Oficina de Multimédia B. ESEQ 12º i 2009/2010
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- Evelyn Natal Araújo
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1 Oficina de Multimédia B ESEQ 12º i 2009/2010
2 Conceitos gerais Multimédia Hipertexto Hipermédia Texto Tipografia Vídeo Áudio Animação Interface Interacção
3 Multimédia: É uma tecnologia digital de comunicação, constituída por uma soma de hardware e software, com o objectivo de humanizar a máquina. Integra múltiplos meios através do computador: som, vídeo, gráficos, etc. e propicia a interacção dos utilizadores com as aplicações.
4 Características 1 Integração de: Texto; Gráficos; Imagem; Animação; Vídeo; Som. 2 Digitalização. 3 Interactividade.
5 Media estáticos: também designados por discretos ou espaciais, visto que a sua representação envolve, apenas, a dimensão espacial. Media dinâmicos: exigem uma reprodução contínua ao longo do tempo. Este é uma característica fundamental que faz parte do seu próprio conteúdo. Podemos falar em imagens em movimento para vídeo digital e gráficos em movimento para animação.
6 Características 1 A integração e diversas tecnologias: de expressão, comunicação, informação, sistematização e documentação dá lugar à tecnologia multimédia.
7 Características 2 A digitalização converte os dados analógicos em impulsos simples que correspondem ao uso de um código simples de dois números: 0, 1.
8 Características 3 A interactividade. Nasceu e desenvolveu-se com os jogos de vídeo, o que permite que o utilizador se relacione com um produto de forma não linear, que possa gerir o tempo, fazer comentários, responder ou formular questões.
9 Características Os media são apresentados sob forma digital. A informação é codificada por meio de dígitos binários ou bits. Os bits distinguem-se entre si dado que a natureza da sua apresentação varia. A informação áudio é interpretada como som e são enviados para dispositivos de saída de áudio. O mesmo se passa relativamente à imagem, ou ao texto.
10 Características Em formato digital é possível separar os vários meios. Por exemplo é possível trabalhar isoladamente som e imagem, no que concerne ao vídeo digital;
11 Características Os vários media são integrados e podem ser apresentados numa interface unificada. Podem também ser manipulados por uma única aplicação informática;
12 Características O sistema multimédia é interactivo. O utilizador pode controlar o fluxo da informação. Sempre que tal acontece estamos perante um sistema multimédia interactivo. Se este sistema proporcionar uma estrutura de elementos interligados pode ser designado por hipermédia.
13 Hipertexto Designa um trecho com conexões múltiplas interligadas. Conjunto de ligações dinâmicas entre texto.
14 Hipermédia É uma extensão do conceito de hipertexto, pois resulta de uma estrutura de elementos (vários media) interligados.
15 Multimédia Designa a combinação controlada por computador de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e qualquer outro meio pelo qual a informação possa ser representada, armazenada transmitida e processada sob forma digital, onde existe pelo menos um tipo de media estático (texto gráficos, imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio, animação). Nuno Magalhães Ribeiro
16 Vantagens Possibilita a criatividade. Reduz a quantidade de recursos necessários para tarefas semelhantes. Reduz a necessidade de recursos humanos e económicos; Pode aumentar a concentração, mantendo-a por mais tempo e dá lugar a um elevado grau de retenção, potenciando as capacidades de aprendizagem.
17 O desenvolvimento da tecnologia multimédia tende à estandardização, à compatibilidade entre sistemas e ao desenvolvimento de softwares que permitam o máximo rendimento.
18 A multimédia promove novas relações sociais, familiares e de trabalho. Torna possível a visita e o contacto virtual com lugares, com conhecidos, com amigos e familiares. Possibilita o trabalho a partir de casa e pode flexibilizar os horários tanto no trabalho como em casa.
19 Documentos Multimédia Documentos Analógicos Imagens Gráficos Áudio Digital Vídeo Digital Animação Fotografias Desenhos / Esquemas Som analógico Vídeo Analógico Desenhos Animados
20 Origem Estáticos Dinâmicos Capturados Imagem Vídeo Áudio Sintetizados Texto Gráficos Animação
21 Tipo Origem Designação Representação Designação Fonte Técnicas de reprodução Imagens Bitmaps Imagem capturada Imagem sintetizada Mundo real Computador Digitalização de páginas impressas; Captura por máquina fotográfica e digitalização; Captura por máquina fotográfica ou câmara de vídeo digital. Criação manual numa ferramenta de autoria de imagem; Captura de um ecrã sob a forma de um bitmap; Rendering gráfico; Geração por programas Gráficos Objectos Gráficos vectoriais Computador Criação manual numa ferramenta de autoria gráfica; Geração por programas
22 Interface Estabelece a relação entre o sistema homem / máquina. A GUI (graphical user interface) é um sistema de representação gráfica assente sobre ícones. A interface gráfica torna mais fácil e intuitivo o uso do computador, mesmo por utilizadores pouco experientes.
23 Interactividade Uma aplicação multimédia pode não ser interactiva. A sequência da informação pode decorrer de modo passivo, sobre o qual o utilizador não exerce nenhum tipo de controlo. A interactividade permite aos utilizadores controlarem o conteúdo e o fluxo da informação. A interacção é entendida como uma forma de comunicação recíproca (do tipo acção/ reacção); as máquinas permitem que o utilizador faça um pedido ou seleccionem uma opção e respondem logicamente a essa acção. Este tipo de aplicação suporta o tipo de comunicação em ambos os sentidos.
24 Interactividade Num documento interactivo ( não-linear) o utilizador pode controlar: - O instante de tempo em que o documento se inicia; - A ordem, pela qual os vários itens são apresentados; - A velocidade de apresentação; - A forma de apresentação. Um sistema para ser interactivo deve suportar a comunicação em ambos os sentidos: do utilizador para o computador, do computador para o utilizador.
25 Interactividade Permite ao utilizador agir sobre um conjunto finito (predefinido) de objectos e realizar acções. Conjunto de possibilidades combinatórias de interacção com um programa.
26 Digitalização Operação que consiste em transformar a informação analógica em digital, num sistema binário constituído por 0 1.
27 Digitalização O sinal analógico corresponde a um valor físico que varia continuamente no tempo e/ou no espaço. A digitalização é o processo que permite obter sequências binárias, através da transformação do sinal analógico em digital. A técnica mais comum designa-se por PCM (Pulse Code Modulation) e processa-se em duas fases:
28 1º Amostragem, corresponde à retenção de um conjunto finito de valores assumidos pelo sinal analógico. Esta retenção realiza-se em intervalos de tempo e / ou espaço regulares. A amostragem é também designada por discretização no tempo e/ou no espaço e produz um sinal amostrado. 2º Quantificação, consiste na conversão do sinal amostrado no sinal quantificado. Este sinal já pode ser codificado em binário. A quantificação também se designa por discretização da amplitude.
29 Media estáticos O texto é dos meios usados na interacção utilizador/computador. Normalmente, apresenta-se sobre três formas possíveis: -Texto não formatado (plain text), que é usado, por exemplo, com o notepad. A dimensão dos caracteres é fixa e apenas existe uma forma e um estilo disponível. - Texto formatado (rich text), produzido, por exemplo, no word. Existem várias fontes, dimensões e estilos para os caracteres, mais opções de formatação. - Hipertexto, é um texto não linear com partes interligadas e com possibilidade de navegação entre elas através dos links.
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