COMANDOS BÁSICOS DE AUTOCAD

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1 Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho Campus de Ilha Solteira MINI-CURSO COMANDOS BÁSICOS DE AUTOCAD Apostila gentilmente fornecida pelo PET - Elétrica. Marcelo Augusto Assunção Sanches Agosto 2009

2 ÍNDICE 1) Comando NEW 1 2) Comando LINE 2 3) Comando ERASE 2 4) Comando CIRCLE 2 5) Comando RECTANGLE 3 6) Comando OSNAP 4 7) Comando ARC 6 8) Comando POLYGON 6 9) Comando ZOOM 7 10) Comando PAN 8 11) SISTEMAS DE COORDENADAS: UCS 8 12) Comando MOVE 12 13) Comando COPY 12

3 14) Comando TRIM 13 15) Comando DIMENSIONAMENTO (COTAS) 13 16) Comando LAYER 17 17) Comando MATCH PROPERTIES 18 18) Comando FILLET 18 19) Comando ARRAY 19 20) Comando MIRROR 20 21) Comando ROTATE 21 22) Comando BHATCH 21 23) Comando DTEXT 22 24) Comando EDIT TEXT 23 25) Comando SCALE 23 26) Comando PROPERTIES 23 27) Comando STYLE 24 28) Comando SPILNE 24

4 29) Comando EXTEND 25 30) Comando DDIM 25 31) Comando CHAMFER 26 32) Comando OFFSET 26 33) Comando EXPLODE 27 34) Comando STYLE 27 35) Comando WBLOCK 27 36) Comando INSERT 28 37) Comando DIST 28 38) Comando REGEN 29 39) Comando PRINT 29 ATIVIDADE I 31 ATIVIDADE II 32 ATIVIDADE III 33 ATIVIDADE IV 34 ATIVIDADE V 35

5 1) COMANDO: NEW Cria um novo desenho (insere uma folha de trabalho) A) Tecle ou digite NEW <enter>. B) Clicar sobre a opção acadiso.dwt Tabela 1 - Formatos de folhas padronizadas pela ABNT Associação Brasileira de Normas Técnicas. FORMATO DIMENSÕES TAMANHO WIDTH LENGHT A m² A m² A m² A m² A m² *As dimensões acima se referem a unidades de milímetros. Tabela 2 - Margens para formato de papel. FORMATO MARGEM ESQUERDA MARGEM DIREITA A0/A1/A2/A A *Nota: margem interna linha grossa e margem externa linha fina. *Obs: a legenda deverá sempre ser inserida no canto inferior direito. Tabela 3 - Margens para formato de papel. FORMATO COMPRIMENTO ALTURA A1/A2/A A Exemplo de legenda A4:

6 2) COMANDO: LINE Desenha segmentos de linhas. A) Tecle ou digite L <enter> B) Clicar 1º ponto sobre a área gráfica C) Clicar próximo ponto D) Para finalizar tecle <enter> ou <esc> Para fazer um segmento (linha) a partir de um ponto especifico com tamanho e ângulo definido. Primeiro ponto A) Tecle ou digite L <enter> B) Digitar posição o valor da posição do eixo x C) Digitar vírgula para então inserir o valor da posição do eixo y <enter> Próximo ponto Retangular D) E) Digitar posição o valor da posição do eixo x F) Digitar vírgula, para inserir o valor da posição do eixo y <enter> Polar D) E) Digitar posição o valor da posição do eixo x F) Digitar < para inserir o valor do angulo <enter> Opções do comando: UNDO Digite U<enter> (desfaz o último segmento desenhado) SELECIONAR OBJETO Esquerda para direita seleciona apenas o objeto que for coberto totalmente. Direita para esquerda seleciona qualquer objeto q for tocado.

7 3) COMANDO: ERASE Permite apagar o objeto selecionado. A) Tecle ou digite E <enter> B) Selecione o objeto que será apagado C) Tecle <enter> *Nota: Selecionando um objeto Há duas maneiras de selecionar um objeto: - Clicar sobre o objeto a ser apagado e em seguida tecle <enter> - Abrir uma janela ao redor do objeto a ser apagado e a seguir tecle <enter> 4) COMANDO: CIRCLE Permite desenhar uma circunferência. A) Clicar ou digite C <enter> B) Clicar um ponto sobre a área gráfica. Este ponto define o centro do círculo C) Digite um valor numérico para o raio da circunferência e a seguir tecle <enter> Opções do comando: - Centro e diâmetro: A) clicar ou digite C <enter> B) Clicar um ponto sobre a área gráfica. Este ponto define o centro do círculo C) Digite D<enter> D) Digite um valor numérico para o diâmetro e a seguir tecle <enter>

8 5) COMANDO: RECTANGLE Desenha um retângulo baseado em dois pontos (1º canto e canto oposto). A) Tecle ou digite REC <enter> B) Clicar um ponto sobre a área gráfica. Este ponto define o 1º canto do retângulo. C) Digite D <enter> D) Digite o valor para o comprimento e <enter> E) Digite o valor para a altura e <enter> F) Clicar outro ponto sobre a área gráfica. Ou A) Tecle ou digite REC <enter> B) Clicar um ponto sobre a área gráfica. Este ponto define o 1º canto do retângulo. C) D) Digitar posição o valor da posição do eixo x E) Digitar vírgula, para inserir o valor da posição do eixo y <enter> Opções do comando: - Desenhando um retângulo com os quatro cantos arredondados: A) Tecle ou digite REC <enter> B) Digite F<enter> (opção Fillet arredonda os cantos) C) Digite um valor numérico para o raio de arredondamento e tecle <enter> D) Clicar 1º canto do retângulo E) Clicar 2º canto do retângulo

9 - Desenhando um retângulo com os quatro cantos chanfrados: A) Tecle ou digite REC <enter> B) Digite CH<enter> (opção Chanfer quebra o canto vivo) C) Digite um valor numérico para a primeira medida do chanfro e tecle <enter> D) Digite um valor numérico para a segunda medida do chanfro e tecle <enter> E) Clicar 1º canto do retângulo F) Clicar 2º canto do retângulo (vértice oposto)

10 6) COMANDO: OSNAP Permite ativar os comandos de precisão. Acesso: A) Digite OS <enter> Principais opções: Endpoint: atrai o comando para o extremo de um objeto Midpoint: atrai o comando para o ponto médio de um objeto Center: atrai o comando para o círculo ou arco Quadrant: atrai o comando para o quadrante mais próximo do círculo ou arco Intersection: atrai o comando para o cruzamento de objetos/linhas...extension: gera uma linha de extensão temporária que auxilia no traçado de linhas verticais/horizontais Perpendicular: atrai o comando para um alinhamento perpendicular ao objeto Nearest: atrai o comando para um ponto qualquer sobre o objeto *Notas: 1) a tecla F3 desativa os comandos de precisão. 2) a tecla F10 ativa/desativa a linha de extensão temporária Exemplo Geral:

11 7) COMANDO: ARC Permite desenhar um arco de circunferência. (opção padrão: 3 pontos quaisquer) A) Tecle ou digite A<enter> B) Clicar um ponto sobre a área gráfica (início do arco) C) Clicar segundo ponto sobre a área gráfica (meio do arco) D) Clicar terceiro ponto sobre a área gráfica (final do arco) Demais opções do comando: START: S <enter> END: E <enter> ANGLE: A <enter> RADIUS: R <enter> CENTER: C<enter> define o ponto inicial do arco define o ponto final do arco solicita um valor para o ângulo a ser gerado solicita um valor para o raio a ser gerado define o ponto central do raio *Nota: os arcos são gerados no sentido anti-horário

12 8) COMANDO: POLYGON Desenha polígonos regulares (lados iguais). A) Tecle ou digite POL <enter> B) Definir o número de lados do polígono e a seguir tecle <enter> C) Digite E <enter> (opção EDGE lado do polígono) D) Clicar um ponto sobre a área gráfica (define um vértice do polígono) E) Digite um valor numérico para o lado do polígono e a seguir tecle <enter> 9) COMANDO: ZOOM Permite reduzir/ampliar. Esse comando poderá ser acessado a qualquer momento sem que se anule o comando atual. Principais opções: A) ZOOM WINDOW Deve-se abrir uma janela ao redor do objeto a ser ampliado. Tecle ou digite: Z <enter> W <enter> B) ZOOM PREVIOUS Retorna à vista zoom anterior. Tecle ou digite: Z <enter> P <enter> C) ZOOM REALTIME ajusta o tamanho da vista zoom de acordo com a necessidade do usuário. Deve-se clicar na ferramenta, arrastar o cursor para o centro da tela e a seguir manter o botão esquerdo do mouse pressionado. Arrastando pra cima amplia, para baixo reduz. Tecle ou digite: Z <enter> <enter> D) ZOOM ALL mostra o limite da folha e tudo o que estiver desenhado na área gráfica. Digite: Z <enter> A <enter>

13 E) ZOOM EXTENTS Amplia o máximo possível tudo o que estiver na área gráfica Digite: Z <enter> E <enter> *Dica: COMANDO REGEN: Regenera o desenho melhorando a resolução da vista. A) Digite RE <enter> Antes e depois do REGEN. 10) COMANDO: PAN Desloca a folha com o desenho para a posição desejada. A posição do desenho em relação à folha não é alterada. A) Tecle ou digite P <enter> B) Mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado e arraste a folha para a posição desejada C) Para finalizar tecle <esc> ou <enter> 11) SISTEMAS DE COORDENADAS: UCS (sistema de coordenadas do usuário) ajudam a especificar com exatidão as dimensões dos desenhos a serem criados; indicam a posição de um objeto nos eixo x e y e tem origem no ponto x = 0 e y = 0. A) COORDENADA RELATIVA y <enter> - este processo é utilizado quando conhecemos o deslocamento de um ponto em relação ao ponto anterior.

14 EXERCÍCIOS PROPOSTOS

15 B) COORDENADAS consiste em se digitar a distância a ser percorrida e o ângulo de rotação.

16 EXERCÍCIOS PROPOSTOS: 12) COMANDO: MOVE Permite mover um objeto de sua posição original para uma posição qualquer. A) Tecle ou digite M <enter> B) Selecione o objeto e a seguir tecle <enter> C) Fixar um ponto sobre o objeto D) Mover o objeto para uma posição desejada com o auxílio do mouse ou digitando uma coordenada.

17 13) COMANDO: COPY Cria cópia de objetos de um desenho. A) Tecle ou digite CO <enter> B) Selecione o objeto a ser copiado e tecle <enter> C) Especifique um ponto do objeto D) Especifique local em que o objeto será colado Opções do comando: - Criando várias cópias A) Tecle ou digite CO <enter> B) Selecione o objeto a ser copiado e tecle <enter> C) Tecle M <enter> D) Especifique um ponto do objeto E) Especifique os locais onde o objeto será colado F) Para encerrar tecle <enter> ou <esc> 14) COMANDO: TRIM - Corta o excedente de objetos que se interseccionam com outros objetos. A) Tecle ou digite TR <enter> B) Selecione os objetos que serão limites e tecle <enter> C) Selecione os trechos do objeto a apagar. DICA: Depois de acionar o comando tecle ENTER novamente, assim será possível apagar as partes excedentes sem a necessidade de definir limites.

18 15) DIMENSIONAMENTO (COTAS): Dimensionamento ou cotas é o processo de acrescentar medidas a um desenho. DIMENSIONAMENTO LINEAR Mede linhas horizontais ou verticais. A) Tecle ou digite DLI <enter> B) Clicar P1 (início) C) Clicar P2 (final) D) Clicar P3 (fixa final da cota) DIMENSIONAMENTO ALINHADO Mede linhas inclinadas. As linhas de cota ficam paralelas às origens. A) Tecle ou digite DAL <enter> B) Clicar P1 (início) C) Clicar P2 (final) D) Clicar P3 (fixa final da cota) DIMENSIONAMENTO ANGULAR Mede ângulo formado por duas linhas. A) Tecle ou digite DAN <enter> B) Clicar P1 (início) C) Clicar P2 (final)

19 D) Clicar P3 (fixa final da cota) DIMENSIONAMENTO RADIAL Cota um raio ou uma curvatura. A) Tecle ou digite DRA <enter> B) Clicar sobre a linha do círculo ou arco C) Fixar a cota. DIMENSIONAMENTO DE DIÂMETRO Permite cotar diâmetros A) Tecle ou digite DDI <enter> B) Clicar sobre a linha do círculo ou arco C) Fixar a cota.

20 DIMENSIONAMENTO CONTÍNUO Gera vários dimensionamentos consecutivos a partir de um dimensionamento linear do objeto. A) Tecle ou digite DLI <enter> e faça a primeira cota B) Tecle ou digite DCO <enter> C) Clicar nos próximos pontos D) Para finalizar tecle <esc> QLEADER Permite inserir uma anotação em desenho A) Tecle ou digite LE <enter> B) Especifique o início da raiz (P 1 ) C) Especifique o final da raiz (P 2 ) D) Tecle <enter> <enter> E) Digite o texto F) Para finalizar tecle OK

21 MARCA DE CENTRO indica o ponto central de um círculo ou arco A) Tecle ou digite DCE <enter> B) Clicar sobre o círculo ou arco Nota: editando o valor numérico de uma reta - Escolha a opção de cota desejada - Clicar início da cota - Digite T<enter> (opção texto permite editar a cota) - Digite o valor desejado e tecle <OK> - Fixar a cota 16) COMANDO: LAYER são como camadas transparentes que se sobrepõem umas às outras. Um layer é caracterizado por uma cor e um tipo de linha. A) Tecle ou digite LA <enter> Abre o quadro de diálogos layer properties B) Opção: NEW (deve-se atribuir um nome ao layer) C) Opção: COLOR clicar sobre o quadrinho branco ( ). Escolha uma cor da opção standard color e a seguir tecle OK. Tabela 4 Tabela Standard Colors CANETA COR ESPESSURA (mm) APLICAÇÃO

22 VERMELHO AMARELO VERDE AZUL CLARO FINA MÉDIA Centro; simetria; cotas; hachuras Tracejado; textos AZUL ESCURO LILÁS/MAGENTA BRANCO 8 CINZA ESCURO 9 CINZA CLARO GROSSA MUITO GROSSA Contorno e arestas visíveis; linha de corte D) Opção: LINETYPE deve-se clicar sobre a palavra CONTINUOUS e a seguir em LOAD. Depois clicar no estilo da linha desejado e a seguir em OK. Clique novamente sobre o estilo desejado e em OK. *Dica: Linha tracejada (---) Acad ISSO 02W100 Linha traço ponto (_._._) Acad ISSO 04W100 *Dica: Para o ajuste de linhas tracejadas e de centro: Digite LTSCALE <enter> E) Opção: OK fecha o quadro de diálogos e retorna para o desenho atual. 17) COMANDO: MATCH PROPERTIES permite transferir as características de um objeto aos demais objetos selecionados. A) Tecle ou digite MA <enter> B) Clicar no objeto que deseja tomar como referência ( original ) e a seguir no objeto que deseja transferir as características do original. 18) COMANDO: FILLET Executa arredondamento ou concordância entre objetos. A) Tecle ou digite F <enter> B) Digite R <enter> C) Digite um valor numérico para o raio de arredondamento e a seguir tecle <enter> D) Clicar sobre as duas linhas que se deseja arredondar

23 19) COMANDO: ARRAY Gera cópias de um conjunto de objetos de maneira arredondada. Array retangular A) Tecle ou digite AR <enter> B) Selecione C) Selecione o objeto através do ícone e tecle <enter> D) Determine o número de linhas no campo Row E) Determine o número de colunas no campo Column F) Determine a distância entre as linhas no campo Row Offset G) Determine a distância entre as colunas no campo Column Offset H) Tecle OK *Dica: (Pick Row Offset/ Pick Column Offset) este ícone é utilizado para determinar a partir de qual ponto será medida a distância entre as linhas e/ou colunas.

24 Array Polar A) Tecle ou digite AR <enter> B) Selecione C) Selecione os objetos através do ícone e tecle <enter> D) Clicar no centro do array polar (ponto em torno do qual os objetos serão rotacionados). Utilizar o ícone para selecionar o centro E) Definir o número de itens a serem criados levando em conta o já existente. F) Definir o ângulo de preenchimento G) Tecle OK. 20) COMANDO: MIRROR permite rebater/espelhar o objeto selecionado. A) Tecle ou digite MI <enter> B) Selecione o objeto e <enter>

25 C) Clicar 2 pontos que define o eixo de espelhamento do objeto D) Tecle <enter> 21) COMANDO: ROTATE Rotaciona o objeto selecionado em torno de um ponto especificado. A) Tecle ou digite RO <enter> B) Selecione o objeto e <enter> C) Fixar um ponto em torno do qual o objeto será rotacionado D) Fornecer o ângulo de rotação 22) COMANDO: BHATCH Permite inserir uma hachura em uma área fechada. A) Tecle ou digite BH <enter> ou H <enter> B) Clicar sobre a opção SWATCH Clicar sobre a poção desejada e OK

26 C) Clicar PICK POINTS, depois clicar dentro da área a ser hachurada e em seguida OK D) Caso seja necessário, as opções SCALE e ANGLE permitem alterar a escala e o ângulo de inclinação da hachura antes de aplicá-la ao desenho E) Clicar em OK para aplicar a hachura *Nota: As hachuras em desenho técnico servem para indicar as partes maciças atingidas pelo corte. Além disso, servem para indicar o tipo de material a ser empregado na produção do objeto representado. 23) COMANDO: DTEXT Permite inserir um texto em um desenho. A) Digite: DT <enter> B) Clicar o ponto inicial do texto C) Definir a altura do texto D) Definir a rotação do texto (0 = horizontal; 90 = vertical) E) Digite o texto F) Para finalizar tecle <enter> <enter> Opções do comando: TEXTO CENTRALIZADO

27 A) Digite DT <enter> B) Digite J <enter> C) Digite MC <enter> (alinha o texto pelo seu ponto médio central) D) Clicar o ponto central do texto E) Definir a altura do texto F) Definir a rotação do texto G) Digite o texto H) Para finalizar tecle <enter> <enter> INSERINDO CARACTERES ESPECIAIS: %%u insere um traço sobre o texto (sublinha) %% d insere o símbolo de grau (º) %% c insere o símbolo de diâmetro ( ) 24) COMANDO: EDIT TEXT Permite corrigir/alterar um texto. A) Digite ED <enter> B) Clicar sobre o texto que se deseja modificar C) Corrigir o texto D) Tecle OK E) Para finalizar tecle <esc> ou <enter> 25) COMANDO: SCALE Permite ampliar ou reduzir os objetos selecionados. A) Tecle ou digite SC<enter> B) Selecione o objeto e <enter> C) Fixar um ponto a partir do qual o objeto será ampliado/reduzido D) Digite o fator de escala e a seguir tecle <enter> *Obs: As cotas também sofrem a aplicação do comando SCALE. Caso seja necessário, edite o valor das cotas.

28 Antes e depois do comando SCALE 26) COMANDO: PROPERTIES Permite alterar as propriedades dos objetos existentes. Notase que, dependendo do objeto selecionado, tipos diferentes de bancos de dados aparecerão para que sejam editadas as características peculiares daquele objeto. A) Tecle ou digite MO <enter> B) Clicar sobre o objeto que se deseja modificar (dessa forma, serão listadas as características editáveis do objeto) C) Modifique as características desejadas e tecle <enter> D) Para finalizar arraste o mouse para fora do quadro de diálogo e tecle <esc><esc> Alterando as características de cotas: FIT Dim Scale Overall: tamanho físico da cota PRIMARY UITS Dim Scale Linear: Altera o valor numérico da cota, ou seja, seu fator escalar. 27) COMANDO: STYLE Permite carregar novos estilos de texto para o desenho atual. A) Digite ST <enter> B) Teclar opção NEW, digite um novo estilo e tecle OK C) Clicar em FONTE NAME e escolher a opção de texto desejada D) Clicar APLLY (salva o estilo para o desenho atual) E) Clicar em CLOSE (fecha o quadro de diálogo e retorna para o desenho atual) Acessando o novo estilo de texto: A) Digite DT <enter> B) Digite S <enter> (opção estilo) C) Digite o nome do estilo D) Definir a altura e rotação do texto E) Digite o texto F) Tecle <enter> <enter> para finalizar

29 28) COMANDO: SPILNE Desenhe linhas sinuosas. A) Tecle ou digite SPL <enter> B) Fixar o primeiro ponto sobre a área gráfica C) Especificar os demais pontos (a principio com o auxílio do mouse) D) Para finalizar o comando tecle <enter> <enter> <enter> Opções do comando: CLOSE: C <enter> Fecha a Spline 29) COMANDO: EXTEND Faz um acréscimo no comprimento de uma linha. Para isso é necessário informar os objetos que servirão como limites ao objeto a ser estendido. A) Tecle ou digite EX <enter> B) Selecione o objeto que servirá com limite da linha a ser estendia e <enter> C) Clicar sobre alinha que será estendida D) Para finalizar tecle <esc> ou <enter> *Notas: - Qualquer objeto poderá servir como barreira: círculo, retângulo, linha, etc. - A opção: UNDO -> U <enter> permite desfazer um segmento previamente esticado. - Selecionado todos os objetos e a seguir teclando <enter> fará com que os objetos selecionados assumam a função de Barreiras. 30) COMANDO: DDIM Abre o quadro de diálogo DIMENSION STYLES que permite alterar/ajustar parâmetros de dimensionamento/cotagem. A) Digite DDIM <enter> B) Opção: NEW Permite criar um novo estilo de dimensionamento. Atribuir um novo nome ao estilo e em seguida teclar em continue C) Opção: LINES AND ARROWS Permite ajustar como serão as linhas, setas e marcas de centro do novo estilo de dimensionamento. D) Opção: TEXT Controla o formato, a localização e o alinhamento do texto de dimensionamento. E) Opção: FIT Controla o posicionamento do texto, setas, linhas de comentário (QLE) e linhas de cotas. Opção do comando:

30 - USE SCALE OF = 1: Permite ajustar/alterar o tamanho físico das cotas. Basta alterar o valor padrão do AutoCad = 1 para o valor desejado. F) Opção: PRIMARY UNITS - PRECISION: Mostra e fixa o número de casas decimais do texto de dimensionamento. - SCALE FACTOR: Controla o fator de escala das dimensões apresentadas no desenho. Ex: A dimensão medida no desenho foi de 25 unidades e o fator de escala ajustado para 2. Logo, o valor numérico apresentado na cota será igual a 50 unidades. *Nota: Para que as cotas apresentem o número de casas decimais definidas na operação PRECISION, certifique que as opções LEADING e TRAINLING estejam ambas desativadas. G) Depois de efetuado todos os ajustes desejados, tecle em OK H) Em seguida, clique sobre o NOME DO NOVO ESTILO criado e na seqüência tecle SET CURRENT I) Para finalizar e deixar o novo estilo de dimensionamento como CORRENTE tecle em CLOSE 31) COMANDO: CHAMFER Executa chanfros nos objetos. A) Tecle ou digite CHA <enter> B) Opção: DISTANCE digite D <enter> C) Indique um valor numérico para a primeira distância do chanfro e <enter> D) Indique um valor numérico para a segunda distância do chanfro e <enter> E) <enter> F) Clicar com o mouse próximo às extremidades das duas linhas que se deseja chanfrar. *Nota: Caso o objeto seja uma poli linha, a opção P <enter> fará com que todos os cantos do objeto sejam simultaneamente chanfrados com o valor das distâncias especificadas anteriormente. 32) COMANDO: OFFSET Cria uma cópia paralela do objeto selecionado com um deslocamento determinado por uma distância. A) Tecle ou digite O <enter> B) Especifique um valor numérico para a distância da cópia a ser gerada C) Tecle <enter> D) Selecione o objeto que servirá de base para a cópia a ser gerada E) Tecle com o mouse do lado do objeto que será executada a cópia (esquerda, direita, acima ou abaixo) F) <enter> ou <esc> para encerrar o comando

31 33) COMANDO: EXPLODE Desmembra um objeto composto nos objetos primitivos que o compõem. Após serem explodidos, os objetos permanecem no mesmo lugar, porém suas características de cor e tipo de linha podem mudar. A) Tecle ou digite X <enter> B) Clicar sobre o objeto e a seguir tecle <enter> Dica: Não aplicar o comando sobre cotas e hachuras. 34) COMANDO: STYLE Permite selecionar estilos de fontes de textos já existentes no programa para o desenho atual. A) Digite ST <enter> - Abre o quadro de diálogo Text Style B) Opção: STYLE NAME Mostra os estilos selecionados para o desenho atual C) Opção: NEW Permite criar um novo estilo para o uso no desenho atual D) Atribuir um nome ao novo estilo. Em seguida, tecle OK. (Ex. A, B, C, 1, 2, 3) E) Opção: FONT NAME Permite escolher um estilo de fonte de letra F) Opção: PREVIEW Mostra o estilo selecionado antes de salvá-lo para o desenho atual G) Opção: CLOSE Fecha o quadro de diálogo e retorna ao desenho *Nota: Para termos acesso aos estilos de textos carregados através do comando STYLE, proceda da seguinte forma: A) DT <enter> B) Digite S <enter> (Style Permite tornar corrente no desenho um estilo préselecionado) C) Digite o nome do estilo (Ex. A, B, C, 1, 2, 3) D) Demais passos, proceda como explicado no comando DT

32 35) COMANDO: WBLOCK Criando um bloco externo Bloco é um conjunto de objetos agrupados que formam um só objeto Permite criar uma biblioteca de objetos que poderão ser utilizados em TODOS os desenhos além do atual. A) Digite W <enter> Abre o quadro de diálogo WRITE BLOCK B) Opção: FILE NAME Deve-se atribuir um nome ao novo bloco C) Opção: LOCATION Permite escolher o local onde o novo bloco será arquivado *Dica: Salvá-lo dentro do AutoCAD, em sua pasta pessoal D) Opção: PICK POINT Clicar sobre o objeto um ponto que servirá como referência ao inseri-lo dentro de outro arquivo de desenho. E) Opção: SELECT OBJECTS Selecione o objeto e em seguida tecle <enter> F) Opção: RETAIN Mantém o objeto selecionado no desenho atual e envia uma cópia para o diretório especificado na opção LOCATION G) Opção: OK Salva o objeto como um bloco dentro do diretório especificado na opção LOCATION 36) COMANDO: INSERT Permite inserir um bloco arquivado em uma biblioteca no desenho atual. A) Digite I <enter> - Abre o quadro de diálogo INSERT B) Opção: BROWSE Permite localizar o arquivo de desenho a ser inserido dentro do desenho atual C) Selecione o arquivo desejado e OK D) Clicar um ponto onde será inserido no desenho atual *Nota: Caso seja necessário fazer alguma alteração no bloco inserido, deveremos primeiramente explodi-lo e a seguir fazer as modificações desejadas. Opções do comando: - Dentro do quadro de diálogo do comando INSERT A) Opção: SCALE Permite alterar a escala de um bloco antes de inserí-lo no desenho. - clicar um ponto onde o bloco deverá ser inserido no desenho atual - determinar o fator de escala que o bloco sofrerá ao longo do seu eixo X - determinar o fator de escala que o bloco sofrerá ao longo do seu eixo Y Em seguida, o objeto é inserido dentro do desenho atual com as modificações exemplificadas acima. B) Opção: ROTATION Permite rotacionar o bloco antes de inserí-lo no desenho. - Clicar um ponto onde o bloco deverá ser inserido no desenho atual

33 - Determinar o ângulo de rotação Em seguida, o objeto é inserido dentro do desenho atual com as modificações exemplificadas acima. 37) COMANDO: DIST Calcula a distância entre dois pontos. A) Digite DI <enter> B) Especifique o ponto inicial (P1) C) Especifique o ponto final (P2) D) A seguir leia as informações de comandos. *Nota: Será fornecido o comprimento da linha, as distâncias percorridas em X e Y e o ângulo de inclinação da linha. Pontos Distância Ângulo XY Distância X Distância Y P1 a P P1 a P P1 a P P3 a P ) COMANDO: REGEN Regenera o desenho inteiro e reprocessa as coordenadas de tela e a resolução da vista para todos os objetos, devolvendo a sua forma real. A) Digite RE <enter> - Regenera todo o desenho automaticamente Antes e depois do REGEN.

34 39) COMANDO: PRINT Permite que se faça a impressão do desenho. A) PLOT <enter> - Abre o quadro de diálogo PLOT B) Opção: PLOT SETTINGS - PAPER SIZE: Permite ajustar o tamanho da folha de impressão. - PRINT TABLE AREA: Ajuste para mm C) Opção: PLOT AREA - WINDOW: Deve-se abrir uma janela ao redor do objeto a ser impresso. D) Opção: PLOT SCALE escala - SCALE: Permite ajustar a escala de impressão. Ex: 1=1, 1=10, 2=1, 5=1, 10= SCALE TO FIT: Ajusta o desenho para caber na folha. Imprime o desenho sem E) Opção: PLOT OFFSET - CENTER THE PLOT: Permite centralizar o desenho a ser impresso na folha A4 F) Opção: FULL PREVIEW: Mostra um preview da área selecionada antes de imprimí-la. G) Opção: PLOT DEVICE H) Opção: PLOTTER CONFIGURATION - NAME:... Permite escolher a impressora a ser utilizada na impressão I) Opção: PLOT STYLE TABLE (PEN ASSIGMENTS): Permite configurar a impressora e um estilo de impressão J) Opção: NEW Abre o quadro de diálogo ADD COLOR - START FROM SCRATCH - CREAT A NEW PLOT STYLE TABLE FROM SCRATCH - AVANÇAR - FILE NAME: Atribuir um nome ao novo estilo - AVANÇAR - FINISH: Acionar as seguintes opções: - Use this plot table for current drawing - Use this plot style table for new and pré AutoCAD 200 drawings - CONCLUIR: Retorna ao quadro de diálogo PLOT DEVICE K) Opção: EDIT Permite ajustar parâmetros como cor de impressão, espessura de linhas, etc. - FORM VIEW - PROPERTIES: - COLOR: Permite escolher a cor de impressão - LINEWEIGHT: Permite escolher a espessura da caneta de impressão.

35 - SAVE AND CLOSE L) Opção: OK Permite imprimir o desenho ATIVIDADE I

36 ATIVIDADE II

37 ATIVIDADE III

38 ATIVIDADE IV

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