REGRAS RETIRADAS DA INTERNET
|
|
- Ana Lívia Cunha Covalski
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 REGRAS RETIRADAS DA INTERNET NOVAS VANTAGENS: As duas primeiras são relacionadas a Artes Marciais (na minha opinião não muito úteis fora desse tipo de jogo) e a última relacionada a qualquer tipo de suplemento. Iniciativa em Combate 10 pnts/nível Personagens do ramo de porrada mano a mano geralmente necessitam de uma vantagem em cima do adversário. Principalmente quando você está com uma arma de preparo difícil e demorado como um nunchaku. O personagem que possua esta vantagem tem um bônus de +1 por nível em seu teste de iniciativa e disputas rápidas na manobra Aguardar, para decidir quem ataca primeiro, etc. Macetes de Luta 5 pontos Esta vantagem caracteriza as técnicas de um lutador experiente em um combate. Esta vantagem confere ao lutador um bônus de +1 nos testes de Linguagem do Corpo e em Iniciativa. Também confere a habilidade de analisar mais rapidamente o estilo individual do adversário (dez turnos depois do início do combate observado ou participado, o lutador faz um teste de IQ e não terá mais o redutor por não conhecê-lo). Tato Aguçado 4pontos/nível Não só suas mãos como também todo o resto do seu corpo, tem uma maior sensibilidade de relevo e textura podendo identificar melhor estes padrões. É às vezes como se o seu cérebro mapeasse a área tateada. Logo, esta vantagem pode ser adquirida com treinamento (o dobro de pontos). Esta vantagem lhe confere um bônus de +1/nível em testes de IQ para "entender" a superfície tateada. PERÍCIAS ADEQUADAS PARA SEU PERSONAGEM: Para você jogador não ter que ficar virando páginas para saber qual perícia é apropriada para o seu personagem (com um estilo definido), aqui está uma divisão melhor organizada, por tipo de personagem e o que ele faz. Note que são para os PCs usarem. Soldado (medieval): Cavalgar ou Carreiro, Arco ou Espada (Curtas ou de Lâmina Larga), Escudo ou Lança, Sacar Rápido (espada ou flecha), Briga (Caratê se for permitido), Arremesso ou Arma Arremessada (lança ou machado), Machado/Maça. São aconselháveis as perícias Conhecimento do Terreno, Marinhagem ou Orientação e Heráldica ou Sobrevivência. Soldado (contemporâneo): Arremesso ou Arma Arremessada (faca), Briga (ou Caratê), Faca, Judô, Sacar Rápido (faca ou pistola), Artilharia ou Armas de Fogo (ou Armas de Feixe), Lança (para atacar com o rifle ou baioneta), Armeiro (fuzis), Marinhagem ou Caminhada, Mecânica ou Armeiro (em outras áreas), Medicina ou Op. de Equips. Eletrônicos (principalmente sensores e comunicações), Sobrevivência, Escalada e Tática. São aconselháveis Liderança, Armadilhas e Condução ou Motociclismo. Ladrão (medieval): Punga, Furtividade, Sombra, Lábia, Jogos, Sobrevivência (urbana) e Faca. Ladrão (contemporâneo): Armas de Fogo, Manha, Lábia, Faca, Sobrevivência urbana e Conhecimento do Terreno. Hacker: Op. de Equip. Eletrônicos (comp. e outros) ou Op. de Computadores, Programação de Comps., Hacking de Comp., Análise Criptográfica (aconselhada), um idioma estrangeiro qualquer, Jurisprudência e Eletrônica. Mercenário (medieval): qualquer Arma de Combate, Cavalgar, Heráldica, Estratégia e/ou Tática, Furtividade, Sobrevivência (terreno local), Rastreamento, 1os. Socorros, um idioma estrangeira e/ou Marinhagem, Escalada, Arremesso e Conhecimento do Terreno (local ou outro). Mercenário (contemporâneo): perícias referentes a Armas de Fogo (a. fogo, sacar rápido, rapidez de recarga, etc.), Ocultamento, Faca, Arremesso (geral ou de faca), Manha, perícia de Combate de Perto qualquer, 1os. Socorros, Intimidação e/ou Interrogatório, Op. equips. elt. (sists. de segurança, telecom. e/ou comp.) e Conhecimento do Terreno (local e/ou outro). Assassino (medieval): Faca, Furtividade, Sombra, Rastreamento, Captação, Sobrevivência(urbana), Manha, Escalada, Briga, Arco, Acrobacia,Venefício, Disfarce e/ou Dissimulação.
2 Assassino (contemporâneo): Idem acima e Mercenário (exceto Interrogatório e Arco). Mago de Combate: uma Mágica de Arremesso qualquer e seu requisitos, Arremesso de Mágica da mágica de arremesso usada pelo mago, uma Arma de Combate qualquer, Arco e/ou Besta, Sacar Rápido (flecha e/ou Arma de Combate). Mago Dedicado: "mágicas de uma Escola Definida qualquer" ou "Dominar Animais, Metamorfose, Inabilidade, Atrofiar Membro, Percepção de Inimigos, Leitura da Mente, Criar Terra, Geovisão, Andar no Ar, Respirar Água, Bola de Fogo, Purificar Água, Enregelar, Encantar, Cura Profunda, Ilusão Simples, Luz, Medo, Queda Lenta, Translocação e seus requisitos". Cavaleiro: Espadas de Lâmina Larga, Escudo, Mangual, Lança de Justa, Cavalgar, Heráldica, Estratégia, Tática, Trato Social e/ou Jurisprudência, Espadas de Duas Mãos, Falcoaria e/ou Conhecimento do Terreno (local e Estado). Espião (medieval): Dissimulação, Boemia, Escalada, Diplomacia, Lábia, Trato Social, Ocultamento, Disfarce, Heráldica, Arrombamento, Furtividade e Faca. Espião (contemporâneo): Trato Social, Disfarce, Dissimulação, Captação, Punga, Ocultamento, Furtividade, Leitura Labial, A. de Fogo, Lábia, Sombra, Manha e Boemia. Piloto ou Motorista: Pilotagem ou Condução (3 especializações no mín.), Conhecimento do Terreno (regiões geralmente freqüentadas), Leis de Trânsito ou de Tráfego Aéreo(M/F), Artilharia. REGRAS ALTERNATIVAS DE COMBATE E FERIMENTO PREPARO AUTOMÁTICO DA ARMA: Na vida real, cujo GURPS tenta se espelhar, manejadores de armas de preparo demorado como armas de haste, manguais, espadas pesadas, machados, etc. após golpearem e no turno seguinte não terem mais ação com a arma, eles a preparam automaticamente, geralmente nos casos de preparo necessário de 1turno apenas. A proposta desta regra é permitir que, por exemplo, um personagem que esteja lutando com uma cimitarra de lâmina larga e um escudo possa atacar em seu turno de ataque e em seu turno de defesa bloquear um golpe e repreparar a cimitarra para ser usada em seu novo turno de ataque. Para que o personagem tenha esta habilidade, tal deve possuir um NH maior ou igual a 14 na arma manejada. ESQUIVA: Manobra Danada Nas ocasiões onde um personagem seja atacado por múltiplos golpes, direcionados a um alvo específico semelhante, e ele tente se esquivar com uma mudança de espaço, geralmente este caso de manobra deveria ser feita apenas uma vez, pois o alvo dos ataques estará fora do raio de ação. Por exemplo: Bruce Lee está cercado por 4 indivíduos desavisados que tentam atingi-lo no tronco com chutes simultâneos. Se Bruce se locomover para o lado direito aproximadamente ½hexágono, ele sairá do raio de ação dos chutes: o espaço-alvo onde seu tronco estava foi atingido, mas seu tronco, agora em outro lugar do espaço, não foi. Salvo alguns casos onde o objeto golpeador está em um movimento de progresso numa linha específica do espaço (uma espada cortando o ar até atingir o alvo), a manobra descrita anteriormente pode ser largamente usada. Como sempre, estes casos ficam a critério do GM. ATAQUE NO TURNO DO OPONENTE: Num combate real, muitos lutadores usam de um golpe extra para evitar que o inimigo o ataque, forçando-o a apenas se defender. Mas nem sempre o inimigo segue esta norma e ataca mesmo assim. Estas duas situações são descritas abaixo: Quando o oponente quer atacar: No caso de você estar atacando-o ainda e ele quiser atacar também, faz-se uma disputa de iniciativa entre os dois, sendo que você terá um bônus de +1 se estiver atacando com um golpe pouco elaborado (exemplo: soco comum, jabs, estocada). O personagem que for mais rápido tem vantagem no teste: +1(por ponto de diferença na velocidade básica) para o personagem mais rápido. No caso de você vencer a disputa, o oponente não terá chance de defesa e o ataque deste terá um redutor de dano (dano/3 se o oponente tiver Hipoalgia) no NH e, se acertar o golpe, o dano será 2 vezes menor. Mas se o oponente acertar o golpe primeiro, você também não terá chance de defesa e os mesmos padrões anteriores serão cabidos a você.
3 Quando o oponente só defende: Neste caso não é necessário nenhuma disputa, mas se você estiver avançando e atacando com múltiplos golpes, o oponente deve fazer um teste de DX antes de cada defesa ativa para não perder o equilíbrio. Para evitar esse revés, o oponente pode efetuar a manobra Recuar. NOCAUTE: dano alto/dano baixo O nocaute fica obviamente mais iminente quando o dano é maior. Logo, há um redutor no teste para evitar cair na razão de dano/2 arredondado pra baixo (redutor máximo de -10). E no caso do dano ser igual a zero, há um bônus de +1 (somente se o alvo já está acostumado). Note que um personagem com a vantagem Hipoalgia não se enquadrará nestes redutores. REGRAS DE MUTILAÇÃO: O membro, ou qualquer outra parte do corpo, só será mutilada se caso o personagem falhar no teste de Recuperação de Lesões Incapacitantes (ver MB pág. 129), sendo que a vantagem Recuperação Alígera não ajuda neste caso. Mutilar um pé ou mão: Quando o dano provoca incapacitação, deve-se fazer um teste de HT para evitar mutilação. Quando o dano provocado exceder a HT da vítima, a mutilação será instantânea. Mutilar dedos instantaneamente é mais fácil e ocorrerá quando o dano chegar a HT/2. Mutilar um braço ou perna: Quando o dano provoca incapacitação, deve-se fazer um teste de HT para evitar mutilação. Quando o dano excede a HTx2, a mutilação é instantânea. Mutilar o tronco: É difícil de se ver esta cena, mas não impossível. Quando o dano provocado exceder a HTx1,5, a vítima deve fazer um teste para evitar mutilação. No caso de provocar dano maior que a HTx3, a mutilação é imediata. Na região da caixa torácica, trate a HT como HT+3 quando for calcular o limite de dano. Decapitação: Quando uma arma cortante atingir seu dano máximo (cobrindo HT/1,5), a vítima deve fazer um teste para evitar decapitação. Se o dano provocado for maior que a HTx1,5, a decapitação será imediata (esses danos são considerados primeiramente sem os modificadores existentes pelo golpe ser no pescoço). No caso de um golpe contundente não haverá decapitação, mas será considerado que o pescoço quebrou e a vítima morreu. COLAPSO: Todo golpe que o mestre considere em área nervosa (importante para o funcionamento do corpo) pode ocasionar um colapso, que matará o alvo da pancada imediatamente. Para evitar cair duro, o alvo do golpe precisa fazer um teste de HT (menos um valor que o GM ache apropriado, geralmente 1/3 do dano aplicado). OBS: O colapso só será iminente se o dano provocado for maior que a HTx2 (ou HTx3 se for na cabeça). PARAPLEGIA EXISTE: Golpes que atinjam a coluna vertebral podem causar paraplegia, tetraplegia ou incapacitação das pernas, mas só acontecerão se o golpe incapacitar o tronco (e o golpe deve ser por trás). Na região cervical, ocorrerá a tetraplegia se o personagem falhar num teste de HT-dano/3. Na região dorsal, ocorrerá a paraplegia se o personagem falhar num teste de HT-dano/3. Na região lombar, ocorrerá incapacitação se o pers. falhar num teste de HT-dano/3. Atingindo propositalmente a coluna, o dano só precisará ser maior que HT/1,5 da vítima, mas há redutores: -5 na região cervical; -3 na região dorsal; -4 na região lombar. COSTELAS QUEBRADAS = PERFURAÇÕES INTERNAS : As costelas, quando quebradas, perfuram órgãos internos provocando 1pto. de dano para cada grande movimento que requeira grande contração muscular do lado da lesão. As costelas quebram com HT/2 de dano na altura da caixa torácica (-2 para um golpe local). RASGANDO UM MÚSCULO OU DISTENSÕES: Alguns golpes em certas partes do tronco podem incapacitar membros comandados por músculos afetados. Golpes em áreas como o trapézio, o peitoral maior e próximo ao ombro por trás, podem incapacitar o braço mais próximo se o dano exceder HT/2 nesta região e se o personagem falhar num teste de HT. Golpes próximos à perna não causam efeito incapacitante nos membros inferiores.
4 No caso das distensões, elas ocorrem na efetuação de esforços físicos muito elevados. Nas ações de esforço extra (que requeira um superalongamento dum músculo ou tendão) de algum personagem, o personagem deve fazer um teste de HT para evitar que esta ação lhe provoque 1D ptos de dano no tendão ou músculo alongados. O tendão se distende com HT/3 e o músculo com HT/2 (arredondados para baixo), somente contra este dano! Caso o tendão e/ou músculo se distenda(m), o membro ou pescoço não terão mais seus movimentos completos (No caso do pescoço os movimentos doerão muito. No caso de um membro os movimentos serão totalmente anulados naquela área. Qualquer toque que seja arregalará os olhos do personagem). Use as regras de incapacitação para conferir o tempo de recuperação do ferimento, sendo que qualquer falha no teste resultará numa seqüela que vai de manco (se for na perna) até maneta da mão. ATAQUES CONTRA A NUCA: A maioria dos GMs e jogadores se perguntam: A nuca deve ser considerada Garganta ou Cabeça?. De fato, ela não deve ser considerada nenhum dos dois... totalmente. Parte das características de um golpe na cabeça e das de um na garganta estão enquadradas num golpe na nuca. Para acabar com a aflição na hora do combate, considere a nuca como só Cabeça, só Garganta ou como abaixo: Os ataques que visam a nuca como alvo só podem ser feitos por trás e são feitos com um redutor de 5; uma falha por 1 significa que você acertou o tronco. Quando a vítima sofrer um dano equivalente a 0 ou mais, ela deverá fazer um teste de HT para evitar ser nocauteada. Se a vítima sofrer um dano maior que 1/3 de sua HT, ela ficara imediatamente atordoada. Quando uma arma cortante atingir seu dano máximo (cobrindo HT/1,5 da vítima), a vítima deve fazer um teste de HT para evitar decapitação. Se o dano provocado for maior que a HTx1,5, a decapitação será imediata (esses danos são considerados primeiramente sem os modificadores existentes pelo golpe ser no pescoço). No caso de um golpe contundente não haverá decapitação, mas será considerado que o pescoço quebrou e a vítima morreu. PONTOS DE DOR COMUNS: Na têmpora o atacante deve fazer um teste com -7 de redutor e a vítima se atingida deve fazer um teste de HT-2 para o nocaute e prostração. Entre os olhos tem um redutor de -9 para o atacante e a vítima deve fazer um teste de HT para evitar atordoamento. Nos pulsos o atacante tem redutor de -5 e a vítima o redutor na DX e IQ pela dor permanece por 1D turnos. Nas costelas o atacante tem redutor de -1 e a vítima como acima (ver também a regra de quebrar costelas). Nas clavículas o atacante tem redutor de -2 e a vítima deve fazer um teste de HT para evitar o atordoamento (a clavícula é um ponto do tronco que se fraturado, incapacita o braço correspondente). No maxilar inferior o golpe afrouxa os dentes da vítima em 1 dente/pto. dano. O atacante tem -6 no ataque e a vítima faz um teste de prostração e tem -1 para nocaute. Nas axilas os golpes de impacto não causam efeito especial, mas a pressão com o polegar (este ataque deve partir da perícia Judô ou com DX-6) provoca "semi-atordoamento" na vítima enquanto o atacante estiver o segurando. Na garganta, virilha, nariz, mandíbula e rins, veja o apêndice do Módulo Básico 2ª edição. Na região interna da coxa o atacante tem -3 de redutor e a vítima tem DX-(dano) para se manter em pé ou executar uma manobra que exija as pernas. Nos joelhos o risco de se incapacitar a perna aumenta (se o golpe for do lado) sendo igual à HT/2 da vítima. O atacante tem -3 de redutor e a vítima fica na mesma situação que acima. Na canela o atacante tem -3 de redutor e a vítima fica "dano" turnos manco da perna atingida, mas não cai necessariamente; sua DX tem redutor de -2 em testes de equilíbrio com a perna atingida. Nas articulações dos pés o atacante tem apenas o redutor do pé, e a vítima fica na mesma situação que acima. Nos mamilos a situação é a mesma das axilas. Na boca do estômago ou plexo solar o atacante não tem redutor caso ele use a perícia Caratê; a vítima deve fazer um teste de HT para evitar atordoamento por perda de ar (se a vítima tiver a vantagem opcional Macetes de Luta, abaixo, não terá a necessidade do teste).
5 No centro da caixa torácica, entre o peitoral, o atacante tem -1 de redutor e a vítima deve fazer um teste de HT para evitar o atordoamento. No umbigo só os golpes de pouca superfície (a ponta do dedo, perfuração de faca) podem causar um efeito extra. O atacante tem -5 de redutor e a vítima deve fazer um teste de HT para evitar a prostração e outro para evitar desmaio. O atacante só saberá desses pontos se tiver a manobra Golpe Local do GURPS Martial Arts.
como a DT200 da Yamaha.
Para os iniciantes, é melhor optar por uma moto de menor potência, como a 125cc, porque elas são mais leves e dão mais chances. As 250cc são mais violentas e qualquer erro pode causar um tombo. Para o
Leia maisTREINAMENTO 1. Aquecimento: Alongamento: Rodrigo Gonçalves (Comissão Paulista de Cheerleading) (CREF. 028011-G/SP)
TREINAMENTO 1 Rodrigo Gonçalves (Comissão Paulista de Cheerleading) (CREF. 028011-G/SP) Rotina de alongamento e condicionamento (Treino 1): O alongamento e o aquecimento são importantíssimos em qualquer
Leia maisGanhando o Jogo Níveis 19 e 20 só poderão ser alcançados matando monstros. Alcance o Nível 20. Neste momento, o jogo realmente termina.
Ganhando o Jogo Níveis 19 e 20 só poderão ser alcançados matando monstros. Alcance o Nível 20. Neste momento, o jogo realmente termina. Sua aventura de Munchkin acaba muito rápido? Lá está você, com mais
Leia maisAPOSTILA DE VOLEIBOL
APOSTILA DE VOLEIBOL O voleibol é praticado em uma quadra retangular dividida ao meio por uma rede que impede o contato corporal entre os adversários. A disputa é entre duas equipes compostas por seis
Leia maisEldenurin 3D&T Novo Sistema de Magia por Gustavo Brauner
Eldenurin 3D&T Novo Sistema de Magia por Gustavo Brauner Escolas de Magia Os magos de Eldenurin não estão limitados às vantagens mágicas tradicionais (Magia Branca, Magia Elemental e Magia Negra) dos conjuradores
Leia maisJOGOS UNIVERSITÁRIOS CAMILIANOS - JUCAM 2013
REGULAMENTO PARA O VOLEIBOL EQUIPES Uma equipe é formada por 10 jogadores. E somente 6 jogadores podem participar do jogo tendo como obrigatoriedade 3 homens e 3 mulheres em quadra para condições de jogo.
Leia maisPor esse motivo é tão comum problemas na coluna na sua grande maioria posturais.
R.P.G. E A MECÂNICA DA NOSSA COLUNA VERTEBRAL * Dr. Gilberto Agostinho A coluna vertebral, do ponto de vista mecânico é um verdadeiro milagre. São 33 vértebras (7 cervicais + 12 torácicas + 5 lombares
Leia maisProgramadores e Problemas: Instruções. Introdução. Seu Objetivo. Configuração. Instruções do jogo equipe evolução 5/5/2006 v2.0
Programadores e Problemas: Instruções Introdução Problemas e Programadores é um jogo educacional na área de engenharia de software. Ele é dirigido a estudantes que já têm conhecimento entre o básico e
Leia maisOsteoporose. Trabalho realizado por: Laís Bittencourt de Moraes*
Trabalho realizado por: Laís Bittencourt de Moraes* * Fisioterapeuta. Pós-graduanda em Fisioterapia Ortopédica, Traumatológica e Reumatológica. CREFITO 9/802 LTT-F E-mail: laisbmoraes@terra.com.br Osteoporose
Leia maisOlá, que bom que você está aqui no Relaxamento Presente.
Olá, que bom que você está aqui no Relaxamento Presente. Um dos grandes dilemas que os pais enfrentam atualmente é em relação à educação dos filhos, e se perguntam constantemente: "Como fazer meu filho
Leia maisO essencial sobre Autor: Francisco Cubal
O essencial sobre Autor: Francisco Cubal 1 Qual a história do Voleibol? Em 1895 o professor de Educação Física G. Morgan, nos Estados Unidos, criou uma modalidade desportiva que, devido ao seu toque no
Leia maisOS SEIS ERROS MENTAIS QUE MAIS ATRAPALHAM SEU JOGO
OS SEIS ERROS MENTAIS QUE MAIS ATRAPALHAM SEU JOGO Tênis é em grande parte um jogo mental. Um bom tenista deve ser mentalmente forte para conseguir lidar com as adversidades e manter um jogo consistente.
Leia maisum jogo de Steve Finn
um jogo de Steve Finn arte por Rafaella Ryon - projeto gráfico de Filipe Cunha Em Gunrunners, os jogadores agem como uma agência internacional de polícia em perseguição ao Mercador da Morte, o infame traficante
Leia maisPonte rolante: como escolher
Ponte rolante: como escolher Vários fatores devem ser analisados antes de se optar por um modelo A decisão sobre a escolha do tipo de ponte rolante é altamente influenciada pelo local onde ela deve ser
Leia mais1. A corrida de vetores numa folha de papel.
1. A corrida de vetores numa folha de papel. desenhando a pista. o movimento dos carros. o início da corrida. as regras do jogo. 2. A corrida no computador. o número de jogadores. o teclado numérico. escolhendo
Leia maisTeste seus conhecimentos: Caça-Palavras
Teste seus conhecimentos: Caça-Palavras Batizada pelos médicos de diabetes mellitus, a doença ocorre quando há um aumento do açúcar no sangue. Dependendo dos motivos desse disparo, pode ser de dois tipos.
Leia maisResolvendo problemas com logaritmos
A UA UL LA Resolvendo problemas com logaritmos Introdução Na aula anterior descobrimos as propriedades dos logaritmos e tivemos um primeiro contato com a tábua de logarítmos. Agora você deverá aplicar
Leia maisORIENTAÇÕES BÁSICAS PARA COMPRA DE TÍTULOS NO TESOURO DIRETO
ORIENTAÇÕES BÁSICAS PARA COMPRA DE TÍTULOS NO TESOURO DIRETO Um título público consiste, de maneira simplificada, um empréstimo ao governo federal, ou seja, o governo fica com uma dívida com o comprador
Leia maisDICAS DE BURACO ONLINE
DICAS DE BURACO ONLINE Link: http://www.jogatina.com/dicas-jogar-buraco-online.html Às vezes, conhecemos todas as regras de um jogo, mas na hora de passar da teoria para a prática, as coisas não funcionam
Leia maisEquipe Dragon Ball World Z
Equipe Dragon Ball World Z Introdução 3 Cadastro.4 Tela Inicial...5 Personagens Principais...8 Sala do Tempo...10 Troca de Personagens...11 Treinar...12 Batalha...13 Vitória e Derrota...15 Contato...16
Leia maisForma III de Combate com Sabre de Luz: Soresu
Forma III de Combate com Sabre de Luz: Soresu A terceira forma, Soresu, também conhecida como Forma da Resiliência, ou Caminho do Mynock, é a expressão definitiva da defesa e diz-se que seus mestres são
Leia maisA Maquina de Vendas Online É Fraude, Reclame AQUI
A Maquina de Vendas Online É Fraude, Reclame AQUI Muitas pessoas me perguntam se a maquina de vendas online é fraude do Tiago bastos funciona de verdade ou se não é apenas mais uma fraude dessas que encontramos
Leia maisTipos de Poços. escavação..
O que é um poço Tubular Chamamos de poço toda perfuração através da qual obtemos água de um aqüífero e há muitas formas de classificá-los. Usaremos aqui uma classificação baseada em sua profundidade e
Leia maishttp://treinoparamulheres.com.br/ Página 1
http://treinoparamulheres.com.br/ Página 1 Conteúdo Introdução... 4 Quais os três principais fatores para promover o crescimento muscular?... 5 Qual o Número de repetições ideal?... 6 Qual a melhor forma
Leia maisCURSO DE APERFEIÇOAMENTO, ACTUALIZAÇÃO E AVALIAÇÃO ÁRBITROS ASSISTENTES DE 2.ª CATEGORIA Futebol de 11 TESTE ESCRITO PERGUNTAS
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM CURSO DE APERFEIÇOAMENTO, ACTUALIZAÇÃO E AVALIAÇÃO ÁRBITROS ASSISTENTES DE 2.ª CATEGORIA Futebol de 11 Fátima, 6 de Agosto de 2006 ÉPOCA 2006/2007
Leia maisMANUAL DO USUÁRIO PIPOQUEIRA CADENCE POP201
MANUAL DO USUÁRIO PIPOQUEIRA CADENCE POP201 Obrigado por adquirir a Pipoqueira Cadence POP201, um produto de alta tecnologia, seguro e eficiente. É muito importante ler atentamente este manual de instruções,
Leia maisAQUILES PIRAINE FRAGA EDUARDO GOULART RAMOS
AQUILES PIRAINE FRAGA EDUARDO GOULART RAMOS CRIAÇÃO DE PERSONAGENS Atributos Um conjunto padrão de atributos para todos os participantes da arena de gladiadores será utilizado para deixar todos os participantes
Leia maisExercícios pós-operatórios iniciais após cirurgia de joelho
PÓS-OPERATÓRIO Exercícios pós-operatórios iniciais após cirurgia de joelho Estes exercícios são importantes para aumentar a circulação em seus pés e pernas e prevenir coágulos sanguíneos. Eles também são
Leia maisUnidade didática de Futebol Objetivos gerais do Futebol
102 Recursos do Professor Unidade didática de Futebol Objetivos gerais do Futebol Cooperar com os companheiros para o alcance do objetivo do Futebol, desempenhando com oportunidade e correção as ações
Leia mais2 CLASSIFICAÇÃO / PONTUAÇÃO
1 CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS E CONFIGURAÇÃO DOS JOGOS O número de praticantes desportivos por equipa que podem ser inscritos no boletim de jogo é os seguintes: 2º Ciclo: 4 jogadores (Jogos 2x2); 3º Ciclo
Leia maisExercícios para a activação geral e o retorno à calma
Exercícios para a activação geral e o retorno à calma Mobilização da articulação do ombro 1 Objectivos: Aumentar a amplitude dos ombros e parte superior das costas. Mobiliza os deltóides, rotadores da
Leia maisDescrição. Como Preparar o Jogo ELFENLAND
ELFENLAND Índice Descrição e Conteúdo... 2 Como Preparar o Jogo... 4 Tabuleiro... 5 Cartas de Viagem... 5 Como Jogar... 6 1. Distribua as Cartas de Viagem... 6 2. Compre uma Ficha de Transporte da Pilha
Leia maisOs juízes de linha devem apresentar-se, junto da mesa do marcador, no mínimo 45 minutos antes do início do jogo.
INTRODUÇÃO As Regras de Jogo regulamentam as funções dos juízes de linha, a sua localização (27.1) e as suas responsabilidades (27.2). Além disso, a Regra 28.2 indica os gestos oficiais com as bandeirolas
Leia mais5 Instrução e integração
SEÇÃO 5 Instrução e integração no meio de trabalho Quando um novo funcionário entra para uma organização, é importante que ele receba um bom apoio para entender sua função e a organização. Instrução é
Leia maisEspecificações dos Robôs: 1. O robô deverá caber em um quadrado cujas dimensões internas serão de 20 cm por 20 cm.
Nome da Modalidade: Sumô controlado por fio Número de robôs por partida: Dois (2) Duração da partida: 3 minutos Classe de peso dos robôs: 3,005 kg Dimensões dos robôs: Conforme abaixo Especificações do
Leia maisTodos os microprocessadores hoje disponíveis em micros compatíveis com PC utilizam o funcionamento do 80386 como ponto de partida.
8 0 Introdução Todos os microprocessadores hoje disponíveis em micros compatíveis com PC utilizam o funcionamento do 80386 como ponto de partida. Isso acontece por pelo menos três motivos técnicos: 0 80386
Leia maisEvolução Constante GUIA RÁPIDO ELETRODRIVE
Evolução Constante GUIA RÁPIDO ELETRODRIVE STARA S.A. - INDÚSTRIA DE IMPLEMENTOS AGRÍCOLAS AV. STARA, 519 CEP 99470-000 - Não-Me-Toque/RS - Brasil Telefone/Fax: (54) 3332-2800 e-mail: stara@stara.com.br
Leia maisVOLEIBOL 7ºano. Voleibol HISTÓRICO E REGRAS. Origem e Evolução: William Morgan 1895 ACM s Tênis Minonette 07/05/2013. Brasil 1915 Pernambuco
VOLEIBOL 7ºano. HISTÓRICO E REGRAS Profª SHEILA - Prof. DANIEL Origem e Evolução: William Morgan 1895 ACM s Tênis Minonette Brasil 1915 Pernambuco Colégio Marista ou ACM s São Paulo 1916 1954 CBV 1982
Leia maisPortal do Projeto Tempo de Ser
Sumário Portal do Projeto Tempo de Ser O que é um Wiki?...2 Documentos...2 Localizando documentos...3 Links...3 Criando um Documento...4 Criando um link...4 Editando um Documento...5 Sintaxe Básica...5
Leia maisAcessando o SVN. Soluções em Vendas Ninfa 2
Acessando o SVN Para acessar o SVN é necessário um código de usuário e senha, o código de usuário do SVN é o código de cadastro da sua representação na Ninfa, a senha no primeiro acesso é o mesmo código,
Leia maisMais em forma, mais veloz, mais forte, mais alongado: Programa de Desenvolvimento de Cárdio Precor
Mais em forma, mais veloz, mais forte, mais alongado: Programa de Desenvolvimento de Cárdio Precor O Programa de Desenvolvimento de Cárdio Precor contempla 3 fases que orientam progressivamente seus alunos
Leia maisGUIA DE AVALIAÇÃO DE CLIENTES PARA PROGRAMA DE RECUPERAÇÃO PÓS-DESASTRE
GUIA DE AVALIAÇÃO DE CLIENTES PARA PROGRAMA DE RECUPERAÇÃO PÓS-DESASTRE Este documento é uma tradução do crioulo haitiano e alguns termos foram adaptados para facilitar sua relevância para um público mais
Leia maisSIMULADO DO TESTE DE RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
SIMULADO DO TESTE DE RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS PROPOSTA Este simulado é um material de apoio para você se preparar para o Teste de Resolução de Problemas, com o objetivo de: 1. Compartilhar dicas e normas
Leia maisCADERNOS DE INFORMÁTICA Nº 1. Fundamentos de Informática I - Word 2010. Sumário
CADERNO DE INFORMÁTICA FACITA Faculdade de Itápolis Aplicativos Editores de Texto WORD 2007/2010 Sumário Editor de texto... 3 Iniciando Microsoft Word... 4 Fichários:... 4 Atalhos... 5 Área de Trabalho:
Leia maisComo fazer um jogo usando o editor de apresentação
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sergipe IFS Campus Glória Curso Integrado em Agropecuária Professora: Jamille Silva Madureira Disciplina: Informática Como fazer um jogo usando o editor
Leia maisQuimibol - Revisando a Tabela Periódica
Quimibol - Revisando a Tabela Periódica Apresentação O QUIMIBOL é um jogo de tabuleiro que simula o tradicional jogo de futebol. O objetivo desta atividade lúdica é revisar os conteúdos referentes à Tabela
Leia maisBicicletas Elétricas MANUAL KIT ELÉTRICO
MANUAL KIT ELÉTRICO Seu KIT de conversão parcial é composto por: - Módulo Controlador Eletrônico - Suporte de Bateria - Bateria de Lítio - Painel Indicador - Acelerador - Motor da roda dianteiro 250w de
Leia maisDDoS: como funciona um ataque distribuído por negação de serviço
DDoS: como funciona um ataque distribuído por negação de serviço Entenda como aconteceu a queda dos servidores dos sites do governo brasileiro Por Fabio Jordão em 24 de Junho de 2011 Está repercutindo
Leia maisEstratégias adotadas pelas empresas para motivar seus funcionários e suas conseqüências no ambiente produtivo
Estratégias adotadas pelas empresas para motivar seus funcionários e suas conseqüências no ambiente produtivo Camila Lopes Ferreir a (UTFPR) camila@pg.cefetpr.br Dr. Luiz Alberto Pilatti (UTFPR) lapilatti@pg.cefetpr.br
Leia maisCOMO PROGRAMAR SEU TIME
COMO PROGRAMAR SEU TIME 1) INSTALAÇÃO: Instale o simulador da categoria SIMUROSOT da FIRA. O simulador é gratuito e está disponível para download no site da FIRA (www.fira.net) ou no site da competição
Leia maisCopiright de todos artigos, textos, desenhos e lições. A reprodução parcial ou total desta aula só é permitida através de autorização por escrito de
1 Nesta aula veremos a importância da coordenação motora para o desenhista e como ela pode ser desenvolvida através de exercícios específicos. (Mateus Machado) A IMPORTANCIA DA COORDENAÇÃO MOTORA Antes
Leia maisBem-vindo ao tópico Múltiplas filiais.
Bem-vindo ao tópico Múltiplas filiais. 1 Ao final deste tópico, você estará apto a: Explicar as opções disponibilizadas com o recurso Múltiplas filiais. Definir as configurações necessárias para trabalhar
Leia mais07/05/2013. VOLEIBOL 9ºAno. Profª SHEILA - Prof. DANIEL. Voleibol. Origem : William Morgan 1895 ACM s. Tênis Minonette
VOLEIBOL 9ºAno Profª SHEILA - Prof. DANIEL Origem : William Morgan 1895 ACM s Tênis Minonette GRECO, 1998 1 Caracterização: O voleibol é um jogo coletivo desportivo, composto por duas equipes, cada uma
Leia maisVoleibol. Professor:Pedro Engler Neto
Voleibol Professor:Pedro Engler Neto Histórico O voleibol foi criado por William G. Morgam em 09 de fevereiro de 1895. Na Associação Cristã de Moços,HoYolke Massachussets, Eua. E a intenção de Morgan era
Leia maisALGORITMOS E FLUXOGRAMAS
ALGORITMOS E FLUXOGRAMAS Prof. André Backes INTRODUÇÃO Computadores = cérebros eletrônicos? Computadores são máquinas e, por si sós, não podem ser inteligentes. Alguém as projetou e deu a ela todas as
Leia maisPRINCIPAIS DÚVIDAS SOBRE TESOURO DIRETO 4ª EDIÇÃO
AS 10 PRINCIPAIS DÚVIDAS SOBRE TESOURO DIRETO 4ª EDIÇÃO Olá, Investidor. Esse projeto foi criado por Bruno Lacerda e Rafael Cabral para te ajudar a alcançar mais rapidamente seus objetivos financeiros.
Leia maisEPS ABS AIRBAG CINTO DE SEGURANÇA CAPACETE CADEIRA DE BEBES
EPS ABS AIRBAG CINTO DE SEGURANÇA CAPACETE CADEIRA DE BEBES O Travão ABS encontra-se presente na maioria dos veículos modernos e contribui bastante para aumentar a eficiência da travagem, diminuindo a
Leia maisIntrodução a Organização de Computadores Aula 4
1 Subsistemas de Memória 4.1 Introdução A memória é o componente de um sistema de computação cuja função é armazenar as informações que são (ou serão) manipuladas por esse sistema, para que as informações
Leia maisSUPORTE TÉCNICO DE COMPUTADORES
SUPORTE TÉCNICO DE COMPUTADORES PROF. FABRICIO ALESSI STEINMACHER MONTAGEM E DESMONTAGEM DE SEU COMPUTADOR Primeiramente devemos saber que um computador possui diversos componentes que exige cuidado, como
Leia maisÍNDICE INTRODUÇÃO...3
ÍNDICE INTRODUÇÃO...3 1 ACESSO À PLATAFORMA PÁGINA INICIAL...4 1º Passo Endereço da plataforma...4 2º Passo Acessar a plataforma...4 3º Passo Alterar senha...5 4º Passo Continue...6 5º Passo Acessar página
Leia maisDesenvolvimento de Estratégia para Programação do Futebol de Robôs da Mauá
Desenvolvimento de Estratégia para Programação do Futebol de Robôs da Mauá Wânderson O. Assis, Alessandra D. Coelho, Marcelo M. Gomes, Cláudio G. Labate, Daniel F. Calasso, João Carlos G. C. Filho Escola
Leia maisOBJETIVO Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos.
Jogo do Mico Número de jogadores: 3 + Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos. Cartas de Vilão e Item Mágico não devem ser utilizadas. Deixe
Leia maisMANUAL DO USUÁRIO Esteira Massageadora 10 motores
MANUAL DO USUÁRIO Esteira Massageadora 10 motores E-1500RM - Manual Esteira Massageadora 10 Motores.indd 1 E-1500RM - Manual Esteira Massageadora 10 Motores.indd 2 Sumário 1. CUIDADOS 2. LIMPEZA 3. MODO
Leia maisPreparando o Jogo. O Específico Vence o Geral
Zueira Never Ends (#ZNE) é um jogo baseado em um sistema de pontos chamados de Pontos de Moral (ou apenas Moral). Cada jogador inicia com 0 Pontos de Moral e usando as cartas ele deve reduzir a Moral dos
Leia maisA história do basquetebol
O Basquetebol A história do basquetebol Porque foi criado? Em Dezembro de 1891, o professor de educação física de Springfield College em Massachusetts, Estados Unidos, James Naismith, recebeu uma tarefa
Leia maisProfª. Esp. Maria Helena Carvalho
Profª. Esp. Maria Helena Carvalho HISTÓRIA DO VOLEIBOL Criação nos EUA; Dia 09 de fevereiro de 1895; Pelo diretor de Educação Física da ACM William George Morgan; Era conhecido como mintonette. Obs.: Nessa
Leia maisModalidade Alternativa: Badminton
Escola Básica e Secundária Rodrigues de Freitas Modalidade Alternativa: Badminton Ações técnico-táticas Regulamento Professora: Andreia Veiga Canedo Professora Estagiária: Joana Filipa Pinto Correia Ano
Leia maisSobre o Jogo da Economia Brasileira
Sobre o Jogo da Economia Brasileira O Jogo da Economia Brasileira - pretende exercitar conceitos e mecanismos básicos que facilitem o entendimento do que vem acontecendo com a economia brasileira, a partir
Leia maisINSTRUTOR Zeh Blackie. CURSO DE GUITARRA Nível Básico. 7º Passo
INSTRUTOR Zeh Blackie CURSO DE GUITARRA Nível Básico 7º Passo Copyright -Todos os direitos reservados. A reprodução não autorizada destes materiais, no todo ou em parte, constitui violação do direitos
Leia maisGestão da TI. Os custos escondidos da. Conheça os custos escondidos na gestão amadora da TI e pare de perder dinheiro.
da Gestão da TI Conheça os custos escondidos na gestão amadora da TI e pare de perder dinheiro. Conteúdo Introdução Os custos escondidos - parte 1 Os custos escondidos - parte 2 Os custos escondidos -
Leia maisTodos os direitos reservados
Todos os direitos reservados E necessária à autorização previa antes de reproduzir ou publicar parte ou esta obra na integra. Enquanto os autores fizeram os melhores esforços para preparar este livro,
Leia maisEDUCAÇÃO FÍSICA ANDEBOL
EDUCAÇÃO FÍSICA ANDEBOL O Andebol é um jogo desportivo colectivo praticado por duas equipas (cada equipa tem: 7 jogadores em campo e 5 suplentes), cujo objectivo é introduzir a bola na baliza da equipa
Leia maisDEPILADOR CHIARO CADENCE DEP131
DEPILADOR CHIARO CADENCE DEP131 Obrigado por adquirir o Depilador Chiaro Cadence, um produto de alta tecnologia, seguro e eficiente. É Muito importante ler atentamente este manual de instruções, as informações
Leia maisDetalhes DBC. - Manual versão 1.05 - Junho de 2012. o x i g ê n i o. Máscara de Solda de auto-escurecimento DBC-600 CA 27617.
DBC o x i g ê n i o Detalhes - Manual versão 1.0 - Junho de 2012 Máscara de Solda de auto-escurecimento DBC-00 CA 21 Manual do Usuário Índice Conteúdo 1) Breve histórico das máscaras 2) Componentes deste
Leia maisDriver and Vehicle Safety
STANDARD LME-12:001902 Upt Rev B Índice 1 Introdução... 3 2 Requisitos... 3 3 Gerenciamento da condução... 4 3.1 Gerenciar motoristas de risco alto... 4 3.2 Inspeções de cobertura de rádio baseados no
Leia maisQ-Acadêmico. Módulo CIEE - Estágio. Revisão 01
Q-Acadêmico Módulo CIEE - Estágio Revisão 01 SUMÁRIO 1. VISÃO GERAL DO MÓDULO... 2 1.1 PRÉ-REQUISITOS... 2 2. ORDEM DE CADASTROS PARA UTILIZAÇÃO DO MÓDULO CIEE... 3 2.1 CADASTRANDO EMPRESAS... 3 2.1.1
Leia maisPor Antônio Augusto Shaftiel Autor de Entre Anjos e Demônio, Assassino de Almas e Busca por Sangue. Kits
Kits Para Anjos: Cidade de Prata e DemÔnios; A Divina Comédia Por Antônio Augusto Shaftiel (orifiel@hotmail.com) 1 Kits angelicais Anjo da Guarda O anjo da guarda é um anjo indicado para proteger um mortal
Leia maisBem-vindo ao curso delta Gerenciamento de peso para a versão 9.1. Este curso aborda a nova solução de peso introduzida nessa versão.
Bem-vindo ao curso delta Gerenciamento de peso para a versão 9.1. Este curso aborda a nova solução de peso introduzida nessa versão. Você deve ter bons conhecimentos de estoque, UM e administração de posições
Leia maisTop Guia In.Fra: Perguntas para fazer ao seu fornecedor de CFTV
Top Guia In.Fra: Perguntas para fazer ao seu fornecedor de CFTV 1ª Edição (v1.4) 1 Um projeto de segurança bem feito Até pouco tempo atrás o mercado de CFTV era dividido entre fabricantes de alto custo
Leia maisSeqüência de Desenvolvimento
Seqüência de Desenvolvimento Motor, Padrões Fundamentais de Movimento e TGMD-2 2Test Seqüência de Desenvolvimento Motor q (GALLAHUE & OZMUN, 1998) Seqüência de Desenvolvimento Motor (TANI, MANOEL, KOKUBUM
Leia maisO Treino ANTF. Acção de Actualização para Treinadores de Jovens
O Treino Preparar Conduzir Avaliar ANTF Acção de Actualização para Treinadores de Jovens Vítor Urbano O Treino O treino é o acto pedagógico de base do treinador, é o meio da sua intervenção. Através do
Leia maisVolte a ter o corpo que tinha antes da gravidez em 60 dias...
Volte a ter o corpo que tinha antes da gravidez em 60 dias... Mamãe Sarada 2015 Todos os direitos reservados...com Apenas 14Min/Dia! mamaesarada.com.br Av. Eng Carlos Goulart 1015 sala 313 Belo Horizonte
Leia mais4 Experimentos Computacionais
33 4 Experimentos Computacionais O programa desenvolvido neste trabalho foi todo implementado na linguagem de programação C/C++. Dentre as bibliotecas utilizadas, destacamos: o OpenCV [23], para processamento
Leia maisESCOLA SECUNDÁRIA DE ANADIA
ESCOLA SECUNDÁRIA DE ANADIA Bateria de Exercícios Voleibol NÚCLEO DE ESTÁGIO DE EDUCAÇÃO FÍSICA 2000.2001 VOLEIBOL BATERIA DE EXERCÍCIOS Este documento pretende acima de tudo fornecer ao professor uma
Leia maisPLANOS CINEMATOGRÁFICOS BÁSICOS Introdução aos estudo do cinema e sua linguaguem v1.0
PLANOS CINEMATOGRÁFICOS BÁSICOS Introdução aos estudo do cinema e sua linguaguem v1.0 Os planos cinematográficos são formas de descrever a posição da câmera em relação ao foco da cena, não apenas de personagens
Leia maisEspecialistas em Protecio
Artigo técnico Manutenção de Sistemas de Protecção Contra o Raio Ricardo Purisch Gerente de Exportaçao Manutenção de Sistemas de Protecção Contra o Raio com pára-raios com dispositivo de ionização (PDI).
Leia maisSegredos dos Psicotécnicos para quem não quer ser surpreendido neste volume:
Segredos dos Psicotécnicos para quem não quer ser surpreendido www.psicotecnicos.navig8.to www.psicotecnicos.prv.co.il www.psicotecnicos.ezdn.cc www.psicotecnicos.135.it www.psicotecnicos.has.it www.psicotecnicos.hit.to
Leia maisADMINISTRAÇÃO GERAL MOTIVAÇÃO
ADMINISTRAÇÃO GERAL MOTIVAÇÃO Atualizado em 11/01/2016 MOTIVAÇÃO Estar motivado é visto como uma condição necessária para que um trabalhador entregue um desempenho superior. Naturalmente, como a motivação
Leia maisDicas para investir em Imóveis
Dicas para investir em Imóveis Aqui exploraremos dicas de como investir quando investir e porque investir em imóveis. Hoje estamos vivendo numa crise política, alta taxa de desemprego, dólar nas alturas,
Leia maisDossier Informativo. Osteoporose. Epidemia silenciosa que afecta 800.000 pessoas em Portugal
Dossier Informativo Osteoporose Epidemia silenciosa que afecta 800.000 pessoas em Portugal 2008 1 Índice 1. O que é a osteoporose? Pág. 3 2. Factores de risco Pág. 4 3. Prevenção Pág. 4 4. Diagnóstico
Leia maisProjeto da Disciplina Parte1: Estudo de Viabilidade. Um Estudo de Viabilidade
Projeto da Disciplina Parte1: Estudo de Viabilidade ENTREGA: 09/04/09 Professor: Carlos José Maria Olguin Um Estudo de Viabilidade Você deve fazer um estudo de viabilidade para um projeto de sistema de
Leia maisBem-vindo ao tópico sobre administração de listas de preços.
Bem-vindo ao tópico sobre administração de listas de preços. Nesse tópico, você aprenderá a administrar listas de preços no SAP Business One. Sua empresa atualiza múltiplas listas de preços para fornecer
Leia mais7 7 E8BOOK7CURSO7DE7 ORATÓRIA7
HTTP://WWW.SUPEREDESAFIOS.COM.BR/SEGREDO/FORMULANEGOCIOONLINE E8BOOKCURSODE ORATÓRIA Prof.DaniloMota Prof.&Danilo&Mota& &Blog&Supere&Desafios& 1 Introdução:Tempodeouvir,tempodefalar. Não saber ouvir bem,
Leia maisSky Rider 22. Helicóptero com Radiocontrole. Manual do Usuário CÓD. 6406 GARANTIA. Candide Indústria e Comércio Ltda.
GARANTIA A Candide Indústria e Comércio Ltda. garante este produto pelo período de 90 dias, contados a partir da data de emissão da nota fiscal de compra, desde que o mesmo tenha sido instalado e manuseado
Leia maisLITUÂNIA Candle (Vela)
LITUÂNIA Candle (Vela) Materiais: - 1 Bola Jogadores o maior número possível Regras - Escolhem-se duas pessoas que ficarão nas pontas e o resto vai para o meio do campo. Os jogadores que estão nas pontas
Leia maisAS 3 COISAS PARA NÃO FAZER DURANTE UM ATAQUE DE PÂNICO OU DE ANSIEDADE. Conselhos que a maioria das pessoas jamais ouvirão de seus médicos
AS 3 COISAS PARA NÃO FAZER DURANTE UM ATAQUE DE PÂNICO OU DE ANSIEDADE Conselhos que a maioria das pessoas jamais ouvirão de seus médicos 1. Não se envolva com o pensamento "E se...". O gatilho que dispara
Leia maisINTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO
Instruções O K2 é a segunda maior montanha do mundo (depois do Monte Evereste) com uma altura de 8.611 metros acima do nível do mar. Também é considerada uma das mais difíceis. O K2 nunca foi conquistado
Leia mais1 Regras dos Esportes de Verao da Special Olympics Basketball BASQUETEBOL
1 BASQUETEBOL As Regras Oficiais da Special Olympics devem governar todas as competições de Basquete da Special Olympics. Como um programa de esportes internacional, a Special Olympics criou estas regras
Leia mais