INTRODUÇÃO LINGUAGEM C
|
|
- Fernando Bardini
- 5 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 INTRODUÇÃO LINGUAGEM C Aula 1 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Marcelo Henrique dos Santos
2 Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema de Informação TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Marcelo Henrique dos Santos
3 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO A lógica é a ciência do pensamento correto. Esta declaração não implica, contudo, em afirmar que ela seja a ciência da verdade. Mesmo que tudo o que se permita afirmar dentro da lógica seja supostamente verdadeiro em determinado contexto, as mesmas afirmações podem resultar falsas se aplicadas ao mundo real.
4 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
5 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Normalmente somos bem sucedidos na execução de uma tarefa quando empregamos raciocínio lógico (lógica). Se quisermos desenvolver bons jogos, devemos programá-lo logicamente, para que este possa resolver o problema desejado da forma mais otimizada possível, dado um conjunto de restrições. É neste ponto que entra o conceito de lógica de programação.
6 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Uma boa lógica de programação é desenvolvida a partir de um conjunto de elementos, entre eles: 1. Organização 2. Criatividade 3. Perseverança 4. Padronização 5. Otimização
7 ALGORITMOS Um algoritmo é uma sequência de instruções finita e ordenada de forma lógica para a resolução de uma determinada tarefa ou problema. Um algoritmo não é a solução do problema, pois, se assim fosse, cada problema teria um único algoritmo; um algoritmo é um caminho para a solução de um problema. Em geral, existem muitos (senão infinitos) caminhos que levam a uma solução satisfatória.
8 ALGORITMOS Algoritmos descrevem padrões de ação para se resolver um problema ou atingir um determinado resultado, usando um repertório de ações disponíveis.
9 ALGORITMOS A elaboração de algoritmos é a alma da programação; boa parte desta consiste em se achar soluções que possam ser implementadas com os recursos disponíveis no computador e em uma linguagem de programação. Uma vez construído o algoritmo, podemos transportá-lo para qualquer linguagem de programação, o que nos dá uma flexibilidade para a efetiva implementação do programa.
10 ALGORITMOS
11 UMA REFLEXÃO ANTES DE RESOLVER PROBLEMAS Passo 1 Leia cuidadosamente a especificação do problema até o final. Passo 2 Caso não tenha entendido o problema, pergunte. Passo 3 Levantar e analisar todas as saídas exigidas na especificação do problema (impressões). Passo 4 Levantar e analisar todas as entradas citadas na especificação do problema (leituras).
12 UMA REFLEXÃO ANTES DE RESOLVER PROBLEMAS Passo 5 Verificar se é necessário gerar valores internamente ao algoritmo e levantar as variáveis necessárias e os valores iniciais de cada uma. Passo 6 Levantar e analisar todas as transformações necessárias para, dadas as entradas e valores gerados internamente, produzir as saídas especificadas. Passo 7 Testar cada passo do algoritmo (programa).
13 UMA REFLEXÃO ANTES DE RESOLVER PROBLEMAS Passo 8 Avaliação geral, elaborando o algoritmo (programa) e revendo comentários.
14 PRIMEIRO PROGRAMA EM C
15 LINGUAGEM EM C 1. O que são erros de compilação? 2. O que são erros de execução?
16 EXEMPLO MAIS COMPLEXO
É neste ponto que entra o conceito de lógica de programação.
AULA 01 OBJETIVO: Desenvolvimento e solução de Algoritmos. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO A lógica é a ciência do pensamento correto. Esta declaração não implica, contudo, em afirmar que ela seja a ciência da verdade.
Leia maisAULA 02. OBJETIVO: Desenvolvimento e solução de Algoritmos. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
AULA 02 OBJETIVO: Desenvolvimento e solução de Algoritmos. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO A lógica é a ciência do pensamento correto. Esta declaração não implica, contudo em afirmar que ela seja a ciência da verdade.
Leia maisAlgoritmos e Linguagem de Programação I
Algoritmos e Linguagem de Programação I Roberto roberto.ferreira@lapa.ifbaiano.edu.br 2014.1 Módulo I Aula 2 Introdução LÓGICA Lógica Lógica é a forma correta de organizar os pensamentos e demonstrar o
Leia maisAula 02 ALGORITMOS. Introdução à Computação
Aula 02 ALGORITMOS Introdução à Computação Etapas da Construção de Software Na elaboração de programas complexos, é necessário utilizar um método sistemático de programação que permita a obtenção de programas
Leia maisResolução de Problemas com Computador. Resolução de Problemas com Computador. Resolução de Problemas com Computador
Prof. Araken Medeiros araken@ufersa.edu.br O processo de resolução de um problema com um computador leva à escrita de um algoritmo ou programa e à sua execução. Mas o que é um algoritmo? Angicos, RN 15/9/2009
Leia maisINFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CURSO: Bacharelado em Ciências e Tecnologia INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS Profª ª Danielle Casillo ALGORITMOS Um algoritmo é uma sequência de instruções
Leia maisPROTOTIPAÇÃO. Aula 8. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos
Aula 8 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios
Leia mais2. Algoritmos. Prof. Renato Tinós. Local: Depto. de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) Introdução à Computação I IBM1006
Introdução à Computação I IBM1006 2. Algoritmos Prof. Renato Tinós Local: Depto. de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 2. Algoritmos 2.1. Introdução 2.2. Pseudo-código 2.3. Fluxograma
Leia maisA única diferença entre o difícil e o impossível é que o último demora um pouco mais de tempo para ser alcançado..
Técnicas de Programação em Engenharia Elétrica I - Engenharia de Sistemas Embarcados - Introdução aos Algoritmos A única diferença entre o difícil e o impossível é que o último demora um pouco mais de
Leia maisAula 10 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS MARKETING PARA JOGOS. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 10 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS MARKETING PARA JOGOS Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing
Leia maisAlgoritmo. Conjunto finito de instruções que permitem a realização de uma tarefa. 2.1: Introdução 2. ALGORITMOS
2 - Algoritmo 2.1: Introdução 2. ALGORITMOS Unesp Campus de Guaratinguetá Curso de Programação Computadores Prof. Aníbal Tavares Profa. Cassilda Ribeiro Antes de se utilizar uma linguagem de computador,
Leia maisAula 6 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 6 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA
Leia maisALGORITMOS ALGORITMOS ALGORITMOS. Natureza dos passos. Apresentação das Estruturas de Algoritmos - Fluxograma
Etapas da Construção de Programas ALGORITMOS Etapas da Construção de Programas DEFINIÇÃO (o que) Codificar a Solução DESENVOLVIMENTO (como) Definição do Problema Projetar a Solução (ALGORITMO) (Programar
Leia maisDesenvolvimento de programas
1 Desenvolvimento de programas Análise do problema Desenvolvimento do algoritmo Codificação do programa Compilação e execução Teste e depuração 2 Análise do problema Conhecer exatamente o que o problema
Leia maisAula 8 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS MARKETING PARA JOGOS. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 8 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS MARKETING PARA JOGOS Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing
Leia maisLINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
VARIÁVEL LINGUAGEM C Aula 3 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios
Leia maisConceitos Básicos ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA
Aula 02 - Algoritmos Disciplina: Algoritmos Prof. Allbert Velleniche de Aquino Almeida E-mail: allbert.almeida@fatec.sp.gov.br Site: http://www.allbert.com.br /allbert.almeida Conceitos Básicos Desde o
Leia maisMarcelo Henrique dos Santos
Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema de Informação
Leia maisAula 3: Algoritmos: Formalização e Construção
Aula 3: Algoritmos: Formalização e Construção Fernanda Passos Universidade Federal Fluminense Programação de Computadores IV Fernanda Passos (UFF) Algoritmos: Formalização e Pseudo-Código Programação de
Leia maisDesenvolvimento de algoritmos Desenvolvimento de Algoritmos
Desenvolvimento de algoritmos Desenvolvimento de Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação Na computação, algoritmos representam os passos de um programa um conjunto de programas formam um software.
Leia maisDisciplina de Algoritmos e Programação
Disciplina de Algoritmos e Programação Atividades Plano de ensino Conteúdos da disciplina, definição das datas, critérios de avaliação e bibliografias Início da matéria Conceito e definição de algoritmos
Leia maisAula 4 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MASSIVOS DISTRIBUÍDOS. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 4 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MASSIVOS DISTRIBUÍDOS Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais
Leia maisDesenvolvimento de programas. Análise do problema. Análise do problema. Análise do problema. Desenvolvimento do algoritmo. Codificação do programa
Desenvolvimento de programas 1 Análise do problema Desenvolvimento do algoritmo Codificação do programa Compilação e execução Teste e depuração Análise do problema 2 Conhecer exatamente o que o problema
Leia maisINTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC)
INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC) Aula 2 BACHARELADO EM SISTEMA DE INFORMAÇÃO INTERFACE HUMANO COMPUTADOR Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA
Leia maisAula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MULTI PLAYER. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MULTI PLAYER Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e
Leia maisINTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 5
INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 5 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em
Leia maisFundamentos de Programação
Fundamentos de Programação CP41F Aula 2 Prof. Daniel Cavalcanti Jeronymo Conceito de algoritmo. Raciocínio lógico na construção de algoritmos. Estrutura de algoritmos. Universidade Tecnológica Federal
Leia maisIntrodução à Programação
Introdução à Programação Aula 02 Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Edirlei Soares de Lima Modelo de um Computador Linguagem de Máquina Um processador executa instruções de máquina.
Leia maisANÁLISE DE COMPLEXIDADE DOS ALGORITMOS
1/18 ANÁLISE DE COMPLEXIDADE DOS ALGORITMOS Algoritmos 2/18 Algoritmos Algoritmo - sequência de instruções necessárias para a resolução de um problema bem formulado (passíveis de implementação em computador)
Leia maisAlgoritmo: Definição. Algoritmo. O que é Lógica? Lógica de Programação. Mas e a Lógica de Programação?
: Definição Introdução a s Prof. Araken Medeiros araken@ufersa.edu.br Um algoritmo pode ser definido como uma sequência de passos finitos, que se executados em um determinado período de tempo, atingirá
Leia maisNoções de algoritmos - Aula 1
Noções de algoritmos - Aula 1 Departamento de Física UFPel Definição de algoritmo Sequência ordenada e finita de operações para a realização de uma tarefa. Tarefa: Experimento de Física I. Passo 1: Reunir
Leia maisIntrodução a algoritmos. Prof.: Jesus
Introdução a algoritmos Prof.: Jesus Introdução a algoritmos Algoritmo é uma sequência de passos que visa a atingir um objetivo. Algoritmos são usados como meio para chegar a uma solução de um problema.
Leia maisAlgoritmos e Programação - Engenharia da Computação -
Algoritmos e Programação - Engenharia da Computação - Prof. Alessandro Zimmer Pseudo Linguagem de Programação - PORTUGOL - Pseudo-Linguagem Linguagem de Programação? Notação formal servindo para: - Expressar
Leia maisPPM CONTEÚDO. Lógica de programação Programação para manufatura Sistemas supervisorios PROGRAMAÇÃO PARA MANUFATURA 05/03/2009
PPM PROGRAMAÇÃO PARA MANUFATURA CONTEÚDO Lógica de programação Programação para manufatura Sistemas supervisorios 1 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Abrangência Introduzir os conceitos básicos relacionados à lógica
Leia maisInformática I. Aula Aula 13-08/10/2007 1
Informática I Aula 13 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 13-08/10/2007 1 Ementa Noções Básicas de Computação (Hardware, Software e Internet) HTML e Páginas Web Internet e a Web Javascript
Leia maisAlgoritmos. Introdução à Ciência da Computação I. Prof. Jó Ueyama
Algoritmos Introdução à Ciência da Computação I Prof. Jó Ueyama Desenvolvimento do Algoritmo 2) Elaborar o algoritmo para resolver uma equação do segundo grau Ax 2 + Bx + C = 0 Os valores de A, B e C devem
Leia maisCURSO de NIVELAMENTO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
CURSO de NIVELAMENTO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO Lógica de Programação Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos (instruções) para atingir determinado objetivo. Instruções Instruções são regras
Leia maisIntrodução à Programação Aula 02. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação
Introdução à Programação Aula 02 Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação QUAIS SÃO OS COMPONENTES BÁSICOS DO HW DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL?
Leia maisIntrodução a Algoritmos - Revisão
Introdução a Algoritmos - Revisão O computador é uma máquina capaz de seguir uma certa espécie de algoritmos, chamados programas Ele possui uma memória, capaz de armazenar dados, e uma unidade aritmética,
Leia maisAnálise do problema. Desenvolvimento de programas. Desenvolvimento do algoritmo. Análise do problema
Desenvolvimento de programas 1 Análise do problema 2 Análise do problema Desenvolvimento do algoritmo Codificação do programa Compilação e execução Teste e depuração Conhecer exatamente o que o problema
Leia maisLógica de Programação
Resolução de problemas utilizando computador Módulo II Prof. RANILDO LOPES Computador: ferramenta para processamento automático de dados Processamento de dados: atividade que transforme dados de entrada
Leia maisAula Bibliografia - Definições - Operadores - Criação de um algoritmo - Exercícios. Algoritmo e Programação. Prof.
- Bibliografia - - Operadores - Criação de um algoritmo - Exercícios Aula 01 Colegiado de Engenharia da Computação Slide 1 O que é Algoritmo? Segundo o Dicionário Aurélio, a palavra algoritmo origina-se
Leia maisAula 7 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MULTI PLAYER. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 7 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MULTI PLAYER Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e
Leia maisIntrodução a Programação
Introdução a Programação Prof. André Gustavo Duarte de Almeida andre.almeida@ifrn.edu.br docente.ifrn.edu.br/andrealmeida Aula 01 Informática e a Programação Roteiro Informática Pensar e Programar Atividades
Leia maisProgramação de Computadores I Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO
Programação de Computadores I Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Resolução de problemas Encontrar uma maneira de descrever este problema de uma forma clara e precisa. Encontremos uma seqüência
Leia maisINTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
Agentes Inteligentes Aula 3 Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema de Informação
Leia maisDECivil Departamento de Engenharia Civil, Arquitectura e Georrecursos. Apresentação. Computação e Programação (CP) 2013/2014.
DECivil Departamento de Engenharia Civil, Arquitectura e Georrecursos Apresentação Computação e Programação (CP) 2013/2014 Aula 1 Objetivos Ficar a saber: funcionamento da unidade curricular (UC) Computação
Leia maisProgramação I Apresentação
Programação I Apresentação Prof. Carlos Alberto carlos.batista@facape.br carlos36_batista@yahoo.com.br Referências JUNIOR, D. P.; NAKAMITI, G. S.; ENGELBRECHT, A. de M. E.; BIANCHI, F. Algoritmos e Programação
Leia maisJOGOS DISTRIBUÍDOS. Aula 10. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos -
JOGOS DISTRIBUÍDOS Aula 10 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento)
Leia maisAula 2 - Introdução Cleverton Hentz
Aula 2 - Introdução Cleverton Hentz Sumário de Aula } Programas } Linguagens de Programação } Formas de Estruturação de Algoritmos 2 Programas } Os algoritmos são utilizados na construção de programas
Leia maisComputador Simplificado Conceitos p.ex. FLUXO de execução
Computador Simplificado Conceitos p.ex. FLUXO de execução Conceitos Computador Simplificado Memória com 16 posições: E0, E1, E15 Dispositivo de entrada: cartões Dispositivo de saída: impressora Processador/ULA
Leia maisFundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.5 Conceitos Básicos de Algoritmos. Prof. Dr. Bruno Moreno
Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.5 Conceitos Básicos de Algoritmos Prof. Dr. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br Introdução Um algoritmo pode ser definido como uma sequência finita de passos
Leia maisCurso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas. (Conceitos Práticos de Lógica de Programação)
Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas Disciplina Algoritmos e Programação (Conceitos Práticos de Lógica de Programação) Prof. Wagner Santos C. de Jesus wsantoscj@gmail.com Conceito de Algoritmo
Leia maisNoções de Lógica Algoritmos e Lógica de Programação. Reinaldo Gomes
Algoritmos e Lógica de Programação Introdução Algoritmos e Lógica de Programação Reinaldo Gomes reinaldo@cefet-al.br O que é Lógica? Ciência que estuda as leis do raciocínio Correção/validação do pensamento
Leia maisIntrodução à Ciência da Computação ICC0001 Prof. Diego Buchinger
Algoritmos e Linguagens de Programação Introdução à Ciência da Computação ICC0001 Prof. Diego Buchinger Conceitos Básicos Para dizer o que um computador deve fazer devemos programá-lo através de instruções
Leia maisAlgoritmos e Programação
Algoritmos e Programação Prof. Alceu Britto Slides cedidos por Prof. Edson J. R. Justino (PUCPR) Aula Teórica 02 O Conceito de Algoritmo e as Estruturas Básicas de Controle Enquanto existir um quadrado
Leia maisLógica e Linguagem de Programação Aula 03 - Estruturas de controle Estrutura Condicional - Exercícios Resolvidos Professor: Danilo Giacobo
Lógica e Linguagem de Programação Aula 03 - Estruturas de controle Estrutura Condicional - Exercícios Resolvidos Professor: Danilo Giacobo Os problemas abaixo foram resolvidos usando a forma de pseudocódigo
Leia maisAlgoritmos e Técnicas de programação. Professora: Luciana Faria
Algoritmos e Técnicas de programação Professora: Luciana Faria O que é algoritmo??? Um algoritmo é uma sequência de instruções ordenadas de forma lógica para a resolução de uma determinada tarefa ou problema.
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Conceito de Algoritmo Pseudocódigo Tipos de
Leia maisCRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
viver fazer MÓDULO 1 Conhecimentos / Capacidades Instrumentos de Avaliação Conhecer o funcionamento lógico de um programa, estimulando o raciocínio lógico para a resolução de problemas de programação (algoritmos)
Leia maisAlgoritmos e Técnicas de Programação
Algoritmos e Técnicas de Programação Introdução a Algoritmos Jonathan Pereira Jonathan.pereira@ifrn.edu.br Sumário Introdução a algoritmos Linguagem de programação Elaboração de programas Sumário Introdução
Leia maisGFM015 Introdução à Computação. Algoritmos. Ilmério Reis da Silva UFU/FACOM
GFM015 Introdução à Computação Algoritmos Ilmério Reis da Silva ilmerio@facom.ufu.br www.facom.ufu.br/~ilmerio/ic UFU/FACOM Programa 1. Noções básicas sobre os componentes de micro computadores 2.Uso de
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Paradigmas para linguagens de Programação
Leia maisLógica de Programação
Programação I TII Lógica de Programação Toni Ferreira Montenegro toni.montenegro@iffarroupilha.edu.br Lógica: Ciência que estuda as formas do pensamento. Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos
Leia maisBCC Introdu c ao ` a Programa c ao Portugol Guillermo C amara-ch avez UFOP 1/35
BCC 201 - Introdução à Programação Portugol Guillermo Cámara-Chávez UFOP 1/35 Introdução I Lógica A lógica é usada no dia a dia das pessoas que trabalham com computação para solucionar problemas de forma
Leia maisINF 1005 Programação I
INF 1005 Programação I Aula 02 Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Edirlei Soares de Lima Modelo de um Computador Linguagem de Máquina Um processador executa instruções de máquina
Leia maisProgramação Procedimental
Programação Procedimental Maria Adriana Vidigal de Lima Universidade Federal de Uberlândia - 2013 1 Escrita de Algoritmos 1.1 Técnicas de Programação e Algoritmos Na elaboração de programas maiores e complexos
Leia maisAlgoritmos Estrutura Condicional
Algoritmos Estrutura Condicional Aula 06 Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa http://www2.ufersa.edu.br/portal/professor/diogopedrosa diogopedrosa@ufersa.edu.br Universidade Federal Rural do Semiárido Bacharelado
Leia maisAlgoritmos. Laura Goulart. 11 de Dezembro de 2018 UESB. Laura Goulart (UESB) Algoritmos 11 de Dezembro de / 12
Algoritmos Laura Goulart UESB 11 de Dezembro de 2018 Laura Goulart (UESB) Algoritmos 11 de Dezembro de 2018 1 / 12 O que é um algoritmo? Um algoritmo é uma sequência de passos(instruções) para resolver
Leia maisIntrodução ao Conceito de Algoritmo e Programação Estruturada
Prof. Alceu Britto Aula Teórica 02 Introdução ao Conceito de Algoritmo e O Conceito de Algoritmo e as Estruturas Básicas de Controle Enquanto existir um quadrado livre e não tenha vencido (ou perdido)
Leia maisLinguagem de Programação I. Aula 02 Algoritmos
Linguagem de Programação I Aula 02 Algoritmos Da Aula Anterior São objetivos deste curso: Raciocínio lógico; Capacidade de abstração; Soluções algorítmicas; Programação de computadores (Linguagem C) Nesta
Leia maisTrabalho de LP 15/07/2013. Prof. Flávio Miguel Varejão
15/07/2013 Trabalho de LP Prof. Flávio Miguel Varejão OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: LEIA ATENTAMENTE TODA A ESPECIFICAÇÃO DO TRABALHO E INSTRUÇÕES DE SUBMISSÃO DE MODO A NÃO COMETER ENGANOS POR DESATENÇÃO E SER
Leia maisInformática I. Aula 14. Aula 14-10/10/2007 1
Informática I Aula 14 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 14-10/10/2007 1 Ementa Noções Básicas de Computação (Hardware, Software e Internet) HTML e Páginas Web Internet e a Web Javascript
Leia maisIME, UFF 7 de novembro de 2013
em Lógica IME, UFF 7 de novembro de 2013 em Sumário Intermezzo sobre problemas. Intermezzo sobre algoritmos.. em : Val, Sat, Conseq, Equiv, Consist. Redução de problemas. em Um problema computacional é
Leia maisIntrodução à Programação Estruturada Parte 2. Material da Prof. Ana Eliza
Introdução à Programação Estruturada Parte 2 Material da Prof. Ana Eliza programa Passo 1: Definir o problema O que fazer? Passo 2: Especificar a solução Como fazer? Passo 3: Codificar a solução Passo
Leia maisIntrodução a Programação de Jogos
Introdução a Programação de Jogos Aula 02 Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Edirlei Soares de Lima Modelo de um Computador Linguagem de Máquina Um processador executa instruções
Leia maisLinguagens de Programação I. Introdução a Algoritmos e Lógica de Programação
Linguagens de Programação I Introdução a Algoritmos e Lógica de Programação 1 INTRODUÇÃO Que é um programa de computador? Um programa de computador é o produto resultante da atividade intelectual de um
Leia maisAnálise e projeto de sistemas
Análise e projeto de sistemas Conteúdo: UML O processo de desenvolvimento de software Prof. Patrícia Lucas A linguagem de modelagem unificada (UML) A UML teve origem em uma tentativa de se unificar os
Leia maisLINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO
LINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO Prof. André Backes ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO Uma estrutura de repetição permite que uma sequência de comandos seja executada repetidamente, enquanto determinadas condições
Leia maisAula 02. Algoritmos e Pseudocódigo
Aula 02 Algoritmos e Pseudocódigo Tópicos Principais Definição de Algoritmo Formas de representação Condicionais Repetições Definição de Algoritmo Um algoritmo é uma sequência de ações que resolve um problema.
Leia maisProgramação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Conceito de Algoritmo Pseudocódigo
Leia maisUniversidade Federal de Goiás Bacharelado em Ciências da Computacão Compiladores
Universidade Federal de Goiás Bacharelado em Ciências da Computacão Compiladores 2013-2 Compilador para a Linguagem Cafezinho Especificação dos trabalhos: T2 (Geração da Representação Intermediária e Análise
Leia maisLinguagens de Programação
Universidade Federal do Rio Grande do Norte Centro de Tecnologia Departamento de Computação e Automação Linguagens de Programação Professor Responsável: Luiz Affonso Henderson Guedes de Oliveira Prof.
Leia maisIntrodução à Lógica de Programação
Sistemas Operacionais e Introdução à Programação Introdução à Lógica de Programação 1 Resolução de problemas usando computador Computador: ferramenta para processamento automático de dados Processamento
Leia maisIntrodução aos Números Pseudo-aleatórios. Profa. Dra. Soraia Raupp Musse
Introdução aos Números Pseudo-aleatórios Profa. Dra. Soraia Raupp Musse Conceito: Um gerador de número pseudo-aleatório é um algoritmo que gera uma seqüência de números, os quais são aproximadamente independentes
Leia maisEspecificações Gerais do Compilador e Definição de FRANKIE
Especificações Gerais do Compilador e Definição de FRANKIE 1. Especificações Gerais do Compilador (Decisões de projeto) 2. Especificações da Linguagem Fonte Definição Informal Considerações Léxicas Considerações
Leia maisAULA 01 Introdução (HTML, CSS e Javascript) PROGRAMAÇÃO PARA WEB Marcelo Henrique dos Santos
AULA 01 Introdução (HTML, CSS e Javascript) Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema
Leia maisTCC 00308: Programação de Computadores I Introdução
TCC 00308: Programação de Computadores I 2017.1 Introdução Processo de resolução de problemas Definição dos requisitos do problema (fazer o programa certo) Entradas Cálculos Casos especiais Saídas Desenvolvimento
Leia maisAula I Introdução à Lógica de Programação
Aula I Introdução à Lógica de Programação Referência bibliográfica BENEDUZZI H, METZ J. Lógica e Linguagem de Programação Introdução ao Desenvolvimento de Software. Ed. Livro Técnico Introdução A demanda
Leia maisFábio Rodrigues / Israel Lucania
Fábio Rodrigues / Israel Lucania Lógica de programação; Sequência lógica; Instruções. Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. Programar não é um ato
Leia maisROBÓTICA PROGRAMAÇÃO DE ROBÔS
ROBÓTICA PROGRAMAÇÃO DE ROBÔS Tipos de programação de robôs Programação a nível das juntas no qual as ações básicas são posições (e possivelmente movimentos) Programação a nível do robô no qual as ações
Leia maisLógica de Programação
Lógica de Programação Significa o uso correto das leis do pensamento e de processos de raciocínio para a produção de soluções logicamente válidas v e coerentes,, que resolvam com qualidade os problemas
Leia maisUniversidade da Beira Interior Departamento de Matemática. Ficha de exercícios nº3: Dualidade. Interpretação Económica.
Ano lectivo: 2008/2009; Universidade da Beira Interior Departamento de Matemática INVESTIGAÇÃO OPERACIONAL Ficha de exercícios nº3: Dualidade. Interpretação Económica. Cursos: Economia 1. Formule o problema
Leia maisAula 2: Algoritmos: Intuição
Aula 2: Algoritmos: Intuição Fernanda Passos Universidade Federal Fluminense Programação de Computadores IV Fernanda Passos (UFF) Algoritmos: Intuição Programação de Computadores IV 1 / 27 Agenda 1 Revisão
Leia maisINTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2
INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 2 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em
Leia maisAula 01 - Apresentação da Disciplina
BCC701- Programação de Computadores I Aula 01 - Apresentação da Disciplina Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP Departamento de Computação - DECOM http://www.decom.ufop.br/bcc701 BCC701-2019-01 DECOM
Leia maisProjecto e Desenvolvimento de Programas
Projecto e Desenvolvimento de Programas Projecto de programas Metodologia de desenvolvimento Construção de algoritmos Instituto Superior Técnico, Dep. de Engenharia Mecânica - ACCAII Programa de Computador
Leia mais