Palavras-chave Intencionalidade; dispositivo; subjetividade; devir-câmera; estereoscopia.



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Transcrição:

A intencionalidade do dispositivo técnico e a sua relação com o operador 1 Luciano de Melo Dias 2 Faculdade de Educação da Baixada Fluminense FEBF/UERJ Resumo Esta pesquisa procura observar a maneira com que o acesso ao moderno conjunto de códigos visuais apresentado pelas novas tecnologias informacionais e comunicacionais aliado ao desenvolvimento dos dispositivos técnicos de captura e exibição de imagens em movimento vai se refletir na relação do operador com a câmera, resultando em um devircâmera, pessoa-câmera, em produção de subjetividade. O texto cita concepções da relação homem-máquina e maneiras de se colocar o problema da relação cultura-técnica, e apresenta uma análise da utilização do 3D estereoscópico no cinema, a partir dos conceitos apresentados. Palavras-chave Intencionalidade; dispositivo; subjetividade; devir-câmera; estereoscopia. Introdução O acesso ao moderno conjunto de códigos visuais apresentado pelas novas tecnologias informacionais e comunicacionais (Crary, 1990), aliado ao desenvolvimento dos dispositivos técnicos de captura e exibição de imagens em movimento, se refletem na relação do operador com a câmera. Vamos iniciar com a apresentação de alguns conceitos principais que servem de referência a esta pesquisa; os conceitos de intencionalidade, de produção de subjetividade, e de devir. O conceito de intencionalidade, inicialmente proposto por Husserl, é desdobrado em duas aplicações: a intencionalidade do dispositivo técnico e intencionalidade do operador, para depois apresentarmos o conceito de devircâmera e a análise de uma produção em 3D estereoscópico o filme Hugo de Martin Scorcese a partir dos conceitos apresentados. 1 Trabalho apresentado no GP Teorias do Jornalismo, XII Encontro dos Grupos de Pesquisas em Comunicação, evento componente do XXXV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação 2 Mestrando do Programa de Pós-Graduação em Educação, Cultura e Comunicação da Faculdade de Educação da Baixada Fluminense Universidade do Estado do Rio de Janeiro. E-mail: lucianomelodias@hotmail.com 1

A relação operador/dispositivo técnico: A intencionalidade do operador Situamos a nossa pesquisa no campo da produção de subjetividade: a produção de subjetividade é a nossa maneira de ver o mundo, se relacionar com ele, de essência mutável; A existência desta ou daquela subjetividade depende de um agenciamento de enunciação produzi-la ou não, exemplo: o capitalismo moderno, através da mídia e dos equipamentos coletivos, produz, em grande escala, um novo tipo de subjetividade (Guattari, Rolnik, 2011. p.387). Esta produção de subjetividade, produzida por equipamentos coletivos de outras naturezas em períodos anteriores se dá a partir da interação do operador com o dispositivo técnico, em suas várias nuances. A intencionalidade técnica do operador (no caso do cinema é o fotografo ou diretor de fotografia) se revela através do que o cineasta quis mostrar no filme, ou o diretor em um programa de TV. Para melhor esclarecer este conceito de intencionalidade aplicada à figura do operador e à máquina, analisamos a intencionalidade em duas produções de cinema: O Encouraçado Potemkin, de Sergei Eisenstein, feito no final da década de 1920, e Avatar, de James Cameron, 2009. (Dias, 2011) Em A Forma do Filme, Eisenstein dá exemplos de sua intencionalidade ao realizar O Encouraçado Potemkin. Ele questiona estes métodos e meios para que o filme não mostre apenas o que é o fato (...) mas também como o autor se relaciona com o fato e como quer que o espectador receba, sinta e reaja ao fato retratado (Eisenstein, 2002. pg.142). Eisenstein dá dois exemplos de sua intencionalidade: a estrutura e a composição, em relação ao aspecto orgânico e ao aspecto patético. (Dias, 2011. P.6) Em Avatar, Cameron se utiliza da tecnologia 3D estereoscópica aliada à computação gráfica e a consequente quebra de relação com o índice 3, além de uma estrutura narrativa mitológica; seu objetivo é o de levar a técnica 3D ao seu máximo, busca levar o espectador a uma viagem no tempo por um dispositivo ótico-sonoro inovador, em uma experiência singular: uma nova maneira de ver cinema. (Idem, p.8) A intencionalidade do operador se resume então na escolha de enquadramentos, de técnicas de montagem, de maneiras expressivas: do que o cineasta quis expressar com suas imagens e sons. Para atingir seu objetivo, a intencionalidade do operador se depara com a intencionalidade do dispositivo, as possibilidades e limitações do dispositivo técnico de captura de imagens. 3 O índice ocorre quando o objeto concreto mantém uma relação direta de continuidade com seu signo, como a fumaça é um índice de fogo. O conceito de índice faz parte das três instâncias de classificação do signo realizada por Pierce. As outras duas são o ícone e o símbolo. O ícone guarda estreita relação com o objeto, como a relação do desenho de um lápis com o próprio lápis; e o símbolo, que é uma regra, uma convenção, como o nosso idioma escrito onde a palavra cadeira não guarda relação de similitude com o objeto cadeira. 2

A relação dispositivo/operador: Intencionalidade técnica do dispositivo A intencionalidade técnica do dispositivo se refere aos seus parâmetros, à capacidade e fidelidade do equipamento em gravar, transmitir e exibir conteúdo audiovisual. Isto é, a sensibilidade da câmera de acordo com a sua lente (ângulo focal, profundidade de campo, luminosidade), sua tecnologia de gravação (definição e resolução da imagem, película ou tipo de sensor-conversor como ccd ou cmos para o vídeo) e sua interface de controle dos parâmetros ajustáveis. Nota-se a intencionalidade técnica do dispositivo quando a câmera utilizada mostra limitações na captura da imagem, como ficou muito escuro, ou ficou muito claro, a imagem ficou deformada ; esta intencionalidade também se revela em imagens bem captadas, geralmente resultando em elogios ao dispositivo, mas está presente em toda imagem realizada, sem exceção. Nota-se nos dispositivos de captura de imagens e sons uma tendência ao desenvolvimento da simulação tecnológica do funcionamento biológico do olho, e a partir dos estudos de ótica e reflexão com os ajustes automáticos de foco, luminosidade, branco e obturação. A lente, também chamada objetiva, teve o seu desenvolvimento pela ótica a partir da câmara escura. O ângulo, ou distância focal, tem relação com a distância do objeto a ser focalizado e com a abertura da teleobjetiva, a profundidade de campo relaciona a distancia do objeto com a quantidade de luminosidade que sensibiliza o dispositivo técnico. Em outras palavras, diz o plano ou camada da imagem que está em foco. O mecanismo que realiza o controle da luminosidade, chamado de íris (ou de diafragma) se assemelha ao olho humano. É uma janela que abre e fecha ditando assim a quantidade de luz que passa pela lente. O desenvolvimento de interfaces mais amigáveis para o usuários em diferentes equipamentos elétricos e eletrônicos vêm resultando em uma simulação tecnológica da consciência, na qual é delegada no caso do dispositivo de captura de imagens a escolha de que parte da imagem está em foco, ou qual seria a abertura de diafragma ideal para determinado quadro por exemplo. O número de parâmetros automáticos e a qualidade dessa consciência tecnológica, o seu detalhamento e precisão tendem a variar muito entre os dispositivos técnicos. Homem e máquina, cultura e técnica Entre os estudos da relação do homem com a máquina, ou entre a cultura e a técnica, podemos citar Fróes (1999), que apoiado em Escóssia identifica quatro concepções da relação homem-técnica: instrumentalista, antiinstrumentalista, dromológica e ontogenética. 3

Na concepção instrumentalista a técnica é neutra e subordinada à vontade do homem; com origem no pensamento de Galileu e Descartes, a máquina torna-se apenas um meio para dominar a natureza. (Escossia, Apud Fróes p.20). De acordo com a concepção antiinstrumentalista a máquina é concebida como uma potência autônoma, má e perigosa em sua essência, esta visão é adotada por Heiddeger e Jacques Ellul (Idem. p.21). A concepção dromológica vê a máquina como um instrumento de domesticação do espaçotempo, relacionada à velocidade, de acordo com Paul Virilio, e Jean Lyotard. A concepção ontogenética da relação homem-máquina considera a técnica em sua estreita vinculação com o devir coletivo e com o mundo das significações da cultura. (Escóssia, 1999, p.43, in Fróes, p.21). Fróes lembra que estas concepções não estão apresentadas em ordem cronológica de surgimento; são tendências de formulações, idéias e conceitos que surgiram a partir da modernidade, acerca da relação homem-técnica. Também apresenta a relação da técnica com os estudos de cognição de Virginia Kastrup, com três maneiras de colocar o problema da relação entre sujeito e técnica: a psicologia cognitiva, com o gestaltismo abordando o dispositivo técnico máquina como prolongamento do corpo; como sistema equivalente, no qual o computador é capaz de desempenhar as mesmas operações da cognição humana; e como um vetor de produção de subjetividade, capaz de gerar novos regimes cognitivos. (Idem. p.21) O martelo é um exemplo de máquina como prolongamento do corpo, na primeira relação entre sujeito e técnica. A intencionalidade técnica da câmera de vídeo se manifesta na segunda maneira, tendo o computador como sistema equivalente ou pelo menos uma intenção de se simular a consciência do operador, ainda que não atinja os seus objetivos. Percebemos afinidades do pensamento sobre os meios de comunicação de McLuhan com a psicologia cognitiva, apontando também o surgimento de novos regimes de cognição, novas subjetividades. Em seu texto Understanding Media (McLuhan, 2004), apresenta os meios de comunicação como extensões do homem: seu aforismo o meio é a mensagem afirma que a verdadeira mensagem de um meio de comunicação é a criação de novas relações, novos sujeitos, novos espaços. Prenunciando essas novas subjetividades tecnológicas, ainda na década de 1960 McLuhan cita a importância do estudo das extensões do corpo do homem; ao se referir à simulação da consciência (que guarda estreita relação com a intencionalidade) como sendo responsável pela fase final das extensões humanas sem se referir aos dispositivos óticos diretamente ao defender que 4

estamos nos aproximando rapidamente da fase final das extensões do homem: a simulação tecnológica da consciência, na qual o processo criativo do conhecimento se estenderá a toda a sociedade humana, tal como já se fez com nossos sentidos e nossos nervos através de diversos meios e veículos. (McLuhan, 2004. p.7). McLuhan observa ainda que esses dispositivos técnicos afetam a produção de subjetividade sem se referir a este termo assim como a sua fruição, pois qualquer extensão seja da pele, da mão, ou do pé afeta todo o complexo psíquico e social. (Idem, p.7). O devir é uma produção de subjetividade, uma maneira de se existir no mundo a partir de agenciamentos nos quais o ser humano atualiza os seus devires. Deleuze e Guattari classificam o devir como verbo. Situamos a nossa concepção da relação homem-máquina na abordagem da concepção ontogenética, à medida que vemos a relação do operador com o dispositivo técnico como um vetor de criação de devires; e a relação cultura-técnica como um vetor de produção de subjetividade. A retomada da utilização de tecnologia 3D no cinema que presenciamos se deve em parte à criação de devires e produção de subjetividade; à medida que aliamos a estereoscopia às imagens em alta definição, criamos também novas sensações, até então inéditas à experiência do cinema. Uma nova subjetividade: A estereoscopia A evolução do dispositivo técnico produz uma nova subjetividade, na qual o acréscimo de mais parâmetros no dispositivo tem reflexos na maneira de se ver, de se sentir e de se produzir o cinema. A imagem em 3D é resultado de dispositivos próprios para gravação e exibição: é composta por duas imagens duas câmeras, uma para cada olho que reproduzem a visão estereoscópica humana e são exibidas em diferentes técnicas. As imagens 3D são conhecidas pelo cinema desde a década de 1920; este efeito só foi ressignificado com o surgimento da imagem digital em alta definição, o avanço da computação gráfica associada e o surgimento de salas de exibição adequadas (Dias, 2011). Destacamos aqui o 3D anaglifo que a estereoscopia é resultado de filtros de cor ciano e magenta; o 3D passivo ou polarizado o mais comum para as salas de cinema no qual os filtros verticais e horizontais proporcionam a visão de cada olho; e o 3D ativo ou polarizado, no qual a tela e os óculos piscam em sintonia, obturando a visão para cada olho mais comum para videogames e computadores pessoais. Também existem experiências com telas de 3D que dispensam os óculos, e só proporcionam a imagem estereoscópica quando o espectador se posiciona em um determinado ângulo de visão. Sobre os novos 5

parâmetros para o dispositivo técnico, o paralaxe tem relação com a distância interocular e a sensação de profundidade, é a distância entre as duas câmeras (ou neste caso os dois olhos) em paralelo, sem movimento no eixo central; a convergência é regulada após o ajuste do ponto focal, é o quanto cada câmera vai rotacionar sobre o próprio eixo. A conjugação destes dois parâmetros resulta na sensação de paralaxe, na profundidade: o paralaxe neutro representa a tela de projeção, paralaxe positivo é o que está dentro ou depois da tela, e paralaxe negativo é o que está antes da tela, em direção ao espectador. O filme Hugo (2012) de Martin Scorcese, lançado no Brasil com o nome de A Invenção de Hugo Cabret é um exemplo desta subjetividade produzida pelo avanço tecnológico do dispositivo técnico: o filme foi pensado e produzido se utilizando da tecnologia de 3D estereoscópico. Scorcese fala sobre a utilização destes novos parâmetros a James Cameron, em uma entrevista para a revista The Hollywood Reporter: Achei que a configuração da história deu-se ao elemento de profundidade, espaçamento, como uma narrativa. Em outras palavras, é usar como uma narrativa por causa da estação de trem em si, o interior dos relógios, o autômato em si. (Scorcese, 2011). Ele se refere aos espaços dos cenários: o filme conta a história de um garoto que mora escondido dentro das paredes e relógios de uma estação de trem; a intencionalidade técnica do diretor se realça na escolha do ponto de vista da câmera em várias cenas, relacionando o paralaxe com o posicionamento da câmera em contra-picado 4, mostrando a visão subjetiva de uma criança. James Cameron apresenta o filme, fazendo referência ao pensamento de McLuhan é sobre os primeiros dias da magia do cinema. E na sua execução, o meio é a mensagem. O filme é mágico para assistir. Assim você fechou a elipse de uma forma surpreendentemente artística. (Idem, 2011) O enredo do filme se passa na época do surgimento do cinema, e tem Georges Mèlies como um dos personagens. Refilmando obras dos irmãos Lumière e de Meliès em 3D, Scorcese reapresenta a magia inicial do cinema, também em uma experiência de uma nova produção de subjetividade. A respeito da técnica estereoscópica, Scorcese percebe que Quando a imagem está em 3D, você tem um elemento extra, é especial. Cada plano é especial, todos se esforçam, assim como podemos, para entrar na natureza do que estamos tentando fazer, dentro da história. (Idem, 2011) A nova subjetividade se refere a uma experiência imersiva que transforma a percepção das imagens pelo espectador, que se sente dentro da tela. Ele se refere a novos parâmetros apresentados, que surgem com a imagem estereoscópica, a convergência e o paralaxe. 4 Ou contra-plongé. 6

Quando do ressurgimento e popularização do cinema 3D estereoscópico, há um par de anos, com novas produções cinematográficas nesta tecnologia e salas de cinema adaptadas, esta se popularizou devido ao aspecto imersivo, de certa maneira se rendendo a um padrão de filmes de ação, em um cinema sensacional. O mesmo aspecto relativo ao sucesso do cinema 3D também foi responsável pela subestimação desta tecnologia, como se só filmes de ação se prestariam a esta técnica, ou ainda, como se este parâmetro de profundidade só tivesse funções patéticas, e o cinema 3D não fosse lugar de cultura ou possibilitasse alguma qualidade. Cameron aponta na direção contrária: Não serve falar sobre o 3D como se fosse uma coisa separada. Quero dizer, é claro que é um fato exemplar na história que um cineasta da estatura de Marty (Martin Scorcese) está trabalhando em 3D. Porque é uma espécie de ruptura dessa idéia de que 3D é apenas para filmes hiper-comerciais. (...) Eu venho dizendo há muito tempo que o drama está sendo esquecido para o 3D. As pessoas estão pensando a maneira instintiva: óbvio que deveria ser a ação ou ficção científica. Algo como este (o filme Hugo), onde você tem um grande artista que criou isso, eu acho que vai quebrar algumas portas para baixo nas mentes de Hollywood do que é possível. (Idem, 2011) E Scorcese complementa Cada tema pode abranger esta tecnologia. Realmente... Shakespeare em 3D. O surgimento de um novo parâmetro abre portas a uma nova subjetividade possível a partir da experiência do cinema, com a sensação de profundidade e de espaço se conjugando com outros elementos da fotografia e da dramaturgia: A beleza que você fez foi a integração com a cor, com a composição, com o movimento de câmera, com a dramaturgia. ( ) Absolutamente, é a melhor fotografia 3D que eu já vi, e penso que é muito diferente a maneira como que você está fazendo, porque tem adotado como parte de sua expressão artística, como se fossem cores adicionais para utilizar, que você nunca as tenha tido. (Idem, 2011) Isto mostra que ocorre um devir-câmera na produção deste filme, no qual o operador se apodera do dispositivo técnico como se fosse parte de sua consciência, manipulando as sensações. Cameron aponta este devir-câmera em Scorcese: A beleza do que você fez é que você reagiu ao 3D instintivamente. Você viu e disse: Oh, eu posso fazer isso, e eu posso fazer isso. Você não estava esperando por algum especialista em 3D para dizer o que você pode e não pode fazer. (Idem, 2011) Se percebe aqui o uso do recurso técnico em suas funções narrativas, em vez de seu uso por suas funções sensacionais, patéticas. Eu achei que o cenário da história deu-se ao elemento de profundidade, espaçamento, como uma narrativa. Em outras palavras, é usar em suas funções narrativas por causa da estação em si, o interior dos relógios, o autômato em si (Idem, 2011) 7

Simulação da consciência e Devir-câmera A forma com que o operador se apodera de dispositivos técnicos para a produção, edição e exibição de audiovisual entra em uma via de duas mãos entre um devir câmera no operador e um devir consciência do dispositivo; a intencionalidade do operador se revela no controle que o operador terá do dispositivo técnico de captura de imagens, no saber lidar com a intencionalidade técnica do dispositivo, e resulta em última análise em um devir câmera, no qual operador e dispositivo se tornam um: ser uno, um só. No devir câmera, o o dispositivo vai além de ser parte do corpo do operador; assim como sabemos utilizar nossos olhos braços ou pernas, também temos uma relação de comunicação pelo meio com o equipamento, semelhante à que ocorre quando dirigimos um automóvel. Os limites entre os dois corpos se dissolvem dando origem a um devir carro do ser humano. Neste caso dirigir é uma intencionalidade consciente ligada ao caminho a ser seguido, e não ao câmbio e os pedais no caso da câmera, ligado à sensorialidade ou narratividade da imagem e não ao ajuste dos parâmetros como diafragma ou foco. Referências Bibliográficas CRARY, Jonathan. Techniques of the Observer: On Vision and Modernity in the 19th. Century. Cambridge: MIT Press, 1990. DELEUZE, G. GUATTARI, F. Mil Platôs vol.4, São Paulo: Editora 34, 2008. DIAS, L. A Intencionalidade do Dispositivo Técnico e a sua Relação com o Índice In: XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2011, Recife. Anais do congresso. São Paulo: INTERCOM, 2011. EISENSTEIN, Sergei. A Forma do Filme Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2002. FRÓES, J. Tecnologia e Educação: Das máquinas à técnica, uma abordagem segundo simondon São Paulo: Blucher, 2010. GUATTARI, F. ROLNIK, Suely. Micropolitica: cartografias do desejo Petrópolis, RJ: Vozes, 2011. MCLUHAN, M Understanding Media: Os Meios de Comunicação como Extensões do Homem São Paulo: Cultrix, 2004 PASSOS, E; KASTRUP, V; ESCOSSIA, L. Pistas do Método da Cartografia: pesquisaintervenção e produção de subjetividade Porto Alegre: Sulina, 2010 SCORCESE, M CAMERON, J. 'Hugo' Q&A: James Cameron & Martin Scorsese The Hollywood Reporter. [periódico na internet]. nov, 2011 [acesso em 28-06-2012] disponível em http://www.hollywoodreporter.com/news/hugo-martin-scorsese-james-cameron-261940 8

James Cameron and Martin Scorsese on Hugo's 3D Special Effects. 2011. [online] [acesso em 28-06-2012] disponível em http://www.youtube.com/watch?v=dfjz1hkybza 9