10+ RPG. por Marcelo Pascon
|
|
- Maria Luiza Melgaço Benevides
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 10+ RPG por Marcelo Pascon Prefácio: O 10+ é um RPG de aventuras fantásticas com regras leves para jogadores que amam contar boas histórias. A ideia é que o jogo possa ser ensinado em poucos minutos e promova uma experiência agradável e imaginativa tanto para jogadores iniciantes quanto para veteranos. O que é RPG? A sigla em inglês significa role-playing games - jogo de interpretação de papéis. O jogo é baseado no desenvolvimento de uma história, onde você junto com seus amigos são os protagonistas de uma aventura. Normalmente, os participantes se reúnem para jogar em uma mesa, ou caso a distância não permita, em salas de bate-papo na internet. O jogo é composto por um Narrador, que conduz a história, e por Jogadores que criam personagens que são os protagonistas desta história. O Narrador: Um dos participantes é apontado como o narrador (também chamado de Mestre ou DM), e é ele o responsável por conduzir e traçar os fundamentos da história. O Mestre descreve as cenas, os cenários, interpreta todos os personagens coadjuvantes. O Narrador também é árbitro em disputas ou desafios que ele cria para os jogadores. Os Jogadores: Os outros participantes são chamados de jogadores. Eles devem criar personagens que serão os protagonistas da história. Os jogadores tem total controle das ações de seus respectivos personagens. Eles também possuem um papel importante no desenvolvimento da narrativa, já que suas escolhas irão moldar o rumo do jogo. O Objetivo: O objetivo é construir uma história interessante e promover um bom trabalho em equipe para vencer os desafios propostos pelo narrador. O RPG é um jogo cooperativo, onde cada personagem complementa o grupo com suas características pessoais e habilidades. É sempre bom lembrar que não há vencedores ou perdedores no RPG, mesmo se um personagem de jogador morrer, o mesmo pode simplesmente criar um novo personagem e seguir com a aventura. Uma sessão típica de RPG dura cerca de quatro horas. Não há limite no número de participantes, mas é aconselhável manter um número manejável de 3 a 7 jogadores, incluindo o 1
2 narrador. Capítulo 1: Criando um personagem Os jogadores devem criar um personagem para iniciar o jogo. Cada jogador deve anotar todos os dados referentes ao personagem em uma ficha. Uma cópia da ficha de personagem em branco pode ser encontrada no final deste documento. Os passos para desenvolver um personagem estão logo abaixo: Passo 1 - Que tipo de herói eu quero ser? É aqui que o jogador vai desenvolver as características básicas de seu personagem:. Nome: Escolha um nome criativo para o seu herói. Arquétipo: Escolha o tipo de herói que quer ser. História: O jogador deve resumir as origens de seu personagem. E criar, junto com o narrador, um bom gancho de história para a aventura que está prestes a começar. Peculiaridades: Neste campo o jogador deve listar características exclusivas de seu personagem que não estão listadas em seu arquétipo. Exemplo de peculiaridade: Poucos sabem, mas Gavin, além de ser um ótimo soldado, também cozinha muito bem. Seu prato favorito é o creme de espinafre. Passo 2 - Atributos Os personagens possuem três atributos principais que serão utilizados para medir suas capacidades. São eles: Força: Mede a força física, saúde e condicionamento do herói. Destreza: Mede a agilidade, coordenação e reflexos do herói. Inteligência: Mede a capacidade de raciocínio lógico, expressão e força de vontade do herói. Durante a criação de personagens, distribua 10 pontos entre os três atributos de acordo com sua preferência. Os jogadores gastam os valores de atributos para ajudá-los na resolução de cenas, mas o valor máximo, que é escolhido nesta etapa, deve ser anotado separadamente. Pontos de Vida: Cada jogador começa com pontos de vida iguais a 10 + o valor máximo de força. Ou seja, um personagem com Força 4 possui 14 pontos de vida. Os pontos de vida medem a saúde do personagem. Se os pontos de vida chegarem a 0 ou menos, o personagem está morrendo. Se atingir o valor negativo equivalente ao seus pontos de vida máximo, ele morre. No exemplo acima, o personagem morreria ao atingir -14 pontos de vida. Passo 3 - O que carrego comigo? 2
3 Cada personagem inicia o jogo com alguns itens. O jogador sugere o tipo de equipamento seu herói está carregando e o narrador julga se as escolhas são plausíveis de acordo com o arquétipo do personagem ou com a história que ele quer contar. Vestimenta básica não precisa ser listada. Os itens mais comuns em uma aventura de ação são armas, ferramentas, veículos e itens consumíveis (comida, munição, analgésicos, etc). Confira o Capítulo 4: Itens, para mais informações. Capítulo 2 - Regras As regras estruturam a narrativa do jogo. Elas são um guia que mede o que um personagem pode ou não fazer, seus pontos fortes e fracos e as resoluções de conflitos dentro da história. Muitas regras são estruturadas em fatores aleatórios, ou seja, para que um personagem vença um desafio é necessário rolar dados e torcer por um bom resultado, o que torna o jogo emocionante, imprevisível e divertido. Porém não é toda ação proposta por um jogador que deve ser testada com rolagem de dados. Atos simples como acender uma lanterna, correr ou ler um livro, por exemplo, não precisam ser testados. O jogo deve fluir com naturalidade - se o narrador exigir testes de dados constantes, o andamento da história e a diversão de todos pode ser prejudicada. O narrador deve exigir testes de dados sempre que um personagem propor uma ação desafiadora cuja falha ou sucesso façam a história seguir um caminho interessante. Tentar arrombar uma porta trancada, enganar um guarda ou atacar um monstro são exemplos de ações que precisam de testes usando os dados. Teste Padrão O jogo utiliza dados de vinte lados (D20) para determinar o resultado das ações propostas pelos jogadores. O jogador sabe imediatamente se obteve sucesso, ou falha, em sua ação. Se o resultado do dado rolado for 10 ou mais, a ação do jogador é um sucesso, se for 9 ou menos, ele falhou. Isso é chamado de teste padrão. O teste padrão deve ser exigido pelo narrador sempre que o jogador propor que seu personagem realize uma ação desafiadora, mas que ele possui conhecimentos ou recursos para conseguir. O narrador deve informar ao jogador qual atributo (força, destreza ou inteligência) pode ser usado no teste, leia usando atributos para mais informações. Usando atributos Os atributos são recursos que os jogadores podem gastar para melhorar suas chances de obter sucesso em seus testes. Após rolar o D20, o jogador pode gastar o valor de seu atributo para melhorar o valor final. Para cada ponto gasto com o atributo, o valor dos dados aumenta em +1. Normalmente o jogador pode gastar pontos do atributo específico sendo testado na cena. A 3
4 única exceção é o atributo inteligência, que pode também ser usado para ganhar benefícios em testes de força ou destreza, mas custam 2 pontos para cada +1 somado ao resultado do dado Ou seja, inteligência é o atributo mais versátil, mas custa mais caro usá-lo durante o jogo para resolver problemas que poderiam ser vencidos com força bruta ou agilidade. É também possível gastar atributos para se proteger de ataques físicos. Para cada ponto de destreza gasto o personagem pode penalizar um ataque contra ele em -1, possivelmente tornando o sucesso de seu inimigo em falha. A inteligência também pode ser usada nestes casos, mas segue a regra de gastar 2 pontos para cada -1 no ataque inimigo. Descansando O atributo gasto é recuperado quando o personagem descansar. Toda vez que parar para recuperar suas forças entre uma cena de ação e outra, o personagem recupera o valor máximo do atributo, -1. Na segunda vez que descansar desta forma, o personagem recupera o valor máximo -2, e assim por diante. Somente com um descanso prolongado, onde o personagem pode dormir por cerca de seis horas em segurança, seus atributos voltam ao valor máximo. Vantagem e Desvantagem Existe sempre a possibilidade de encontrar situações favoráveis, ou desfavoráveis, em uma determinada aventura. Por isso, existem as variáveis vantagem e desvantagem que influenciam na dificuldade em se realizar uma ação. Sempre que o narrador julgar que um personagem tem grande chance de obter sucesso por se beneficiar de algum fator externo, ele deve declarar que o jogador tem vantagem na rolagem. Nestes casos o jogador deve rolar dois dados de vinte lados (2D20) e escolher o melhor resultado. A dificuldade em rolar 10 ou mais continua igual, mas por usar dois dados e selecionar o melhor resultado, as chances da ação funcionar melhoram bastante. Agora se o personagem for totalmente leigo na ação proposta, ou se estiver sendo atrapalhado por fatores externos, o narrador deve declarar desvantagem na rolagem. Neste caso o oposto acontece. O jogador terá que rolar dois dados de vinte lados (2D20) e ficar com o pior resultado. O narrador deve usar bom senso quando indicar vantagem e desvantagem, é importante manter um critério para manter o jogo justo. Segue alguns exemplos de situação que geram vantagem ou desvantagem: Exemplos de Vantagem: Atacar um inimigo caído no chão Atacar um inimigo desprevenido Lutar contra oponente imobilizado ou cego 4
5 Exemplos de Desvantagem: Atacar um inimigo protegido com cobertura (ex: atrás de um muro baixo) Lutar no escuro ou cego Lutar enquanto bêbado ou intoxicado Sucesso Superior Se um jogador obter resultado de 15 ou mais em qualquer tipo de teste, ele conseguiu um sucesso superior. Isto significa que sua ação, além de bem sucedida, excedeu as expectativas e pode garantir outros benefícios. Em combate, ataques causam mais dano com um sucesso superior. Em outras ações, o narrador pode recompensar um sucesso superior da maneira que achar mais apropriado. O narrador também pode exigir que situações específicas só possam ser resolvida com um sucesso superior. Nestes casos, a dificuldade em realizar uma tarefa aumenta por causa de fatores extraordinários. O jogador que gastar pontos de atributo podem transformar um sucesso comum e sucesso superior se o valor final do teste for de 15 ou mais. Acerto Crítico Quando um jogador ou personagem controlado pelo narrador tirar 20 no resultado natural do dado, ele conseguiu um acerto crítico. Isso significa que ele conseguiu obter sucesso em sua ação proposta de forma excepcional. Em combate, um acerto crítico causa ainda mais dano que um sucesso superior. Não é permitido gastar pontos de atributo para chegar ao acerto crítico, só vale o resultado do dado. Da mesma forma, é impossível cancelar um acerto crítico com o uso de um atributo que penalize uma ação. Capítulo 3 - Combate A luta precisa de algumas regras especiais para organizar a ação na mesa. Para muitos jogadores, o combate é o momento mais esperado da aventura, quando seus personagens vão enfrentar as forças inimigas. É importante manter um bom rítimo e descrever bem a ação, para se ter uma experiência cinematográfica e não ficar preso em testes de dados. Iniciativa A primeira coisa a ser feita no início de um combate é definir a ordem em que os personagens 5
6 e inimigos controlados pelo narrador irão declarar suas ações. Os jogadores devem rolar o D20 e o narrador faz o mesmo para os inimigos. Aquele que obter o melhor resultado começa, os outros personagens e inimigos seguem na ordem de melhor para pior resultado. Caso haja empate, o personagem que tiver o maior valor de destreza vence. Persistindo o empate, ambas as partes fazem uma nova rolagem para definir quem vai primeiro. Um personagem pode gastar pontos no atributo Destreza para ganhar bônus em sua rolagem de iniciativa e sair na frente dos rivais. Turnos Definidas as iniciativas dos personagens, conseguimos visualizar a ordem em que os personagens irão agir. Em combate, o jogo passa a ser dividido em turnos. Em seu turno um jogador decreta as ações de seu personagem. Exemplos: atacar um monstro, tomar uma poção, fugir de cena ou curar um colega. O turno é uma medida de tempo relativa, ela dura cerca de cinco segundos, que é tempo necessário para se mover e realizar ações. Movimento A ação de movimento serve para posicionar seu personagem no campo de batalha. Ações de movimento são usadas para se aproximar de um alvo, fugir, se levantar ou ultrapassar obstáculos. O narrador pode definir que um jogador precisa de se mover para chegar ao alcance do oponente. Neste caso, o jogador terá que gastar seu movimento antes de atacar. Ações Em cada turno um personagem pode fazer uma ação. Isto pode ser um ataque, acudir um aliado ou lançar um poder especial. Ações livres Sacar e recarregar armas, falar e dar comandos de voz e outras ações sutis podem ser feitas sem gastar tempo no turno, mas o narrador deve exigir moderação do jogador para manter a cena plausível, não é possível fazer muitas coisas ao mesmo tempo. 6
7 Ataques Ataques funcionam como qualquer outra ação. O jogador declara o que seu personagem está fazendo no ataque, e com que arma está atacando. Em seguida ele rola o d20, torcendo para tirar 10 ou mais, se conseguir, o ataque acerta o inimigo. O jogador pode gastar atributos para melhorar o resultado de um teste padrão, ou transformar um sucesso em sucesso superior: Se o jogador estiver usando uma arma branca (espada, porrete, faca), ele pode gastar o atributo força para melhorar o ataque. Cada ponto de gasto equivale a +1 no resultado do dado. Se o jogador estiver usando uma arma de fogo ou de longa distância (arco, pistola, pedrada), ele pode gastar o atributo destreza para melhorar o ataque. Cada ponto de gasto equivale a +1 no resultado do dado O jogador ainda pode gastar inteligência para melhorar qualquer um dos dois tipos de ataque, mas gasta-se 2 pontos para cada +1 de bônus. Ataques Especiais Um jogador pode optar por derrubar, empurrar, desarmar ou fintar um oponente ao invés de atacá-lo com sua arma. Estas manobras são chamadas de Ataques Especiais. O narrador deve avaliar se a ação é possível dependendo das circunstâncias de combate. É possível aumentar a dificuldade da manobra de acordo com a complexidade da ação proposta pelo jogador. Agarrar ou derrubar um inimigo pode exigir apenas um teste padrão, o jogador deixa de causar o dano de sua arma para que seus amigos ganhem vantagem contra o inimigo em seus próximos ataques. Desarmar um oponente ou quebrar algum objeto que um inimigo carrega pode exigir um sucesso superior para obter sucesso. O narrador deve recompensar o jogador que arriscar este tipo de manobra e também usar os ataques especiais contra os personagens dos jogadores ocasionalmente. Dano Ataques possuem um valor de dano, normalmente um dado ou conjunto de dados que devem ser rolados para determinar o estrago que um ataque bem sucedido causou em um personagem ou adversário. O 10+ se utiliza de um conjunto de dados multi-facetados (d4, d6, d8, d10, d12) para determinar o valor aleatório de dano. O resultado obtido com uma rolagem de dano deve ser subtraída dos Pontos de Vida do personagem/npc atingido. Se os Pontos de Vida chegarem a 0, o personagem é derrotado e pode morrer. Morte 7
8 Um personagem que chegar a 0 ou menos pontos de vida está morrendo. Ao fim de seu turno o ele deve fazer um teste de vida, que consiste em rolar 1d20. Em resultado de 9 ou menos, o personagem recebe 1d6 de dano. Se tirar 10-14, nada acontece. Se o jogador conseguir um 15-20, ele fica estabilizado com 0 pontos de vida e não corre mais risco de morte. O personagem que tiver um valor negativo de pontos de vida igual ou superior ao seu valor positivo máximo, morre. O personagem pode gastar pontos de atributo Força na rolagem de teste de vida. Acudir aliado Um personagem pode optar por acudir um colega caído. Para isso ele precisa estar adjacente ao aliado e gastar uma ação. Em seguida, ele faz um teste padrão, se obter um sucesso o aliado terá vantagem em seu próximo teste de vida. Cura Os personagens recuperam pontos de vida quando descansam. Para cada noite de sono, o personagem recupera 1d6 pontos de vida. Se o personagem receber atendimento médico durante o descanso, esse valor sobre para 2d6. Poções, kits de primeiros socorros e alguns poderes também podem recuperar os pontos de vida dos personagens durante a aventura. Armadura O valor de armadura de personagens e criaturas deve ser levado em consideração ao aplicar o dano causado em um ataque. O valor de armadura do personagem deve ser subtraído de cada rolagem de dano que ele sofrer. Ex: Um colete de couro oferece 2 de armadura. Isso significa que se o personagem vestindo o colete for atingido e receber dano igual 6, ele deve subtrair apenas 4 pontos de vida em sua ficha. O nível de armadura de um personagem é medido através da soma dos bônus de armadura presentes em seus itens. Se um soldado estiver usando um colete de couro (2 de armadura) e um capacete de combate (1 de armadura) o seu total de armadura será 3. Mais informações sobre os tipos de armadura no capítulo 4: itens. Capítulo 4: Itens Os equipamentos disponíveis para os heróis dependem do tipo de campanha que o grupo vai jogar. Em aventuras de fantasia medieval, será comum encontrar espadas, escudos, poções e pergaminhos mágicos entre os pertences dos personagens. Já em aventuras de terror moderno, pistolas, isqueiros, telefones celulares e analgésicos podem estar nos bolsos dos personagens. 8
9 Os equipamentos apresentados aqui são apenas sugestões para uma sessão de testes do sistema 10+, o narrador é incentivado a criar novos itens e ampliar as listas abaixo como quiser. Futuramente teremos cenários completos no RPG-Planet com listas completas de itens e arquétipos para o jogo. Com a lista abaixo, o narrador já pode organizar uma sessão simples de teste, mas incentivamos os narradores e jogadores a criarem as estatísticas para armas, armaduras e outros equipamentos para enriquecer as opções durante o jogo. Armas As armas estão divididas em dois tipos. Armas simples e Armas militares. Armas simples podem ser empunhadas sem problemas por personagens de qualquer arquétipo. Personagens que não possuem arquétipos militares (soldado ou guerreiro) não possuem treinamento com armas militares, por isso terão desvantagem em qualquer ataque que tente executar utilizando as mesmas. 9
10 Armas simples medievais: Nome Mãos Corpo-a-corpo distância dano superior crítico Adaga 1 mão sim sim 1d4 1d6 8 Clava 1 mão sim não 1d6 1d8 8 Cajado 2 mãos sim não 1d4 1d6 6 Foice 1 mão sim não 1d3 1d4 12 Lança curta Lança longa 1 mão sim sim 1d4 1d6 8 2 mãos sim sim 1d6 1d8 12 Funda 2 mãos não sim 1d4 1d6 8 Armas militares medievais: Nome Mãos Corpo-a-corpo distância dano superior crítico Espada curta 1 mão sim não 1d6 1d8 10 Espada longa 1 mão sim não 1d8 1d10 12 Machado de batalha Martelo de guerra 1 mão sim não 1d6 1d mão sim não 1d6 2d4 8 Espada bastarda 2 mãos sim não 1d10 2d8 16 Arco curto 2 mãos não sim 1d6 1d8 10 Arco longo 2 mãos não sim 1d8 1d
11 Armas simples modernas: Nome Mãos Corpo-a-corpo distância dano superior crítico Faca 1 mão sim sim 1d4 1d6 8 Pistola 1 mão não sim 2d6 2d8 16 Espingarda 2 mãos não sim 2d8 2d10 20 Machete 2 mãos sim não 1d6 1d8 10 Armas miliatares modernas: distância dano superior crítico Escopeta 2 mãos não sim 2d6 2d10 20 Rifle de assalto Nome Mãos Corpo-acorpo Submetralhado ra Metralhado ra 2 mãos não sim 2d8 3d mãos não sim 2d6 2d mãos não sim 2d8 3d10 30 Granada 1 mão não! sim 4d6 4d8 50 Armaduras e Escudos Armadura simples medieval: Nome Proteção Vestimenta de peles 1 Armadura de couro 2 Armadura de couro reforçado 3 Cota de malha 4 Armadura militar medieval: 11
12 Nome Proteção Armadura de talas 5 Peitoral de ferro 6 Armadura de placas 8 Armaduras simples modernas Nome Proteção Jaqueta de couro reforçado 1 Colete à prova de balas 4 Escudos simples medievais: Nome Proteção Broquel 1 Escudo leve de madeira 2 Escudos militares medievais Nome Proteção Escudo leve de metal 3 Escudo torre 4 Capítulo 5: Arquétipos O arquétipo define os fundamentos básicos do seu personagem. A escolha do arquétipo depende do tipo de aventura que seu grupo de RPG está prestes a jogar. As aventuras podem ser variadas e as possibilidades são infinitas. Seu grupo de amigos podem representar caçadores de vampiro desbravando os corredores sinistros do castelo de Drácula, ou podem ser exploradores espaciais em um planeta exótico. Cabe ao narrador criar os arquétipos existentes na linha temporal de sua aventura. O jogador pode também criar um arquétipo, que, se o narrador entender que é plausível existir em sua campanha, pode ser aceito para o jogo. 12
13 Seguem alguns exemplos de arquétipos para jogos de fantasia medieval e de terror moderno. Guerreiro (fantasia medieval) O guerreiro é o tradicional espadachim, que corajosamente desbrava ruínas e castelos em busca de fama e fortuna. O guerreiro é o mestre no campo de batalha e utiliza uma variedade de armas e armaduras para vencer seus rivais. Vantagens: O guerreiro pode usar armas, armadura e escudos militares sem ter desvantagem em qualquer tipo de teste. Ladrão (fantasia medieval) Mestre das sombras e senhor dos truques, o ladrão costuma se esconder de seus inimigos até o momento certo do ataque. Vantagens: O ladrão pode fazer testes com vantagem para abrir fechaduras, bater carteiras ou desarmar armadilhas. Mago (fantasia medieval) Magos podem conjurar poderes mágicos para castigar seus inimigos ou vencer desafios. São estudiosos do misticismo e das forças ocultas. Vantagens: O mago pode soltar feitiços. As regras para magia e poderes dependem do cenário que o narrador escolheu para jogar. Detetive particular (terror moderno) O detetive particular é um especialista em desvendar mistérios e encontrar evidências. Ele pode ter acesso a equipamentos especiais como kit de disfarces, lentes de aumento ou armas simples. Vantagens: O detetive tem vantagem em testes para encontrar pistas ou pegadas. Soldado (terror moderno) O soldado recebeu treinamento avançado em diversas armas e pode ter acesso a informações privilegiadas de dentro do governo. Vantagens: O soldado pode usar armas militares sem ter desvantagem em qualquer tipo de teste. Estudante do oculto (terror moderno) 13
14 Um cartomante, curandeiro espiritual ou qualquer pessoa que supostamente estuda fenômenos paranormais. Vantagens: O estudante do oculto tem vantagem em testes para desvendar escrituras místicas e identificar sinais de atividade paranormal. Pode ter acesso a rituais mágicos se estiver disponível no cenário que o narrador escolheu. 14
15 Ficha de personagem Nome: História: Arquétipo: Peculiaridades: Força Destreza Inteligência Máx: OOOOOOOOOO Máx: OOOOOOOOOO Máx: OOOOOOOOOO Pontos de vida: Dano sofrido: Armadura: Itens: Vantagens de arquétipo: Poderes/Magia 15
Preparando o Jogo. O Específico Vence o Geral
Zueira Never Ends (#ZNE) é um jogo baseado em um sistema de pontos chamados de Pontos de Moral (ou apenas Moral). Cada jogador inicia com 0 Pontos de Moral e usando as cartas ele deve reduzir a Moral dos
Leia maisClasse de Armadura. Destreza +0. Raça +0 Magia +0 Outro +0. Armadura +4 Escudo +0 10 + Jogada de. Proteção
Galduk ANÃO/GUERREIRO/ORDEIRO/NÍVEL 5 O melhor da vida é um machado na mão e um orc morto no chão! FOR Força Ajuste de Ataque Ajuste de Dano Carga Permitida Arrombar Portas Entortar Barras e Erguer Portões
Leia maisSupers +d6. capacidade de um personagem em detectar algo oculto, e também mental.
12 1 2 11 Bem já criei RPG de tudo que é possível nesse mundo menos de Super Herois que tal agora empacarmos de emoção jogando com o Super Man ou então com o Flash..bem basta ler o manual completo e se
Leia maisBleach Game MANUAL BÁSICO 2014
Bleach Game MANUAL BÁSICO 2014 Manual com informações necessárias para um rápido começo no jogo, apenas para consulta e informações sobre o jogo. Animegame Jogos para sua diversão http://animegame.com.br
Leia maisGuerra Civil. Variante da Guerra Civil. Resumo do Jogo. George R.R. Martin, O Festim dos Corvos
Variante da Guerra Civil Guerra Civil E por que não? Favorece-o, sempre foi assim. Ele se parece com você, pensa como você, que pretende lhe dar Dorne, não se incomode em negá-lo. Eu li sua carta. As palavras
Leia maisAssembléia de Homens Livres. Objetivo
Assembléia de Homens Livres Nesta variante, jogadores tentam conquistar as Ilhas de Ferro de Westeros, fazendo-se presente na Assembléia de Homens Livres. Esta variante não tem a intenção de substituir
Leia maisFACULDADE LA SALLE EDUCAÇÃO FÍSICA LICENCIATURA
FACULDADE LA SALLE EDUCAÇÃO FÍSICA LICENCIATURA REGULAMENTO DE TRUCO JOIA LA SALLE 2014 - JOGOS DE INTEGRAÇÃO ACADÊMICA Lucas do Rio Verde MT REGULAMENTO TÉCNICO A Equipe para jogar truco é formada por
Leia maisAqui você também vai encontrar o botão ""Autocompletar"", que ajuda na criação do alinhamento, caso você não consiga se decidir.
1. ATIVAR CARTA Nesta seção, localizada dentro do ""shopping center"", você precisa inserir o código que aparece no verso da sua carta real para adicioná-la à sua coleção virtual. Às vezes, você pode se
Leia maisGame Design: Creepy Castle
Game Design: Creepy Castle Flee or Die Todos Direitos Reservados 2013 Allan Elias Ramos Versão #1.0 12/04/2013 Índice 1. INTRODUÇÃO 3 2. VISÃO GERAL DO JOGO 4 QUANTO AO TIPO DE OBJETOS MANIPULADOS 4 QUANTO
Leia maisEldenurin 3D&T Novo Sistema de Magia por Gustavo Brauner
Eldenurin 3D&T Novo Sistema de Magia por Gustavo Brauner Escolas de Magia Os magos de Eldenurin não estão limitados às vantagens mágicas tradicionais (Magia Branca, Magia Elemental e Magia Negra) dos conjuradores
Leia maisCurso: Desenvolvendo Jogos 2d Com C# E Microsoft XNA. Mostrar como funciona a programação orientada a objetos
META Curso: Desenvolvendo Jogos 2d Com C# E Microsoft XNA Conteudista: André Luiz Brazil Aula 3: CRIANDO A CLASSE ESPAÇONAVE Mostrar como funciona a programação orientada a objetos OBJETIVOS Ao final da
Leia maisREGRAS DO POKER. Link:http://www.jogatina.com/regras-como-jogar-poker.html
REGRAS DO POKER Link:http://www.jogatina.com/regras-como-jogar-poker.html Com mais de 100 milhões de jogadores em todo o planeta, a modalidade de poker Texas Hold'em No Limits também pode ser jogada aqui
Leia maisFancy Battles Game Design Document
Fancy Battles Game Design Document 2011 Versão 0.1-29/03/2011 Primeira edição 0.2-28/04/2011 Definição de novo Gameplay Regras Controles 0.3-12/05/2011 Alterações no Gameplay Índice 1. Conceito Principal
Leia maisO Jogo dos Espíritos
Atenção: Este livro não é recomendado para pessoas de mente fraca ou menores de 18 anos. Use-o por sua própria conta e risco. O Jogo dos Espíritos Este é um jogo de narrativa compartilhada (também chamado
Leia maisCAÇA AO ASSASSIN. Um jogo de negociações, investigação e assassinatos. Versão 0.1.0. Tecle space para prosseguir.
CAÇA AO ASSASSIN Versão 0.1.0 Um jogo de negociações, investigação e assassinatos. Tecle space para prosseguir. GAME CHEF 2014 Este jogo foi criado para o Game Chef 2014, utilizando o tema e ingredientes
Leia maisEquipe Dragon Ball World Z
Equipe Dragon Ball World Z Introdução 3 Cadastro.4 Tela Inicial...5 Personagens Principais...8 Sala do Tempo...10 Troca de Personagens...11 Treinar...12 Batalha...13 Vitória e Derrota...15 Contato...16
Leia maisTIPOS DE BRINCADEIRAS E COMO AJUDAR A CRIANÇA BRINCAR
TIPOS DE BRINCADEIRAS E COMO AJUDAR A CRIANÇA BRINCAR As crianças precisam atravessar diversos estágios no aprendizado de brincar em conjunto, antes de serem capazes de aproveitar as brincadeiras de grupo.
Leia maisDESOCUPAÇÃO DE IMÓVEIS ARREMATADOS EM LEILÃO
PROLEILOES.COM DESOCUPAÇÃO DE IMÓVEIS ARREMATADOS EM LEILÃO SAIBA COMO PROCEDER COM UM IMÓVEL OCUPADO ARREMATADO EM LEILÃO INTRODUÇÃO Boa parte dos imóveis que vão a leilão público estão ocupados, ou seja,
Leia maisFormula E. Objetivo. Componentes. Preparação. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2012 Clever Mojo Games and Game Salute LLC
Formula E Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2012 Clever Mojo Games and Game Salute LLC Todo ano, habitantes viajam de longe para participar do Festival da Colheita. Enquanto alguns trazem tapetes
Leia maisSistema Calisto. www.coisinhaverde.com. Manual Versão 2.0. Que rolem os dados!!!
Sistema Calisto Manual Versão 2.0 Autor: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com) Edição: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com) Ilustração Capa: Bruno H. Junges. Ilustração Interna: Bruno H. Junges. Agradecimentos:
Leia maisUm jogo de Yves Hirschfeld e Fabien Bleuze, ilustrado por Hervé Gourdet De 3 a 12 jogadores - 8 anos ou mais
Um jogo de Yves Hirschfeld e Fabien Bleuze, ilustrado por Hervé Gourdet De 3 a 12 jogadores - 8 anos ou mais COMPONENTES 60 cartas de Imagem 3 cartas de Regra OBJETIVO DO JOGO Ganhar o maior número de
Leia maisDiminua seu tempo total de treino e queime mais gordura
Diminua seu tempo total de treino e queime mais gordura Neste artigo vou mostrar o principal tipo de exercício para acelerar a queima de gordura sem se matar durante horas na academia. Vou mostrar e explicar
Leia maisNIVEL PRATICANTE. Consultas de Registros Akáshicos PARTE 3. Tranformações e Prosperidade
NIVEL PRATICANTE Consultas de Registros Akáshicos PARTE 3 Tranformações e Prosperidade 1 MÓDULO 1 Sua Consulta : Legacia Financeira Esta parte do nível dos profissional é uma sessão de 3 partes que vai
Leia maisPrograma de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas. Grupo de Pesquisa em Interação, Tecnologias Digitais e Sociedade - GITS
Universidade Federal da Bahia Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas Grupo de Pesquisa em Interação, Tecnologias Digitais e Sociedade - GITS Reunião de 18 de junho de 2010 Resumo
Leia maisINTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO
INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO Jaipur... Você está esperando se tornar o comerciante pessoal do Maharaja, por ser mais rico do que seu adversário ao final de cada semana (rodada). Para isso, colete e negocie
Leia maisOS SEIS ERROS MENTAIS QUE MAIS ATRAPALHAM SEU JOGO
OS SEIS ERROS MENTAIS QUE MAIS ATRAPALHAM SEU JOGO Tênis é em grande parte um jogo mental. Um bom tenista deve ser mentalmente forte para conseguir lidar com as adversidades e manter um jogo consistente.
Leia maisPROJETO 2 Analise da funcionalidade do tutorial do jogo League of Legends.
Universidade Estadual de Campinas Departamento de Multimeios Comunicação Social Habilitação em Midialogia Gian Daher Berselli - RA:095742 João Baptista Alves Boccaletto - RA: 093909 Disciplina CS405 Educação
Leia maisEmpresário. Você curte moda? Gosta de cozinhar? Não existe sorte nos negócios. Há apenas esforço, determinação, e mais esforço.
Empresário Não existe sorte nos negócios. Há apenas esforço, determinação, e mais esforço. Sophie Kinsella, Jornalista Econômica e autora Você curte moda? Gosta de cozinhar? Ou talvez apenas goste de animais?
Leia maisTigris & Euphrates. Regras em Português
Tigris & Euphrates Regras em Português Componentes do jogo 1 Tabuleiro 153 Peças de Civilização o 57 Vermelhas (Templos) o 36 Azuis (Quintas) o 30 Verdes (Mercados) o 30 Pretas (Colonizações) 8 Peças de
Leia maisJogos. Redes Sociais e Econômicas. Prof. André Vignatti
Jogos Redes Sociais e Econômicas Prof. André Vignatti Teoria dos Jogos Neste curso, queremos olhar para redes a partir de duas perspectivas: 1) uma estrutura subjacente dos links de conexão 2) o comportamentos
Leia maisExcel Planilhas Eletrônicas
Excel Planilhas Eletrônicas Capitulo 1 O Excel é um programa de cálculos muito utilizado em empresas para controle administrativo, será utilizado também por pessoas que gostam de organizar suas contas
Leia mais08 Capital de giro e fluxo de caixa
08 Capital de giro e fluxo de caixa Qual o capital que sua empresa precisa para funcionar antes de receber o pagamento dos clientes? Como calcular os gastos, as entradas de dinheiro, e as variações de
Leia maisCOMO INVESTIR PARA GANHAR DINHEIRO
COMO INVESTIR PARA GANHAR DINHEIRO Por que ler este livro? Você já escutou histórias de pessoas que ganharam muito dinheiro investindo, seja em imóveis ou na Bolsa de Valores? Após ter escutado todas essas
Leia maisHoje estou elétrico!
A U A UL LA Hoje estou elétrico! Ernesto, observado por Roberto, tinha acabado de construir um vetor com um pedaço de papel, um fio de meia, um canudo e um pedacinho de folha de alumínio. Enquanto testava
Leia maisComo escrever melhor em 5 passos simples
Como escrever melhor em 5 passos simples Escrever um artigo para seu blog pode ser um processo estressante e tomar bastante tempo, especialmente se você não é um escritor. Mas quando você está determinado
Leia maisASSESSORIA DE IMPRENSA 1 Felipe Plá Bastos 2
ASSESSORIA DE IMPRENSA 1 Felipe Plá Bastos 2 RESUMO: O presente trabalho tem como objetivo saber como é desenvolvido o trabalho de Assessoria de Imprensa, sendo um meio dentro da comunicação que através
Leia maisESTADO DE GOIÁS PREFEITURA MUNICIPAL DE SANTA BÁRBARA DE GOIÁS SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO SANTA BÁRBARA DE GOIÁS. O Mascote da Turma
ESTADO DE GOIÁS PREFEITURA MUNICIPAL DE SANTA BÁRBARA DE GOIÁS SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO SANTA BÁRBARA DE GOIÁS O Mascote da Turma SANTA BÁRBARA DE GOIÁS JANEIRO 2013 ESTADO DE GOIÁS PREFEITURA
Leia maisInformativo G3 Abril 2011 O início do brincar no teatro
Informativo G3 Abril 2011 O início do brincar no teatro Professora Elisa Brincar, explorar, conhecer o corpo e ouvir histórias de montão são as palavras que traduzem o trabalho feito com o G3. Nesse semestre,
Leia maisREGRAS E REGULAMENTOS OLIMPÍADAS DE RACIOCÍNIO PROGRAMA MENTEINOVADORA MIND LAB
REGRAS E REGULAMENTOS VIII OLIMPÍADA DE RACIOCINIO MENTEINOVADORA MIND LAB (alunos de 4º ao 7º ano) VII OLIMPÍADA DE RACIOCÍNIO MENTEINOVADORA DE JOVENS (alunos de 8º e 9º ano) A cada ano, o Grupo Mind
Leia maisProcessos Técnicos - Aulas 4 e 5
Processos Técnicos - Aulas 4 e 5 Trabalho / PEM Tema: Frameworks Públicos Grupo: equipe do TCC Entrega: versão digital, 1ª semana de Abril (de 31/03 a 04/04), no e-mail do professor (rodrigues.yuri@yahoo.com.br)
Leia maisAnexo 1: Jogos da dramatização e exercícios
Anexo 1: Jogos da dramatização e exercícios Charadas Charadas é um jogo relativamente famoso em alguns lugares. Pode ser jogado de forma sentação de um tema por um indivíduo ou por um grupo. jogo. Eles
Leia maisMÓDULO 6 INTRODUÇÃO À PROBABILIDADE
MÓDULO 6 INTRODUÇÃO À PROBBILIDDE Quando estudamos algum fenômeno através do método estatístico, na maior parte das vezes é preciso estabelecer uma distinção entre o modelo matemático que construímos para
Leia maisUTILIZAÇÃO DE RECURSOS LÚDICOS NO PROCESSO ENSINO- APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA. Palavras-chave: Recursos lúdicos; ensino-aprendizagem; matemática.
UTILIZAÇÃO DE RECURSOS LÚDICOS NO PROCESSO ENSINO- APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA Wallace Camargo Ferreira 1 IFRN, Campus Natal-Central wcf.ifrn@hotmail.com Resumo: A presente exposição tem como objetivo estimular
Leia maisC.LEO Jean Rasia. Diretoria de Preparação de Lideranças
C.LEO Jean Rasia Diretoria de Preparação de Lideranças Planejamento de Campanhas O que é Planejamento É um processo contínuo e dinâmico que consiste em um conjunto de ações intencionais, integradas, coordenadas
Leia maisO papel do CRM no sucesso comercial
O papel do CRM no sucesso comercial Escrito por Gustavo Paulillo Você sabia que o relacionamento com clientes pode ajudar sua empresa a ter mais sucesso nas vendas? Ter uma equipe de vendas eficaz é o
Leia maisTÍTULO: AMBIENTE VIRTUAL PARA O ENSINO DE LÓGICA PARA CRIANÇAS CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA
TÍTULO: AMBIENTE VIRTUAL PARA O ENSINO DE LÓGICA PARA CRIANÇAS CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA SUBÁREA: COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA INSTITUIÇÃO: FACULDADE ANHANGUERA DE GUARULHOS
Leia maiswww.coisinhaverde.com
RPG Versão Básica.0 Autor: Tiago Junges Diagramação: Aline Rebelo Arte interna: Bruno Henrique Junges Goblins capa: Bruno Henrique Junges www.coisinhaverde.com contato@coisinhaverde.com Introdução Este
Leia maisGRÁFICOS Exemplos de jogos 2D (com simulação do 3D)
Femur Online GRÁFICOS Exemplos de jogos 2D (com simulação do 3D) Como resultado de buscas na internet, tendo como base os jogos 2D mais famosos do mundo, obtive como resultado três tipos diferentes de
Leia maisINF1771 - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 2 LÓGICA
INF1771 - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 2 LÓGICA Descrição: Após reunir a equipe de programadores para participar do 1 Concurso Mundial de Desenvolvimento de Softwares, Barbie e seus amigos iniciaram
Leia maisProposta de Prestação de Serviço de Consultoria Arsenal, O Jogo de Guerra - Liderança e Trabalho em Equipe
1. Apresentação Nas duas guerras mundiais do século passado, os líderes militares das principais nações envolvidas utilizavam jogos de guerra para definição de estratégias e táticas de combate. Os jogos
Leia maisCorrelação e Regressão Linear
Correlação e Regressão Linear A medida de correlação é o tipo de medida que se usa quando se quer saber se duas variáveis possuem algum tipo de relação, de maneira que quando uma varia a outra varia também.
Leia maisPESSOAS RESILIENTES: suas características e seu funcionamento
CONNER, Daryl. Gerenciando na velocidade da mudança: como gerentes resilientes são bem sucedidos e prosperam onde os outros fracassam. Rio de Janeiro: Infobook, 1995. PESSOAS RESILIENTES: suas características
Leia maisAPRENDA MÚSICA Vol I 1. As notas musicais no endecagrama
APRENDA MÚSICA Vol I 1. As notas musicais no endecagrama Devido à grande extensão do teclado e conseqüentemente um grande número de notas, localizadas em diferentes oitavas, precisamos de dois pentagramas.
Leia maisAQUILES PIRAINE FRAGA EDUARDO GOULART RAMOS
AQUILES PIRAINE FRAGA EDUARDO GOULART RAMOS CRIAÇÃO DE PERSONAGENS Atributos Um conjunto padrão de atributos para todos os participantes da arena de gladiadores será utilizado para deixar todos os participantes
Leia maisPROBLEMA, MUDANÇA E VISÃO
PROBLEMA, MUDANÇA E VISÃO Esse é o ponta-pé inicial da sua campanha. Se você não tem um problema, não tem porque fazer uma campanha. Se você tem um problema mas não quer muda-lo, também não tem porque
Leia maisBOLA NA CESTA. Roteiro para curta-metragem de Marcele Linhares
BOLA NA CESTA Roteiro para curta-metragem de Marcele Linhares 25/04/2012 SINOPSE Essa é a história de Marlon Almeida. Um adolescente que tem um pai envolvido com a criminalidade. Sua salvação está no esporte.
Leia maisA Fortaleza tem nível 1 pré-definido e pode ser evoluida até nível 10 Desenvolvendo este edifício pode-se aproveitar os bónus seguintes:
Lutas por Territorio I. Novo edifício Fortaleza A Fortaleza tem nível 1 pré-definido e pode ser evoluida até nível 10 Desenvolvendo este edifício pode-se aproveitar os bónus seguintes: O preço do edifício
Leia maisCopa do Mundo da FIFA Brasil 2014 Guia de Solicitação de Ingressos
Copa do Mundo da FIFA Brasil 2014 Guia de Solicitação de Ingressos Bem-vindo ao Guia de Solicitação de Ingressos para Torcedores de Países Participantes da Copa do Mundo da FIFA Brasil 2014 1 DO QUE PRECISO
Leia maisBom Crédito. Lembre-se de que crédito é dinheiro. Passos
Bom Crédito Lembre-se de que crédito é dinheiro É. Benjamin Franklin, Político Americano e inventor quase impossível passar a vida sem pedir dinheiro emprestado. Seja algo básico como usar um cartão de
Leia maisManual do sistema SMARsa Web
Manual do sistema SMARsa Web Módulo Gestão de atividades RS/OS Requisição de serviço/ordem de serviço 1 Sumário INTRODUÇÃO...3 OBJETIVO...3 Bem-vindo ao sistema SMARsa WEB: Módulo gestão de atividades...4
Leia maisBlog Cantinho do Saber
Blog Cantinho do Saber BRINCADEIRAS PARA A VOLTA ÀS AULAS 1) Onça Dorminhoca Educação infantil Formar com os alunos uma grande roda. Cada criança fica dentro de um pequeno círculo desenhado sob os pés,
Leia maisPrograma 5 S. A partir de agora, conheça o programa que mudará para melhor a sua vida no trabalho.
Programa 5 S A partir de agora, conheça o programa que mudará para melhor a sua vida no trabalho. Com este programa, a qualidade e a segurança será colocada em prática e seu ambiente vai ficar mais alegre
Leia maisGanhando o Jogo Níveis 19 e 20 só poderão ser alcançados matando monstros. Alcance o Nível 20. Neste momento, o jogo realmente termina.
Ganhando o Jogo Níveis 19 e 20 só poderão ser alcançados matando monstros. Alcance o Nível 20. Neste momento, o jogo realmente termina. Sua aventura de Munchkin acaba muito rápido? Lá está você, com mais
Leia maisSoluções Nível 1 5 a e 6 a séries (6º e 7º anos) do Ensino Fundamental
a e 6 a séries (6º e 7º anos) do Ensino Fundamental 1. (alternativa C) Os números 0,01 e 0,119 são menores que 0,12. Por outro lado, 0,1 e 0,7 são maiores que 0,. Finalmente, 0,29 é maior que 0,12 e menor
Leia maisEnergia Eólica. Atividade de Aprendizagem 3. Eixo(s) temático(s) Ciência e tecnologia / vida e ambiente
Energia Eólica Eixo(s) temático(s) Ciência e tecnologia / vida e ambiente Tema Eletricidade / usos da energia / uso dos recursos naturais Conteúdos Energia eólica / obtenção de energia e problemas ambientais
Leia mais10 simples passos que irão mudar a forma como você tira fotos
VERSÃO FOTOGRAFIA 10 simples passos que irão mudar a forma como você tira fotos Existem várias formas de alterar o resultado final de uma foto, seja através do ISO, da velocidade do obturador, da abertura
Leia maisSUMÁRIO Acesso ao sistema... 2 Atendente... 3
SUMÁRIO Acesso ao sistema... 2 1. Login no sistema... 2 Atendente... 3 1. Abrindo uma nova Solicitação... 3 1. Consultando Solicitações... 5 2. Fazendo uma Consulta Avançada... 6 3. Alterando dados da
Leia maisPlano de Aulas AutoCAD 2011
Aula 1 Iniciar os alunos no uso do AutoCAD 2011. Capítulo 1 Introdução ao AutoCAD 2011 Capítulo 2 Área de Trabalho do AutoCAD 2011 Capítulo 3 Sistemas de Coordenadas no AutoCAD 2011 Computadores que possuam
Leia maisJOGO DA VIDA DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUÇÕES A SEGUIR COM ATENÇÃO E AO MESMO TEMPO VÁ JOGANDO COM A CRIANÇA
JOGO DA VIDA DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUÇÕES A SEGUIR COM ATENÇÃO E AO MESMO TEMPO VÁ JOGANDO COM A CRIANÇA A PARTIR DE 8 ANOS PARA 2 A 8 JOGADORES Contém: - 01 tabuleiro - 8 carrinhos - 32 pinos
Leia mais2010 United States Spiritist Council
2010 United States Spiritist Council O Evangelho no Lar é um espaço para o crescimento espiritual. Nos ajuda a sermos tolerantes, respeitosos e compassivos para com os outros e nós mesmos, ao mesmo tempo
Leia maisCopyright RHVIDA S/C Ltda. www.rhvida.com.br
SEGURANÇA PESSOAL NO TRÂNSITO Estatísticas vêm demonstrando que o risco de perder a vida dentro do seu carro, num sinal de trânsito, é maior do que em qualquer outra situação. A RHVIDA fez um resumo das
Leia maisMANUAL DOS PAIS UM PROJETO DESTINADO ÀS CRIANÇAS DA EDUCAÇÃO INFANTIL E SÉRIES INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL
1 UM PROJETO DESTINADO ÀS CRIANÇAS DA EDUCAÇÃO INFANTIL E SÉRIES INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL É hora de promover a segurança e a harmonia no trânsito. E os pais podem dar o exemplo. No Brasil, o índice
Leia maisManual de Utilização
Manual de Utilização Versão 1.0 18/01/2013 Sempre consulte por atualizações deste manual em nossa página. O Cotação Web está em constante desenvolvimento, podendo ter novas funcionalidades adicionadas
Leia mais10 PASSOS PARA PLANEJAR E CONTROLAR AS VENDAS
10 PASSOS PARA PLANEJAR E CONTROLAR AS VENDAS O fim do ano se aproxima e muitas empresas estão correndo atrás de fechar os resultados e as metas planejadas para o ano. Mas como sabemos em vendas não existe
Leia maisVII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016
REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA Art. 1º. O torneio de Canastra do VII JOGOS FENACEF, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela FENACEF no Regulamento Geral do VII JOGOS FENACEF, combinado
Leia mais10 Sinais de Perigo no Marketing de Rede
10 Sinais de Perigo no Marketing de Rede Este é um artigo que a maioria das empresa de Marketing Multinível NÃO QUER que você leia, porque a maioria das empresas (e gurus do MMN) só quer ganhar dinheiro,
Leia maisHomens. Inteligentes. Manifesto
Homens. Inteligentes. Manifesto Ser homem antigamente era algo muito simples. Você aprendia duas coisas desde cedo: lutar para se defender e caçar para se alimentar. Quem fazia isso muito bem, se dava
Leia maisTop Guia In.Fra: Perguntas para fazer ao seu fornecedor de CFTV
Top Guia In.Fra: Perguntas para fazer ao seu fornecedor de CFTV 1ª Edição (v1.4) 1 Um projeto de segurança bem feito Até pouco tempo atrás o mercado de CFTV era dividido entre fabricantes de alto custo
Leia mais"Manual de Acesso ao Moodle - Discente" 2014
"Manual de Acesso ao Moodle - Discente" 2014 Para acessar a plataforma, acesse: http://www.fem.com.br/moodle. A página inicial da plataforma é a que segue abaixo: Para fazer o login, clique no link Acesso
Leia maisGerenciando Sua Reputação Online Parte 1
Gerenciando Sua Reputação Online Parte 1 Índice Gerenciando Sua Reputação Online Parte 1 Índice O Que é Gerenciamento da Sua Reputação Online? Como Monitorar Sua Reputação Online O Básico Para Construir
Leia maisCelebre este natal e ano novo junto aos seus amigos e familiares distantes.
Celebre este natal e ano novo junto aos seus amigos e familiares distantes. Receba fotos e mensagens deles na TV de sua casa em tempo real e sem custo, não se preocupe mais com a distância! A festa será
Leia maisINF 1771 Inteligência Artificial
Edirlei Soares de Lima INF 1771 Inteligência Artificial Aula 24 Inteligência Artificial em Jogos Introdução Surgiu com a criação dos primeiros jogos (Pac-Man, Space Invaders...).
Leia maisÍNDICE 1 INTRODUÇÃO. 04 2 ACESSO. 05 3 ABERTURA DE PROTOCOLO. 06 4 CONSULTA DE PROTOCOLO. 08 5 PROTOCOLO PENDENTE. 10 6 CONFIRMAÇÃO DE RECEBIMENTO.
ÍNDICE 1 INTRODUÇÃO... 04 2 ACESSO... 05 3 ABERTURA DE PROTOCOLO... 06 4 CONSULTA DE PROTOCOLO... 08 5 PROTOCOLO PENDENTE... 10 6 CONFIRMAÇÃO DE RECEBIMENTO... 11 7 ANDAMENTO DE PROTOCOLO... 12 8 RELATÓRIOS,
Leia maisProgramadores e Problemas: Instruções. Introdução. Seu Objetivo. Configuração. Instruções do jogo equipe evolução 5/5/2006 v2.0
Programadores e Problemas: Instruções Introdução Problemas e Programadores é um jogo educacional na área de engenharia de software. Ele é dirigido a estudantes que já têm conhecimento entre o básico e
Leia maisOEE à Vista. Apresentando Informações da Produção em Tempo Real. Primeira Edição 2013 Caique Cardoso. Todos os direitos reservados.
Apresentando Informações da Produção em Tempo Real Primeira Edição 2013 Caique Cardoso. Todos os direitos reservados. 2/20 Tópicos 1Introdução...3 2O que é Gestão à Vista?...3 3Como é a Gestão à Vista
Leia maisTerceira Avaliação Visualg & Pascal
Primeiro trabalho Sistema de controle acadêmico Objetivo: implementar um programa de computador que realiza o controle acadêmico de uma turma em uma disciplina específica. O programa deve ser capaz de
Leia maisGUIA MEGA DA VIRADA 2013 MINI CURSO
INDICE CAPITULO 1 INTRODUÇÃO ITENS ESTATISTICOS CAPITULO 2 ANALISE POR CICLO (COMPLETO E PARCIAL) CAPITULO 3 GRUPOS ESPECIAIS CARTELAS MAGICAS, GRUPO DAS 40, GRUPO DOS 10 CAPITULO 4 LINHAS, COLUNAS E QUADRANTES
Leia maisComo funciona? SUMÁRIO
SUMÁRIO 1. Introdução... 2 2. Benefícios e Vantagens... 2 3. Como utilizar?... 2 3.1. Criar Chave / Senha de Usuário... 2 3.2. Recursos da Barra Superior... 2 3.2.1. Opções... 3 3.2.1.1. Mover Para...
Leia maisPrograma Intel Educar Tutorial: Ferramenta de Classificação Visual
Copyright 2008, Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Página 1 de 17 TUTORIAL: FERRAMENTA DE CLASSIFICAÇÃO VISUAL ÍNDICE 1. Acessando a ferramenta... 3 2. Como se cadastrar... 4 3. Usando a
Leia maisPesquisas e Contagens
Reforço escolar M ate mática Pesquisas e Contagens Dinâmica 1 1ª Série 1º Bimestre DISCIPLINA SÉRIE CAMPO CONCEITO Matemática Ensino Médio 1ª Numérico Aritmético Conjuntos Aluno Primeira Etapa Compartilhar
Leia mais7 LIÇÕES APRENDIDAS NO HIGH PERFORMANCE ACADEMY COM BRENDON BURCHARD
P á g i n a 1 7 LIÇÕES APRENDIDAS NO HIGH PERFORMANCE ACADEMY COM BRENDON BURCHARD Como toda boa prática de Gestão de Projetos, gostaria de compartilhar com você as MINHAS 7 LIÇÕES APRENDIDAS durante o
Leia maisDespachante Express - Software para o despachante documentalista veicular DESPACHANTE EXPRESS MANUAL DO USUÁRIO VERSÃO 1.1
DESPACHANTE EXPRESS MANUAL DO USUÁRIO VERSÃO 1.1 1 Sumário 1 - Instalação Normal do Despachante Express... 3 2 - Instalação do Despachante Express em Rede... 5 3 - Registrando o Despachante Express...
Leia maisMinistério do Esporte. Cartilha do. Voluntário
Ministério do Esporte Cartilha do Voluntário O Programa O Brasil Voluntário é um programa de voluntariado coordenado pelo Governo Federal, criado para atender à Copa das Confederações da FIFA Brasil 2013
Leia maisAtividade 4 - Acerte no alvo
Atividade 4 - Acerte no alvo 1. Justificativa Para entender um processo estatístico, é possível criar um experimento em que os alunos possam vivenciá-lo, organizando, selecionando, interpretando e criticando
Leia mais- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 -
- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 - OBJETIVO DO TORNEIO Tem por objetivo promover a interação e confraternização entre os sócios e participantes mediante regras abaixo. 1 - DAS INSCRIÇÕES 1.1 - As
Leia maisIniciação à Informática
Meu computador e Windows Explorer Justificativa Toda informação ou dado trabalhado no computador, quando armazenado em uma unidade de disco, transforma-se em um arquivo. Saber manipular os arquivos através
Leia maisA Tecnologia e Seus Benefícios Para a Educação Infantil
A Tecnologia e Seus Benefícios Para a Educação Infantil A Tecnologia e Seus Benefícios Para a Educação Infantil As crianças das novas gerações desde pequenas estão inseridas nesta realidade da tecnologia,
Leia maisDuração: Aproximadamente um mês. O tempo é flexível diante do perfil de cada turma.
Projeto Nome Próprio http://pixabay.com/pt/cubo-de-madeira-letras-abc-cubo-491720/ Público alvo: Educação Infantil 2 e 3 anos Disciplina: Linguagem oral e escrita Duração: Aproximadamente um mês. O tempo
Leia mais