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Haddan Willian Guimarães Matheus de Godoy Tavares Paulo Roberto Pizzini Sara Coimbra Tatiana Carlin

2 ÍNDICE DE ILUSTRAÇÕES FIGURA 1 - PROJETO ARQUITETÔNICO ELABORADO NO REVIT ARCHITECTURE... 8 FIGURA 2 - ASSOCIATIVIDADE BIDIRECIONAL: ALTERAÇÕES EM UMA VISTA MUDAM TODO O PROJETO.... 9 FIGURA 3 - IMPORTAÇÃO DE UM PROJETO CAD... 10 FIGURA 4 - IDENTIFICAÇÃO DAS JANELAS... 11 FIGURA 5 - INTERFACE INICIAL DO PROGRAMA.... 12 FIGURA 6 - MENU DE PROJETOS NA INTERFACE INICIAL.... 12 FIGURA 7 - MENU DE FAMÍLIAS NA INTERFACE INICIAL.... 13 FIGURA 8 - MENU DE BARRAS... 13 FIGURA 9 - BOTÃO PADRÃO REVIT... 14 FIGURA 10 - OPTIONS DO BOTÃO PADRÃO REVIT... 15 FIGURA 11 - BARRA STANDARD... 15 FIGURA 12 - ÁREA DE NAVEGAÇÃO... 16 FIGURA 13 - BARRA ARCHITECTURE... 16 FIGURA 14 - BARRA STRUCTURE... 17 FIGURA 15 - BARRA INSERT... 17 FIGURA 16 - BARRA ANNOTATE... 17 FIGURA 17 - BARRA MASSING & SITE... 18 FIGURA 18 - BARRA VIEW... 18 FIGURA 19 - BARRA MANAGE... 18 FIGURA 20 - BARRA MODIFY... 19 FIGURA 21 - NAVEGADOR DE PROJETOS... 19 FIGURA 22 - NAVEGADOR DE PROPRIEDADES... 20 FIGURA 23 - EDIT TYPE... 20 FIGURA 24 - OPÇÕES DE QUALIDADE... 21 FIGURA 25 - ÍCONE USER INTERFACE... 21 FIGURA 26 - ABA USER INTERFACE... 21 FIGURA 27 - KEYBOARD SHORTCUTS... 22 FIGURA 28 - CONFIGURAR ATALHOS... 22 FIGURA 29 - NAVEGAÇÃO 3D... 24 FIGURA 30 - IMPORT CAD... 26 FIGURA 31 - CONFIGURAÇÕES DE IMPORTAÇÃO CAD... 26 FIGURA 32 - PROJECT BROWSER... 27 FIGURA 33 - ABA ARCHITECTURE... 27 FIGURA 34 - CRIAÇÃO DE NOVO NÍVEL... 28

3 FIGURA 35 - EDIÇÃO DE COTA DE NÍVEIS... 28 FIGURA 36 - WALL... 29 FIGURA 37 - CONFIGURAÇÃO DA PAREDE... 29 FIGURA 38 - WALL PROPERTIES... 30 FIGURA 39 - EDIT TYPE... 31 FIGURA 40 - EDIT... 31 FIGURA 41 - CONFIGURANDO ESPESSURA DA PAREDE... 32 FIGURA 42 - DESENHANDO PAREDE... 33 FIGURA 43 - INVERTER PLANO DA PAREDE... 33 FIGURA 44 - WINDOW... 34 FIGURA 45 - ADICIONAR FAMÍLIA... 34 FIGURA 46 - FAMÍLIA... 35 FIGURA 47 - CONFIGURANDO JANELA... 35 FIGURA 48 - DIMENSÕES DA JANELA... 36 FIGURA 49 - NOMENCLATURA DA JANELA... 36 FIGURA 50 - INSERINDO JANELA... 37 FIGURA 51 - INVERTER LADO DA JANELA... 37 FIGURA 52 - VISUALIZAÇÃO 3D... 37 FIGURA 53 - DOOR... 38 FIGURA 54 - ADICIONAR FAMÍLIA... 38 FIGURA 55 - FAMÍLIA DE PORTAS... 39 FIGURA 56 - CONFIGURANDO PORTA... 39 FIGURA 57 - DIMENSÕES DA PORTA... 40 FIGURA 58 - NOMEANDO PORTA... 40 FIGURA 59 - INSERINDO PORTA... 41 FIGURA 60 - PORTA INSERIDA... 41 FIGURA 61 - VISUALIZAÇÃO 3D... 41 FIGURA 62 - INSERINDO COMPONENTES... 42 FIGURA 63 - INSERINDO E EDITANDO COMPONENTES... 43 FIGURA 64 CRIAÇÃO DE PISOS... 44 FIGURA 65 - TIPOS DE PISO... 45 FIGURA 66 - EDIÇÃO DE PISOS... 45 FIGURA 67 - EDIT ASSEMBLY... 46 FIGURA 68 - FERRAMENTAS PARA DESENHO... 46 FIGURA 69 - SEPARAÇÃO DE CÔMODOS... 47 FIGURA 70 - DEFINIÇÃO DE CÔMODOS... 48 FIGURA 71 - NOMEAÇÃO DE CÔMODOS... 48 FIGURA 72 - TAG ALL NOT TAGGED... 49

4 FIGURA 73 - EDIÇÃO DE FAMÍLIA DE TEXTOS... 49 FIGURA 74 - CRIAÇÃO DE PARÂMETROS... 50 FIGURA 75 - EDIÇÃO DE PARÂMETROS... 50 FIGURA 76 - LOAD INTO PROJECT... 51 FIGURA 77 - EDIÇÃO DE TEXTO... 51 FIGURA 78 - TYPE PROPERTIES... 52 FIGURA 79 - CLASSIFICAÇÃO DE PORTAS E JANELAS... 52 FIGURA 80 - TAG ALL NOT TAGGED... 53 FIGURA 81 - MODIFICAÇÃO DE MARCAÇÕES... 53 FIGURA 82 - EDIÇÃO DE LABEL... 54 FIGURA 83 - EDIT LABEL - TYPE MARK... 54 FIGURA 84 - MODIFICAÇÃO DE TAGS... 55 FIGURA 85 - CRIAÇÃO DE QUADRO DE ESQUADRIAS... 56 FIGURA 86 - CATEGORIAS DA TABELA... 57 FIGURA 87 - INSERÇÃO DE CAMPOS DA TABELA... 57 FIGURA 88 - ABA "SORTING/GROUPING"... 58 FIGURA 89 - ABA "FORMATTING"... 59 FIGURA 90 - ELABORAÇÃO DE TABELA DE QUANTITATIVOS... 59 FIGURA 91 - CATEGORIAS DE MATERIAIS... 60 FIGURA 92 - INSERÇÃO DE CAMPOS DA TABELA... 60 FIGURA 93 - INSERÇÃO DE NOVO CAMPO COM FÓRMULA... 61 FIGURA 94 - ABA "SORTING/GROUPING"... 62 FIGURA 95 - ABA "FORMATTING"... 62 FIGURA 96 - OPÇÕES DE FORMATAÇÃO DE TABELAS... 63 FIGURA 97 - BOTÃO STAIR... 64 FIGURA 98 - CONFIGURANDO ESCADA... 64 FIGURA 99 - DESENHANDO ESCADA... 65 FIGURA 100 - DESENHANDO ESCADA 2... 65 FIGURA 101 - ALTERANDO DIMENSÕES... 66 FIGURA 102 - ESCADA EM PLANTA... 66 FIGURA 103 - VISUALIZAÇÃO 3D DA ESCADA... 66 FIGURA 104 - BOTÃO RAMP... 67 FIGURA 105 - EDIT TYPE... 67 FIGURA 106 PROPERTIES... 68 FIGURA 107 - DESENHO DA RAMPA... 68 FIGURA 108 - BOTÃO ROOF... 69 FIGURA 109 - NÍVEL DO TELHADO... 69 FIGURA 110 - DESENHO DO TELHADO... 70

5 FIGURA 111 - DESENHO DO TELHADO 2... 70 FIGURA 112 - DESENHO DO TELHADO E CAÍDAS DO TELHADO... 71 FIGURA 113 - RETIRAR CAÍDA DE TELHADO... 71 FIGURA 114 - FINALIZAR DESENHO DO TELHADO... 72 FIGURA 115 - CORTAR PAREDES COM O TELHADO... 72 FIGURA 116 - EXEMPLOS DE TELHADO COM 2 E 4 ÁGUAS... 72 FIGURA 117 - BOTÃO CEILING... 73 FIGURA 118 - AUTOMATIC CEILING... 73 FIGURA 119 - CRIAÇÃO DE CORTES... 74 FIGURA 120 - MODIFICAÇÃO DE CORTES... 75 FIGURA 121 - PROJECT BROWSER... 75 FIGURA 122 - ANNOTATE... 76 FIGURA 123 - MODIFY PLACE DIMENSIONS... 76 FIGURA 124 - AUTO DIMENSION OPTIONS... 77 FIGURA 125 - COTA LINEAR... 77 FIGURA 126 - CRIAÇÃO DE FACHADAS... 78 FIGURA 127 - ELEVAÇÃO... 78 FIGURA 128 - ELABORAÇÃO DE PRANCHAS... 79 FIGURA 129 - NEW SHEET... 79 FIGURA 130 PRANCHA CRIADA... 80 FIGURA 131 - ALTERAÇÃO DE DETALHES DA PRANCHA... 81 FIGURA 132 - MODIFICAÇÃO DE ESCALA... 81 FIGURA 133 - COMANDO "RENDER"... 81 FIGURA 134 RENDERING... 82 FIGURA 135 - RENDERIZAÇÃO 1... 83 FIGURA 136 - RENDERIZAÇÃO 2... 83 FIGURA 137 - RENDERIZAÇÃO 3... 84 FIGURA 138 - RENDERIZAÇÃO 4... 84 FIGURA 139 - RENDERIZAÇÃO 5... 85 FIGURA 140 - RENDERIZAÇÃO 6... 85 FIGURA 141 - RENDERIZAÇÃO 7... 86 FIGURA 142 - RENDERIZAÇÃO 8... 86

6 SUMÁRIO ÍNDICE DE ILUSTRAÇÕES... 2 1. CONHECENDO O PROGRAMA... 8 2. COMANDOS... 12 3. INICIANDO UM PROJETO... 26 3.1. IMPORTANDO ARQUIVOS DWG... 26 3.2. DEFININDO NÍVEIS... 27 4. PAREDES... 29 4.1. CRIANDO E EDITANDO PAREDES... 29 4.2. CRIANDO E EDITANDO JANELAS... 34 4.3. CRIANDO E EDITANDO PORTAS... 38 4.4. INSERINDO E EDITANDO COMPONENTES... 42 5. PISOS E NOMENCLATURAS... 44 5.1. CRIANDO E EDITANDO PISOS... 44 5.2. IDENTIFICANDO CÔMODOS... 47 5.3. CLASSIFICANDO PORTAS E JANELAS... 52 6. TABELAS... 56 6.1. QUADRO DE ESQUADRIAS... 56 6.2. QUANTITATIVOS DE MATERIAIS... 59 7. ESCADAS E RAMPAS... 64 7.1. ESCADAS... 64 7.2. RAMPAS... 67 8. TELHADO... 69 8.1. CRIANDO E EDITANDO TELHADOS... 69 8.2. CRIANDO FORRO... 73 9. CORTES, COTAS E FACHADAS... 74 9.1. CRIANDO CORTES... 74 9.2. CONFIGURANDO AS COTAS... 76 9.3. DEFININDO FACHADAS... 78

7 10. FINALIZANDO PROJETO... 79 10.1. CONFIGURANDO A PRANCHA... 79 10.2. INSERINDO INFORMAÇÕES E PLANTAS... 80 10.3. RENDERIZAÇÃO... 81

8 1. CONHECENDO O PROGRAMA Figura 1 - Projeto Arquitetônico Elaborado no REVIT Architecture O Autodesk Revit Architecture é um software de design de projetos arquitetônicos. Atua na Modelagem das Informações de Construção, conhecida como plataforma BIM, modelo que possibilita ao profissional o desenvolvimento suas ideias, da concepção a elaboração, através de uma base aprovada, coordenada e consistente. Recursos disponíveis: Componentes paramétricos; Quantitativo de material; Revit Building Maker ( modelador de edifícios ambiente de modelagem conceitual); Vistas 3D e sombreamento instantâneo; Verificação de interferência; Renderização integrada; Opções para importação/exportação.

9 O Revit oferece uma nova concepção de Computer Aided Design (CAD), apresentando completa associatividade bi-direcional. Planos, seções, elevações e legendas, são todos interligados, e se um usuário faz uma mudança de um ponto de vista, os outros pontos de vista são atualizados automaticamente. Figura 2 - Associatividade bidirecional: alterações em uma vista mudam todo o projeto. A base do edifício é traçada utilizando objetos tridimensionais para criar paredes, pavimentos, tetos, estrutura, janelas, portas e outros objetos, conforme necessário. Geralmente, quando um componente do projeto vai ser visto em mais de um ponto de vista, ele será criado usando um objeto 3D. Os usuários podem criar seus próprios objetos 2D e 3D para modelagem e elaboração de projetos ou importá-los de uma outra plataforma CAD, exemplo DWG, DXF, DGN, SAT ou SKP.

10 Figura 3 - Importação de um projeto CAD Na plataforma BIM, quando utilizado o compartilhamento da base de dados em um projeto, incomum no Brasil, é criado um arquivo central que armazena a cópia original do projeto. Cada usuário trabalha com uma cópia do arquivo central (conhecido como arquivo local), armazenados na estação de trabalho do usuário. Todos os usuários salvam sua alteração no arquivo central. O Revit verifica automaticamente no arquivo central sempre que um usuário começa a trabalhar em um objeto do banco de dados para ver se outro usuário está editando o mesmo objeto. Este procedimento evita que os usuários façam a mesma alteração simultaneamente. Para armazenar seus arquivos, o Revit utiliza a extensão RVT. Os componentes paramétricos, também chamados de famílias, são guardados no formato RFA. Os arquivos template de projeto e das famílias são em RTE e RFT respectivamente. Eles oferecem um sistema gráfico, aberto para a concepção do projeto e realização da forma, bem como a oportunidade de expressar a intenção do desenho em níveis crescentes, detalhadamente. É possível utilizar os componentes paramétricos para as montagens mais elaboradas, sem a necessidade de linguagem de programação ou código. Durante a escolha das famílias, é possível nomear e classificar os materiais utilizados, assim como definir o tamanho e a altura, facilitando alguns recursos como a fixação, elaboração do quadro de esquadrias e identificação dos mesmos.

11 Figura 4 - Identificação das janelas

12 2. COMANDOS Para essa apostila, estaremos utilizando a versão 2014 do Revit Achitecture em inglês, portanto todos os comando serão em inglês. Interface inicial do programa Figura 5 - Interface inicial do programa. Projetos Figura 6 - Menu de projetos na interface inicial. Abaixo dos projetos, existem as opções Open..., New... e os templetes que estão carregados no programa, que respectivamente, abre um arquivo já existente, cria

13 um novo arquivo podendo ser projeto ou templete e ao clicar em um templete, um novo arquivo de projeto com as características do templete será aberto, além disso é possível abrir um projeto clicando na imagem ao lado das opções. Famílias Figura 7 - Menu de famílias na interface inicial. Abaixo das famílias, existem as opções Open..., New..., que respectivamente, abre uma família já existente, cria uma nova família, além disso é possível abrir um projeto clicando na imagem ao lado das opções. Menu de Barras Figura 8 - Menu de Barras Este é o menu superior, que contém alguns comandos e guias do Revit. O Menu de Barras é formado pelos comandos existentes no Revit e as guias de projeto do programa, as guias serão tratadas posteriormente na apostila.

14 Botão Padrão Revit Figura 9 - Botão Padrão Revit Este botão contém algumas funções importantes como, abrir, salvar, salvar como, exportar, licença e opções.

15 Salvando um template na Interface Inicial Figura 10 - Options do Botão Padrão Revit Para adicionar um template na interface inicial é necessário clicar no Botão Padrão do Revit, depois clicar em Options, conforme a figura 6, em seguida clicar em File Locations, clicar no + verde e informar o destino do template. Barra Standard (Padrão) Figura 11 - Barra Standard avançar. Esta barra contém as várias funções básicas, como: Abrir, salvar, desfazer,

16 Área de trabalho do Revit Figura 12 - Área de navegação A área de trabalho do Revit é composta pela barra padrão, barra de guias, barra de funções, navegador de projeto, propriedades e opções de qualidade. A barra padrão já foi abordada acima. Barra de Guias o Architecture Figura 13 - Barra Architecture A barra de funções da guia architecture é responsável por adicionar formas no projeto, ou seja, é a barra mais utilizada. É aqui onde se desenha parede, janelas, portas, móveis, colunas arquitetônicas, pisos, forros, telhados, escadas, cômodos, entre outros.

17 o Structure Figura 14 - Barra Structure A barra de funções da guia Structure é responsável por adicionar formas estruturais no projeto, como vigas, colunas, treliças, entre outros. o Insert Figura 15 - Barra Insert A barra de funções da guia Insert é responsável por adicionar arquivos externos para o programa, como arquivos dwg, imagens e ainda carregar famílias e grupos. o Annotate Figura 16 - Barra Annotate A barra de funções da guia Annotate é responsável por adicionar textos, cotas e símbolos para o programa. o Massing & Site

18 Figura 17 - Barra Massing & Site A barra de funções da guia Massing & Site é responsável por adicionar textura e terreno, é recomendável que o terreno seja feito em AutoCaD antes de passar para o Revit. o View Figura 18 - Barra View A barra de funções da guia View é responsável pela manipulação das vistas, é possível trocar as janelas, abrir a vista 3D, renderizar uma imagem, tirar fotos, fazer cortes, tabelas, legendas, entre outros. o Manage Figura 19 - Barra Manage A barra de funções da guia Manage é responsável pelo controle do programa, é possível trocar as unidades do programa, os materiais, além de adicionar informações para o programa. o Modify

19 Figura 20 - Barra Modify A barra de funções da guia Modify é responsável pela modelagem dos objetivos, possibilitando cortas, copiar, duplicar, girar, mover, entre outros. Navegador de Projetos Figura 21 - Navegador de Projetos O Project Browser (Navegador de Projetos) é uma função muito importante do Revit, diferente do AutoCaD onde tudo é desenhado no mesma planta, no Revit cada planta é desenhada em uma janela diferente, por isso o navegador de projetos é tão importante para se locomover dentro do programa.

20 Propriedades Figura 22 - Navegador de Propriedades Na janela de propriedades é possível configurar o elemento, altura, conexões e ativar a função Section Box, que possibilita cortar o desenho 3D, além de outros tipos de configurações no Edit Type. o Edit Type Figura 23 - Edit Type

21 No Edit Type é possível duplicar, renomear, mudar a estrutura, largura, comprimento do elemento. Opções de qualidade Figura 24 - Opções de qualidade Nas Opções de qualidade é possível escolher qual a escala usar, o nível de detalhe da imagem e estilo de visual. Como configurar a área de trabalho do Revit Figura 25 - ícone User Interface Figura 26 - Aba User Interface

22 Caso algumas das barras ou abas sumirem, uma forma simples de corrigir esse erro é indo na aba View e clicando em User Interface, em seguida marque as alternativas que sumiram. Atalhos Figura 27 - Keyboard Shortcuts Figura 28 - Configurar atalhos

23 Diferente do AutoCaD, no Revit não existe janela de texto, porém os atalhos existem como WA para parede (wall), o atalho para os atalhos é KS (keyboard Shortcuts), que pode ser encontrado na guia View, dentro de User Interface, como exemplo vamos procurar a função 3D View e na caixa Press new Keys, colocar o atalho 3D. Unidades A janela de unidades pode ser acessada através da aba Manage, no ícone do Project Units ou através do atalho UN, onde é possível decidir em qual unidade seu projeto será desenvolvido.

24 Vistas 3D Figura 29 - Navegação 3D É possível acessar a visão 3D através da opção 3D View na guia View, ou clicar na casinha na barra padrão do Revit, ou ainda digitar 3D, se o atalho já foi configurado. Mouse Os mouses têm funções um pouco diferente no Revit. O botão do meio exerce toda a função de controlar a câmera. Por isso é recomendável que se use um mouse ao trabalhar com o programa.

25 Botão Esquerdo: Seleciona entidades de desenho. Botão Direito: Abre abas com várias opções. Botão Wheel: botão rolante que dá Zoom e Pan (move a tela) no desenho, Shift + botão Wheel gira a tela no desenho.

26 3. INICIANDO UM PROJETO 3.1. IMPORTANDO ARQUIVOS DWG CAD. Para importar arquivos dwg, primeiramente vamos à aba insert no ícone import Figura 30 - Import CAD Selecione o arquivo que desejar e configure os campos segundo a figura abaixo. Figura 31 - Configurações de importação CAD

27 3.2. DEFININDO NÍVEIS elevation. A fim de criar e configurar níveis, vá ao project browser e selecione qualquer Figura 32 - Project Browser Na aba architecture, selecione level. Figura 33 - Aba Architecture Alinhe o cursor do mouse com um dos níveis já existentes, clique e depois clique novamente quando o curso se encontrar alinhado com o início do mesmo nível. (Os níveis são sempre criados do final para o início).

28 Figura 34 - Criação de novo nível Para editar a altura de um nível basta clicar sobre a cota do nível. Vale ressaltar que a cor preta indica que o nível é apenas para referência, já a azul cria uma vista do mesmo. Figura 35 - Edição de cota de níveis

29 4. PAREDES 4.1. CRIANDO E EDITANDO PAREDES Para criar paredes, primeiramente vamos à aba Architecture no ícone Wall e em seguida em Wall Architectural. Figura 36 - Wall A função parede já estará selecionada e pronta para usar, porém é necessário configurar algumas opções primeiro. Começando com a conexão da parede, logo abaixo da barra de guias, localizado em uma barra verde. Figura 37 - Configuração da Parede O primeiro retângulo, abre duas opções em relação a altura e profundidade, se Height estiver marcado sua parede será construída do chão em direção ao teto (altura), se Depth estiver marcado sua parede será construída do teto em direção ao chão (profundidade).

30 O segundo retângulo, abre opções com relação as conexões da parede, se ela vai ser conectada com algum andar ou a altura dela, para determinar a altura a opção Unconnected deve ser marcada e a altura selecionada no retângulo adjacente. A opção Location Line determina onde a parede vai começar a ser desenhada, pois a parede tem largura, por exemplo é possível desenhar do meio, lado exterior, lado interior. O Quadrado Chain determina que a próxima parede vai ser ligada com a que acabou de ser feita. Além das configurações da barra superior, existem outras configurações necessárias, elas se encontram em Properties. Figura 38 - Wall properties O primeiro retângulo indica qual é a parede que está selecionada, aqui é possível selecionar outra parede já criada ou editar uma parede já criada, para editar clique em Edit Type.

31 Figura 39 - Edit type A janela Type Properties abrirá, para a criação de uma nova parede é recomendável que o procedimento comece com a duplicação da parede já existente, para que essa não seja modificada durante o processo. O segundo passo é renomear a parede, nessa janela aparece a largura da parede, porém ainda não é possível modificar a largura, para modificar a largura é necessário editar a estrutura da parede, clique no botão Edit Figura 40 - Edit

32 A janela Edit Assembly abrirá, é aqui que é feito a estrutura, substrato e acabamento, para adicionar uma camada, o botão Insert deverá ser clicado e essa nova camada deverá ser movida para seu respectivo lugar com os botões Up e Down. Após adicionar as camadas, é necessário escolher qual a função (estrutural, substrato, acabamento), o material e a grossura, é necessário levar em conta que a soma da grossura das camadas que constituem a parede será a largura total da parede, observe o exemplo de uma parede de 15 cm. Figura 41 - Configurando espessura da parede Repare que a soma das espessuras dão 0.15 m e agora a parede está pronta para ser desenhada. Além disso, é possível aditar o material das paredes clicando no nome do material e escolhendo o desejado com base na biblioteca do software.

33 Figura 42 - Desenhando parede Para desenhar uma parede é preciso clicar no ponto inicial e arrastar o mouse para o destino final, repare que a angulação e a distância desenhada são aparentes enquanto desenha. Ao ligar uma parede na outra o próprio programa faz a interação entre elas. Quando as paredes estiverem desenhadas aperte duas vezes a tecla esc para sair da função. Figura 43 - Inverter plano da parede

34 Depois de desenhada a parede pode sofrer alterações, para alterar o comprimento clique no valor em questão e altere. Além disso, é possível inverter as faces internas e externas clicando nas flechas de sentido opostos. 4.2. CRIANDO E EDITANDO JANELAS A criação de janelas assemelhasse muito com a criação de paredes, para criar janelas, primeiramente vamos à aba Architecture no ícone Window. Figura 44 - Window A função janela já estará selecionada e pronta para usar, porém é possível configurar algumas opções ou carregar algumas famílias de janelas. Figura 45 - Adicionar Família Para carregar umas nova família de janelas basta clicar em Load Family e colocar o endereço da família desejada em sua biblioteca, ao carregar uma família, os modelos estarão disponíveis em Properties.

35 Figura 46 - Família Figura 47 - Configurando Janela Em Properties é possível escolher o modelo de janela desejado, ajustar a altura do peitoril em Sill Height e alterar outras informações importantes em Edit Type.

36 Figura 48 - Dimensões da Janela Figura 49 - Nomenclatura da janela Da mesma forma que na edição de parede, é recomendável duplicar o elemento para que as configurações do originais não se percam, aqui é possível modificar a largura e altura, respectivamente em Width e Height. Além disso é importante adicionar uma informação que se encontra mais abaixo, chamado Type Mark, esse item será importante na hora de montar o quadro de esquadria, é importante determinar qual estilo será a J1, J2, J3 e etc. Após configurada a janela, para desenhá-la basta clicar no local da parede onde ela ficará, ao clicar nas flechas de direção oposta a janela inverterá seu lado interior e exterior. Mesmo com o desenho incompleto é possível observar a janela em 3D.

37 Figura 50 - Inserindo janela Figura 51 - Inverter lado da janela Figura 52 - Visualização 3D

38 4.3. CRIANDO E EDITANDO PORTAS A criação de portas assemelhasse muito com a criação de janelas, para criar portas, primeiramente vamos à aba Architecture no ícone Door. Figura 53 - Door A função porta já estará selecionada e pronta para usar, porém é possível configurar algumas opções ou carregar algumas famílias de portas. Figura 54 - Adicionar família Para carregar umas nova família de portas basta clicar em Load Family e colocar o endereço da família desejada em sua biblioteca, ao carregar uma família, os modelos estarão disponíveis em Properties.

39 Figura 55 - Família de portas Figura 56 - Configurando porta Em Properties é possível escolher o modelo de porta desejado e alterar outras informações importantes em Edit Type.

40 Figura 57 - Dimensões da porta Figura 58 - Nomeando porta Da mesma forma que na edição de janelas, é recomendável duplicar o elemento para que as configurações do originais não se percam, aqui é possível modificar a grossura, altura e largura, respectivamente em Thickness, Height e Width. Além disso é importante adicionar uma informação que se encontra mais abaixo, chamado Type Mark, esse item será importante na hora de montar o quadro de esquadria, é importante determinar qual estilo será a P1, P2, P3 e etc.

41 Após configurada a porta, para desenhá-la basta clicar no local da parede onde ela ficará, ao clicar nas flechas de direção oposta a porta inverterá seu lado interior e exterior. Mesmo com o desenho incompleto é possível observar a janela em 3D. Figura 59 - Inserindo porta Figura 60 - Porta inserida Figura 61 - Visualização 3D

42 4.4. INSERINDO E EDITANDO COMPONENTES Para inserir componentes como móveis, pias e vasos sanitários no projeto, basta expandir a opção componente na aba Architecture, em que podemos escolher entre colocar um componente de uma família já existente Place a componente ou criar um no local Model In-Place Figura 62 - Inserindo componentes Ao clicar em Place a componente pode-se selecionar alguns disponíveis, ou carregar novas famílias clicando em Load Family.Por fim, basta escolher o local onde deseja colocar o componente e ajustar as propriedades desejadas para o mesmo.

43 Figura 63 - Inserindo e editando componentes