Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa

Documentos relacionados
Texto-Aula 3.2 Prof. Ronaldo Barbosa Estilos de Interação: sistema de menus, linhas de comando, linguagem natural

Texto-Aula 3.1 Prof. Ronaldo Barbosa Estilos de Interação em IHC: manipulação direta e preenchimento de formulários

Design de IHC. Capítulo 7. Barbosa e Silva Adaptado por Luciana Mara e Thiago Vilela

Interação Humano-Computador Interface e Estilos de Interação PROFESSORA CINTIA CAETANO

Modelo de Interação (revisão) Design de IHC Da interação para o Design da Interface

INFORMÁTICA: Informação automática

2.4 Principais estilos de interacção

Modelos de Interação

DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema

Interatividade com computadores: história e evolução

Objetos e Estilos de Interação

Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini /

Cloud Computing. Prof. Marcio R. G. de Vazzi Analista De sistemas Especialista em Gestão Mestrando em Educação

Estilos de Interacção

Curso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo

INFORMÁTICA APLICADA AULA 01 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++

MINI-CURSO PROGRAMAÇÃO COM JAVA - 2

Arquiteturas. capítulo

FTC Faculdade de Tecnologia e Ciências Engenharia Civil 1º Semestre. Conceitos Básicos. Rafael Barbosa Neiva

Sistemas Multimídia Aula 2. Autoria Multimídia

Design da Interface (Parte I) Estilos de Interação Representação da Interface com Usuários

Definição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano.

Prof. Daniel Hasse. Multimídia e Hipermídia

SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO

Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica

Introdução ao Python. Programa Computacional

Introdução à Ciência da Computação

Noções de sistemas de computação

Interação Homem-Computador Parte IV: Estilos de Interação

Assunto 2 - Software. Prof. Miguel Damasco

08. A figura seguinte representa uma tela do Excel XP.

SISTEMAS OPERACIONAIS

Coordenação: Graduandos Ministrantes:

INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR. Professora Marcia Pereira Sistemas de Informação

PROJETO DE INTERFACES. Projeto de Programas PPR0001

CONCEITOS BÁSICOS DE HARDWARE E SOFTWARE

INTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO CONCEITO DE SOFTWARE PROFESSOR CARLOS MUNIZ

Algo+: um app para o auxílio na aprendizagem de programação

O que é um sistema distribuído?

Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa

CARTILHA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA: SAIBA COMO É ESTUDAR EAD NA UNINOVE.

Perspectivas em IHC. Introdução à Interação Humano-Computador. Conceitos Básicos

Introdução a IHC: Apresentação da Disciplina

Oficinas de Férias na CiberCode

ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PRÉ AULA DIAGNÓSTICO 22/10/2015. Analise o algoritmo a seguir e depois assinale a alternativa correspondente:

PLANO DE ENSINO. Curso: LICENCIATURA EM BIOLOGIA Componente Curricular: PCCC 1 Integração de conteúdos do semestre por meio da informática


Sistemas Operacionais. Prof. Andrique Amorim

O INÍCIO CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

IHC Interação Humano-Computador. Silvério Sirotheau

Organização de Computadores

ENGENHARIA DE USABILIDADE

TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE. Professora: Isabela C. Damke

Interface Usuário Máquina. Aula 05

Desenvolvimento de um aplicativo para o ensino de programação usando a plataforma Android. Vitor de Oliveira Gomes Orientador: Prof.

Linguagens Formais e Autômatos. Apresentação do Plano de Ensino

MANUAL DO ALUNO EAD. Acessando e utilizando o sistema EAD. Faculdade UNILAGOS R. Mal. Castelo Branco, s/n - Rio do Limão, Araruama - RJ,

Sistemas de Informação (SI) Infraestrutra de Tecnologia da Informação (TI): Software

Linguagem R R-Gui e R-Commander

INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO PARA WEB

Introdução Capítulo 1: Um Olhar sobre as Funcionalidades e Interface do Microsoft Excel

A CASA DO SIMULADO DESAFIO QUESTÕES MINISSIMULADO 116/360

PROPOSTA DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MEDIADO PELA TV DIGITAL INTERATIVA

Aula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MULTI PLAYER. Marcelo Henrique dos Santos

IDES E PROGRAMAÇÃO. Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias

Novas Tecnologias no Ensino da Matemática

PLANIFICAÇÃO ANUAL DE TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (10º

Introdução à Computação MAC0110

A autoria - I. A autoria - I. Ferramentas para desenvolvimento de multimídia. A autoria - I Wilson de Pádua Paula Filho.

AVA Univirtus GUIA DE REFERÊNCIA RÁPIDA. Resumo. Equipe AVA Univirtus

1 Introdução à Programação O que é? Para que serve?... 1

Introdução a Ergonomia e Usabilidade

Se você está pronto para viver os próximos 50 anos em plenitude, junte-se a nós e vamos mudar o Mundo. SEJA BEM-VINDO!

Curso: Tecnologias educacionais de baixo custo. Conector Ciência:

Curso de Imposto de Renda da Pessoa Jurídica e Contribuição Social sobre o Lucro Líquido. Orientações de Navegação e Utilização do Curso

Sistema Operacional. O S.O. é o programa mais importante do computador. - Realizar a interação entre o usuário, o hardware e o firmware -(BIOS)

Transcrição:

Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa

Aula 3 Tema 3.2 Estilos de Interação: sistema de menus, linhas de comando, linguagem natural.

Estilo de Interação: Sistema de menus

Estilo de Interação: Sistema de menus É o modelo de interação mais genérico. Incorpora barras de menu, barras de navegação, botões de seleção e de opção. Deve apresentar uma organização razoável para facilitar as tarefas dos usuários. Menus são organizados em uma estrutura hierárquica. O menu em si, sugere uma certa ordem para as opções disponíveis.

Estilo de Interação: Sistema de menus

Estilo de Interação: Sistema de menus Sistemas de menus utilizam uma lógica de busca em árvore. Sequência linear Sequência em árvore: largura deveria ser priorizada em relação à profundidade.

Estilo de Interação: Sistema de menus Pense em como os sistemas de menu podem ser sofisticados com múltiplas entradas e saídas, é o que encontramos em alguns websites de revistas online e sites de vendas, por exemplo.

Estilo de Interação: Sistema de menus Um sistema de menus embora pareça muito limitador da criatividade do designer da interface, pode ser apresentado de outras formas, com componentes gráficos e lúdicos.

Sistema de menus: desvantagens Pode ser lento para usuários mais experientes (acostumados a digitar comandos rapidamente). Se o menu for mal projetado, extenso ou complexo demais, pode confundir o usuário.

Sistema de menus: vantagens Minimiza esforço de digitação. Conduz as ações do usuário o que limita as possibilidades de erro e pode ser mais produtivo.

Estilo de interação: Linha de comando

Estilo de interação: Linha de comando Usuário deve digitar os comandos que realizam as ações no aplicativo. Usuário tem que conhecer os comandos.

Estilo de interação: Linha de comando DOS: precursor do Windows COBOL: linguagem de programação de mainframes

Linha de comando: desvantagens Mais difícil de aprender. É um caminho mais técnico para a interação do usuário com o sistema.

Linha de comando: vantagens Enorme flexibilidade para o usuário. Restringe a possibilidade de erros do usuário, uma vez que exige conhecimento prévio sobre o sistema. Expressividade para encorajar a criatividade.

Estilo de Interação: Linguagem natural

Estilo de Interação: Linguagem natural Visa permitir que o usuário se expresse usando seu próprio idioma, como se estivesse conversando com outra pessoa. É um antigo sonho dos designers de interação de sistemas interativos

Estilo de Interação: Linguagem natural O matemático e um dos pais da computação Alan Turing, criou o famoso Teste de Turing, destinado a testar se uma máquina poderia se passar por um ser humano, sem ser reconhecida como máquina. O cinema explorou esse tema inúmeras vezes, como no filme 2001, Uma Odisséia no Espaço, de Stanley Kubrick.

Linguagem natural: vantagens Acessível a usuários casuais. É um antigo sonho dos designers de interação de sistemas interativos.

Linguagem natural: desvantagens Se estiver no formato escrito, requer mais tempo de digitação do que outros estilos de interação. Se estiver no formato oral, também pode tomar mais tempo ou ser pouco prático. É considerado não confiável com a tecnologia hoje disponível.

Pontos de atenção - 1 Para alguns autores, o uso de planilhas de cálculo e editores de texto são exemplos de estilo de interação do tipo de manipulação direta. Muitos ambientes combinam diferentes estilos de interação (por exemplo, a ferramenta de projetos, CAD é uma mistura de menus e ambiente gráfico). A área de video-games é um grande laboratório para o desenvolvimento de novos estilos de interação.

Pontos de atenção - 2 A manipulação direta é exemplo de como a IHC pode ser controversa: muito se discute sobre os efeitos psicológicos de se submeter crianças a jogos agitados e violentos. Alguns modelos de interação combinam melhor com certas aplicações (exemplo: jogos -> manipulação direta, sistemas comerciais -> menus, etc).

Pontos de atenção - 3 Tanto o sistema de menu, quanto o preenchimento de formulários são tentativas de tornar a interação mais simples, organizada e fácil de memorizar, tornando as ações dos usuários mais confiáveis. São estilos próximos. Sistemas de menus bem semelhantes ajudam a explicar porque os produtos Microsoft fazem tanto sucesso comercial, enquanto outros atraem menos o interesse (sistema Linux dependente de linha de comando).

Não há um estilo de interação mehor do que outro, em termos absolutos. Depende da aplicação e do perfil do usuário!

Quadro-síntese dos estilos de interação

Saiba Mais Saiba mais sobre o assunto abordado nesta aula.

Saiba Mais Reveja o material da disciplina. Procure na Internet mais informações sobre Estilos de Interação em IHC. http://books.google.com => Linguagem natural e computadores

Dúvidas? Acesse o Fórum de dúvidas da sua disciplina e encaminhe sua dúvida para o professor tutor

Obrigado! Prof. Dr. Ronaldo Barbosa