Mini Curso DESCOMPLICANDO C# Professor Hélio
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- Juliana Melissa Macedo Festas
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1 Mini Curso DESCOMPLICANDO C# Professor Hélio
2 Requisitos Para o Curso Não é necessário conhecimentos prévios em programação Matemática Básica Nível básico de operador Bom senso
3 Objetivos do Curso Esse curso não irá ensinar a programar. Dará uma visão geral sobre o tema demonstrando a parte técnica.
4 Objetivos do Curso com x 0 Simplifica os denominadores Elimina a parte comum Isola a variável Passa pro outro lado dividindo
5 Objetivos do Curso Por isso que não ensina necessariamente a programar Uma visão geral com exemplos que possam compreender Até que ponto devem compreender?
6 Objetivos do Curso Parte do Programa
7 Objetivos do Curso Entender como essas partes são feitas
8 Objetivos do Curso Tela Dados
9 Objetivos do Curso
10 Objetivos do Curso Um pouquinho da história Alcance (desktop, mobile, xna, web) Mitos Dicas como aprender a programar Basico sobre erros Perspectivas sobre como ver a programação Exemplos práticos em diferentes temas
11 História Algo desenhado para isso Executar várias tarefas, Dependendo da instrução
12 História Linguagem de Máquina Linguagem de Assembly Linguagem de Alto nível salariobruto = salariobase + bofinicacao Ou load salariobase add bonificacao store salariobruto
13 História Assembly C C++ Objective-C Java C# Web (Java, C#, Javascript, python, etc)
14 História Cool Project Java x C#
15 História Linguagem Compilada S.O Código Compila exe
16 História Linguagem Interpretada S.O Interpretador Código codigo Interpretador Executa o código direto
17 História C# Código Compila S.O.Net Framework MSI
18 Alcance Desktop API do Windows
19 Alcance Mobile
20 Alcance XNA
21 Alcance Web
22 Paradigmas e Mitos Um bom matemático é um bom programador Necessário saber inglês para saber programar Programar é difícil Código bom é código indecifrável Um bom programador tem que saber tudo de cabeça
23 Como aprender a programar Abrace a confusão Evitar decorar bolos de código Entender o porquê das coisas Algumas coisas são porque sim, mas evitar quando for possível As vezes as coisas nos computadores não fazem sentido Programar se aprende programando
24 Como aprender a programar Montar ambiente Aprender output básico Pegar algum tutorial para ver algo básico Acompanhar livros com provas
25 Como vou demonstrar Código Memória Tela Contexto 01 Instrução A Instrução B Efeito Z Efeito O Efeito X Efeito W Contexto 2 Instrução A Instrução B
26 Hello Word MessageBox.Show("Hello Word");
27 Hello Word Código Memória Tela Metodo, dentro do Form MessageBox.Show("Hello Word");
28 Variável string texto; int numero; int numero; Tipo Nome Final da instrução
29 Variável Código Memória Tela Dentro da área de código int a; a = 10; a = -1000; a a 10 a -1000
30 Variável Código Memória Tela Metodo, dentro do Form string texto = "Hello Word"; Texto "Hello Word" MessageBox.Show(texto);
31 Variável int float bool string -2,147,483,648 até 2,147,483,647 ± to ± true ou false "Texto "
32 Variável int meuint; string minhastring; meuint = 10; minhastring = a; ERRO!!! meuint minhastring Valores Numéricos (unidades) (-2,147,483,648 até 2,147,483,647) Representação de um caractere "10" -> Representação gráfica de 10
33 Variável int meuint; string minhastring; meuint = 10; minhastring = a.tostring();
34 Variável Código Memória Tela meuint Dentro de metodo int meuint; string minhastring; meuint = 10; minhastring = a.tostring(); 10 minhastring "10"
35 Variável int int.tostring() float float.tostring() bool bool.tostring()
36 Variável int meuint; string minhastring; minhastring = "10"; meuint = minhastring; meuint ERRO!!! minhastring Valores Numéricos (unidades) (-2,147,483,648 até 2,147,483,647) Representação de um caractere "10" -> Representação gráfica de 10
37 Variável Código Memória Tela meuint Dentro de metodo int meuint; string minhastring; minhastring = "10"; meuint = minhastring; 10 minhastring "10"
38 Variável int a = 10; string b = "" + a;
39 Alguns Componentes Básicos Botão
40 Componente Botão Código private void button1_click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show( Hello Word"); } Tela click
41 Componente Texto Nome que será usado no código Código
42 Componente Texto Código Tela Dentro de algum metodo textbox1.text = "algo";
43 Programação Estruturada Estruturas de Sequencia Estruturas de Decisão Estruturas de Repetição
44 Estruturas de Sequencia instrução01; instrução02; instrução03;... instruçãon;
45 Estruturas de Decisão instrução01; OU instrução02; if If/else switch
46 Estruturas de Repetição instrução01; N vezes for while
47 Funções (Metodos) Classe Variaveis Funcões
48 Funções Funcões Variaveis E instruções: instrução01; instrução02;... etc;
49 Funções (Metodos) instrução01; Instrução02; instrução03;... etc; metodo01 Executa metodo01
50 Funções (Metodos) private void fazalgo() { } nome instruções modificador retorno
51 Funções (Metodos) instrução01; Instrução02; instrução03;... etc; Gera um valor
52 Funções (Metodos) private int fazalgo() {... return 10; } void -> não retorna nada int bool string float etc
53 Funções (Metodos) Ei função calcula para mim Agora calcula Entra Valores instrução01; Instrução02; instrução03;... etc; Gera Resultado
54 Funções (Metodos) private void fazalgo(int numero, string nome) { } Entra um int chamado numero E um string chamado nome
55 Array int arr = new int[4];
56 Salvar Arquivo string caminho = "d:\\t.txt"; string texto = "linha 01" + Environment.NewLine + "linha 02"; System.IO.File.AppendAllText(caminho, texto);
57 string caminho; caminho = "d:\\t.txt"; string texto; Ler Arquivo texto = System.IO.File.ReadAllText(caminho); MessageBox.Show(texto);
58 Eventos Click Tecla Mouse
59 Erros Por notificação Step in code
60 Fluxo da Aplicação Metodo01 instrução01; instrução02; Metodo02 Instrucao; metodo03; instrucao; metodo02; metodo03; Metodo03 instrucao03;
61 Fluxo da Aplicação 1 Inicia Executa todas instruções iniciais: inicial01 inicial02... Etc;
62 Fluxo da Aplicação 2 Sistema em espera
63 Fluxo da Aplicação 3 Eventos Sequencia de Metodos
64 Fluxo da Aplicação Inicia Instruções Iniciais Espera Eventos Instrucoes de cada evento
65 Animação simples
66 POO
67 POO Classe Dados Lógica
68 POO Classe Dados Objeto01 Objeto02 Objeto03 Lógica
69 POO Joao Pessoa Maria Jose
70 POO BotaoOK Botao BotaoCancelar BotaoOpcoes
71 POO Fluxo Inicio Fim Executa funcao do objeto 01 Executa funcao do objeto N Executa funcao do objeto 01
72 Look and Feel Logica Lógica só da tela
73 Bibliografia
74 Recomendações C# How to Program (Deiltel) C# for dummies Head First C# (Use a Cabeça C#)
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