INTRODUÇÃO LINGUAGEM C

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1 INTRODUÇÃO LINGUAGEM C Aula 1 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Marcelo Henrique dos Santos

2 Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema de Informação TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Marcelo Henrique dos Santos

3 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO A lógica é a ciência do pensamento correto. Esta declaração não implica, contudo, em afirmar que ela seja a ciência da verdade. Mesmo que tudo o que se permita afirmar dentro da lógica seja supostamente verdadeiro em determinado contexto, as mesmas afirmações podem resultar falsas se aplicadas ao mundo real.

4 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

5 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Normalmente somos bem sucedidos na execução de uma tarefa quando empregamos raciocínio lógico (lógica). Se quisermos desenvolver bons jogos, devemos programá-lo logicamente, para que este possa resolver o problema desejado da forma mais otimizada possível, dado um conjunto de restrições. É neste ponto que entra o conceito de lógica de programação.

6 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Uma boa lógica de programação é desenvolvida a partir de um conjunto de elementos, entre eles: 1. Organização 2. Criatividade 3. Perseverança 4. Padronização 5. Otimização

7 ALGORITMOS Um algoritmo é uma sequência de instruções finita e ordenada de forma lógica para a resolução de uma determinada tarefa ou problema. Um algoritmo não é a solução do problema, pois, se assim fosse, cada problema teria um único algoritmo; um algoritmo é um caminho para a solução de um problema. Em geral, existem muitos (senão infinitos) caminhos que levam a uma solução satisfatória.

8 ALGORITMOS Algoritmos descrevem padrões de ação para se resolver um problema ou atingir um determinado resultado, usando um repertório de ações disponíveis.

9 ALGORITMOS A elaboração de algoritmos é a alma da programação; boa parte desta consiste em se achar soluções que possam ser implementadas com os recursos disponíveis no computador e em uma linguagem de programação. Uma vez construído o algoritmo, podemos transportá-lo para qualquer linguagem de programação, o que nos dá uma flexibilidade para a efetiva implementação do programa.

10 ALGORITMOS

11 UMA REFLEXÃO ANTES DE RESOLVER PROBLEMAS Passo 1 Leia cuidadosamente a especificação do problema até o final. Passo 2 Caso não tenha entendido o problema, pergunte. Passo 3 Levantar e analisar todas as saídas exigidas na especificação do problema (impressões). Passo 4 Levantar e analisar todas as entradas citadas na especificação do problema (leituras).

12 UMA REFLEXÃO ANTES DE RESOLVER PROBLEMAS Passo 5 Verificar se é necessário gerar valores internamente ao algoritmo e levantar as variáveis necessárias e os valores iniciais de cada uma. Passo 6 Levantar e analisar todas as transformações necessárias para, dadas as entradas e valores gerados internamente, produzir as saídas especificadas. Passo 7 Testar cada passo do algoritmo (programa).

13 UMA REFLEXÃO ANTES DE RESOLVER PROBLEMAS Passo 8 Avaliação geral, elaborando o algoritmo (programa) e revendo comentários.

14 PRIMEIRO PROGRAMA EM C

15 LINGUAGEM EM C 1. O que são erros de compilação? 2. O que são erros de execução?

16 EXEMPLO MAIS COMPLEXO

É neste ponto que entra o conceito de lógica de programação.

É neste ponto que entra o conceito de lógica de programação. AULA 01 OBJETIVO: Desenvolvimento e solução de Algoritmos. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO A lógica é a ciência do pensamento correto. Esta declaração não implica, contudo, em afirmar que ela seja a ciência da verdade.

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