Roteiro. Tainá Jesus Medeiros. 20 de Abril de Profa Tainá Medeiros

Documentos relacionados
Game Design Document

GamePlay. Tainá Jesus Medeiros. 28 de Abril de Profa Tainá Medeiros

Jogo da Tabuada. Introdução. Scratch

3.8ebook. Roteiro. Roteiro

Caça às bruxas. PASSO 1: Crie uma bruxa voadora. Nível 1

Roteiro PROF. ANDRÉ GALVAN

Apoio. teteusbionic.com.br youtube.com/teteusbionic fb.com/teteusbionicoficial GAMES

Manual do KSquares. Matt Williams Revisor: Eugene Trounev Tradução: Luiz Fernando Ranghetti Tradução: André Marcelo Alvarenga

Marie van Langendonck (RA ) Superior de tecnologia em Jogos Digitais. Linguagem Audiovisual e Games. Professor Eliseu de Souza Lopes Filho

Que tal ilustrar a capa do seu caderno?

Antes da aula. Para mudar o idioma, no canto superior esquerdo da tela, clique no botão em forma de engrenagem. Escolha Language.

Módulo 5. Microsoft Office Power Point 2007 Projeto Unifap Digital

Aula 01 Excel Prof. Claudio Benossi

Transformando seu BBC micro: bit em jogo. Podemos jogar com o BBC micro:bit?

ATIVIDADES PARA CASA 5º Ano

Ficha de trabalho nº6 Outubro de 2009

Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior

HANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS

INTRODUÇÃO... 4 FAÇA SEU PLANEJAMENTO... 6 COLOQUE AS IDEIAS NO PAPEL... 8 ABUSE DA CRIATIVIDADE TENHA RESPONSABILIDADE...

O papel cobre a pedra

SUGESTÕES PARA ESCREVER MELHOR

ANEXO V TUTORIAL: SOFTWARE EDUCACIONAL VAMOS ESCREVER!: PROJETOS DE ESCRITA INTERATIVA

TESTES. Conheça as diversas configurações de testes e como responder.

TRANSFORMAMOS PUBLICIDADE EM ARTE

Pai e Filho 1 Paulo Victor Batista de SOUSA 2 Francisco Giovanni Fernandes RODRIGUES 3 Universidade do Estado do Rio Grande do Norte

Conceitos Story line. - Homem de 50 anos descobre que tem câncer e começa a produzir metanfetamina para pagar o tratamento e deixar herança caso morra

Ambiente de programação

3ª Olimpíada de Scratch Categoria 1 (4º e 5º anos) - Total de Pontos (135 pontos)

CEDERJ - CENTRO DE EDUCAÇÃO SUPERIOR A DISTÂNCIA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO

Capítulo 9 Metas e planos de ação

PASSO 1: Começando o jogo...

08 passos para RECRUTAR PELO FACEBOOK B R U N O A N D R A D E

Introdução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar.

As imagens de Tiradentes

Desenhando personagens

Meditação Sala Verde MISSÕES NA ÁFRICA. Nome: Professor: Telefone Versículo para Decorar (Estamos usando a Bíblia na Nova Versão Internacional)

Em junho temos uma verdadeira festança de assuntos bem legais para você:

O que são e quando utilizá-las:

PING & PONG. por. Lisandro Gaertner

Você não precisa decorar nada

Oficina de Roteiro. Oficina de Roteiro. copyright - Felipe Neves

Manual de utilização

ZS Rest. Manual Profissional. BackOffice Mapa de Mesas. v2011

Mini curso de Construct2 - PIBID. Diego Lopes Max Azevêdo Leando Almeida Sinval Vieira

Se você ainda não tem clientes, não tem problemas! Você pode criar um Mapa de Empatia baseada em uma audiência mínima viável:

COMO FORMATAR O SEU ROTEIRO HUGO MOSS

COMO ELABORAR O BRIEFING DO CLIENTE

O Manual do KSquares. Matt Williams Revisão: Eugene Trounev Tradução: José Pires

Manual do Kapman. Thomas Gallinari Tradução: Paulo de Almeida Tradução: André Marcelo Alvarenga

Manual do KBreakout. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Tradução: José Pires

Olá alunos do 3º ano!

Introdução à lógica de programação utilizando Scratch Aula 1

TÍTULO DO FILME. Por. Seu Nome

Dicas para a montagem da sua campanha no

A formatação condicional, usando cores no Excel é, sem dúvidas, um recurso que facilita muito a interpretação de planilhas.

Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:

Aula 01 Microsoft Excel 2016

Pequeno Grupo. maravilhosas são as tuas obras, e a minha alma o sabe muito bem (Salmo 139:14)

SEMANA DO ESPANHOL DE VERDADE MATERIAL DE APOIO AULA 2

Laudo Perfeito VIVIANE FELIPPELLI

Biblioteca Escolar António Bento Franco MANUAL DE UTILIZADOR WINDOWS LIVE MOVIE MAKER

TODOS NÓS, CADA UM DE NÓS

TUTORIAL WINDOWS MOVIE MAKER. Encontre o Windows Movie Maker no seu computador assim:

Comprador Inteligente

FACULDADE DE CIENCIAS EXATAS E TECNOLOGIA PUC-SP / MARQUES DE PARANAGUÁ. Julio Cesar Martins Ortiz

Manual do Konquest. Nicholas Robbins Tradução: Stephen Killing

Fonte de Imagens para adaptação: Freepick GERA CANCELAMENTO DE PEDIDOS

ÍNDICE INÍCIO. Sistema PLAYSTATION 4. Consulte os importantes avisos de saúde e segurança no menu Configurações.

O que é o business plan

CELTX. Multimeios Setembro/2012

As técnicas de concepção

Marco Pacheco M. Conceição Sousa M. João Pessanha Teresa Jacob

Introdução à Engenharia ENG1000

INF 1771 Inteligência Artificial

Antes de você iniciar a leitura do livro

ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES

Escolhendo seu antivírus Pago x Gratuito

12 Dicas Rápidas de Copywriting

Manual do Klickety. Thomas Davey Hui Ni Tradução: Marcus Gama

Acesse: clarify.com.br/cursos-gestao. Planejando a sua carreira em Gestao de Projetos - Nº 1 12/15

Exercício 1. Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Clica na categoria de comandos Movimento

Um método comprovado para você desenvolver os textos do seu TCC muito mais rápido e sem perder qualidade. Que tal entregar o seu trabalho antes do

Manual do KFourInLine. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Tradução: Marcus Gama Revisão: Stephen Killing

INF 1771 Inteligência Artificial

INF INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 2 LÓGICA

Produção de tutoriais. Suellem Oliveira

Introdução à Programação

Jogos. Geralmente o oponente tentará, na medida do possível, fazer o movimento menos benéfico para o adversário.

Edital UFRGS EAD 23. PROPOSTA DE PROJETO LINHA C Construção de objetos de aprendizagem. Extensão da proposta: até 4 páginas

DINÂMICA DE GRUPO LUCIANA LINS

Proteja seu PC: aprenda a criar pontos de restauração diários no Windows 10 1

Pré-requisitos. Para começar

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Título do Jogo. game design document versão dia/mês/ano

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS. Índice

Transcrição:

Roteiro Tainá Jesus Medeiros tainajmedeiros@gmail.com 20 de Abril de 2016

Criação de Roteiro Escrever um roteiro de um videogame é algo que oferece ao escritor alguns desafios peculiares que não são encontrados em nenhum outro lugar do reino da escrita. O primeiro desafio é que não existe nenhum método estabelecido ou padronizado de escrever um roteiro de um jogo.

Criação de Roteiro Muitas empresas diferentes empregam seus próprios métodos de escrita com base em seus métodos de criação de jogos. Estes métodos são frequentemente patenteados.

Criação de Roteiro Outro grande desafio para escrever um roteiro de jogo é que nenhuma outra disciplina de escrita tem o mesmo aspecto de interatividade.em nenhum outro tipo de escrita o escritor tem que considerar o que o público vai fazer.

Criação de Roteiro Um roteirista de jogo tem que levar em consideração os muitos caminhos ramificados que um jogador pode escolher do começo ao fim de um roteiro.

Criação de Roteiro Escrever um roteiro de videogame oferece desafios que vão muito além da esfera normal da escrita. Mas também é algo que pode ser tremendamente gratificante no âmbito da sua criatividade.

CUIDADO

Cuidado Os videogames de hoje são baseados em mundos complexos, e eles contam histórias. Um jogador não mais avança simplesmente através de telas repetitivas matando goblins e demônios numa busca em direção à meta final.

Cuidado O jogador agora espera progredir através de um mundo onde haja uma rica história e uma infinidade de decisões a serem tomadas. Isto aumenta a complexidade de escrever um roteiro de videogame e também contribui para a riqueza da criatividade envolvida.

Cuidado A primeira coisa sobre a qual você precisa pensar é que escrever um roteiro de videogame não é o mesmo que escrever um roteiro de filme. Os dois processos são semelhantes, e você realmente escreve um tipo de roteiro de filme para o seu videogame na forma de um storyboard, mas isso é apenas parte do processo.

VAMOS AS DICAS

Saiba quem vai precisar do seu roteiro Ao escrever um roteiro de um filme, você sabe que existem muitas pessoas que precisam do roteiro para seus trabalhos. Há coisas que são importantes para o diretor e há coisas que são importantes para os atores. Esta mesma coisa se aplica a roteiros de videogames.

Saiba quem vai precisar do seu roteiro Você tem de escrevê-lo de diferentes maneiras para os diferentes membros de uma equipe que projeta videogames.

Escreva um Resumo Executivo da história em prosa Esta é a parte mais importante do seu roteiro de jogo e é isto que vai afundar ou fazer flutuar o seu roteiro. Este resumo tem que contar uma história atraente e original, e deve contar a história completa, da cena de abertura (através dos passos importantes por todo o caminho) até a conclusão do jogo.

Escreva um Resumo Executivo da história em prosa Um resumo como este pode ser de praticamente qualquer tamanho e é muito fácil isso ter dez páginas escritas ou mais. Lembre-se de que os videogames de hoje são muito complexos e as histórias podem ser muito complexas também.

Escreva uma História e um Pano de Fundo do Seu Mundo Os videogames são mundos completos e os projetistas de jogos precisam saber como é o mundo e que tipo de história ele tem. Isto ajudará os projetistas a visualizarem qual será a aparência do mundo.

Crie um fluxograma para o jogo inteiro O seu jogo vai ser muito complexo e haverá muitas decisões que o jogador terá que tomar, e cada decisão abre todo um novo caminho para o jogador seguir. Criar um fluxograma é a melhor maneira de acompanhar todos os caminhos possíveis através do jogo.

Crie sub-jornadas e escreva um resumo em prosa de cada jornada Sub-jornadas podem ser simples ou complexas, mas cada uma é uma história em si e você deve contar estas histórias. Estas sub-jornadas são fortemente afetadas pelas escolhas que o seu jogador faz no jogo, e o seu fluxograma será muito importante para essas missões.

Crie sub-jornadas e escreva um resumo em prosa de cada jornada Será que o jogador completa todas ou algumas destas jornadas? Existem sub-jornadas que são absolutamente necessárias para mover a história do jogo para a frente? Você precisa responder a estas perguntas e fazer o fluxograma de todas as diferentes possibilidades.

Crie descrições e biografias para todos os personagens principais do jogo. Os projetistas de jogos precisam de uma imagem completa dos personagens do jogo. Isto não significa que você tenha que desenhar os personagens. Mas você realmente precisa dar uma descrição escrita de como você os imagina, mesmo que seja uma descrição bem básica. Isto é necessário para os modeladores e artistas de design gráfico ajudarem a trazer a sua visão à vida.

Crie descrições e biografias para todos os personagens principais do jogo. Como os seus personagens aparentam, como eles agem, como eles falam e quaisquer outras características que sejam importantes para você e para o jogo devem ser comunicadas aos artistas. Muitos dos personagens não-jogadores que você criar aparecerão repetidamente. E suas histórias estarão profundamente enraizadas no tecido do seu mundo. Você precisa descrever esta relação em detalhes para os projetistas do jogo

Escreva interações com personagens não-jogadores O seu jogo provavelmente envolverá a interação com personagens não-jogadores (NPCs do inglês, Non- Player Characters). Você deve escrever o diálogo e o fluxograma das escolhas que o jogador pode fazer. Estas interações são frequentemente críticas para a história e podem levar o jogador a caminhos bem diferentes rumo à conclusão do jogo.

Escreva cenas de transição Cenas de Transição, ou Cutscenes, são animações curtas ou filmes que vêm antes ou depois dos principais pontos de virada da sua história. Uma cena de transição deve sempre ser escrita para realçar ou descrever a história. Uma cena de transição também é uma recompensa dada ao jogador por atingir um marco importante no jogo.

Escreva o roteiro efetivo de storyboard Este é o passo final em todo o processo de escrita de roteiro de videogame, e é o mais detalhado. Você faz este passo por último porque precisa de todos os materiais de apoio para compreender e descrever isto corretamente. Esta parte é muito semelhante àquela de um roteiro de filme. Você avança através de cada cena da sua história e detalha todas as informações necessárias.

EXEMPLO

Cena 1 Locação: Uma catedral escura, com janelas de vitrais. Um NPC está ajoelhado diante de um caixão de pedra no centro do aposento principal. Música: a música de fundo de um órgão tocando introduz a cena, mas vai baixando. Personagens: O jogador principal, o NPC chamado Thomas, sete criaturas transmorfas. Objetivo do Jogador: Descobrir a localização do covil subterrâneo.

Cena 1 Ação: O jogador deve iniciar uma discussão com Thomas; após o primeiro contato, nós ativamos a cena de transição (1), onde Thomas se metamorfoseia em uma criatura transmorfa e convoca seus asseclas. O personagem principal deve lutar com os asseclas transmorfos e então reiniciar a discussão com o Thomas.

Cena 1 Fluxograma: Nenhuma decisão é tomada neste momento: Se a batalha for concluída, Thomas revela a entrada para o esconderijo subterrâneo e o jogador avança para esse nível. Se o jogador for derrotado na batalha, reverter para a cena de transição de morte (11) e passar para a tela de tentar novamente.

Cena 1 Observações: O jogador está preso na catedral e não há saída. O único jeito viável de sair é iniciando contato com o Thomas. Criaturas transmorfas aleatórias podem ser ativadas se o jogador explorar a catedral antes de falar com o NPC. Fim da Cena.