REGULAMENTO DA ETAPA PRESENCIAL DO FESTIVAL DAS ESCOLAS 2016
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- Luiza Neiva Antunes
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1 REGULAMENTO DA ETAPA PRESENCIAL DO FESTIVAL DAS ESCOLAS 2016 Este documento, conforme item do Regulamento do Festival das Escolas 2016, descreve as atividades da Etapa Presencial do Festival das Escolas O Regulamento do Festival das Escolas 2016 completo regerá a Etapa Presencial naquilo que for aplicável e pode ser consultado acessando o link: festivaldasescolas.cocacola.com.br. 1. ETAPA PRESENCIAL FESTIVAL DAS ESCOLAS A Etapa Presencial é parte do Festival das Escolas 2016, sendo o momento de integração das escolas (doravante denominadas ) que tiveram o seu vídeo selecionado pela nota do Painel Coca-Cola Brasil e pelo maior número de votos populares recebidos na Galeria de Votação do site: festivaldasescolas.cocacola.com.br. No dia da Etapa Presencial, todas as Escolas Finalistas vivenciarão muita festa, brincadeiras, gincanas e diversão. O objetivo desta etapa é proporcionar um momento especial no qual além das dinâmicas, os alunos possam aprender mais sobre a história dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio Além disso, é neste dia que as escolas terão que cumprir os desafios do Festival: 2. MONTAGEM DA DELEGAÇÃO 2.1. Para que a Escola Finalista participe da Etapa Presencial, ela precisa montar a sua delegação que será composta por: a) 2 (dois) professores que serão responsáveis pelos alunos, nos termos da Autorização de Participação (Anexo I) concedida pelos pais ou responsáveis legais, e deverão liderar o grupo e organizá-los para o evento e durante o evento; b) 8 (oito) alunos que deverão cumprir o desafio Treinamente ; c) 32 (trinta e dois) alunos que deverão cumprir o Circuito de Atividades Sinta o Sabor do Jogo Para que a escola possa inscrever a sua delegação, ela deverá enviar por os documentos dos integrantes com, pelo menos, 10 (dez) dias de antecedência à data do evento. Cada escola deverá enviar uma lista dos nomes e documentos dos participantes, além de levar também uma cópia impressa da lista e dos documentos no dia da Etapa Presencial. A lista deve conter os campos abaixo preenchidos: a) Nomes completos e Cópia do Documento de Identificação com foto dos professores; b) Nomes completos, Cópia do Documento de Identificação dos alunos (RG ou Certidão de Nascimento) e Comprovante de Matrícula Para os alunos menores de 18 anos de idade, será obrigatório que a escola providencie a assinatura dos pais/responsáveis no documento Autorização de Participação (Anexo I) e leve a autorização impressa e original no dia do evento Todos os alunos que compõem a delegação, deverão ter 12 (doze) anos completos ou mais e estar matriculados entre o 8º ano do Ensino Fundamental e o 3º ano do Ensino Médio da escola.
2 2.3 Caso a delegação não esteja completa no dia da Etapa Presencial, a escola poderá participar das atividades propostas e estará apta a competir, porém a atividade do aluno faltante não poderá ser realizada por outro aluno substituto que já irá realizar alguma atividade no evento. 3. CIRCUITO DE ATIVIDADES SINTA O SABOR DO JOGO 3.1. O Circuito de Atividades Sinta o Sabor do Jogo é composto por 4 (quatro) desafios que têm o objetivo de promover o espírito de equipe e os valores do esporte, buscando referência nas Modalidades Olímpicas e Paralímpicas para inspirar os alunos As escolas participarão desse Circuito com até 32 (trinta e dois) alunos, sendo que cada desafio será realizado por alunos diferentes Pelo menos um Professor Responsável deverá coordenar os participantes da sua escola durante os desafios Cada desafio representa uma modalidade, sendo 2 (dois) desafios inspirados nas Modalidades Olímpicas: Basquete e Tiro com Arco e 2 (dois) desafios inspirados nas Modalidades Paralímpicas: Vôlei Sentado e Futebol Vendado A cada desafio concluído com sucesso, a Escola conquistará medalhas. O número de medalhas em jogo varia a cada desafio conforme explicado abaixo no item Descrição das Atividades Arremesso no Garrafão (Basquete) a) Neste desafio inspirado no Basquete, até 6 (seis) alunos participarão e cada aluno terá direito a 2 (dois) arremessos para tentar acertar uma cesta. b) O arremesso deverá ser feito à uma distância de aproximadamente 4 (quatro) metros da cesta. c) Para cada aluno que conseguir acertar um dos dois arremessos, a Escola conquistará 1 (uma) medalha. d) Caso o aluno acerte na primeira tentativa, elimina-se a segunda jogada. e) Ao todo, a Escola poderá conquistar 06 (seis) medalhas neste desafio, caso os 06 (seis) participantes acertem a cesta, sendo 01 (uma) medalha por aluno que completar o desafio Flechô Galera! (Tiro com Arco) a) Neste desafio inspirado no Tiro com Arco, até 10 (dez) alunos participarão e cada participante terá 2 (duas) chances para acertar a flecha no centro do alvo. b) A flechada deverá ser dada à uma distância de aproximadamente 4 (quatro) metros do alvo. c) Para cada aluno que acertar o alvo, a Escola conquistará 1 (uma) medalha para a sua delegação. d) Caso o aluno acerte na primeira tentativa, elimina-se a segunda jogada.
3 e) Ao todo, a Escola poderá conquistar 10 (dez) medalhas neste desafio, caso os 10 participantes acertem o alvo, sendo 1 (uma) medalha por aluno que completar o desafio Sacando o Sabor (Vôlei Sentado) a) Neste desafio inspirado no Vôlei Sentado, até 8 (oito) alunos participarão, divididos em 2 (dois) grupos com 4 (quatro) participantes. b) Cada grupo com 4 (quatro) alunos terá 2 (duas) chances para tocar a bola entre todos os participantes. Os alunos deverão estar sentados e distribuídos nas seguintes posições: 1 (um) representante no saque, 1 (um) na recepção da bola, 1 (um) no levantamento e 1 (um) que deverá cortar para o campo adversário. c) O grupo deverá cumprir o desafio com todos os integrantes sentados e com somente 4 (quatro) toques, sendo o máximo de 1 (um) toque por aluno. d) Para cada grupo com 4 (quatro) alunos que conseguir cumprir o desafio proposto, a Escola conquistará 04 (quatro) medalhas para a sua delegação. e) Caso o grupo com 4 (quatro) alunos acerte na primeira tentativa, elimina-se a segunda jogada. f) Ao todo, a Escola poderá conquistar 08 (oito) medalhas neste desafio, caso os 8 participantes cumpram a jogada, sendo 04 (quatro) medalhas por grupo que completar o desafio Sede de Gol (Futebol Vendado) a) Neste desafio inspirado no Futebol Vendado, até 8 (oito) alunos participarão e cada participante terá 2 (duas) chances para acertar um gol de pênalti. b) Os participantes deverão utilizar venda nos olhos e a trave do gol terá alguns espaços cobertos, conforme figura de referência do Anexo 2. c) O pênalti deverá ser cobrado à uma distância de aproximadamente 4 (quatro) metros da trave do gol. d) Para cada aluno que acertar o pênalti, a Escola conquistará 1 (uma) medalha para a sua delegação. e) Caso o aluno acerte na primeira tentativa, elimina-se a segunda jogada. f) Ao todo, a Escola poderá conquistar 8 (oito) medalhas neste desafio, caso os 8 participantes façam o gol, sendo 1 (uma) medalha por aluno que completar o desafio Critérios de desclassificação Estará automaticamente desclassificada a escola que cometer fraude ou utilizar métodos ilícitos ou contrários ao espírito de competição justa para completar a prova Será automaticamente desclassificada a escola que prejudicar o desempenho de outra escola que esteja participando da atividade.
4 Violações de conduta social e civilidade, tais como brigas, consumo de bebidas alcoólicas, utilização de fogos de artifício ou qualquer comportamento que tumultue o evento também poderão acarretar desclassificação, a critério exclusivo da Organizadora. 4. TREINAMENTE 4.1. No palco principal as Escolas deverão participar de um jogo de. O Treinamente acontecerá da seguinte forma: O jogo será composto por 8 (oito) perguntas com respostas de múltipla escolha e 2 (dois) desafios. O objetivo principal é engajar os alunos para que eles conheçam mais sobre os Jogos Olímpicos e Paralímpicos, de forma pedagógica e divertida, para que possam aprender e se inspirar com os valores do esporte Em cada rodada do Treinamente, poderão participar simultaneamente até 06 (seis) escolas Para responder as perguntas, as escolas deverão estudar as aulas sobre os movimentos Olímpicos e Paralímpicos, disponibilizadas pela Organizadora do Festival das Escolas O material de estudo, com as aulas, será disponibilizado por meio de link para download do conteúdo digital Este jogo deverá ser realizado por 8 (oito) alunos de cada delegação e coordenado por 1 (um) Professor Responsável, que deverá auxilia-los nos estudos das aulas disponibilizadas A ordem de participação das Escolas será definida pela Organizadora do evento no dia da Etapa Presencial, segundo critérios próprios. 4.2 PERGUNTAS DO JOGO TREINAMENTE As respostas das perguntas terão como base única e exclusivamente o material de estudo disponibilizado previamente para as Escolas Finalistas As 8 (oito) perguntas serão divididas em escala de dificuldade e valor de medalhas conforme abaixo: a) 2 (duas) perguntas de nível fácil, valendo 2 (duas) medalhas para cada pergunta respondida corretamente; b) 2 (duas) perguntas de nível médio, valendo 4 (quatro) medalhas para cada pergunta respondida corretamente c) 2 (duas) perguntas de nível difícil, valendo 6 (seis) medalhas para cada pergunta respondida corretamente; d) 2 (duas) perguntas de nível muito difícil, valendo 8 (oito) medalhas para cada pergunta respondida corretamente; No total, serão 8 (oito) perguntas, valendo 40 (quarenta) medalhas Os 8 (oito) alunos representantes de cada delegação deverão fazer um revezamento de duplas para responder as perguntas. As duplas deverão ser trocadas a cada mudança de nível, sendo: 2 (dois) alunos para responder as perguntas de nível fácil, outros 2 (dois) alunos para responder as perguntas de nível médio, outros 2 (dois) alunos para responder as perguntas de nível
5 difícil e os últimos 2 (dois) alunos para responder as perguntas de nível muito difícil A divisão dos alunos ficará à critério do Professor Responsável e os alunos deverão ser diferentes para cada nível de perguntas, conforme distribuição descrita acima Enquanto 2 (dois) alunos estiverem participando do Treinamente, os outros 6 (seis) aguardarão em frente ao palco para fazer o revezamento de duplas a cada novo nível de perguntas. 4.3 AJUDAS NAS PERGUNTAS DO TREINAMENTE Os participantes do TREINAMENTE terão direito à 2 (duas) ajudas para responder as perguntas: a) Ajuda do Treinador: os alunos poderão chamar 1 (um) dos Professores Responsáveis para subir ao palco e ajudar com a resposta de uma pergunta. Sendo apenas uma Ajuda do Treinador por escola. b) Ajuda dos Jogadores: os alunos poderão chamar 1 (um) dos 6 (seis) participantes do Treinamente sentados em frente ao palco para ajudar com a resposta de uma pergunta. Sendo apenas uma Ajuda dos Jogadores por escola As ajudas só poderão ser utilizadas nas perguntas dos níveis: fácil, médio e difícil, não podendo ser utilizadas para o último nível: muito difícil Cada Escola participante terá direito a uma Ajuda do Treinador e uma Ajuda dos Jogadores, totalizando duas ajudas por escola. 4.4 DESAFIOS DO TREINAMENTE Para testar a habilidade, equilíbrio, destreza e agilidade dos alunos, serão realizadas 2 (duas) provas obrigatórias Os desafios repetem-se em todas as rodadas para ser cumpridos por todas as escolas participantes do Festival. As 2 (duas) provas são: Tesouro: Um representante das duplas que estiverem no palco no momento do desafio (alunos do nível Fácil) de cada delegação que estiver participando do Treinamente receberá um molho com 15 (quinze) chaves para tentar abrir o cadeado de um baú o mais rápido possível. a) Um representante de cada escola que estiver no jogo deverá tentar encontrar a chave correta para abrir o baú. b) O primeiro aluno que conseguir encontrar a chave certa conquistará 10 (dez) medalhas e os demais não ganharão medalhas. c) A escolha do aluno representante da delegação para esta prova deverá ser feita pelo Professor Responsável dentre os 8 (oito) participantes do Treinamente Bola na Lata: Um representante das duplas que estiverem no palco no momento do desafio (alunos do nível Difícil) de cada delegação que estiver participando do Treinamente deverá
6 conduzir uma bola por duas cordas e soltar de maneira que a bola caia dentro da lata cenográfica. a) Um representante de cada escola que estiver no jogo deverá tentar acertar a bola na lata. b) O primeiro aluno que conseguir acertar a bola dentro da lata conquistará 10 (dez) medalhas para a sua escola e os demais não ganharão medalhas. c) A escolha do aluno representante da delegação para esta prova deverá ser feita pelo Professor Responsável dentre os 8 (oito) participantes do Treinamente. 4.5 Critérios de Desclassificação É proibido os 32 alunos que fizeram o Circuito ajudarem ou intervirem nas respostas do Treinamente, visando auxiliar os alunos participantes. Caso a Organização perceba alguma ocorrência a escola envolvida poderá ser penalizada com a desclassificação ou perda de medalhas Será desclassificada a Escola que prejudicar o desempenho de outra que esteja participando da atividade Serão aplicáveis ao Treinamente todos os critérios de desclassificação previstos no item 3.7 acima, além dos previstos neste item Critérios de Desempate Caso exista empate no número de medalhas conquistadas pelas escolas finalistas, o desempate será decidido pela escola que teve o maior número de votos populares no seu respectivo vídeo, postado na Galeria de Votação do site: festivaldasescolas.cocacola.com.br na primeira fase do Festival das Escolas. 5 RECONHECIMENTOS 5.1 O Festival das Escolas 2016 proporcionará as seguintes celebrações para as Escolas Campeãs do Festival das Escolas 2016: a. Os 40 (quarenta) alunos representantes da delegação e os 2 (dois) professores responsáveis usufruirão de um dia de atividades lúdicas e sem valor comercial, a serem organizadas e oferecidas pela Promotora em local e data a serem informados oportunamente, com o propósito de comemorar a conquista do Festival das Escolas b. As Escolas Campeãs serão celebradas com um troféu de valor simbólico do Festival das Escolas DISPOSIÇÕES FINAIS 6.1 Quaisquer dúvidas e critérios não taxativamente abordados nesse regulamento serão tratados, diretamente, com e pela Organização do Evento, cujas decisões são soberanas e irrecorríveis.
7 Anexo II Imagens meramente ilustrativas das atividades do Circuito Sinta o Sabor do Jogo. Arremesso no Garrafão: Flechô Galera!: Sacando o Sabor:
8 Sede de Gol:
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