FOR DES CON INT SAB CAR
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- Felícia Monsanto Palhares
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1 A valentehyrda é uma HUMANA ORDEIRA nascida em Kaldork, líder o grupo de resgate. É a favorita HOMEM DE ARMAS de Ryarthos, com grandes presságios em seu nascimento. Ela e Ingrith são inseparáveis. REGRAS POR THIAGO RIGHETTI E DAN RAMOS. ARTE POR ROY UGANG. LAYOUT POR DAN RAMOS. CA 1 16 SEM ESCUDO +6 ARMADURA +2 ESCUDO JP MOVIMENTO 7 9 SEM ARMADURA PVS 2 MACHADO 1 INICIATIVA + 1D20+6 PARA ACERTAR 1D+ PONTOS DE DANO RAÇÕES DE VIAGEM 2 TOCHAS 15M DE CORDA ARMADURA DE PLACAS ESCUDO DE MADEIRA MACHADO
2 CA 15 + TREZA +2 ARMADURA JP MOVIMENTO 9 PVS ADAGA 1 INICIATIVA + 1D20+ PARA ACERTAR 1D4+1 PONTOS DE DANO PELAS COSTAS AO SE APROXIMAR FURTIVAMENTE (45%) DO INIMIGO, +2 NO E DANO x2. DUAS ADAGAS 2 S 1D20+1 1D20-1 P/ ACERTAR ARCO CURTO (FLECHA DE CAÇA) 1 INICIATIVA + 1D20+6 PARA ACERTAR 1D6 PONTOS DE DANO ALCANCE DE 15/0/45M O esquivo Fandrel é um ELFO CAÓTICO cuja caravana foi salva por Ryarthos. Desejava entrar para uma igreja, mas a vocação para LADRÃO falou mais alto e ele aprendeu com o herói a usar seus dotes de batedor., RAÇÕES DE VIAGEM, 2 ADAGAS, ARMADURA DE COURO, ARCO CURTO, 20 FLECHAS DE GUERRA, FERRAMENTAS DE LADRÃO TALENTOS DE LADRÃO 40% ABRIR FECHADURAS 45% REHECER E ARMAR ARMADILHAS 2% ESCALAR MUROS 45% MOVER-SE EM SILÊNCIO 0% ESDER-SE NAS SOMBRAS 40% PUNGAR 1-2 OUVIR BARULHOS ELFOS possuem Visão na Penumbra de 50 metros, +1 para acertar com arcos, detectam portas secretas (1 em 1d6, ou 1-2 em 1d6 se estiverem procurando) e são imunes a magias de sono. REGRAS POR THIAGO RIGHETTI E DAN RAMOS. ARTE POR ROY UGANG. LAYOUT POR DAN RAMOS.
3 O estoicogaldar é um ANÃO NEUTRO que veio do sul e se afeiçoou pela vida simples de Kaldork. Logo impressionou Ryarthos e se juntou como um aprendiz HOMEM DE ARMAS para ajudar a manter a paz na região. 6 CA ARMADURA +1 TREZA JP REGRAS POR THIAGO RIGHETTI E DAN RAMOS. ARTE POR ROY UGANG. LAYOUT POR DAN RAMOS. ANÕES possuem Visão no Escuro de 15 metros, detecta desníveis, fossos ou armadilhas de pedra com 1-2 no d6 e podem usar armas M com uma mão e G com duas mãos. MOVIMENTO 4 6 SEM ARMADURA PVS 1 MACHADO ANÃO 1 INICIATIVA +1 1D20+5 PARA ACERTAR 1D+2 PONTOS DE DANO RAÇÕES DE VIAGEM 15M DE CORDA COTA DE MALHA MACHADO ANÃO ODRE DE HIDROMEL PEDERNEIRA
4 FEITICEIROS despertam seus poderes em algum ponto da vida. Para Ingrith, foi no seu 2º nível. Ela tem acesso a duas magias e pode lançar uma delas por dia. O feiticeiro não possui os impedimentos de um mago normal e os gestos são simplificados: apontar e falar as palavras mágicas. Porém, são malvistos e até caçados - Ryarthos, que também é feiticeiro, sempre deixou o perigo muito claro. O grupo não se importa, e Hyrda a aceita como ela é CA +2 TREZA +2 ARMADURA JP MOVIMENTO 9 REGRAS POR THIAGO RIGHETTI E DAN RAMOS. ARTE POR LOUIS PORTER (STOCK ART COM USO AUTORIZADO). LAYOUT POR DAN RAMOS. PVS 11 MAGIAS A proscrita Ingrith é uma HUMANA CAÓTICA que sobreviveu a dias difíceis com sua habilidade como LADRÃ. O início de seu treinamento com Ryarthos despertou seus novos poderes de FEITICEIRA. (1/DIA) ENFEITIÇAR PESSOAS MÍSSEIS MÁGICOS TALENTOS DE LADRÃO 5% ABRIR FECHADURAS 0% REHECER E ARMAR ARMADILHAS 2% ESCALAR MUROS 40% MOVER-SE EM SILÊNCIO 25% ESDER-SE NAS SOMBRAS 5% PUNGAR 1-2 OUVIR BARULHOS RE 1 INICIATIVA + 1D6+2 PONTOS DE DANO PELAS COSTAS AO SE APROXIMAR FURTIVAMENTE (45%) DO INIMIGO, +2 NO E DANO x2. ARCO CURTO (FLECHA DE CAÇA) 1 INICIATIVA + 1D6 PONTOS DE DANO ALCANCE DE 15/0/45M RAÇÕES DE VIAGEM TOCHAS RE ARMADURA DE COURO ARCO CURTO FLECHAS DE GUERRA FERRAMENTAS DE LADRÃO
5 O amigáveljoran REGRAS POR THIAGO RIGHETTI E DAN RAMOS. ARTE POR ROY UGANG. LAYOUT POR DAN RAMOS. é um HUMANO NEUTRO. Um HOMEM DE ARMAS que conquistou Ryarthos não com sua língua de prata ou dons galanteadores, mas com seu coração de ouro. 16 CA TREZA +4 ARMADURA JP MOVIMENTO 9 SEM ARMADURA PVS 25 ESPADA BASTARDA 1 INICIATIVA +2 1D20+6 PARA ACERTAR 1D+ PONTOS DE DANO BESTA 1 INICIATIVA + 1D6 PONTOS DE DANO ALCANCE 20/40/60M RAÇÕES DE VIAGEM 15M DE CORDA COTA DE MALHA ESPADA BASTARDA BARALHO VELHO LANTERNA FURTA-FOGO FRASCO DE ÓLEO
6 A inabalávelsorya ANÕES possuem Visão no Escuro de 15 metros, detecta desníveis, fossos ou armadilhas de pedra com 1-2 no d6 e podem usar armas M com uma mão e G com duas mãos é uma ANÃ ORDEIRA vinda da Ulbária, devota CLÉRIGA da fé Valedora que conquistou a simpatia e tolerância de Ryarthos. Tem em Hyrda uma grande amiga e confidente. CA SEM ESCUDO +2 ARMADURA +2 ESCUDO MOVIMENTO 6 PVS 24 MAÇA 1 INICIATIVA + 1D+2 PONTOS DE DANO JP , RAÇÕES DE VIAGEM, FRASCO DE ÁGUA BENTA, ARMADURA DE COURO, MAÇA, ESCUDO DE MADEIRA, PEDRA TROVÃO (SE QUEBRADA, CAUSA 1D4 DE DANO SÔNICO A TODOS EM ATÉ M) MAGIAS AFASTAR MORTOS-VIVOS 9 19 ESQUELETO 1DV ZUMBI 2DV NIÇAL DV INUMANO 4DV 1º CÍRCULO PODE LANÇAR 2 POR DIA COMANDO CURAR/CAUSAR FERIMENTOS LEVES (OU ESCOLHA DUAS DA LISTA) 2º CÍRCULO PODE LANÇAR 1 POR DIA MARTELO ESPIRITUAL (OU ESCOLHA UMA DA LISTA) REGRAS POR THIAGO RIGHETTI E DAN RAMOS. ARTE POR DAN RAMOS. LAYOUT POR DAN RAMOS.
For 17. Des12 Con14 Int 10 Sab8 Car 11. JP 16 Des 15 Con 14 Sab 17. PV12 DV 1d10 classe +2 Con. Mov 7 9 racial -2 armadura
Humano Homem de Armas de 1º nível Evendur For 17 17 +6 armadura de placas +1 Des Des12 Con14 Int 10 Sab8 Car 11 JP 16 Des Con 14 Sab 17 Espada longa +4 (dano 1d8+3) Iniciativa 1d10+3 Espada curta +4 (dano
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Homem de Armas Elfo (Guerreiro) 10º Nível. 14 17 12 10 08 11 17 13 9m 62 10 9m Armadura + 3 12 Destreza +3 14 Capa da Defesa+1 Arco longo Veloz* (+2) +17 / +9 (1d8+4) Iniciativa 1d10+4 Espada curta Afiada*
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