Desenvolvimento do Pensamento Computacional com o uso de IoT
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- Cláudio Moreira
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1 Design de Interação para a inclusão e o desenvolvimento social Desenvolvimento do Pensamento Computacional com o uso de IoT Dda. Carolina Moreira Dr. Eleandro Maschio Dr. Roberto Pereira WAlgProg 2018 Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e Programação
2 Motivação 1. Estrutura das salas de aulas Professor em frente à turma, utilizando quadro e giz para transmitir o conhecimento. 2. Impacto negativo na relação aluno-professor Utilização indevida do celular em sala de aula. 2
3 Motivação 3. A utilização da tecnologia abre espaço para novas possibilidades. 4. Desenvolvimento do conhecimento por meio da descoberta - Alunos precisam ser desafiados durante o processo de aprendizagem [Piaget 2002]. 3
4 Ensino-aprendizagem do Pensamento Computacional com o potencial da IoT 4
5 Pensamento Computacional Resolução de problemas utilizando conceitos fundamentais da Ciência da Computação. Construção de uma bagagem de conhecimentos que é utilizada em diferentes áreas e situações. Instrumentos para potencializar o poder cognitivo e operacional humano. 5
6 Internet das Coisas Objetos do mundo físico quando associados a sensores podem ser conectados à Internet - Capacidades de comunicação e processamento - Expansão das funcionalidades originais. Forma como a sociedade consome informação. 6
7 Internet das Coisas na Educação Alice das Coisas Acessórios vestíveis do filme Alice no País das Maravilhas. Magia dos contos de fadas associada à mágica dos objetos interconectados. Utilização de um conto de fadas deixou os participantes empolgados e as lembranças do filme guiaram a interação inicial. Fonte: [Moreira and Baranauskas 2017] Promover a interação, habilidades de expressão e sequenciamento de ideias. 7
8 Utilizar a intercomunicação da IoT com o propósito de encantar os objetos para o desenvolvimento do Pensamento Computacional 8
9 Proposta Utilizar contos de fadas em ambientes educativos pode ser promissor. [Moreira and Baranauskas 2017] Proporcionar uma maneira mágica de aprender por meio de uma realidade lúdica. Reavivar o prazer da descoberta que se tem na infância, o qual impulsiona a criança a experienciar o conhecimento e a desafiar-se. [Piaget 2002] 9
10 Atividade: Seguindo Instruções Uma das habilidades mais elementares de um bruxo é a levitação ou capacidade de fazer os objetos voarem. Para isso, deve-se realizar o movimento de girar e sacudir com a varinha e dizer em voz alta wingardium leviosa Caso o movimento seja realizado de forma errada, um outro feitiço pode explodir o objeto que se estava querendo levitar Agora é a sua vez! Tente levitar a pena. 10
11 Considerações Finais Não se pode imaginar um futuro sem tecnologia - Inconcebível a imagem de um cidadão ignorante em Computação. Problemas em diferentes áreas, podem ser (melhor) resolvidos ao se pensar computacionalmente. Estimular o Pensamento Computacional ajuda a desenvolver competências e habilidades fundamentais para o domínio da tecnologia. 11
12 Por meio de uma proposta, enfocou-se o desenvolvimento do Pensamento Computacional e expuseram-se argumentos para investigar a utilização da Internet das Coisas como mediadora no processo. 12
13 Agradecimentos Obrigada!
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