Manual do software 4SCG :: GERADOR DE CARACTERES (revisão 1.3)

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1 Manual do software 4SCG :: GERADOR DE CARACTERES (revisão 1.3) 1

2 NORMAS E REGULAMENTOS PARA UTILIZAÇÃO DO SISTEMA 4SCG As normas abaixo devem ser seguidas sob pena de mal funcionamento do sistema. Se não forem aplicadas, não se pode garantir o pleno funcionamento dos equipamentos. Qualquer dúvida sobre tais normas pode ser sanada através de para suporte@4s.com.br ou pelo telefone A configuração do sistema não deve ser alterada sem o acompanhamento do suporte técnico. Tanto os componentes de hardware (Bios de placas controladoras e motherboards) quanto os softwares e o sistema operacional exigem várias configurações. A alteração de qualquer uma destas configurações pode gerar instabilidade e até danos irreparáveis ao sistema. Não deve ser instalado nenhum software adicional, incluindo plugins para os aplicativos originalmente instalados. A instalação de um novo software, incluindo plugins, pode gerar danos imprevisíveis ao equipamento, como mau funcionamento dos softwares originalmente instalados, danos ao sistema operacional, e dependendo da origem, até mesmo vírus de computador podem ser inseridos através da instalação de novos softwares. Deve-se trabalhar apenas com o aplicativo 4S CG. Manter mais de um aplicativo aberto simultaneamente pode gerar sobrecarga de processamento e conflito no uso dos recursos, tornando lenta e instável a execução dos softwares, comprometendo o pleno funcionamento do sistema. Temperatura. O ambiente onde o sistema de exibição está instalado deve ficar com temperatura média de 22 C. Temperaturas elevadas podem danificar os componentes eletrônicos das placas. Aterramento. O aterramento deverá ser único para alimentação da rede elétrica de todos os equipamentos instalados, não permitindo diferenças de potenciais entre dois pontos de aterramento, o que poderia causar uma geração de uma corrente indesejável que danificaria o equipamento. A impedância não deve ser maior que 5 Ohms, e a tensão medida entre terra e neutro em uma tomada com carga não deve exceder a 1 Volt. Cabos. Os cabos que acompanham o equipamento e os cabos utilizados na instalação do mesmo devem estar bem fixados. Cabos instalados inadequadamente podem causar mau contato nas placas internas gerando travamentos durante a operação. 2

3 No-Break. A utilização de No-Break nos Sistemas de Exibição é imprescindível, pois a interrupção no fornecimento de energia elétrica causa desligamentos inesperados (sem shutdown), podendo corromper base de dados, projetos, arquivos do sistema operacional, danificar os HDs, ou até mesmo deixar o sistema inoperante. Recomendase os No-Breaks do tipo OnLine. Internet. Ao ligar o Sistema de Exibição na Internet você estará expondo o sistema a vírus e Updates automáticos de drivers e aplicativos o que poderá causar vários problemas e inclusive deixar o sistema inoperante. Rede. Deve ser utilizados cabos e conectores com a categoria de acordo com a tecnologia das placas controladoras e switches. Recomenda-se que a rede seja certificada. Prevenção. É importante fazer periodicamente a limpeza dos filtros de ar e verificar se os ventiladores estão funcionando corretamente. O acúmulo de poeira causa oxidação nos contatos internos de cabos e placas e mau funcionamento dos ventiladores gerando superaquecimento e travamento. Manutenção. Em caso de manutenção preventiva ou corretiva, deve-se tomar cuidado no manuseio de placas e módulos, cuidados mecânicos nas conexões e cuidado contra energia estática, que é extremamente perigosa e facilmente danifica circuitos integrados. Recomenda se a utilização de uma pulseira anti-estática devidamente aterrada durante todo o procedimento. Periféricos. Os periféricos originais (teclado, mouse e monitor) podem ser substituídos por outro modelo em caso de defeito, mediante consulta do suporte técnico. Não se recomenda utilização de periféricos que utilizem tecnologia de comunicação sem fio e extensores passivos sem blindagem adequada, e em caso de instalações a longa distancia, recomendam-se extensões ativas. Junho de 2009 Copyright (c) 4S Informática Ind.e Com.ltda. 3

4 4SCG :: GERADOR DE CARACTERES DESCRIÇÃO O 4SCG, nas versões SD e HD, é um gerador de caracteres desenvolvido para agilizar o processo de criação e exibição de infografismos de sua programação. Com uma interface amigável e de fácil utilização, o sistema possui as seguintes características : - Projetos definidos por sequência de shots independentes através de playlist; - Possibilidade de importar shots de projetos diferentes; - Shots criados com layers independentes de Texto, Imagens, Animações, Cronômetro, Relógio e Data ; - Layers definidos por software, independente de layer gráfico do hardware - Inserção de formas gemétricas (componentes gráficos) para apoio a criação dos shots como Barras, Elipses, Retângulos e Círculos ; níveis de transparência por layer; - Suporta imagens em formato BMP, JPG, TGA 32 bits (canal alfa) e sequencia de TGA (Animações com canal alfa) ; - Importa objetos e animações 3D através de sequencias de TGAs. - Inserção de texturas, e gradiente de cores; - Controles independentes de Cor, Borda e Sombra nos objetos Texto e Formas Geométricas; - Estilos e modelos de formas geométricas definidas em templates; - Efeitos de entrada e de saída com Blend, Push e Wipe em várias direções com velocidades diferentes; - Textos para Crawl e Scroll armazenados em arquivos texto; - Atualização de textos de Crawl durante exibição; - Contrôle de preview de animações por shot e por projeto; - Contrôle de tempo dos efeitos de entrada, de permanência e de saída de cada objeto do shot; - Fontes True-Type padrão Windows; 4

5 INTERFACE PRINCIPAL (JANELA PRINCIPAL) A Interface Principal do software, é composta por uma área de Menu Principal, uma área de acesso a comandos rápidos via botões com ícones específicos e quatro outras janelas: Propriedades; Área de criação; Miniaturas; Controle de exibição. 5

6 Menu Principal No Menu principal do software encontram-se as seguintes opções, conforme imagem a seguir: Item Arquivo: Sair: Sai do software. Novo Projeto (tecla de atalho Ctrl+N): Possibilita a criação de um novo projeto. Abrir Projeto (tecla de atalho Ctrl+O): Abre um projeto existente (arquivo com extensão.prj). Salvar Projeto (tecla de atalho Ctrl+S): Salva projeto atualmente aberto. Salvar Projeto como...: Renomeia um projeto existente com um novo nome. Novo Shot: Cria um novo shot no projeto atualmente aberto. Duplicar Shot: Duplica o shot selecionado, criando um novo exatamente igual ao selecionado. Atualizar Shot (tecla de atalho F5): Atualiza os objetos do shot na tela de criação. Item Opções: Permite a escolha de idiomas. Todos os textos de menus, propriedades e caixas de mensagens do software são atualizados para o idioma escolhido. Item Configurações Set Decklink Key: Define o tipo de configuração de Key do software. Internal: Key interno. External: Key e Fill em canais separados. Off: Key desligado. Bypass: Define a configuração serial para bypass (quando presente). COM1: Bypass na porta serial 1. COM2: Bypass na porta serial 2. OFF: Bypass desligado. Decklink Preferences: Habilita a chamada para os controles do sofware da placa Decklink. 6

7 Item Preview Possibilita a chamada dos controles de exibição dos shots. Window (F9): Chama a janela de controle de exibição. Limpar Tela (F10): Limpa o buffer de exibição. Play (Ctrl+P): Mostra o shot na saída. Item Ajuda Chama a janela de ajuda e seus tópicos. Sobre: Apresenta informações sobre o software. Manual: Abre o manual do 4SCG. Registrar Chave: Registra a versão do 4SCG. Validade da Chave: Informa o tempo da validade do registro. A segunda parte do Menu principal possui ícones, que sugerem um acesso rápido a algumas funções, conforme a figura a seguir: 7

8 PROPRIEDADES (Janela de Propriedades) A janela Propriedade, possui 3 abas que permitem a mudança de Propriedades, Objetos de Cena e Modelos. A aba Propriedade, permite a ação sobre FACE, BORDA, SOMBRA e ESTILOS de nos diversos layers inseridos em cada shot. FACE: Controla cores, texturas, e materiais das faces de objetos texto, formas geométricas, relógios, datas, cronômetros, crawls e scrolls. BORDA: Define a espessura e suavização das bordas dos elementos criados. SOMBRA : Define espessura, distância e angulo para aplicação da sombra. ESTILOS: Pode-se escolher e salvar estilos pré-definidos. Nesta aba, controla-se ainda o tamanho e estilo de fontes, nome dos objetos e posicionamento dos mesmos na tela. SfAr Safe Área (área amarela de referência). RefV Referência Vertical (referência que pode ser editada, linha cinza vertical). Utilizados para centralizar os objetos em relação a uma dessas duas referências. Os botões Esq, Dir, Cma, Bxo relação à referência vertical e à referência horizontal. Controle de som, quando adicionado ao shot. Mostra o nome do arquivo de som associado ao shot. P Da um play no som. S Para a execução do som. L Remove o som associado ao shot. 8

9 Controle das réguas e referências para posicionamento e configuração da Safe Área (área amarela) para facilitar o posicionamento dos objetos. Cada um dos diferentes tipos de objetos tem uma caixa específica para a edição de propriedades: São elas: Objeto Texto; Opções disponíveis para a edição do objeto Texto. Objeto Imagem; Opções disponíveis para a edição do objeto Imagem. Objeto Scroll; Opções disponíveis para a edição do objeto Scroll. 9

10 Objeto Crawl; Opções disponíveis para a edição do objeto Crawl. Objeto Data, Relógio, Cronômetro; Opções disponíveis para a edição do objeto DTC. Na aba Objetos de Cena, a janela PlayList mostra os objetos presentes nos shots. Cada objeto possui efeitos de Entrada, Permanência e Saída, podendo-se variar seus tempos de entrada e saída e velocidade. Atualmente podem-se definir efeitos de wipe e fly em todas as direções, blend, cut, blend horizontal e vertical e blink. Aplicam-se os efeitos em objetos separados ou agrupados. Se a opção PlayList está habilitada, a ordem de exibição dos objetos do shot segue a listagem. Caso contrário, os efeitos dos objetos serão determinados pelos tempos de entrada e saída definidos pelo usuário durante a criação do shot. Tipo de efeito None, ou velocidade 0, significa que o efeito selecionado é nulo, ou seja nenhum efeito é disparado. 10

11 ÁREA DE CRIAÇÃO (Janela de Criação / Edição) Na ÁREA DE CRIAÇÃO, é onde o shot é criado. Cada shot pode ser composto por um, ou por um grupo de objetos (barras, textos, animações, relógio, data, cronômetro). Clicando com o botão direito do mouse na área de criação aparece o seguinte menu de opções: Transparência: Nível de alpha do objeto selecionada. Mover pro topo: Move o objeto selecionado para a camada mais a cima. Mover para frente: Move o objeto selecionado uma camada a cima. Mover para trás: Move o objeto selecionado uma camada a baixo. Mover pro fundo: Move o objeto selecionado para a camada mais a baixo. Deletar: Deleta o objeto selecionado. Salvar Estilo: Salva o estilo do objeto selecionado (texto ou forma). Salvar Modelo: Salva o modelo do objeto selecionado (texto ou forma). Agrupar: Agrupa 2 ou mais objetos selecionados. Desagrupar: Desagrupa o objeto selecionado formado por 2 ou mais objetos. Alinhar: Alinha 2 ou mais objetos selecionados. Copiar: Copia o(s) objeto(s) selecionado(s). Colar: Cola o(s) objeto(s) selecionado(s). Escala: Zoom da área de criação (versão HD). 11

12 Para selecionar mais de um objeto segure a tecla Ctrl e selecione os objetos desejados. Ctrl+a seleciona todos os objetos da área de criação. Com as teclas Ctrl+d, são deselecionados todos os objetos que estavam selecionados. Existem também as teclas de atalho Ctrl+c e Ctrl+v para copiar e colar respectivamente um ou mais objetos. Cada shot criado é mostrado na janela MINIATURAS. Nesta janela, cada shot selecionado, é mostrado da ÁREA DE CRIAÇÃO. Clicando com o botão direito do mouse na área de miniaturas aparece o seguinte menu de opções: Novo Shot: Adiciona um novo shot ao projeto. Duplicar Shot: Duplica o shot atual. Mover Shot: Mover o shot selecionado para outra posição. Importar Shot: Importar um shot de um outro projeto. Deletar Shot: Deletar o shot selecionado. Renomear Shot: Renomear o shot atual. Associar Som: Associa um arquivo de som ao shot que será executado juntamente ao shot. EXECUÇÃO DO SHOT (Janela de execução do projeto / Shot) 12

13 A janela de execução do shot controla a saída e execução do projeto. Na parte superior da janela, aparece a lista de objetos contidas no shot atualmente ativo da JANELA DE CRIAÇÃO. Na área de Shot List, a lista de shots do projeto pode ser executada. Uma vez o shot selecionado, pode-se controlar a execução do mesmo através dos botões de Play, Pause, Stop ou Reset. Na versão SD (Standard Definition), uma tela de preview aparece ao lado da ShotList, mostrando os videografismos sendo executados em tempo real. Funcionamento dos objetos CRAWL E SCROLL Estes objetos são acessados e inseridos na área de ciração do shot respectivamente pelos botões (Scroll) e (Crawl) na área do Menu Principal na parte superior da interface. Os mesmos possuem características específicas. CRAWL: Controla linhas de informações de textos que podem ser criadas e salvas em arquivos específicos com a extensão.crawl. Estas linhas podem conter imagens, e para isso os textos seguem uma linguagem de script que interpretam os comandos inseridos. Uma vez inserido na interface, as informações podem ser escritas por linha. Por exemplo, 3 linhas, 3 notícias seguidas uma após a outra. Após atualizar os textos, deve-se clicar no botão Gerar Bitmap, para que as imagens sejam atualizadas na tela com o novo texto colocado. Podem-se mudar as fontes de texto, a cor (Face), a sombra e a borda, mas elas somente serão aplicadas quando gerar um novo bitmap (Gerar Bitmap). Pode-se salvar e carregar arquivos tipo.crawl através dos botões Load e Save. As imagens podem ser inseridas somente no início ou no fim de cada linha. Para isso, colocase as tags <img> nome do arquivo de imagem </img>. Exemplo1: Bolsa de NY sobe + 2% <img>up_256.tga</img> O resultado deste script é mostrado na figura a seguir. 13

14 Exemplo 2: <img>./icones_player/barcelona_128.tga</img> Barcelona consegue vencer de virada! SCROLL: O objeto scroll possui 2 configurações para a exibição de créditos : TV e Cinema. Tags e seus efeitos <cinema> : Alinhamento estilo Cinema Todas as tags são case insensitive. Tags que exigem parâmetros devem ser colocadas na forma <tag parametro>. Em uma mesma linha, se uma tag for colocada antes de um texto, o texto é ignorado, e se um texto vier antes de uma tag, a tag é interpretada como sendo parte do texto. Exemplos: Uso Correto: <nome da tag> Texto 1 Texto 2 Uso Incorreto: <nome da tag> Texto 1 Texto 2 Texto 1 Texto 2 <nome da tag> Muda o estilo dos créditos para cinema, sendo a cena dividida em duas colunas permanentes. Deve-se usar as tags <job> e <names> para alternar entre as duas colunas (job à esquerda, com alinhamento à direita, e names à direita, com alinhamento à esquerda). Imagens ficam à esquerda, e para poderem ser centralizadas deve-se mudar o estilo para tv. <tv> : Alinhamento estilo TV Muda o estilo dos créditos para o usado na televisão, com colunas livres. 14

15 <job> : Função ou cargo da pessoa dos créditos/ficha técnica Ajusta o próximo texto para ficar a uma distância do último texto igual a 4 vezes o espaçamento entre linhas definido. No estilo CINEMA, também muda para a coluna da esquerda e define o alinhamento à direita. <names> : Nome da passoa do referido cargo (job); Para ser usado em conjunto com <job> no estilo CINEMA, muda para a linha da direita e define o alinhamento à esquerda. Não tem efeito específico no estilo TV. <left>, <center>, <right> Define o alinhamento do texto na coluna. No estilo TV o valor default é center. <font1>, <font2> Muda a fonte usada a partir desse ponto para a respectiva fonte definida via interface. <img parametro> Carrega uma imagem de um arquivo onde parametro é o nome do arquivo. A imagem segue as mesmas regras de alinhamento dos textos, sendo automaticamente reduzida proporcionalmente caso necessário. Imagens aceitas: BMP, TGA, JPG <columns parametro> Define o número de colunas, onde parametro é esse número. O valor default é 1. No estilo CINEMA, essa tag tem efeito apenas após a tag <names>, e a divisão de colunas é feita apenas do lado direito. <space parametro> Define o espaçamento vertical em pixels entre a linha atual e a próxima, sendo esse o valor de parametro. 15

16 Exemplos: <tv> <job> <font1> FUNÇÃO 1 <names> <font2> Nome 1 <job> <font1> FUNÇÃO 2 <names> <font2> Nome 1 Nome 2 Nome 3 Nome 4 <tv> <img logo.tga> <cinema> <job> <font1> FUNÇÃO 1 <names> <font2> Nome 1 <job> <font1> FUNÇÃO 2 <names> <font2> Nome 1 Nome 2 Nome 3 Nome 4 <tv> <img logo.tga> 16

17 SUPORTE Maiores informações contatar: Fone: (48)

18 CONEXÕES PLACAS DECKLINK (BLACKMAGIC DESIGN) VERSÕES SD (Standard Definition) Declink Extreme PCI 18

19 Declink Extreme PCIe 19

20 Declink 20

21 Declink Pro PCI 21

22 Declink SP PCI 22

23 Declink SP PCIe 23

24 VERSÕES HD (High Definition) Declink HD Extreme 2 PCIe 24

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26 Declink HD Pro PCIe 26

27 Declink HD Pro PCI-X 27

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