Classe de Armadura. Destreza +0. Raça +0 Magia +0 Outro +0. Armadura +4 Escudo Jogada de. Proteção

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1 Galduk ANÃO/GUERREIRO/ORDEIRO/NÍVEL 5 O melhor da vida é um machado na mão e um orc morto no chão! FOR Força Ajuste de Ataque Ajuste de Dano Carga Permitida Arrombar Portas Entortar Barras e Erguer Portões INT Inteligência Idiomas Adicionais Chance de Aprender Magia Magias Arcanas Adicionais KG 7 45% DES Destreza Ajuste de Ataque À Distância Ajuste de Defesa Achar/Desarmar Armadilhas Mover em Silêncio Abrir Fechaduras Escond. nas Sombras Pungar SAB Sabedoria Ajuste de Proteção Ajuste de Surpresa Magias Divinas Adicionais Pontos de Vida CON 16 CA 14 Classe de Armadura Constituição Ajuste de Pontos de Vida Ajuste de Proteção Chance de Ressureição 85% Destreza 10 + Armadura +4 Escudo CAR Carisma Número Máximo de Seguidores Ajuste de Base de Lealdade Ajuste de Reação Afastar Mortos-Vivos Jogada de Proteção Raça Magia Outro 15 Bônus de Bônus de Bônus de Sabedoria Constituição Destreza Bônus Base de Ataque Total CORPO A CORPO À DISTÂNCIA Movimento Base: 4 metros por rodada de combate. Idiomas: Comum, Anão Características Raciais: Infravisão (enxerga no escuro completo a até 15 metros); Detecta desnível ou armadilha de pedra com 1 ou 2 no d6.

2 Ataques Machado de Guerra Trovão () Arma Mágica; 2 mãos; PO; no Ataque/Dano; +3 Iniciativa ATAQUES E PODERES: Ataque Normal: 1d20 +7 vs. CA ; Dano 1d8 +2. Ataque Poderoso: ataca com fúria, pouca precisão; 1d20 +5 vs. CA ; Dano 1d8 +4. Ataque Giratório (atinge até 3 oponentes cercando o guerreiro): 1d20 +3 vs CA; Dano 1d8+2 (em cada, rola 1 atq p/cada oponente). Ataque Derrubador: ataca as personas do oponente; 1d20 +5 vs. CA; Dano 1d8+2 e o alvo cai no chão; só funciona com alvos humanóides. Ataque à Distância: arremessa o machado de guerra até 5 m;+2 vs. CA; Dano 1d8+2. Trovão Mágico (1 vez por dia): ao gritar Moradin!, seu machado solta um trovão ensurdecedor que causa danos apenas nos inimigos dentro de uma área circular de 10m c/o centro no machado;vs. Jogada de Proteção (Destreza); dano 1d6 e os inimigos ficam surdos por 3 rodadas. Machadinha de Arremesso Arma Comum; 1 mão; 4 PO cada; no Ataque/Dano; +6 Iniciativa ATAQUES E PODERES: Ataque Normal Corpo-a-Corpo: 1d20 +6 vs. CA ; Dano 1d6. Ataque Normal À Distância: 1d20 +5 vs. CA (3 m);1d20+4 vs. CA (6m); 1d20+2 (9m) ; Dano 1d6. Quantidade: 6 Itens Poção de Cura (Ferimentos Moderados) Item Mágico; 400 PO cada. Alcance: Pessoal; Duração: Instantânea; Efeito: Alvo recupera 2d8 PVs. Quantidade: 2 Equipamentos Armadura de Cota (15 kg; 60 PO) Machado Trovão (3,5 kg; PO) 6 Machadinhas de Arremesso (2kg cada; 12 kg ao todo; 12 PO) Cantil de Metal (0,5 kg; 1 PP) Mochila (0,5 kg; 7 PP) 4 Rações para Viagem (1 kg cada; 4kg ao todo; 8 PP; cada alimenta por 1 dia) 3 Tochas (0,5 kg cada, 1,5 kg ao todo; 3 PC) 5 metros de Corda (2,5 kg; 15 PC) Gancho de Escalada (2 kg; 2 PP) Cobertor de Inverno (2 kg ; 4 PC) Pederneira (0,1kg; 1PC) 50 Peças de Ouro (0,1 kg) 50 Peças de Prata (01 kg) Peso Total: 42,8 kg Capacidade de Carga do Personagem: Sem carga: Até 49 kg. Carga Leve (-1 no movimento): de 50 Kg até 79 kg. Carga Pesada (-2 no movimento): de 80 kg até 99 kg. Carga Máxima (não sai do lugar): 100 kg Levantar: 150 kg Arrastar: 200 kg Dinheiro Atual: 50 POs Anotações Old Dragon RPG criado por Antônio Sá Neto,Daniel Ramos e Fabiano Neme. Ilustrações Daniel Ramos. Ficha simplificada e com regras caseiras adaptadas para eventos de RPG.

3 Calliev HUMANA/CLÉRIGA/ORDEIRO/NÍVEL 5 Que a luz do Sol Sagrado purifique sua alma e extermine o mal! FOR Força Ajuste de Ataque Ajuste de Dano Carga Permitida Arrombar Portas Entortar Barras e Erguer Portões INT Inteligência Idiomas Adicionais Chance de Aprender Magia Magias Arcanas Adicionais 13 90KG 55% 35% DES Destreza Ajuste de Ataque À Distância Ajuste de Defesa Achar/Desarmar Armadilhas Mover em Silêncio Abrir Fechaduras Escond. nas Sombras Pungar SAB Sabedoria Ajuste de Proteção Ajuste de Surpresa Magias Divinas Adicionais Pontos de Vida /3º CON 10 CA 17 Classe de Armadura Constituição Ajuste de Pontos de Vida Ajuste de Proteção Chance de Ressureição 75% Destreza Raça 10 + Magia Armadura +6 Outro Escudo CAR Carisma Número Máximo de Seguidores Ajuste de Base de Lealdade Ajuste de Reação Afastar Mortos-Vivos d4 Jogada de Proteção 14 Bônus de Bônus de Bônus de Sabedoria Constituição Destreza Bônus Base de Ataque Total CORPO A CORPO À DISTÂNCIA Movimento Base: 6 metros por rodada de combate. Idiomas: Comum, Abissal (Demônios)

4 Maça Alvorecer Sagrado () Arma Mágica; 1 mão; PO; no Ataque/Dano; +3 Iniciativa ATAQUES E PODERES: Ataque Normal: 1d20 +5 vs. CA ; Dano 1d8 +2. Ataque Atordoante: 1d vs. CA; Dano 1d8 e o alvo faz uma Jogada de Proteção (Constituição), se não passar fica 1 rodada sem agir. Ataque Nocauteador: só com alvos humanóides, ataca o queixo de baixo para cima 1d20 +4 vs CA; Dano 1d8 e o alvo faz Jogada de Proteção (Constituição), se não passar, desmaia por 1 rodada. Atacar e Empurrar: 1d20+4 vs. CA; Dano 1d8 e o alvo afasta 2 metros de você. Luz Sagrada (1 vez por dia): você invoca o Sol Sagrado de Amaunator e a maça brilha com uma luz branca fortíssima, que causa dano e cega os inimigos temporáriamente, em uma área de 20 metros centrada na maça; todos os inimigos na área ; Jogada de Proteção (Sabedoria); se não passar Dano 1d10 e alvo cego por 1d4 rodadas. Poderes Calliev pode castar 4 magias de 1º nível, 3 de 2º e 2 de 3º por dia. Curar Ferimentos Leves (1º);dur. instantânea;1 alvo toc.;1d6 PVs. Luz (1º) dur. 1 hora e 50 min;1 obj. tocado;luz ilumina área de 10m de raio. Benção (2º) dur.1d6+2 rodadas; o alvo recebe nos ataques. Imobilizar Pessoas (2º) dur.1d6+2 horas; 1 alvo humanóide de tamanho humano ou menor fica imobilizado dentro de uma área de 10 metros de raio; Jogada de Proteção (Constituição) para escapar. Oração (3º) dur. próxima rodada de combate; afeta todos os aliados dentro de uma área de 9 metros de raio centrada em você; aliados recebem no ataque e inimigos sofrem -1 nos seus ataques. Afastar Mortos Vivos Uma vez por evento/cena/combate contra mortos vivos, o Calliev pode tentar afastá-los. Caliev afasta 1d4 mortos vivos por vez. Calliev destrói imediatamente Esqueletos e afasta (o morto vivo tem que fugir do clérigo de qualquer forma) automaticamente Zumbis. Para afetar outros mortos vivos, rolar 2d6, se tirar 3 ou mais afasta Carniçais, 5 ou mais afasta Inumanos, 7 ou mais Aparições, 9 ou mais Múmias e 11 ou mais Espectros. Poção da Força de Amaunator Item Mágico; 400 PO cada. Alcance: Pessoal; Duração: Instantânea; Efeito: Alvo causa +2d6 de dano (luz). Quantidade: 2 Equipamento Armadura de Placas (20 kg; 300 PO) Maça Alvorecer Sagrado (2,0 kg; PO) Escudo de Metal 5 kg Cantil de Metal (0,5 kg; 1 PP) Mochila (0,5 kg; 7 PP) 4 Rações para Viagem (1 kg cada; 4kg ao todo; 8 PP; cada alimenta por 1 dia) 3 Tochas (0,5 kg cada, 1,5 kg ao todo; 3 PC) 3 Velas Sagradas 0,5 kg, 2 PP 6 Pergaminhos para Escrever Orações 0,1 kg, 1 PP Tina e Pena 1 PP Livro do Sol Sagrado de Amaunator (0,5 kg; 5 PO) Cobertor de Inverno (2 kg ; 4 PC) Pederneira (0,1kg; 1PC) 30 Peças de Ouro (0,1 kg) 20 Peças de Prata (0,1 kg) Peso Total: 36,9 kg Capacidade de Carga do Personagem: Sem carga: Até 39 kg. Carga Leve (-1 no movimento): de 40 Kg até 69 kg. Carga Pesada (-2 no movimento): de 70 kg até 89 kg. Carga Máxima (não sai do lugar): 90 kg Levantar: 140 kg Arrastar: 190 kg Dinheiro Atual: 30 POs Old Dragon RPG criado por Antônio Sá Neto,Daniel Ramos e Fabiano Neme. Ilustrações Daniel Ramos. Ficha simplificada e com regras caseiras adaptadas para eventos de RPG.

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