Introdução à Ciência da Computação
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- Theodoro Cesário Fonseca
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1 1 Universidade Federal Fluminense Campus de Rio das Ostras Curso de Ciência da Computação Introdução à Ciência da Computação Professor: Leandro Soares de Sousa site: Aula 1: Introdução
2 2 Objetivos: A disciplina - apresentação Identificar as questões fundamentais da ciência da computação, de forma a introduzir seus principais conceitos Aprendendo estes conceitos, o aluno adquirirá conhecimentos que serão relevantes para o entendimento do curso que ingressou, bem como nas áreas de conhecimento que serão abordadas pelas demais disciplinas. Além disso, o aluno terá uma visão de suas perspectivas profissionais Visão geral do curso!
3 A disciplina - apresentação Ementa: Apresentação de conceitos e eventuais implementações elementares nas áreas de: armazenamento de dados manipulação de dados sistemas operacionais redes de computadores algoritmos linguagens de programação engenharia de software estruturas de dados estruturas de arquivo estruturas de banco de dados inteligência artificial e teoria da computação. 3
4 A disciplina - apresentação 4 Organização: Aula 1 - Introdução à disciplina Aula 2 - Aspectos históricos da computação Aula 3 - Hardware Aula 4 - Sistemas numéricos e representação Aula 5 - Estruturas dos dados e bancos de dados Aula 6 - Algoritmos e linguagens de programação Aula 7 - Engenharia de software e aplicativos Aula 8 - Sistemas operacionais Aula 9 - Redes de computadores Aula 10 - Inteligência artificial e aspectos formais
5 A disciplina - apresentação 5 Bibliografia adotada (além dos links contidos no site): Livro Texto: INTRODUÇÃO À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO 2ª edição atualizada - Ricardo Daniel Fedeli, Enrico Giulio Franco Polloni e Fernando Eduardo Peres - ISBN-10: ISBN-13: Páginas Ed. Cengage Learning. Bibliografia Complementar: INTRODUÇÃO À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, - Ed. Elsevier Brasil páginas
6 6 Há um século, riqueza e sucesso vinham para aqueles que produziam e distribuíam mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e sucesso vêm para aqueles que utilizam computadores para criar, reunir, aplicar e disseminar informações. Em 1995 o conhecimento passou a oferecer mais retorno que a manufatura.
7 7 O que é INFORMÁTICA? Informação + Automática
8 8 O que é um computador? É uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos eletrônicos, capaz de receber, armazenar, processar e transmitir informações. Máquina programável, capaz de realizar uma grande variedade de tarefas, seguindo uma sequência de comandos, de acordo com o que for especificado. O Computador não faz absolutamente nada sem que lhe seja ordenado fazer.
9 9 O que é Computação? Dados Processamento Resultados
10 10 O que é Computação? (exemplo) Nota 1 = 8 Nota 2 = 6 Nota 1 + Nota Média = 7 Isso é feito através de um sistema computacional!
11 11 O que é um SISTEMA COMPUTACIONAL? Integração de componentes atuando como uma entidade, com o propósito de processar dados, i.e. realizar algum tipo de operação aritmética/lógica envolvendo os dados, de modo a produzir diferentes níveis de informações.
12 12 No caso exemplo: Uma pessoa digita as duas notas através do teclado O computador realiza os cálculos através de um programa (hardware + software) O resultado é impresso na tela para a pessoa
13 13 Componentes de um Sistema Computacional Hardware Software Peopleware
14 14 Peopleware Componente humana de um sistema de computação, i.e. indivíduos que utilizam o computador como ferramenta.
15 15 Introdução Hardware Componente física de um sistema de computação, i.e. todos os equipamentos utilizados pelo usuário nas ações de entrada, processamento, armazenamento e saída de dados.
16 16 Software Componente lógica de um sistema de computação, i.e. séries de instruções que fazem o computador funcionar (programas de computador).
17 17 Ou seja, um sem os demais... Resumindo...
18 18 Hardware é o que você chuta, software é o que você xinga e peopleware é quem está xingando e/ou chutando (definição não aceita em prova apenas uma brincadeira)
19 19 Introdução Uso dos computadores Negócios Medicina e saúde pública Educação Arqueologia Engenharia Manufatura Direito Política Uso doméstico Entretenimento. Atividade meio?
20 20 Alguns exemplos: Introdução armazenamento de grandes volumes de informações e sua recuperação em tempo hábil computação de cálculos matemáticos complexos em intervalos de tempo muito inferiores aos modos convencionais comunicação segura, rápida e confiável automação, controle e monitoração de sistemas complexos
21 21 Introdução Alguns exemplos (continuação): computação rápida de cálculos repetitivos envolvendo grandes volumes de dados processamento de voz e imagem jogos e ferramentas para suporte ao ensino/aprendizagem realidade virtual com aplicações aos fins mais diversos (entretenimento, medicina, robótica)
22 22 Alguns exemplos (continuação): ferramentas para suporte para projetos (engenharia civil, arquitetura, engenharia mecânica, desenho industrial) ferramentas para geoprocessamento de dados (engenharia agrícola, agronomia, planejamento urbano, meio ambiente)
23 23 Área de Computação e Informática (Ciência da) Computação: Países de língua inglesa e Brasil. Informática: Demais países. Brasil - a sociedade chama, normalmente, de Informática tudo que está relacionado ao computador, especialmente suas aplicações.
24 24 A Ciência da Computação tem como objeto de estudo os métodos e as técnicas destinadas a modelar, analisar e resolver problemas através da utilização de recursos computacionais (sistemas computacionais). A atividade do Cientista da Computação consiste na concepção, desenvolvimento e/ou aplicação desses métodos e técnicas.
25 25 Domínio da Informação x Pensamento Crítico O domínio da informação requer pensamento crítico Capacidade de avaliar a qualidade das informações obtidas e tomar decisões
26 26 Domínio da Informação x Pensamento Crítico É necessário primeiro o conhecimento, a técnica. Depois é que vem a diversão. Mikhail Baryshnikov Marcação nas estradas e massinha de modelar (visão) copiadora, SAP (falta de visão)
27 Aula 1 27 Introdução FIM
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