TÍTULO: LUDICIDADE: O JOGO COMO INSTRUMENTO PEDAGÓGICO NA EDUCAÇÃO INFANTIL

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Transcrição:

16 TÍTULO: LUDICIDADE: O JOGO COMO INSTRUMENTO PEDAGÓGICO NA EDUCAÇÃO INFANTIL CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS HUMANAS E SOCIAIS SUBÁREA: PEDAGOGIA INSTITUIÇÃO: FACULDADE DE AURIFLAMA AUTOR(ES): LEILA MARCIA VIEIRA LORENTE ORIENTADOR(ES): JOÃO ANGELO SEGANTIN, LISANDRA DE OLIVEIRA SANCHE LINARES, SILVIA MARA ANTONIASSI SEGANTIN

1. RESUMO A ludicidade é tema que vem ganhando espaço em reuniões, palestras e congresso, o assunto tem sido pauta em varias discussões, as brincadeiras fazem parte do universo infantil, brincadeiras e jogos estão ligados a criança desde o inicio da humanidade. O objetivo gera desta pesquisa é levar educadores ao conhecimento da principal função e importância da ludicidade no processo de aprendizagem da criança. A metodologia utilizada para o desenvolvimento do artigo foi uma pesquisa bibliográfica, na segunda etapa uma pesquisa de campo em uma escola de educação infantil na cidade de Auriflama-Sp onde foi feito uma entrevista com a coordenadora, com intuito de colher informações com relação a opinião do mesmo sobre a ludicidade para o desenvolvimento educativo da criança. Com a conclusão deste trabalho espera-se que professores se apoiem no mesmo, analisando as contribuições positivas que o lúdico pode trazer no processo de ensino e aprendizagem e colocar em pratica em suas aulas, tornando-as mais prazerosas e eficazes. Palavras Chave: Ludicidade, Brincadeiras, Jogos, Lúdico, Educação infantil. 2. INTRODUÇÃO A ludicidade é tema que vem ganhando espaço em reuniões, palestras e congresso, o assunto tem sido pauta em varias discussões, trazendo a ideia de que os jogos, as brincadeiras e os brinquedos são particularidades da infância, e empregar este instrumento de ensino nas aulas permite o desenvolvimento de um trabalho pedagógico que desperte e cultive na criança o conhecimento, a produção da aprendizagem e do desenvolvimento. A Ludicidade, considerada de extrema importância para o desenvolvimento intelectual do ser, o momento do lúdico, ou seja, dos jogos e brincadeiras em sala de aula é um momento que necessita muita atenção e dedicação dos educadores, por ser um momento de demonstração de expressão mais pura do ser humano. É um direito de toda a criança brincar para praticar inclusão afetuosa com o próximo, com os objetos e com o mundo em que vive. O brincar está presente no dia-a-dia da criança, pois é a fase fundamental e mais importante para o seu desenvolvimento e conhecimento de mundo Sabendo-se que um dos principais objetivos da escola é proporcionar a socialização, por esse motivo não se deve deixar as crianças presas em suas carteiras, porém incentivar os trabalhos em grupos, a troca de ideias, a cooperação que acontece por ocasião dos jogos, estimulou o desenvolvimento deste artigo, por compreender que mesmo sendo um tema bastante discutido em reuniões e

congressos muitos educadores ainda se intimidam em utilizar o método como instrumento facilitador da aprendizagem. 3. OBJETIVOS 3.1 Objetivo Geral O objetivo desta pesquisa é levar educadores ao conhecimento da principal função da ludicidade e sua importância no processo de aprendizagem da criança. 3.2 Objetivos Específicos Definir e conceituar ludicidade ; Avaliar o lúdico como auxiliar no método de aprendizagem; Apresentar a importância dos jogos para a aprendizagem da criança; Mostrar a opinião dos educadores quanto a utilização da ludicidade no processo de aprendizagem 4. METODOLOGIA O presente artigo tem como metodologia na primeira etapa a pesquisa bibliográfica que a é a pesquisa desenvolvida com alicerce em publicações em livros, revistas, jornais, redes eletrônicas. Segundo Gil (2007, p.44) a pesquisa bibliográfica é desenvolvida a partir de material já elaborado, constituído principalmente de livros e artigos científicos. Marconi e Lakatos (2001) afirma que pesquisa bibliográfica é: [...] o levantamento de toda a bibliografia já publicada, em forma de livros, revistas, publicações avulsas e imprensa escrita, cuja finalidade consiste em colocar o pesquisador em contato direto com o material escrito sobre assunto a ser pesquisado. (MARCONI e LAKATOS 2001 p.43). Neste contexto alargou-se uma pesquisa em sites, livros e revistas, com o propósito de se conhecer e compreender o tema estudado. Na segunda fase da pesquisa foi desenvolvida uma pesquisa de campo. Pesquisa de campo é aquela utilizada com o objetivo de conseguir informações e/ou conhecimento acerca de um problema, para o qual se procura uma resposta, ou de uma hipótese que se queira comprovar, ou ainda descobrir novos fenômenos ou as relações entre eles. (MARCONI & LAKATOS 1991 p.186).

A pesquisa de campo teve como elemento uma escola infantil municipal da cidade de Auriflama-SP, onde foi feito uma entrevista com a coordenadora da escola, para colher informações quanto ao uso do lúdico no processo de ensino/ aprendizagem na educação infantil. 5. DESENVOLVIMENTO Ludicidade: Forma de desenvolver a criatividade, os conhecimentos, através de jogos, música e dança. O intuito é educar, ensinar, se divertindo e interagindo com os outros. O principal significado do jogo é o de ser lúdico (ensinar e aprender se divertindo). O lúdico origina da palavra latina "ludus" que quer dizer "jogo". O Lúdico faz referência ao desempenho de brincar de forma livre e individual, de jogar utilizando regras tratando de uma conduta social, da recreação, sendo ainda maior a sua abrangência. O lúdico é um elemento essencial para o ser humano, utilizado como instrumento pedagógico em várias áreas de estudo oportunizando a aprendizagem do indivíduo. Dessa forma, compreendem-se as diversas razões que induzem os professores a utilizarem o lúdico no âmbito escolar nas atividades em sala de aula. O jogo não é meramente uma brincadeira para entreter os alunos em sala de aula, oposto disso, corresponde a uma necessidade e esta em posição de extrema importância na educação escolar. Tezani (2004) diz que o jogo e muito eficaz e importante para que a criança desponte sua criatividade, aproveitando suas habilidades de maneira absoluta. O autor diz que É somente sendo criativo que a criança descobre seu próprio eu. Segundo PIAGET (1967), o jogo não pode ser visto apenas como divertimento ou brincadeira para desgastar energia, pois ele favorece o desenvolvimento físico, cognitivo, afetivo, moral e motor. Brincar e jogar são ações que favorecem qualidade física, intelectual e emocional do homem, o ato de brincar faz parte da humanidade a anos, trazendo prazer e satisfação. Brincar é uma pratica que ampliam a linguagem, o pensamento e desenvolve a socialização da criança. pelo fato de o jogo ser um meio tão poderoso para a aprendizagem das crianças, em todo o lugar onde se consegue transformá-lo em iniciativa de leitura ou ortografia, observa-se que as crianças se apaixonam por essas ocupações antes tidas como maçantes. (WADSWORTH, 1977. p. 14-31)

A inclusão do lúdico na prática pedagógica e muito relevante, mas é um ato que se confere ao professor, os jogos e as brincadeiras não devem ser aproveitados apenas em momentos vagos somente para entretenimento e lazer, mas ainda como elementos e ferramentas capazes de conduzir o aluno à aprendizagem. Segundo Piaget (1978, p. 29) "os jogos de regras são: atividade lúdica do ser socializado". Ou seja, por meio dos jogos de regras, a criança entende a obrigação de cumprir e respeitar as leis sejam elas sociais ou moral. Por meio do lúdico, o aluno encontra o apoio necessário para ajuda-lo a vencer e sanar seus problemas de aprendizagem. Os educadores devem compreender de que as brincadeiras e os jogos são necessários e fazem parte da vida da criança trazendo subsídios para a ampliação das habilidades. A medida que a criança se desenvolve os jogos se tornam mais significativos em seu desenvolvimento, pois através da manipulação diferentes materiais, ela poderá recriar coisas, reconstruir peças. Os jogos são uma excelente sugestão pedagógica para se usar em sala de aula, já que acomodam a relação entre parceiros e grupos. As brincadeiras e os jogos são muito importantes na infância, e pelos pais, ela deve ser apreciada não apenas como um período de entretenimento e lazer de seus filhos, entretanto como uma oportunidade de desenvolver nas crianças hábitos e atitudes que os façam amadurecer tornando-os mais responsáveis. Independente de época, cultura e classe social, os jogos e os brinquedos fazem parte da vida criança, pois elas vivem num mundo de fantasia. Neste contexto de que jogos e brincadeiras faz parte de todas fazes da vida dos seres humanos, entende-se desta forma que o lúdico esta presente como elemento de relacionamento entre as pessoas, permitindo que as mesmas aflorem sua criatividade e se permitem viver em sociedade. O lúdico permite a construção do conhecimento de forma prazerosa, garantindo nas crianças a motivação essencial e necessária para uma boa aprendizagem até mesmos aqueles que exibem alguma dificuldade na sua aprendizagem ou na aquisição do conhecimento. As atividades lúdicas preparam a criança para o desempenho de papéis sociais, para a compreensão do funcionamento do mundo, para demonstrar e vivenciar emoções.

Segundo KISHIMOTO (1999) o brinquedo supõe uma relação íntima com o sujeito, uma indeterminação quanto ao uso, ausência de regras. O jogo pode ser visto como um sistema linguístico que funciona dentro de um contexto social, um sistema de regras, um objeto. Nota-se que a função educativa do jogo é facilitar a aprendizagem do individuo, seu saber, seu conhecimento e sua compreensão de mundo. Por meio do brinquedo a criança estimula a sua imaginação, aprende a se socializar, prova novas sensações, trava desafios e procura satisfazer sua curiosidade. De acordo com Oliveira (1995, p. 36) "no brinquedo a criança comporta-se de forma mais avançada do que nas atividades na vida real e também aprende; objeto e significado". O brinquedo não é apenas um objeto que as crianças usam para se divertirem e ocuparem o seu tempo, mas é um objeto capaz de ensiná-las e torná-las felizes ao mesmo tempo. A brincadeira é extremamente importante para o desenvolvimento psicológico, social e cognitivo da criança, uma vez que é por meio dela que a criança consegue expressar seus sentimentos em relação ao mundo social. Piaget (1976) diz que a atividade lúdica é o berço obrigatório das atividades intelectuais da criança. O Autor afirma que: "O jogo é, portanto, sob as suas duas formas essenciais de exercício sensóriomotor e de simbolismo, uma assimilação da real à atividade própria, fornecendo a esta seu alimento necessário e transformando o real em função das necessidades múltiplas do eu. Por isso, os métodos ativos de educação das crianças exigem todos que se forneça às crianças um material conveniente, a fim de que, jogando, elas cheguem a assimilar as realidades intelectuais que, sem isso, permanecem exteriores à inteligência infantil". (PIAGET 1976, p.160). O lúdico pode ocasionar à aula um momento de felicidade, sobrepondo leveza à rotina escolar e fazendo com que o aluno armazene melhor os ensinamentos que lhe chegam, de forma mais significativa. As aulas lúdicas precisam transmitir conhecimentos e conteúdos permitindo que o aluno perceba que não está apenas brincando em aula, mas que está armazenando conhecimentos e aprendendo. Deixando em detrimento a ideia de que aulas gostosas, descontraídas, não se aprende nada. Nos anos iniciais escolares é importante consentir que cada sujeito é único, com diferentes construções lógicas e significações. Na fase, em que o aluno entra

no estágio das operações concretas, o lúdico aliado ao conhecimento é de fundamental importância. As aulas lúdicas necessitam ser bem preparadas, com orientações determinadas e objetivos específicos. Se o professor apenas brincar, não transmitirá conteúdo e possivelmente perderá o rumo da aula. Gilda Rizzo (2001 p. 40) diz que: A atividade lúdica pode ser, portanto, um eficiente recurso aliado do educador, interessado no desenvolvimento da inteligência de seus alunos, quando mobiliza sua ação intelectual.. Diante deste conceito, observa-se que a principal função do professor é estimular o aluno à construção de novos conhecimentos e através das atividades lúdicas o aluno acaba sendo provocado a produzir e apresentar soluções às situações-problemas atribuídas pelo professor, por que o lúdico é um dos motivadores na percepção e na construção de planos de raciocínio, além de ser uma forma de aprendizagem diferenciada e significativa. De acordo com FREIRE (2002, p.20): de que nada vale esse enorme esforço para a alfabetização se a aprendizagem não for significativa. E o significado, nessa primeira fase da vida depende, mais do que qualquer outra, da ação corporal". Conforme (ECA) Estatuto da Criança e do Adolescente (1990) apregoa no caput do art. 53, que: A criança e o adolescente têm direito à educação, visando ao pleno desenvolvimento de sua pessoa, preparo para o exercício da cidadania e qualificação para o trabalho. 6. RESULTADOS Como citado no item 4 o alargamento do presente artigo se desenvolveu em duas etapas, em sua primeira etapa foi feita uma pesquisa bibliográfica onde teve como resultado parte dos objetivos da pesquisa e pode-se ter a ciência do significado do termo ludicidade que nada mais é a inclusão e emprego dos jogos e brincadeiras para desenvolver a criatividade e o conhecimento no individuo, e tem constituído em um assunto bastante discutido atualmente, porém alguns professores ainda se abdicam a este instrumento facilitador da aprendizagem por acreditar ser perda de tempo inserir o jogos e brincadeiras em sala de aula. Na segunda etapa do trabalho com o intuito de concluir os objetivos da pesquisa foi elaborada uma entrevista com uma coordenadora de escola municipal

de ensino infantil, os resultados da pesquisa bibliografia não foram surpresa, pois se pode perceber que os professores da escola em estudo mesmo conhecendo o lúdico e o reconhecendo como um instrumento facilitador no processo de ensino e aprendizagem, ainda se recusam em colocar em pratica em suas aulas. A coordenadora entrevistada expo que muitos professores têm desconfiança de utilizar o lúdico em sala de aula, por terem medo dos alunos entenderem que não estão estudando ou aprendendo e sim apenas brincando, e com isso acabam trabalhando atividades até mesmo considerada tradicionalista se utilizando apenas do quadro, do giz, lápis e caderno, porém a entrevistada se viu confiante e acredita que através de estudos e pesquisas como esta em desenvolvimento levará conhecimento sobre o assunto e muitos reconhecerão a lucididade como instrumento de suma importância para o processo de ensino aprendizagem na educação infantil. 7. CONSIDERAÇÔS FINAIS Considerando-se os resultados obtidos na pesquisa bibliográfica, bem como na pesquisa de campo, pode concluir que a ludicidade como instrumento facilitador no processo de ensino e aprendizagem é muito importante, pois traz benefícios ao aluno que ele poderá levar em toda a sua vida como bagagem. Conclui-se mediante a pesquisa que o uso do lúdico, ou seja, o uso dos jogos e brinquedos em sala de sala de aula vai além de um momento de distração e entretenimento, mas o aluno pode alcançar com jogos um aprendizado duradouro que contribuirá para formar um cidadão com princípios, pois a partir dos jogos a criança aprende a respeitar regras assim como tudo na vida, respeitar o próximo, aguardar a sua vez e se socializar com o mundo. Através dos resultados da pesquisa de campo pode-se considerar que mesmo sabendo dos benefícios, contribuições e importância do uso da ludicidade como instrumento facilitador da aprendizagem muitos professores ainda se recusam e se intimidam em colocar em pratica, pois os mesmos sentem inseguros, acreditando que as crianças imaginam estar apenas brincando e não aprendendo. Com a conclusão deste trabalho espera-se que professores se apoiem no mesmo, analisando as contribuições positivas que o lúdico pode trazer no processo de ensino e aprendizagem e colocar em pratica em suas aulas, tornando-as mais prazerosas e eficazes.

8. FONTES CONSULTADAS ALENCAR, Maria Souza. Lúdico e sua importância para a coordenação motora no 1º Ano das series iniciais. 2012. Disponível emhttp://bdm.unb.br/bitstream/10483/4594/1/2012_mariasouzaalencar.pdf acesso em 07 de jul 2016. BRASIL. Presidência da República. Casa civil. Lei nº 8069/90 de 13 de julho de 1990. Dispõe sobre o Estatuto da Criança e do Adolescente e dá outras providências. Disponível em: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l8069compilado.htm acesso em 07 de Jul. 2016 FREIRE, J.B. Educação de Corpo Inteiro: teoria e prática da educação física. 4ºed. São Paulo: Scipione, 2002. JORDÃO, Ana Paula Martinez; MARTINI, Marilaine; SALOMÃO, Hérico Ap. de Souza. A importância do Lúdico na Educação Infantil: Enfocando a Brincadeira e as situações de ensino direcionado. 2007. Disponível em http://www.psicologia.pt/artigos/textos/a0358.pdf acesso em 07 de jul 2016. KISHIMOTO, Tizuko Morchida. Jogos, a criança e a educação. Petropolis: Rio de Janeiro, 1999. LAKATOS, E. M., MARCONI, M.A. Metodologia do trabalho científico. 5. ed. São Paulo: Atlas, 2001. LISBOA, Monalisa. A importância do lúdico na aprendizagem, com auxílio dos jogos. Disponível emhttp://brinquedoteca.net.br/?p=1818 acesso no dia 3 de jul. de 2016. MAURÍCIO, Juliana Tavares. Aprender Brincando: O Lúdico na Aprendizagem. Disponível em http://profala.com/arteducesp140.htm acesso no dia 3 de jul. de 2016. PIAGET, Jean. A psicologia da criança. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, 1998. PIAGET, Jean. Psicologia e Pedagogia. Trad. Por Dirceu Accioly Lindoso e Rosa Maria Ribeiro da Silva. Rio de Janeiro: Forense Universitária, 1976. RIZZO, Gilda. Jogos inteligentes: a construção do raciocínio na escola., Rio de Janeiro. Bertrand Brasil 2001 SANTOS, Luziana Carvalho dos. A Importância dos Jogos em Sala de Aula. Disponivel em http://www.psicopedagogia.com.br/new1_artigo.asp?entrid=1737#.v58_gnirlcc acesso em 07 de julho de 2016.

TEZANI, Thaís Cristina Rodrigues. O jogo e os processos de aprendizagem e desenvolvimento: aspectos cognitivos e afetivos. 2004. Disponível em: http://www.psicopedagogia.com.br/artigos/artigo.asp?entrid=621. Acesso 05 de jul. de 2016.