Old Sniper Especialização para Ladinos Rafael Alves

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1 Especialização para Ladinos Rafael Alves

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3 Uma Aventura para Sobre esse suplemento Esse suplemento tem como objetivo abrir mais o leque de opções de interpretação para personagens ladinos e até homem de armas, caso esse tenha os pré-requisitos necessários. Com um Sniper um grupo fica ainda mais implacável. Boa leitura. Rafael Ethernalys Alves 3 Sobre esse suplemento

4 Introdução. Muitas missões de investigação e assassinato requer um toque sutil e discreto. E muitas vezes pode resultar em sucesso com um único tiro. Para esses casos o é a especialização adequada. Ser um Sniper requer uma série conhecimentos e o primeiro deles é a camuflagem. Antes de ser um bom atirador o Sniper precisa ser furtivo, invisível aos olhos inimigos e para isso um nível de 65% em esconder-se nas sombras é obrigatório. Mas além disso alguns detalhes podem fazer muita diferença e acrescentar bônus ao teste como o fator Camuflagem. Camuflagem: Usar galhos de arvores e arbustos ou mesmo sujar a própria roupa simulando a cor predominante do local. Caso consiga usar alguma dessas artimanhas o Sniper recebe +20% de bônus nesse teste. Localização A localização também é fundamental para essa especialização. A proteção é o primeiro fator a ser levado em conta. O Sniper deve observar se está bem protegido pois quando entrar em concentração estará totalmente vulnerável. Em seguida deve-se observar a altura devido a velocidade do vento. Locais acima de 3 andares sofreram essa variação e o atirador sobre um redutor de -4. Mas um teste bem sucedido de inteligência pode reduzir esse modificador para -2. Especialização para ladinos. Pré-requisitos: Esconder-se nas sombras 65% Destreza 14 4

5 Veneno Muitas vezes o sucesso da missão vai depender de um único tiro e bem sabemos que uma flecha ou um dardo podem não matar o alvo. Por isso praticamente todos os Snipers fazem uso de venenos, sejam eles com efeitos apenas de soníferos ou atordoamento ou mortais. Venenos de soníferos ou de atordoamento exigem que a vítima passe numa jogada de proteção baseada em constituição. Venenos mortais, como o próprio nome já diz, não dão essa escolha. Porém, são bem difíceis de se conseguir. Concentração Eis a parte legal de ser um Sniper: O efeito concentração. Quando está em sua posição, em um local seguro e bem camuflado, o Sniper entra num estado de estrema concentração para mirar no alvo. Nesse momento ele estará totalmente vulnerável e perderá -5 na CA caso seja atacado. Alvo em movimento: Para cada turno em concentração o Sniper recebe +1 para acertar o tiro. Alvo em imóvel: Para cada turno em concentração o Sniper recebe +2 para acertar o tiro. Esse estado de concentração não dura mais que 5 turnos. Por isso esses bônus só chegarão +5 e + 10 consecutivamente. 5

6 Caso o alvo fique imóvel por um tempo, mas antes do tiro ele se mexa, considere apenas os bônus para alvo em movimento. Exemplo: Melkin é um halfling Sniper muito habilidoso com a arma zarabatana. Ele está no alto de um telhado e mira o capitão da guarda que está em seu dia de folga e assiste a uma peça de teatro de rua. Melkin entra no estado de concentração dos Sniper e mira por dois turnos. O capitão da guarda, até então, estava imóvel e por isso o bônus para acertar era de +4 (2 para cada turno de concentração com o alvo imóvel) Porém, o capitão decide que seu lugar não está bom para ver bem o espetáculo e se move alguns metros para o lado. O bônus de Melkin agora cai para +2 (1 para cada turno de concentração com alvo em movimento). Ele pode atirar com esse bônus ou aguardar e reiniciar sua concentração numa tentativa de melhorar sua mira. Armas propicias Quando se fala em ataques a distância, logo se pensa em arco e flecha. Mas qualquer outra arma pode ser usada, como bumerangues, funda, zarabatana e etc. 6

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