VISÃO TÉCNICA Direct To You RESERVADO Responsável: Modelo: AC.02 Elaborador(es): e-mail Ramal Ray da Costa raydacosta@gmail.com Faculdade Sete de Setembro Todos os direitos reservados
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3 / 7 ÍNDICE 1 HISTÓRICO...4 2 INTRODUÇÃO...4 2.1 Objetivos... 4 2.2 Público alvo deste documento...4 2.3 Glossário... 4 2.4 Referências... 4 3 VISÃO GERAL DO PRODUTO...5 3.1 Perspectiva do Produto...5 3.2 Arquitetura da Solução...6 4 ENVOLVIMENTO...6 4.1 Abrangência... 6 4.2 Papel dos Atores...7 4.2.1 Usuario...7 4.2.2 Administrador...7 5 NECESSIDADES E FUNCIONALIDADES...7 6 ENTREGÁVEIS DO PROJETO...7 7 RESTRIÇÕES...7
4 / 7 1 HISTÓRICO Data Versão Responsável Alteração - 2 INTRODUÇÃO 2.1 Objetivos Descrever e apresentar o projeto Direct To You, descrevendo seus requisitos funcionais e não funcionais, bem como a perspectiva do produto a ser gerado. 2.2 Público alvo deste documento - Equipe Creative Sand Box 2.3 Glossário Termo Tradução 2.4 Referências O problema de Com a injeção de novos hardwares/devices (Tablets, Smartphones e SmartsTV) lançados no mercado, criou - se um novo canal de comunicação entre as empresas de comunicação e a grande população. Onde este canal ainda não está definido de forma robusta. Afeta Cujo impacto é Uma boa solução seria Falta de robustez nos nos meios hoje utilizados. SMS não gera muito recurso para interação. As empresas de comunicação (rádio, TV e web) e a grande população. Receita de sms-operadoras, 0300-teles Criar uma solução robusta, que interligue os programas de comunicação e a grande massa da população que estiver dentro do escopo (Tiver os novos devices). Exemplo: Voto online das danças dos famosos, do BBB. Abre o celular e vota, dá opnião etc. Criar um aplicativo que rode em um Cloud centralizando todas as enquetes geradas pelas operadoras, emissoaras de TV, rádio ou teles. Assim podendo gerar broadcasts das mesmas para as pessoas que tiverem cadastradas para receber o serviço.
5 / 7 3 VISÃO GERAL DO PRODUTO 3.1 Perspectiva do Produto É proposto o desenvolvimento de um sistema, de nome Direct To You. Este sistema proverá meios de compartilhamento de enquetes geradas pelas operadoras/empresas parceiras (Emissoras de TV, Rário etc). Enquete: As enquetes deverão ter data de inicio e fim. Poderão ser de múltiplas respostas ou uma única resposta. Também deverá ser possível responder mais de uma vez a mesma resposta, desde que marcada pelo criador. E também uma só resposta. Todas as respostas deverá ser marcadas com locator (latitude longitude). Todas as enquetes deverão ser separadas por grupo. Antes de realizar qualquer reposta deverá aparecer uma tela de propaganda do patrocinador da enquete. As enquetes só poderão ser criadas pelas operadoras devidamente cadastradas e 'parceiras. Respostas: O usuário poderá definir sua resposta como privada, ou seja, não vai aparecer o nome do mesmo, resumo, não poderá ser possível identificar o mesmo. Repostas marcadas como única, deverá conter toda segurança para a pessoa não responder novamente. Esta informação deverá estar na enquete. Estrutura: O aplicativo é formado de 04 partes: 1-Servidor, 2-Aplicativo Embarcado (qualquer devices movel), 3-Retaguarda de Monitoramento do Cliente e 3-Portal (Facebook) 1 Servidor de Aplicação. Sistema que ficará em cloud centralizando todas as equetes geradas pelas empresas. Exemplo 1: Rede Globo gera a enquete: Quem vai ganhar o BigBrother 12?. Esta enquete será armazenada no servidor e todas as pessoas que tiverem com o aplicativo instalado (Android, iphone e SmartTV) poderão responder a enquete. Esta enquete poderá ser realizada de 02 formas, passiva e ativa. PASSIVA: A enquete é lançada e o usuário responde quando quiser ou puder. A mesma ficará ativa por tempo determinado, ou seja, tem data de inicio e fim. ATIVA: A enquete é lançada e o participante atua ON-LINE com o apresentador. Ou seja, Exemplo 2: Se vira nos trintas da Rede Globo. O Faustão solicita aos tele espectadores que votem para quem deverá receber os R$15.000.00. O usuário do seu aplicativo pode responder on-line a enquete e o apresentador poderá visualizar esta votação em real-time e até mesmo verificar de que estado a pessoa está votando e até mesmo interagir agradecer via televisão o voto da pessoa, isto até mesmo incentivaria as pessoas a realizarem mais este processo.
6 / 7 2 - Aplicativo Embarcado Aplicativo para interação com os usuários. Este aplicativo deverá ser free. Deverá ter todos os recursos de interação com as redes-sociais. 3 Retaguarda Deverá existir um aplicativo pra o apresentador, radialista, etc. Monitorar as enquetes conforme forem sendo respondida. Exemplo 3.: Sulamerica Transito lança a enquete: 1 - Está chovendo na paulista? (Resposta Sim - Não) 2 O Transito está ruim na marginal Tiête? (sim,não) 3 Você está a procura de convênio médico? Etc (sim/não) Este aplicativo também poderá receber mensagens das operadoras (clientes do software). Estas mensagens não são sms e sim mensagens geradas diretamente para esta aplicação. Este aplicativo deverá apresentar para o usuario uma tela contento um resumo das repostas em quantidade, um gráfico de pizza e uma lista das pessoas que responderam. Exemplo 4.: Quem vai ganhar o grande prémio da Africa? Quem vai ganhar a copa? Etc. 3.2 Arquitetura da Solução O aplicativo é formado de 04 partes: 1-Servidor, 2-Aplicativo Embarcado, 3-Retaguarda de Monitoramento do Cliente e 3-Portal (Facebook) 4 ENVOLVIMENTO 4.1 Abrangência A ferramenta poderá ser utilizada por operadoras de celulares, operadoras de tv's emissoras de rádio, escolas, governos, tribunal eleitoral, ibge etc. Esta ferramenta poderá a vir ser implantada dentro de uma operadoras e a mesma distribuir o serviço para seus clientes empresariais.
7 / 7 4.2 Papel dos Atores 4.2.1 Usuario Descrição Papel Insumos ao sistema Representante Este ator compreende qualquer usuário do sistema que deseja responder as equetes. Responde a equete 4.2.2 Administrador Descrição Papel Insumos ao sistema Representante Este ator compreende o responsável pelo sistema que cuidará das questões administrativas Controle dos perfis dos usuários, aprovar notícias, avaliar comentários definidos como impróprios Acompanhamento Equipe do Projeto 5 NECESSIDADES E FUNCIONALIDADES 6 ENTREGÁVEIS DO PROJETO Arrumar investimento e desenvolver a solução. 7 RESTRIÇÕES O projeto deverá fazer uso dos padrões WEB (www.w3c.org) A interface deverá ser SWING ou Flex