FOR DES CON INT SAB CAR

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1 A valentehyrda é uma HUMANA ORDEIRA nascida em Kaldork, líder o grupo de resgate. É a favorita HOMEM DE ARMAS de Ryarthos, com grandes presságios em seu nascimento. Ela e Ingrith são inseparáveis. REGRAS POR THIAGO RIGHETTI E DAN RAMOS. ARTE POR ROY UGANG. LAYOUT POR DAN RAMOS. CA 1 16 SEM ESCUDO +6 ARMADURA +2 ESCUDO JP MOVIMENTO 7 9 SEM ARMADURA PVS 2 MACHADO 1 INICIATIVA + 1D20+6 PARA ACERTAR 1D+ PONTOS DE DANO RAÇÕES DE VIAGEM 2 TOCHAS 15M DE CORDA ARMADURA DE PLACAS ESCUDO DE MADEIRA MACHADO

2 CA 15 + TREZA +2 ARMADURA JP MOVIMENTO 9 PVS ADAGA 1 INICIATIVA + 1D20+ PARA ACERTAR 1D4+1 PONTOS DE DANO PELAS COSTAS AO SE APROXIMAR FURTIVAMENTE (45%) DO INIMIGO, +2 NO E DANO x2. DUAS ADAGAS 2 S 1D20+1 1D20-1 P/ ACERTAR ARCO CURTO (FLECHA DE CAÇA) 1 INICIATIVA + 1D20+6 PARA ACERTAR 1D6 PONTOS DE DANO ALCANCE DE 15/0/45M O esquivo Fandrel é um ELFO CAÓTICO cuja caravana foi salva por Ryarthos. Desejava entrar para uma igreja, mas a vocação para LADRÃO falou mais alto e ele aprendeu com o herói a usar seus dotes de batedor., RAÇÕES DE VIAGEM, 2 ADAGAS, ARMADURA DE COURO, ARCO CURTO, 20 FLECHAS DE GUERRA, FERRAMENTAS DE LADRÃO TALENTOS DE LADRÃO 40% ABRIR FECHADURAS 45% REHECER E ARMAR ARMADILHAS 2% ESCALAR MUROS 45% MOVER-SE EM SILÊNCIO 0% ESDER-SE NAS SOMBRAS 40% PUNGAR 1-2 OUVIR BARULHOS ELFOS possuem Visão na Penumbra de 50 metros, +1 para acertar com arcos, detectam portas secretas (1 em 1d6, ou 1-2 em 1d6 se estiverem procurando) e são imunes a magias de sono. REGRAS POR THIAGO RIGHETTI E DAN RAMOS. ARTE POR ROY UGANG. LAYOUT POR DAN RAMOS.

3 O estoicogaldar é um ANÃO NEUTRO que veio do sul e se afeiçoou pela vida simples de Kaldork. Logo impressionou Ryarthos e se juntou como um aprendiz HOMEM DE ARMAS para ajudar a manter a paz na região. 6 CA ARMADURA +1 TREZA JP REGRAS POR THIAGO RIGHETTI E DAN RAMOS. ARTE POR ROY UGANG. LAYOUT POR DAN RAMOS. ANÕES possuem Visão no Escuro de 15 metros, detecta desníveis, fossos ou armadilhas de pedra com 1-2 no d6 e podem usar armas M com uma mão e G com duas mãos. MOVIMENTO 4 6 SEM ARMADURA PVS 1 MACHADO ANÃO 1 INICIATIVA +1 1D20+5 PARA ACERTAR 1D+2 PONTOS DE DANO RAÇÕES DE VIAGEM 15M DE CORDA COTA DE MALHA MACHADO ANÃO ODRE DE HIDROMEL PEDERNEIRA

4 FEITICEIROS despertam seus poderes em algum ponto da vida. Para Ingrith, foi no seu 2º nível. Ela tem acesso a duas magias e pode lançar uma delas por dia. O feiticeiro não possui os impedimentos de um mago normal e os gestos são simplificados: apontar e falar as palavras mágicas. Porém, são malvistos e até caçados - Ryarthos, que também é feiticeiro, sempre deixou o perigo muito claro. O grupo não se importa, e Hyrda a aceita como ela é CA +2 TREZA +2 ARMADURA JP MOVIMENTO 9 REGRAS POR THIAGO RIGHETTI E DAN RAMOS. ARTE POR LOUIS PORTER (STOCK ART COM USO AUTORIZADO). LAYOUT POR DAN RAMOS. PVS 11 MAGIAS A proscrita Ingrith é uma HUMANA CAÓTICA que sobreviveu a dias difíceis com sua habilidade como LADRÃ. O início de seu treinamento com Ryarthos despertou seus novos poderes de FEITICEIRA. (1/DIA) ENFEITIÇAR PESSOAS MÍSSEIS MÁGICOS TALENTOS DE LADRÃO 5% ABRIR FECHADURAS 0% REHECER E ARMAR ARMADILHAS 2% ESCALAR MUROS 40% MOVER-SE EM SILÊNCIO 25% ESDER-SE NAS SOMBRAS 5% PUNGAR 1-2 OUVIR BARULHOS RE 1 INICIATIVA + 1D6+2 PONTOS DE DANO PELAS COSTAS AO SE APROXIMAR FURTIVAMENTE (45%) DO INIMIGO, +2 NO E DANO x2. ARCO CURTO (FLECHA DE CAÇA) 1 INICIATIVA + 1D6 PONTOS DE DANO ALCANCE DE 15/0/45M RAÇÕES DE VIAGEM TOCHAS RE ARMADURA DE COURO ARCO CURTO FLECHAS DE GUERRA FERRAMENTAS DE LADRÃO

5 O amigáveljoran REGRAS POR THIAGO RIGHETTI E DAN RAMOS. ARTE POR ROY UGANG. LAYOUT POR DAN RAMOS. é um HUMANO NEUTRO. Um HOMEM DE ARMAS que conquistou Ryarthos não com sua língua de prata ou dons galanteadores, mas com seu coração de ouro. 16 CA TREZA +4 ARMADURA JP MOVIMENTO 9 SEM ARMADURA PVS 25 ESPADA BASTARDA 1 INICIATIVA +2 1D20+6 PARA ACERTAR 1D+ PONTOS DE DANO BESTA 1 INICIATIVA + 1D6 PONTOS DE DANO ALCANCE 20/40/60M RAÇÕES DE VIAGEM 15M DE CORDA COTA DE MALHA ESPADA BASTARDA BARALHO VELHO LANTERNA FURTA-FOGO FRASCO DE ÓLEO

6 A inabalávelsorya ANÕES possuem Visão no Escuro de 15 metros, detecta desníveis, fossos ou armadilhas de pedra com 1-2 no d6 e podem usar armas M com uma mão e G com duas mãos é uma ANÃ ORDEIRA vinda da Ulbária, devota CLÉRIGA da fé Valedora que conquistou a simpatia e tolerância de Ryarthos. Tem em Hyrda uma grande amiga e confidente. CA SEM ESCUDO +2 ARMADURA +2 ESCUDO MOVIMENTO 6 PVS 24 MAÇA 1 INICIATIVA + 1D+2 PONTOS DE DANO JP , RAÇÕES DE VIAGEM, FRASCO DE ÁGUA BENTA, ARMADURA DE COURO, MAÇA, ESCUDO DE MADEIRA, PEDRA TROVÃO (SE QUEBRADA, CAUSA 1D4 DE DANO SÔNICO A TODOS EM ATÉ M) MAGIAS AFASTAR MORTOS-VIVOS 9 19 ESQUELETO 1DV ZUMBI 2DV NIÇAL DV INUMANO 4DV 1º CÍRCULO PODE LANÇAR 2 POR DIA COMANDO CURAR/CAUSAR FERIMENTOS LEVES (OU ESCOLHA DUAS DA LISTA) 2º CÍRCULO PODE LANÇAR 1 POR DIA MARTELO ESPIRITUAL (OU ESCOLHA UMA DA LISTA) REGRAS POR THIAGO RIGHETTI E DAN RAMOS. ARTE POR DAN RAMOS. LAYOUT POR DAN RAMOS.

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