montaria torno o halfling implacável pois esse animal é um grande combatente, resistente a baixas temperaturas e um ótimo caçador. Os felinos são ainda mais complicados pois não gostam de seguir regras e são muito independentes. Panteras e guepardos são os mais comuns. As habilidades de caça, a capacidade de espreitar, escalar e a velocidade são o que fazem dessas montarias as mais perfeitas. Porém, como dito acima, é quase impossível de se adestrarem e de conseguir sua lealdade. Para regra de Adestramento e Lealdade de montarias selvagens considera-se que o nível de lealdade de qualquer canino (Lobo) é entre 11 e 13. E o tempo de adestramento mínimo é de 1 ano. No caso dos felinos (Panteras e Guepardos) o nível de lealdade é entre 14 e 17. E o tempo de adestramento mínimo é de 1 ano. 8
9 Como adquirir uma montaria Basicamente existem duas formas de se adquiri uma montaria: Na construção do personagem, contando uma boa história de como o adquiriu e o treinou. Essa forma vai depender única e exclusivamente da autorização do mestre, pois existem algumas variáveis como por exemplo: A lealdade do animal vai ser sempre forte já que o personagem cuidará dele desde filhote. Em compensação a qualidade do adestramento não será das melhores, uma vez que o personagem não é um adestrador profissional. Negocie com o narrador. A outra forma é comprando. Lembrem-se que uma montaria selvagem vai ser sempre mais difícil de se conseguir, tanto em história de personagem, quanto comprando. Experiência para Montaria. Montarias vão Subir de nível junto com seus donos. Os combates e outros desafios superados servirão como tempo de adestramento. Enquanto o tempo que passam juntos aumentará a afinidade entre eles. Por tanto a cada 3 níveis que o personagem subir diminua 1 nível de Lealdade da montaria. E a cada 5 níveis que o personagem subir aumente 1 nível de Adestramento. Personagens muito experientes já nem precisam fazer testes de comando para suas montarias. Tabela de dados de algumas montarias. Use essa tabela (e todo esse suplemento) apenas como referência. Caso seja necessário, mude os dados e as regras para garantir a diversão do seu grupo. 9
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