Regra do jogo. Para 2 JOGADORES/A partir de 8 anos

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Regra do jogo. Para 2 JOGADORES/A partir de 8 anos"

Transcrição

1 Regra do jogo Para 2 JOGADORES/A partir de 8 anos De um lado, na terra gelada de Everwinter, o Exército de Gelo prepara suas forças. Do outro lado da paisagem, além das áreas proibidas de fogo e gelo, o Exército de Fogo do incandescente reino de Volcandria se prepara para invadir e conquistar. Qual exército você comandará nesta poderosa batalha de espadas, magia e estratégia? E, quando a batalha terminar, quem será capaz de capturar a bandeira do inimigo e proclamar a vitória? Escolha o seu exército e posicione os seus guerreiros estrategicamente do seu lado do tabuleiro. Avance com seus soldados usando habilidade e ataque o inimigo com coragem. Envie seus lobos Batedores para identificar peças do inimigo, seus Anões para desmontar armadilhas e o seu Matador para derrotar o Dragão. Se o seu oponente revelar uma peça, lembre-se de onde ela está e em seguida ataque com uma peça mais forte para capturá-la. Avance no campo de batalha até alcançar a bandeira do seu inimigo e capture-a para ser o vencedor! 1

2 CONTEÚDO: Tabuleiro 30 peças do exército de Volcandria (vermelho) 30 peças do exército de Everwinter (azul) Folha de Etiquetas 2 sacos plásticos para armazenamento. OBJETIVO Capturar a bandeira do adversário antes que ele capture a sua. MONTAGEM Remova as peças vermelhas e azuis de suas embalagens, elimine as que não serão utilizadas. Coloque a etiqueta em cada peça de acordo com as regras na folha de etiquetas, e em seguida cole as etiquetas como mostra a Figura 1. DOIS MODOS DE JOGO Figura 1 Escolha a opção que deseja jogar: Jogo 1: Stratego Clássico Este é o Stratego Clássico: as peças de nível mais alto capturam as de nível menor. Somente Batedores, Anões e Matadores possuem movimentos especiais e privilégios de ataque. Jogo 2: Poderes Especiais Esta opção é jogada como o Jogo 1, com a diferença de que agora todas as peças possuem privilégios ou Poderes Especiais. Batedores, Anões e Matadores têm os mesmos privilégios do Jogo 1 e as outras peças ganham Poderes Especiais. Os Poderes Especiais são explicados em detalhe nas páginas 7 e 8 e estão impressos em cada extremidade do tabuleiro para referência. JOGO 1: STRATEGO CLÁSSICO Preparação do jogo 1. Definição de Exército: esconda uma peça vermelha em uma mão e uma azul em outra. O seu adversário escolhe uma mão e fica com o exército da cor da peça dessa mão. O outro exército será o seu. 2. Coloque o tabuleiro em uma superfície entre você e seu adversário, com cada figura de Stratego de frente para cada um de vocês. Certifique-se de que as fotos do seu lado do tabuleiro correspondam às peças do seu exército. Observação: No Jogo 1, as peças com nível 3 (Anão), 2 (Batedor) e M (Matador) possuem privilégios especiais relacionados sob as suas ilustrações no seu lado do tabuleiro. Ignore os Poderes Especiais relacionados sob as peças com níveis de 10 a 4. Eles são utilizados somente no Jogo 2: Poderes Especiais. 3. Posicione cada uma de suas peças em um espaço do tabuleiro nas três primeiras fileiras na sua frente (veja a Figura 2). Certifique-se de que o lado com a etiqueta esteja de frente para você e não para seu adversário. O outro jogador posiciona suas peças da mesma maneira. 2

3 EXÉRCITO DE FOGO ÁREAS PROIBIDAS (Nenhuma peça pode atravessá-las) Figura 2: Preparação do jogo EXÉRCITO DE GELO Posicionar suas peças estrategicamente é uma parte muito importante do jogo. Após ter jogado algumas vezes, você estabelecerá sua própria estratégia e terá uma melhor ideia de onde colocar as peças. Por enquanto, consulte as regras de movimentos de ataque e leia as Dicas de Estratégia na página 5. Elas ajudarão a orientar as suas decisões. COMO JOGAR Você e seu adversário alternam as vezes de jogar. O jogador que estiver com o Exército de Fogo começa o jogo. Na sua vez Em cada uma das suas vezes, você terá uma das seguintes alternativas: uma Mover das suas peças. uma Atacar das peças do seu adversário. No caso de você não poder se mover ou atacar, o jogo terminará e seu oponente será proclamado vencedor. REGRA DE MOVIMENTO As únicas peças que não podem se mover são a Bandeira e as Armadilhas. Mova as demais peças de acordo com as regras abaixo: somente Mova uma peça a cada jogada. a peça Movade uma vez para o espaço próximo desocupado (um espaço de distância). As peças podem ser movimentadas para a frente, para trás, ou para os lados, mas não na diagonal. Exceção: Consulte Movimento Especial do Batedor, na página 4. é permitido Não pular outras peças ou movimentar uma peça para um espaço ocupado. Exceção: Consulte Privilégios Especiais de Ataque do Batedor, na página 6. é permitido Não pular ou entrar nas duas Áreas Proibidas (veja Figura 2). é permitido Não movimentar uma peça para a frente e para trás, entre os mesmos espaços, três vezes consecutivas. 3

4

5 Peças Capturadas Qualquer peça capturada é imediatamente retirada do tabuleiro. Antes de o jogo começar, os dois jogadores devem entrar em acordo com relação ao destino das peças capturadas. As opções são as seguintes: Jogo Aberto Jogadores que ainda estão aprendendo a jogar podem querer posicionar todas as peças capturadas em um local onde os dois jogadores possam vê-las. Isso ajudará a manter controle sobre quais peças ainda estão em jogo. Jogo Prisioneiro O jogador que captura a peça fica com ela e a esconde do outro jogador. Jogo Secreto O jogador cuja peça foi capturada fica com ela e a esconde do jogador que a capturou. Jogo em Escondido Todas as peças capturadas são mantidas com a parte da frente para baixo e escondida dos dois jogadores. DICAS DE ESTRATÉGIA Posicionamento da Bandeira/Armadilha: Ao organizar as peças, coloque a Bandeira na fileira mais próxima de você e coloque as Armadilhas ao redor dela para proteção. Outra estratégia é colocar as Armadilhas nos cantos direito ou esquerdo da primeira fileira como chamariz. Dica: no geral, não é uma boa ideia posicionar as Armadilhas na primeira fileira ou em qualquer outro lugar no qual possam bloquear as peças. Proteja seus Anões: Se a Bandeira de seu oponente estiver cercada de Armadilhas, somente um Anão poderá abrir o caminho para chegar até lá. Posicionamento do Batedor: Coloque alguns de seus Batedores nas fileiras mais próximas do seu inimigo e use-os para revelar peças inimigas que estão sendo movimentadas na sua direção. Deixe alguns Batedores seguros para que sejam usados mais tarde no jogo, para capturar a Bandeira do adversário! Peças de Alto Nível: Coloque algumas peças de alto nível na fileira mais próxima de seu inimigo para capturar Batedores e outras peças de baixo nível. Não movimente as peças de alto nível em território inimigo desconhecido. Perdê-las nas Armadilhas pode ser decisivo para sair derrotado. Se você souber que possui a peça com o nível mais alto no tabuleiro, também sabe que pode capturar qualquer peça que for movimentada! Mas lembre-se, os Matadores capturam os Dragões. Tente manter registro de quais peças são movimentadas e tome cuidado com as que não são: essas peças são, provavelmente, as Armadilhas e a Bandeira. Estratégia do Matador: Tente manter o Matador próximo ao seu Mago. Se o Dragão inimigo estiver por perto, você pode atraí-lo para o Mago. Em seguida, ataque com o seu Matador para capturar o Dragão! 5

6

7 Voo O Voo dá ao Dragão que cospe fogo, Emberheart, e ao dragão do ártico, Frostbite, a habilidade de deslizar sobre qualquer número de peças próximas em linha reta e pousar no primeiro espaço vazio. O voo deve ser feito horizontalmente ou verticalmente (não diagonalmente) em uma determinada direção. Uma vez que o Dragão parou em um espaço vazio, ele pode seguir ao ataque convencional contra a peça do inimigo em um espaço próximo. Detecção do Inimigo Graças a seus poderes mágicos, Shadazir, o Mago do Gelo, e Lavamir, o Mago do Fogo, possuem a habilidade de sentir a presença de forças inimigas próximas. Para usar "Detecção do Inimigo", revele a localização do seu Mago. Em seguida, escolha uma peça do seu inimigo a até 2 espaços de distância horizontalmente, verticalmente, diagonalmente ou em qualquer combinação (por exemplo, um espaço para a diagonal direita e um espaço para a frente), para que o nível dessa peça seja revelado. Os Magos podem usar Detecção do Inimigo em peças que estejam posicionadas através das Áreas Proíbidas, desde que estejam dentro do alcance. Rapidez Cavaleiros e Senhores das Feras podem ser movimentados por 2 espaços verticalmente, horizontalmente ou em qualquer combinação (por exemplo, um espaço para trás e um espaço à esquerda), mas não diagonalmente. Se o espaço mais próximo estiver ocupado pela peça do adversário (causando um ataque), perdem direito ao segundo movimento. Eles não podem pular sobre as peças ou passar sobre as Áreas Proibidas. Podem encerrar suas jogadas em espaços próximos aos ocupados por alguma peça do adversário, podendo atacá-lo imediatamente. Ataque de Fúria Quando um temido Yeti ou uma Besta de Lava tem um Ataque de Fúria, é impossível controlá-los. Quando se ataca com Ataque de Fúria, você deve revelar sua peça, movendo-a então para um espaço vazio. A peça então ataca simultaneamente todas as peças que estão próximas (até 1 espaço de distância), incluindo peças do próprio exército e as peças que estão próximas diagonalmente. Para resolver o Ataque de Fúria, os níveis de todas as peças próximas até 1 espaço de distância horizontal, vertical ou diagonalmente são reveladas. Quando uma das peças for de um nível igual ou inferior, elas serão capturadas e retiradas do tabuleiro. Quando as peças atacadas forem de nível superior, a peça que ataca é capturada e retirada do tabuleiro. Por exemplo, você decide realizar um Ataque de Fúria utilizando sua Besta de Lava ou seu Yeti. Você revela a seu oponente que está realizando o ataque, e movimenta sua peça por um espaço. Então sua Besta ou Yeti ataca tudo que está a volta dele, inclusive peças do seu próprio exército. Cada batalha é resolvida individualmente da mesma maneira do jogo clássico. Peças de nível menor que o das Bestas e Yetis (um Elfo por exemplo) serão removidas do tabuleiro. Peças de nível maior (uma Feiticeira por exemplo) derrotariam a Besta de Lava ou Yeti, porém a Besta ou o Yeti só são retirados após todos os confrontos terem sido resolvidos. Se o seu oponente também tiver uma Besta de Lava ou Yeti, tanto a sua peça quanto a do seu oponente serão retiradas do tabuleiro, mas lembre-se, só remova as peças após todos os confrontos terem sido resolvidos! Observação: Bandeiras e Armadilhas não são vulneráveis ao Ataque de Fúria. Encanto As Feiticeiras podem "Encantar" as peças inimigas para que elas se juntem ao seu exército. Para Encantar uma peça do inimigo, revele a localização da sua Feiticeira, em seguida declare "Você está sob o meu poder!". Então, escolha uma peça do adversário que esteja a distância de até 2 espaços da sua Feiticeira, horizontalmente, verticalmente, diagonalmente ou qualquer combinação (por exemplo, dois espaços na diagonal esquerda ou dois espaços na diagonal direita). Se for de um nível igual ou superior à sua Feiticeira, nada acontece. Se for de um nível inferior, a peça é girada de frente para você passando imediatamente para o seu exército. Ela não pode ser encantada novamente para retornar ao exército inimigo. Ela se movimenta e ataca como membro do seu exército e continua com qualquer poder especial que já possuía antes de ser encantada. O adversário pode agora atacar e capturar essa peça como qualquer outra de seu exército. A Feiticeira pode Encantar através das Áreas Proibidas, desde que a peça alvo esteja no alcance. Observação: Matadores podem ser Encantados, mas Armadilhas e Bandeiras não. 7

8 Ataque com Flechas Usando seus lendários arcos e flechas, os Elfos podem atacar uma peça do adversário sem entrar no espaço dele. Para usar o Ataque com Flechas, primeiro revele a localização do Elfo que está realizando o ataque. Em seguida, comande que qualquer peça do adversário que esteja a uma distância de no máximo dois espaços horizontalmente, verticalmente, diagonalmente ou qualquer combinação (por exemplo, um espaço para a frente e um espaço para a diagonal direita), para que essa peça seja revelada. Se a peça revelada tiver um nível menor que a peça atacante, ela é capturada. Se tiver um nível maior ou igual, nada acontece. Observação: Ao mirar as flechas na direção do céu, os Elfos podem atacar outras peças que estejam através das Áreas Proíbidas, contanto que a peça alvo esteja dentro do alcance. COMO GUARDAR O JOGO Acabou o jogo? Para guardar de maneira fácil, dobre o tabuleiro e coloque-o na caixa juntamente com esta regra. Em seguida, guarde as 30 peças de cada exército nos sacos plásticos de armazenamento (inclusos no jogo). Caso você tenha alguma dúvida sobre este produto, escreva para CAIXA POSTAL CEP: São Paulo SP Brasil ou envie para: sac@hasbro.com Um jogo da Jumbo fabricado sob licença da Hausemann en Hötte BV (Jumbo International) Amsterdam, The Netherlands. Hausemann en Hotte BV Stratego é uma marca registrada da Hausemann on Hötte BV (Jumbo International). Os nomes e logos HASBRO, são 2009 Hasbro Pawtucket, RI Todos os direitos reservados. TM e caracterizam marcas registradas dos EUA DISTRIBUÍDO POR: HASBRO DO BRASIL INDÚSTRIA E COMÉRCIO DE BRINQUEDOS E JOGOS LTDA. CNPJ: / Av. Tamboré, 1400 Complemento 1440 Sala M-15 Tamboré, CEP Barueri SP BRASIL TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. PN 101BR

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé)

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé) Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé) INTRODUÇÃO Caro aluno! Você acaba de ingressar no fascinante mundo do Xadrez, o jogo de tabuleiro mais praticado no mundo. Você estará no comando de um poderoso exército,

Leia mais

O JOGO DE XADREZ. Vamos conhecer as peças que compõe o jogo: O Tabuleiro

O JOGO DE XADREZ. Vamos conhecer as peças que compõe o jogo: O Tabuleiro O JOGO DE XADREZ O xadrez é um esporte intelectual, disputado entre duas pessoas que possuem forças iguais (peças) sobre um tabuleiro. Este jogo representa uma batalha em miniatura, onde cada lado comanda

Leia mais

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de dados ou das cartas que são tiradas do baralho. O resultado

Leia mais

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos 1 III. BISPOS Objetivos desta lição: Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos O principal objetivo

Leia mais

Manual básico de Go. MANUAL BÁSICO DE GO. Distribuição Gratuita.

Manual básico de Go. MANUAL BÁSICO DE GO. Distribuição Gratuita. MANUAL BÁSICO DE GO Distribuição Gratuita. Regras do GO: 1 As peças pretas começam a não ser que seja um jogo com handicap. 2 Os jogadores alternam suas jogadas, jogando-se uma peça por vez. 3 As peças

Leia mais

1ª Colocação 10 pontos. 2ª Colocação 08 pontos. 3ª Colocação 06 pontos

1ª Colocação 10 pontos. 2ª Colocação 08 pontos. 3ª Colocação 06 pontos Regras: Jogo do Xadrez 1. Sorteio: Os confrontos serão definido através de sorteio e relacionados no chaveamento da competição; A ordem de disputa será de acordo com a ordem de retira no sorteio. PS: 2

Leia mais

Explique que as regras do xadrez são diferentes das regras do Jogo de Peões. Agora, não se ganha mais uma partida ao levar um peão à

Explique que as regras do xadrez são diferentes das regras do Jogo de Peões. Agora, não se ganha mais uma partida ao levar um peão à 1 VI. O REI, XEQUE E XEQUE-MATE Objetivos desta lição: Praticar as regras para todas as peças de xadrez Resolver problemas com todas as peças Usar o xeque e regras de lances ilegais em posições elementares

Leia mais

Aprendendo a jogar Xadrez

Aprendendo a jogar Xadrez O núcleo de xadrez da nossa Escola continua particularmente activo, e dando continuidade ao material produzido para o número anterior da nossa revista, onde detalhou a forma como se procede à anotação

Leia mais

CAPÍTULO 1. Os elementos. O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ

CAPÍTULO 1. Os elementos. O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ CAPÍTULO 1 Os elementos O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ Joga-se xadrez sobre um tabuleiro quadrado, formado por 64 casas quadradas, sendo sua cor, alternadamente,

Leia mais

O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação dos cavalos.

O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação dos cavalos. 1 V. (a) CAVALOS Objetivos: 1. Fixar e aplicar as regras de movimentação dos cavalos. 2. Resolver problemas elementares usando os cavalos. O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação

Leia mais

Tabuleiro. Movimento das peças (torre)

Tabuleiro. Movimento das peças (torre) Tabuleiro Posição inicial ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ Uma linha é uma sequencia de oito casas dispostas de forma contigua horizontalmente. ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ÖÑÐÒ ÓÔÓÔÓÔÓÔ

Leia mais

História. Entendendo o jogo. Os movimentos das peças. Movimentos especiais. Como Jogar. Capturas, xeque e xeque mate.

História. Entendendo o jogo. Os movimentos das peças. Movimentos especiais. Como Jogar. Capturas, xeque e xeque mate. História O xadrez descende de jogos desenvolvidos na Índia, dos quais o mais antigo conhecido é o chaturanga, do século VI EC. O jogo logo foi levado para Pérsia, onde se tornou uma atividade da nobreza

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

Design Gráfico zippsolucoes.com. Revisão Naiara dos Santos Corá

Design Gráfico zippsolucoes.com. Revisão Naiara dos Santos Corá 2017 - Brasil Sherlock S.A. Autores: Renato Morroni e Thiago H. Ferri Ilustrações Nicoly Boaventura Manual de Regras Texto Original Renato Morroni Thiago H. Ferri Design Gráfico zippsolucoes.com Revisão

Leia mais

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA SUBPROJETO MATEMÁTICA UNIPAMPA BAGÉ Nível de Escola Justino Costa.

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA SUBPROJETO MATEMÁTICA UNIPAMPA BAGÉ Nível de Escola Justino Costa. PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA SUBPROJETO MATEMÁTICA UNIPAMPA BAGÉ - 2017 Escola: Coordenadora do Supervisora na Nível de Escola Justino Costa Subprojeto: Escola: Ensino: Quintana

Leia mais

JOGOS AFRICANOS BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE

JOGOS AFRICANOS BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE JOGOS AFRICANOS BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE O jogo é chamado Borboleta em Moçambique, provavelmente por causa da forma do tabuleiro. Na Índia e em Blangadesh, as crianças chamam o mesmo jogo de Lau Kata Kati.

Leia mais

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos)

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos) 1 APÊNDICE C Produto da Dissertação: Sequência de Atividades Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos) Jogo trabalhado: PONG HAU K'I Regras do jogo: Cada jogador possui duas peças e o jogo começa com as peças

Leia mais

LAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira.

LAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira. UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ FACULDADE DE PEDAGOGIA CAMPUS DE CASTANHAL LAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira. Coordenadora: Débora Alfaia Bolsista: Gabriela Paixão Castanhal- PA 2012 Oficina de Jogos

Leia mais

12 = JL (DE UMA A TRÊS CASAS EM QUALQUER DIREÇÃO, INCLUSIVE R1 PARA OS PEÕES)

12 = JL (DE UMA A TRÊS CASAS EM QUALQUER DIREÇÃO, INCLUSIVE R1 PARA OS PEÕES) XADREZ DA SORTE MATERIAL UM TABULEIRO COMUM DE 64 CASAS. DOIS DADOS COMUNS. AS 32 PEÇAS DO JOGO DE XADREZ. PONTUAÇÃO DOS DADOS A PONTUAÇÃO PARA MOVIMENTAÇÃO É A SEGUINTE: 2 = R1 (RETORNA UMA CASA) 3 =

Leia mais

Módulo 1. Tabuleiro, peças, movimentos e capturas

Módulo 1. Tabuleiro, peças, movimentos e capturas Módulo 1 Tabuleiro, peças, movimentos e capturas O Tabuleiro O Xadrez é praticado entre duas pessoas, que comandam seus exércitos (brancas e negras). O objetivo do jogo é dar Xeque Mate ao rei adversário,

Leia mais

XADREZ NA UFG. Módulo I -Introdução. Prof. Dr. André Carlos Silva Profa. MSc. Elenice Maria Schons Silva

XADREZ NA UFG. Módulo I -Introdução. Prof. Dr. André Carlos Silva Profa. MSc. Elenice Maria Schons Silva XADREZ NA UFG Módulo I -Introdução Prof. Dr. André Carlos Silva Profa. MSc. Elenice Maria Schons Silva História do Xadrez Benjamin Franklin disputando uma partida de xadrez, quadro do artista Edward Harrison

Leia mais

Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.

Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Semáforo Autor: Alan Parr Um tabuleiro retangular por. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal,

Leia mais

PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2

PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2 PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2 Questões 1. Como você conceituaria Jogo? 2. Quais as vantagens dos Jogos? 3. Classifique os tipos de Jogo. 4. Qual a diferença

Leia mais

Jogos de tabuleiro por todos os lados

Jogos de tabuleiro por todos os lados Jogos Jogos de tabuleiro por todos os lados Amplie o acervo e inclua esses importantes recursos didáticos na rotina de alunos e professores Daniele Pechi Qual foi a última vez que você viu os alunos jogando

Leia mais

Sumário. Introdução O que é RPG? O Sistema Inilen Começando a jogar A Ficha do Jogador... 2

Sumário. Introdução O que é RPG? O Sistema Inilen Começando a jogar A Ficha do Jogador... 2 Regras Básicas Sumário Introdução... 1 O que é RPG?... 1 O Sistema Inilen... 1 Começando a jogar...... 1 A Ficha do Jogador... 2 1 Introdução O que é RPG? Role-playing game, também conhecido como RPG (em

Leia mais

O peão Se um peão consegue chegar até a outra extremidade do tabuleiro(linha 8), ele é promovido. Um peão promovido é substituído, ainda na mesma jogada em que o movimento foi feito, por um cavalo, bispo,torreoudamadamesmacor.

Leia mais

REGRAS DOS JOGOS do CNJM15

REGRAS DOS JOGOS do CNJM15 REGRAS DOS JOGOS do CNJM15 Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal,

Leia mais

JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional

JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional Vila Real JOGOS M AT E M Á T I CO S.º Campeonato Nacional LIVRO DE REGRAS Semáforo Autor: Alan Parr Material Um tabuleiro retangular por. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.

Leia mais

jogos romanos jogos romanos

jogos romanos jogos romanos Moinho» Na sua vez, cada jogador coloca 1 ficha no tabuleiro tentando colocar 3 peças em linha;» Quando todas as peças estiverem colocadas, os jogadores tentam movimentá- las de modo a colocar as fichas

Leia mais

Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center

Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center 1 IV. TORRES Objetivos desta lição: Enunciar e aplicar as regras de movimento de torres Usar as regras de movimento para contar lances e capturas Resolver problemas usando as torres Entender a estratégia

Leia mais

PARCERIA APEA/SP E APCEF/SP

PARCERIA APEA/SP E APCEF/SP PARCERIA APEA/SP E APCEF/SP DATA / LOCAL: 29 e 30/09/2018 / CECOM - APCEF/SP REGULAMENTO TÉCNICO DAMAS Art. 1º. O torneio de Damas do VIII JOGOS DOS APOSENTADOS será realizado de acordo com as regras estabelecidas

Leia mais

2

2 Go Ludus História OGoé um jogo tradicional do Oriente. Surgiu na China há mais de 00 anos e foi introduzido no Japão em 00 d.c., sendo muito popular nos dois países. É um jogo de influência, com regras

Leia mais

livro das regras (provisório)

livro das regras (provisório) livro das regras (provisório) Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Um tabuleiro quadrado 7 por 7; 14 peças brancas e 14 peças negras. Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do adversário,

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

5. Problemas que podem surgir. 6. Estratégia Básica. 7. Questões de revisão. Traduzido e adaptado do inglês U.S.

5. Problemas que podem surgir. 6. Estratégia Básica. 7. Questões de revisão. Traduzido e adaptado do inglês U.S. 1 I. O TABULEIRO DE XADREZ E MOVIMENTOS DE PEÕES Objetivos desta lição: Nomear as casas do tabuleiro e as peças de xadrez Colocar as peças na sua posição inicial Enunciar e aplicar as regras de movimento

Leia mais

Fuga de Atlantida! Regras do jogo

Fuga de Atlantida! Regras do jogo Fuga de Atlantida! v Regras do jogo 2 Início do Século 20 tempo de explorações e aventuras. A misteriosa ilha de Atlântida foi descoberta no meio do oceano e há rumores de inúmeras riquezas! Depois de

Leia mais

Santo Cristo, RS. 14 de novembro de 2015.

Santo Cristo, RS. 14 de novembro de 2015. 2 a Olimpíada Escolar de Jogos Lógicos de Tabuleiro Santo Cristo, RS 14 de novembro de 2015. Apresentação Esta é a segunda edição da Olimpíada de Jogos Lógicos de Tabuleiro promovida pela Universidade

Leia mais

XADREZ: REGRAS BÁSICAS DO JOGO. Prof. Dr. Wilson da Silva

XADREZ: REGRAS BÁSICAS DO JOGO. Prof. Dr. Wilson da Silva XADREZ: REGRAS BÁSICAS DO JOGO Prof. Dr. Wilson da Silva 1 O TABULEIRO O tabuleiro de xadrez é formado por um quadrado de 8x8 com 64 casas iguais alternadamente claras (as casas brancas ) e escuras (as

Leia mais

Manual do KReversi. Clay Pradarits Desenvolvedor: Mario Weilguni Revisor: Lauri Watts Tradução: Stephen Killing

Manual do KReversi. Clay Pradarits Desenvolvedor: Mario Weilguni Revisor: Lauri Watts Tradução: Stephen Killing Clay Pradarits Desenvolvedor: Mario Weilguni Revisor: Lauri Watts Tradução: Stephen Killing 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como jogar 6 3 Regras do jogo, estratégias e dicas 7 3.1 Fundamentos do Jogo...................................

Leia mais

O jogo de Go. O tabuleiro e as pedras. Tabuleiro 19x19 Tabuleiro 13x13 9x9

O jogo de Go. O tabuleiro e as pedras. Tabuleiro 19x19 Tabuleiro 13x13 9x9 O JOGO DE GO O jogo de Go O Go é um antigo jogo de tabuleiro e acredita-se ter surgido entre 2500 e 4000 anos atrás na China. É um jogo de regras simples, mas por outro lado é extremamente complexo. Segundo

Leia mais

Curso básico de Xadrez

Curso básico de Xadrez Projeto LIPRA Livro Interativo Potencializado com Realidade Aumentada Curso básico de Xadrez Autor: Raryel Costa Souza Orientação: Claudio Kirner Xadrez 1 Introdução O xadrez é um jogo de tabuleiro para

Leia mais

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s Gatos & Cães Simon Norton, 1970s Um tabuleiro quadrado 8 por 8. 28 peças gato e 28 peças cão (representadas respectivamente por peças negras e brancas). Ganha o jogador que realizar a última jogada. zona

Leia mais

Rüdiger Dorn Um envolvente jogo de alocação de fichas para 2 a 4 jogadores

Rüdiger Dorn Um envolvente jogo de alocação de fichas para 2 a 4 jogadores Rüdiger Dorn Um envolvente jogo de alocação de fichas para 2 a 4 jogadores M uitas luas chegaram e passaram desde que seus barcos saíram para a jornada rumo a Karuba. Assim que chegarem à ilha, cada jogador

Leia mais

Language: English / Português

Language: English / Português Rules of Coerceo by Coerceo Company Translation by H. Andrade REGRAS DE COERCEO Language: English / Português Direitos de autor Nenhuma parte deste documento pode ser reproduzido, copiado ou transmitido

Leia mais

Distribuição de Jogos por Ciclo

Distribuição de Jogos por Ciclo REGRAS DOS JOGOS Distribuição de Jogos por Ciclo 1º CEB 2º CEB 3º CEB Sec. Semáforo x Gatos & Cães x x Rastros x x x Produto x x x Avanço x x Flume x 2 Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes, 8 amarelas

Leia mais

TORNEIO DE JOGOS MATEMÁTICOS 6ª EDIÇÃO JOGOS

TORNEIO DE JOGOS MATEMÁTICOS 6ª EDIÇÃO JOGOS SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS CAMPUS CATALÃO DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA TORNEIO DE JOGOS MATEMÁTICOS 6ª EDIÇÃO JOGOS NÍVEL 1 NÍVEL 2 NÍVEL 3 Kharbaga, kalah e moinho (trilha) Oware

Leia mais

Gamão. Como jogar este maravilhoso jogo

Gamão. Como jogar este maravilhoso jogo Gamão Como jogar este maravilhoso jogo Gamão é um jogo de tabuleiro para dois jogadores. Cada jogador tem 15 peças (pedras) que se movem por 24 triângulos (casas) de acordo com os números obtidos pela

Leia mais

ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014

ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014 ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014 Bolsistas: Mévelin Maus, Milena Poloni Pergher e Odair José Sebulsqui. Supervisora: Marlete Basso Roman Disciplina:

Leia mais

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s Gatos & Cães Simon Norton, 970s Um tabuleiro quadrado 8 por 8. 8 peças gato e 8 peças cão (representadas respectivamente por peças negras e brancas). Ganha o jogador que realizar a última jogada. zona

Leia mais

Regras para se jogar GO

Regras para se jogar GO Regras para se jogar GO Internacionalmente conhecido pelo nome Japonês Go (pronuncia-se Gô), este jogo tem o nome de Wei-chi na China e Baduk na Coréia, três potências mundiais deste jogo. Teve sua origem

Leia mais

Objetivos desta lição:

Objetivos desta lição: VII. PROMOÇÃO DE PEÃO E A REGRA DO AFOGAMENTO 1 Objetivos desta lição: Revisão de xeque e xeque-mate Enunciar e aplicar as regras da promoção de peão Enunciar e aplicar as regras do afogamento Reconhecer

Leia mais

Objetivo do jogo. À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor.

Objetivo do jogo. À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor. Um jogo de Rüdiger Dorn para 2-4 jogadores a partir de 8 anos Objetivo do jogo À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor. Os aventureiros disputam a chegada à câmara

Leia mais

Introdução. Mas afinal, o que é um TCG?

Introdução. Mas afinal, o que é um TCG? Livreto de Regras Introdução Por mais estranho que isso venha a parecer, é a primeira vez que um jogo que desenvolvo chega tão longe. Incentivos não faltaram, acho que faltou mesmo foi força de vontade

Leia mais

1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 20 FICHAS DE CANSAÇO

1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 20 FICHAS DE CANSAÇO Livro de regras 1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS (5 de cada cor) 20 FICHAS DE CANSAÇO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 4 CARDS DE PROTEÇÃO 4 FICHAS

Leia mais

ISLAND FORBIDDEN. 2 4 jogadores / Idade a partir de 10 anos. Conteúdo: GAMEWRIGHT. Aventure-se... se tiver coragem.

ISLAND FORBIDDEN. 2 4 jogadores / Idade a partir de 10 anos. Conteúdo: GAMEWRIGHT. Aventure-se... se tiver coragem. GAMEWRIGHT FORBIDDEN ISLAND Aventure-se... se tiver coragem. 2 4 jogadores / Idade a partir de 10 anos F orbidden Island foi o retiro privado do antigo império místico conhecido como os Archeans. Diz a

Leia mais

Objetivo. Componentes. Ficha Técnica

Objetivo. Componentes. Ficha Técnica Manual de Regras 1 O sol a pino, como o sacerdote, o juiz e o carrasco Lá embaixo, dois homens, forjados no calor da batalha, em busca de sobrevivência e liberdade... ovacionados e maltratados por uma

Leia mais

Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras.

Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras. Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. Objectivo posição inicial Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do

Leia mais

A história do Xadrez

A história do Xadrez A história do Xadrez Não se sabe ao certo qual a verdadeira origem do Xadrez, porém duas histórias se destacam como ser a mais provável e verdadeira lenda. A primeira se passa em Taligana, uma pequena

Leia mais

Neste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região.

Neste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região. Livro de regras Introdução PORTUGAL está na moda. Repleto de monumentos únicos e paisagens deslumbrantes, o país merece a tua visita. Viaja de Norte a Sul pelas diferentes regiões e guarda as recordações

Leia mais

APÊNDICE: As atividades de ensino

APÊNDICE: As atividades de ensino APÊNDICE: As atividades de ensino 148 Apêndice A Apresentação: Auto-retratos Marc Chagall Auto-retrato 1914 Paul Cèzanne Retrato do artista 1875/1877 149 Henri Matisse Auto-retrato 1900 Peter Paul Rubens

Leia mais

Cole aqui a etiqueta com os dados do aluno. Nível

Cole aqui a etiqueta com os dados do aluno. Nível Cole aqui a etiqueta com os dados do aluno. Nível 1 6º e 7º anos do Ensino Fundamental 2ª FASE 14 de setembro de 2013 Nome completo do aluno Endereço completo do aluno (Rua, Av., nº) Complemento Bairro

Leia mais

Introducao, ~ Creditos

Introducao, ~ Creditos Livro de Regras Introducao, ~ Em uma noite de trevas, o reino de Nheko s conheceu a ira dos vilões, o Mago Negro e o Cavaleiro Negro, grandes inimigos de Sir Holland. Todos os habitantes do reino foram

Leia mais

Este é um jogo para 1 a 4 pessoas com um tempo de jogo aproximado de 15 minutos por jogador.

Este é um jogo para 1 a 4 pessoas com um tempo de jogo aproximado de 15 minutos por jogador. LIVRO DE REGRAS Nã o q u er l Veja er as regr o a www video em s? 1 - Introdução.meb o.pt Em Portugal, durante o Verão, existem muitas festas populares, onde as pessoas se encontram na rua para festejar.

Leia mais

"Em um momento mágico de trégua no mundo mitológico do xadrez, os peões trocaram suas armas por uma bola e resolveram jogar uma partida de futebol..." Futebol de Tabuleiro Livro de Regras Rafael Cotait

Leia mais

ÍNDICE 1. MINIJOGOS SEM COMBATES 2. MINIJOGOS DE COMBATE 3. ASPETOS TÉCNICOS CENAS DA MOJANG INTRODUÇÃO

ÍNDICE 1. MINIJOGOS SEM COMBATES 2. MINIJOGOS DE COMBATE 3. ASPETOS TÉCNICOS CENAS DA MOJANG INTRODUÇÃO ÍNDICE INTRODUÇÃO 5 1. MINIJOGOS SEM COMBATES VAGAS DE MOBS GOLFE COM FLECHAS TIRO AO BOTÃO ELYTRAS PELOS ARES CORRIDA DE LÃ 8-11 12-15 16-21 22-25 26-29 2. MINIJOGOS DE COMBATE GUERRAS AÉREAS TORNEIO

Leia mais

Versão Portuguesa: Paulo Santos

Versão Portuguesa: Paulo Santos Versão Portuguesa: Paulo Santos Janeiro de 2008 Um jogo para 2 a 4 brilhantes construtores de represas agrícolas Com mais de 12 Anos Dois rios fortes fazem o seu caminho montanha fora e percorrem um vale

Leia mais

FINAIS APRENDENDO A DAR MATE

FINAIS APRENDENDO A DAR MATE CURSO DE XADREZ FÁBRICA DO ESPORTE FINAIS APRENDENDO A DAR MATE Mate elementar de dama Rei e dama contra rei Lucas Bibiana de Brito, RF 036684 PRAIA GRANDE FEVEREIRO 2012 INTRODUÇÃO Mates elementares são

Leia mais

Epaminondas. Ludus. Material

Epaminondas. Ludus. Material Epaminondas Ludus História Este jogo foi inventado por Robert Abbott em. Chamava-se originalmente Crossings e foi publicado pela primeira vez em em [GG]. Nessa altura, o jogo ocorria num tabuleiro de linhas

Leia mais

Tigre de Bengala. Everest m. Kilimanjaro m. Nível do mar (0 m)

Tigre de Bengala. Everest m. Kilimanjaro m. Nível do mar (0 m) Tigre de Bengala Everest 8.850 m Kilimanjaro 5.900 m Pico da Neblina 3.000 m Nível do mar (0 m) www.inf.ufrgs.br/lobogames Tigre de Bengala e Caçadores Jogo de caça asiático, originalmente chamado de Leopardo

Leia mais

PACRU SÉRIE 302. Linguagens e Informação Extra. Três Jogos: Shacru, Azacru & Pacru

PACRU SÉRIE 302. Linguagens e Informação Extra. Três Jogos: Shacru, Azacru & Pacru PACRU SÉRIE 302 Linguagens e Informação Extra Se esta informação não está na sua linguagem, vá a www.pacru.com, seleccione a linguagem e imprima as regras. Neste folheto estão todas as informações necessárias

Leia mais

Manual do KReversi. Clay Pradarits Desenvolvimento: Mario Weilguni Revisão: Lauri Watts Tradução: José Pires

Manual do KReversi. Clay Pradarits Desenvolvimento: Mario Weilguni Revisão: Lauri Watts Tradução: José Pires Clay Pradarits Desenvolvimento: Mario Weilguni Revisão: Lauri Watts Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como Jogar 6 3 Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões 7 3.1 Básicos............................................

Leia mais

O posicionamento inicial das peças assim como o formato do tabuleiro é como o que se mostra na figura seguinte:

O posicionamento inicial das peças assim como o formato do tabuleiro é como o que se mostra na figura seguinte: Regras do Xadrez Introdução O jogo de Xadrez é jogado por dois jogadores. Um jogador joga com as peças brancas o outro com as pretas. Cada um inicialmente tem dezasseis peças: Um Rei, uma Dama, duas Torres,

Leia mais

Espera, espera, tive uma idéia e uma idéia não se deixa fugir.

Espera, espera, tive uma idéia e uma idéia não se deixa fugir. Nível 3 Ensino Médio 2ª FASE 24 de outubro de 2009 Cole aqui a etiqueta com os dados do aluno. Parabéns pelo seu desempenho na 1ª Fase da OBMEP. É com grande satisfação que contamos agora com sua participação

Leia mais

Jogos e Brincadeiras II

Jogos e Brincadeiras II Polos Olímpicos de Treinamento Curso de Combinatória - Nível 1 Prof. runo Holanda ula 2 Jogos e rincadeiras II Neste artigo continuaremos o assunto iniciado no material anterior. O primeiro exercício,

Leia mais

Jogos e Brincadeiras I. 1. Brincadeiras

Jogos e Brincadeiras I. 1. Brincadeiras Polos Olímpicos de Treinamento Curso de Combinatória - Nível 1 Prof. Bruno Holanda Aula 1 Jogos e Brincadeiras I 1. Brincadeiras Nesta primeira parte da aula resolveremos duas questões retiradas da Olimpíada

Leia mais

Isidore. Escola de magia. Conteúdo

Isidore. Escola de magia. Conteúdo Isidore Escola de magia Conteúdo 1 Tabuleiro 4 Cartões de recolha (de duas faces) 8 Figuras de jogo (4 feiticeiros e 4 feiticeiras; cartão com base de suporte) 18 Cartas de feitiço (6 Pedra, 6 Água e 6

Leia mais

INTRODUÇÃO. Bem Vindo a CONEXÃO HACKER e boa sorte!

INTRODUÇÃO. Bem Vindo a CONEXÃO HACKER e boa sorte! INTRODUÇÃO Um grupo de Hackers resolvem criar uma competição para mostrar qual deles é o melhor. Colocando suas habilidades em jogo, todos devem invadir e recolher determinadas INFORMAÇÕES SECRETAS dos

Leia mais

Reiner Knizia Djib. Manual de Regras

Reiner Knizia Djib. Manual de Regras Reiner Knizia Djib Manual de Regras U ma brisa quente de verão sopra pelo vale Escocês enquanto os pássaros começam a cantar e a neve derrete lentamente. Seu precioso vilarejo é lentamente descoberto e

Leia mais

A LUTA INTERIOR (II) PALAVRA & VIDA 2º TRIMESTRE/2013. Texto Bíblico: Gálatas 5.16,22-25 SUGESTÕES DIDÁTICAS LIÇÃO 12

A LUTA INTERIOR (II) PALAVRA & VIDA 2º TRIMESTRE/2013. Texto Bíblico: Gálatas 5.16,22-25 SUGESTÕES DIDÁTICAS LIÇÃO 12 A LUTA INTERIOR (II) Texto Bíblico: Gálatas 5.16,22-25 Objetivos da lição de hoje: Compreender as divisões do fruto do Espírito; Reconhecer as fortalezas da alma; Comprometer-se a desfazer-se das fortalezas

Leia mais

Projeto Xadrez Entrega 01: Polimorfismo e Herança

Projeto Xadrez Entrega 01: Polimorfismo e Herança Professore: Aluno PAE (Turma A): Aluno PAE (Turma C): João do E.S. Batista Neto (jbatista at icmc.usp.br) Felipe S. L. G. Duarte (fgduarte at icmc.usp.br) Oscar Cuadros Linares (ocuadrosl at gmail.com)

Leia mais

Objetivo: Vence o jogo o time que conseguir revelar primeiro todas as 3 Cartas de Identidade de 2 infiltrados pertencentes ao time adversário.

Objetivo: Vence o jogo o time que conseguir revelar primeiro todas as 3 Cartas de Identidade de 2 infiltrados pertencentes ao time adversário. Autores: Zero Cheung & Dark Chan Agradecimentos Especiais a: Pedro Pereira & Hims Chu ASSUNTOS INTERNOS (2 a 8 Jogadores, Idade 14+, 20 min.) Um grupo de mafiosos infiltrou-se na força policial. No entanto,

Leia mais

min 30min 20 min min

min 30min 20 min min 2-4 14+ 30min o r v i L s a r g de Re Bem-vindo ao Fairy tile, um Reino de terras encantadas em que uma Princesa ousada, um Cavaleiro devoto e um terrível Dragão vagam procurando por aventuras. Eles precisam

Leia mais

ABC DO XADREZ GUIA DE APRENDIZAGEM

ABC DO XADREZ GUIA DE APRENDIZAGEM AGRUPAMENTO VERTICAL DE ESCOLAS DE ARCOZELO ABC DO XADREZ GUIA DE APRENDIZAGEM A Coordenadora: Prof. Fernanda Marinho Regras Básicas A posição do Tabuleiro deve ser colocada de uma forma que o jogador

Leia mais

Nas cartelas aparecem 4 novos símbolos (nas pág. 2-4, são explicados em detalhe): Portal mágico (nele aparece o dragão) Dragão. Vulcão.

Nas cartelas aparecem 4 novos símbolos (nas pág. 2-4, são explicados em detalhe): Portal mágico (nele aparece o dragão) Dragão. Vulcão. A Princesa e o Dragão Só será possível jogar esta expansão se você já tiver o jogo básico de Carcassonne. Você poderá utilizar toda a expansão ou apenas algumas das suas partes. É possível combinar esta

Leia mais

Kuraki mura WEE YEE CHONG MANUAL DE REGRAS

Kuraki mura WEE YEE CHONG MANUAL DE REGRAS Kuraki mura WEE YEE CHONG MANUAL DE REGRAS INTRODUÇÃO Você e seus companheiros felinos estão em uma competição de comilança! Ao longo de várias rodadas, passe pratos para seus vizinhos ou caia de cara

Leia mais

Torneio de Xadrez. Escola Básica Adriano Correia de Oliveira. Centro de Recursos Biblioteca Escolar

Torneio de Xadrez. Escola Básica Adriano Correia de Oliveira. Centro de Recursos Biblioteca Escolar Torneio de Xadrez Escola Básica Adriano Correia de Oliveira Centro de Recursos Biblioteca Escolar Atividade do PAA do CRBE 2015/2016 Professor Frederico Oliveira Fonte: WEB Divertida e amiga, porque te

Leia mais

Xadrez. todos. para. Aprendendo a jogar xadrez passo a passo

Xadrez. todos. para. Aprendendo a jogar xadrez passo a passo Xadrez para todos Aprendendo a jogar xadrez passo a passo James Mann de Toledo Juliana Kyoo Kamada Xadrez para todos Aprendendo a jogar xadrez passo a passo Americana - SP 2013 Copyright 2004 James Mann

Leia mais

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres.

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. Cordeiros e tigres MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. 1. O jogo começa com o tabuleiro vazio. 2. Quem está com os tigres ocupa

Leia mais

CLAIM IT! THE CLAIM-JUMPING GAME de 2-5 jogadores, a partir dos 8 anos

CLAIM IT! THE CLAIM-JUMPING GAME de 2-5 jogadores, a partir dos 8 anos [pg 1] CLAIM IT! THE CLAIM-JUMPING GAME de 2-5 jogadores, a partir dos 8 anos O tempo: 1855. A localidade: O oeste americano Você é um pesquisador de ouro, que alinha o seu território de sondagem e o defende

Leia mais

CONTEÚDO DOS 6º ANOS MAT E VESP REFERENTE AO 4º BIMESTRE DE 2016

CONTEÚDO DOS 6º ANOS MAT E VESP REFERENTE AO 4º BIMESTRE DE 2016 CONTEÚDO DOS 6º ANOS MAT E VESP REFERENTE AO 4º BIMESTRE DE 2016 Jogos cooperativos e jogos cooperativos Conceitos: Nos jogos cooperativos existe cooperação, que significa agir em conjunto para superar

Leia mais

Acertou no que não viu

Acertou no que não viu Reforço escolar M ate mática Acertou no que não viu Dinâmica 5 1ª Série 1º Bimestre DISCIPLINA SÉRIE CAMPO CONCEITO Matemática 1ª do Ensino Médio Algébrico simbólico Funções Aluno Primeira Etapa Compartilhar

Leia mais

Manual do Konquest. Nicholas Robbins Tradução: Stephen Killing

Manual do Konquest. Nicholas Robbins Tradução: Stephen Killing Nicholas Robbins Tradução: Stephen Killing 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como jogar 6 3 Regras do jogo, estratégias e dicas 9 3.1 Regras............................................ 9 3.2 Estratégias e dicas......................................

Leia mais

Centro Universitário UNIVATES Pró-Reitoria de Pesquisa, Extensão e Pós-Graduação PROPEX Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas Apoio: CNPq

Centro Universitário UNIVATES Pró-Reitoria de Pesquisa, Extensão e Pós-Graduação PROPEX Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas Apoio: CNPq Centro Universitário UNIVATES Pró-Reitoria de Pesquisa, Extensão e Pós-Graduação PROPEX Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas Apoio: CNPq 4ª série/ 5º ano IDENTIFICAÇÃO: Nome(s) do(a)(s) aluno(a)(s):

Leia mais

Equipamento. 6 Ladrilhos Iniciais mostrando a famosa Fonte dos Leões.

Equipamento. 6 Ladrilhos Iniciais mostrando a famosa Fonte dos Leões. Alhambra Um jogo para 2 a 6 jogadores A partir dos 8 anos Duração de 45 a 60 minutos Copyright 2003 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany Autor : Dirk Henn Design : Bernd Dietrich Os melhores mestres

Leia mais

Espera, espera, tive uma idéia e uma idéia não se deixa fugir.

Espera, espera, tive uma idéia e uma idéia não se deixa fugir. Nível 2 7ª e 8ª séries (8º e 9º anos) do Ensino Fundamental 2ª FSE 24 de outubro de 2009 Cole aqui a etiqueta com os dados do aluno. Parabéns pelo seu desempenho na 1ª Fase da OBMEP. É com grande satisfação

Leia mais

Nome: Bispo Pontos: 3,5. Nome: Torre Pontos: 5. Anda quantas casas quiser para cima, para baixo e para os lados (horizontal e vertical).

Nome: Bispo Pontos: 3,5. Nome: Torre Pontos: 5. Anda quantas casas quiser para cima, para baixo e para os lados (horizontal e vertical). Xadrez para Todos Professor: Frederic Cesa Dias E-mail: fredericcesadias@gmail.com Site: www.fredericcesadias.com > Xadrez * O objetivo do jogo é ameaçar o rei adversário sem que este possa se salvar na

Leia mais

Jogo de Gamão. Introdução

Jogo de Gamão. Introdução Jogo de Gamão Introdução O Gamão (Backgammon) é um jogo para 2 oponentes, jogado em um tabuleiro que consiste em 24 triângulos chamados pontos (ou casas). Esses triângulos são de cores alternadas e agrupados

Leia mais

d) A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal em que se encontra.

d) A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal em que se encontra. PROCESSO SELETIVO PROGRAMA MONITORIA LAZER E ESPORTE- 2018/2019 Modalidade: XADREZ Nome: Curso: 1. Assinale a alternativa incorreta: a) O jogo de xadrez é disputado entre dois oponentes que movem peças

Leia mais

Introdução: Objectivos do jogo: Componentes do jogo: Explicação das cartas Reis de Portugal

Introdução: Objectivos do jogo: Componentes do jogo: Explicação das cartas Reis de Portugal Introdução: Portugal, país com séculos de história. Um dos reinos mais influentes do Mundo, Dinastias que reinaram o país, dirigindo os destinos de um nobre povo. Terás o que é preciso para ser coroado

Leia mais

Módulo 1 Módulo 2 Módulo 3 Módulo 4

Módulo 1 Módulo 2 Módulo 3 Módulo 4 A corrida de camelo mais lca de todos os tempos está ainda mais lca! Os camelos precisam resistir a uma corrida mais longa, mas agora são reforçados com a ajuda de dados adicionais. Enquanto isso, um fotógrafo

Leia mais