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3 a um CLIQU do Futuro! S T M B stabelecimento de regras. Preservação de um PC. Cuidados a ter com o uso do Laboratório Novas TIC. de Aprender a preservar um PC. Interiorizar regras de bom uso do Laboratório de Novas TIC. Demonstração dos cuidados: ligar e desligar o pc/monitor; cobrir o monitor,; desligar as fichas eléctricas,; não correr no laboratório; deixar tudo arrumado; não clicar com força no rato/teclas; arrumar os auscultadores/cds; deixar a cadeira arrumada; fazer fila ordenadamente;... S T M B stabelecimento de regras. Preservação de um PC. Cuidados a ter com o uso do Laboratório Novas TIC. de Aprender a preservar um PC. Interiorizar regras de bom uso do Laboratório de Novas TIC. Demonstração dos cuidados: ligar e desligar o pc/monitor; cobrir o monitor,; desligar as fichas eléctricas,; não correr no laboratório; deixar tudo arrumado; não clicar com força no rato/teclas; arrumar os auscultadores/cds; deixar a cadeira arrumada; fazer fila ordenadamente;...

4 a um CLIQU do Futuro! egisto de Informação Setembro Nº Nome do Aluno 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Liga e desliga o PC Liga e desliga o Monitor Cobre o monitor Cuida dos auscultadores/cds Deixa o lugar arrumado

5 a um CLIQU do Futuro! Sistema perativo. lementos básico de um S.. Descrever os elementos de um PC; conhecer a diferença entre hardware/software/s; dizer o que é um sistema operativo. Demonstração e Manipulação dos principais componentes do PC; harware/ software; evolução do S (95, 98, millenium, xp). U T U B Teclado e ato. Ambiente de trabalho e janelas. Pastas e edes. Constituição do teclado e funções do rato. Descrição do Ambiente de trabalho e constituição de uma janela. Criação de pastas e partilha em ede. Identificar no teclado os blocos; descobrir funções das teclas; manusear o rato. Descrever o ambiente de trabalho; conhecer a constituição de uma janela. Criar e nomear pastas; partilhar pastas e documentos em rede. Demonstração da divisão do teclado (principal/numérico); descrição das teclas mais importantes (shift, enter, del, apagar, espaço, esc, direccionais);funções do rato (lado dir/esq/ scroll). Descrição e constituição do AT (ícones, barra de tarefas, menu iniciar); exploração da constituição de uma janela (barras, botões minimizar, maximizar, restaurar e fechar). Criação de uma pasta, colocando o nome e guardando-a em Doc scola; aprendizagem de partilha de pastas e documentos em rede. evisões. evisões dos conhecimentos adquiridos. ever os conhecimentos adquiridos. Constituição de um PC; S; teclado e rato; Ambiente de trabalho e janelas; pastas e sistema de rede. U T U B Manipulação do rato. Identificação de cores. Cliques do lado esquerdo do rato. Arrastamento de imagens com o rato. Pintura de desenhos on-line. Aprender a clicar com o lado esquerdo do rato. Arrastar utilizando o rato. Pintar desenhos e misturar cores. http://www.rtp.pt/wportal/infantil Jogos ducativos para clicar e arrastar com o lado esquerdo do rato o mais rapidamente possível: 1). Não deixes passar a bola; 2). Quantos toques consegues dar; 3). Apanha os Palhaços; 4). Consegues fugir ao cão. http://www.noddy.com/index.html? country=pt Descoberta formas. de Identificação de formas. Identificar formas em desenhos. Jogos ducativos para pintar e misturar cores: 1). Pintar. Jogos ducativos para descobrir formas em desenhos: 1). Procura figuras.

6 a um CLIQU do Futuro! egisto de Informação utubro Nº Nome do Aluno 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Identifica o S, hardware/software Conhece as funções das teclas Sabe as funções do rato Identifica AT e descreve janelas Cria pastas e deixa em rede

7 a um CLIQU do Futuro! N V M B Documento de Texto do pen ffice (freeware) xploração Doc Texto. do Conhecer as ferramentas do Documento de texto. screver palavras e frases. Acentuar palavras. xploração da barra de ferramentas: tipo, tamanho e cor de letra; negrito, itálico e sublinhado; alinhamento de texto. scrita de Palavras e frases. Acentuação de palavras: como escrever os acentos:, `, ~, ^. N V M B Digi- Histórias tais. Criação de uma História Digital. Criação da Tabuada Digital Tabuadas divertidas. ducati- Jogos vos. Jogos educativos de matemática/língua Portuguesa screver o alfabeto, as vogais, as consoantes, as maiúsculas e os ditongos. Conhecer os casos de leitura, valores do r: rr, r entre vogais, ar, er, ir, or, ur. Ler e escrever números: 22, 24, 29, 30, 59,79, 99. Praticar a tabuada do 2x. Construção de uma história com o caso de leitura estudado no mês. scolha de imagens na Internet para ilustrar a história (D.T. pen). Construção da tabuada divertida do 2x / escolha de imagens na Internet. CD Matemania CD Letras e números CD Jogo das Mimocas http://www.sitiodosmiudos.pt/57/ mclick1.html Jogos de ordenação de palavras. Jogos de tabuada e adição. Jogos de completar sequências. Jogos com palavras/letras

8 a um CLIQU do Futuro! egisto de Informação Novembro Nº Nome do Aluno 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Localiza barra de ferramentas Insere os acentos nas palavras Aplica o que aprende screve palavras screve frases

9 a um CLIQU do Futuro! D Z M B Documento de Texto do pen ffice (freeware) xploração Doc Texto. do Aplicar as ferramentas do Documento de texto. screver palavras e frases. Inserir uma imagem. scrita de Palavras/frases. Inserção de uma imagem e escrever palavras sobre ela D Z M B Digi- Histórias tais. Criação de uma História Digital. Criação da Tabuada Digital Tabuadas divertidas. ducati- Jogos vos. Jogos educativos de matemática/língua Portuguesa Conhecer os casos de leitura, valores do s: ss, s com valor de z, as, es, is, os, us. Ler e escrever números: a centena. Praticar a tabuada do 3x. Construção de uma história com o caso de leitura estudado no mês. scolha de imagens na Internet para ilustrar a história (D.T. pen). Construção da tabuada divertida do 3x / escolha de imagens na Internet. CD Matemania CD Letras e números CD Jogo das Mimocas http://www.sitiodosmiudos.pt/57/ mclick1.html Jogos de ordenação de palavras. Jogos de tabuada e adição. Jogos de completar sequências. Jogos com palavras/letras

10 a um CLIQU do Futuro! egisto de Informação Dezembro Nº Nome do Aluno 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Aplica as ferramentas screve palavras screve frases Insere imagens Descreve imagens

11 a um CLIQU do Futuro! J A N I Documento de Texto do pen ffice (freeware) xploração Doc Texto. do Aplicar o alinhamento de texto. Aprender a paginar um documento. Inserir um cabeçalho e rodapé. Alinhamento de texto: esquerda, direita, centrado e justificado. Paginação manual de um documento. Inserção de um cabeçalho ou rodopé: usar o número, data, hora, nome). J A N I Digi- Histórias tais. Criação de uma História Digital. Criação da Tabuada Digital Tabuadas divertidas. ducati- Jogos vos. Jogos educativos de matemática/língua Portuguesa Conhecer os casos de leitura: nh, ce, ci, ça, ço,çu, az, ez, iz, oz, uz. Conhecer as figuras geométricas. Praticar a tabuada do 4x. Construção de uma história com o caso de leitura estudado no mês. scolha de imagens na Internet para ilustrar a história (D.T. pen). Construção da tabuada divertida do 4x / escolha de imagens na Internet. CD Matemania CD Letras e números CD Jogo das Mimocas http://www.sitiodosmiudos.pt/57/ mclick1.html Jogos de ordenação de palavras. Jogos de tabuada e adição. Jogos de completar sequências. Jogos com palavras/letras

12 a um CLIQU do Futuro! egisto de Informação Janeiro Nº Nome do Aluno 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Alinha o texto Pagina o texto Insere cabeçalho Insere rodapé screve palavras/frases

13 a um CLIQU do Futuro! F V I Documento de Texto do pen ffice (freeware) xploração Doc Texto. do screver um texto orientado. Ilustrar o texto no Paint. Concluir a escrita do texto com ilustração. scrita de um texto do manual em uso seguindo algumas instruções: tipo de letra, tamanho e cor, varioções de letra, alinhamentos. Ilustração do texto escrito no Paint. Inserção da ilustração feita no documento de texto e sua conclusão. F V I Digi- Histórias tais. Criação de uma História Digital. Criação da Tabuada Digital Tabuadas divertidas. ducati- Jogos vos. Jogos educativos de matemática/língua Portuguesa Conhecer os casos de leitura: ch, lh, al, el, il, ol, ul,na, en, in, on, un. Ler e escrever números até 500. Praticar a tabuada do 5x. Descobrir frisos. Construção de uma história com o caso de leitura estudado no mês. scolha de imagens na Internet para ilustrar a história (D.T. pen). Construção da tabuada divertida do 5x / escolha de imagens na Internet. CD Matemania CD Letras e números CD Jogo das Mimocas http://www.sitiodosmiudos.pt/57/ mclick1.html Jogos de ordenação de palavras. Jogos de tabuada e adição. Jogos de completar sequências. Jogos com palavras/letras

14 a um CLIQU do Futuro! egisto de Informação Fevereiro Nº Nome do Aluno 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 screve texto orientado Segue instruções Ilustra no Paint Insere imagens no DT Aplica as regras da sala

15 a um CLIQU do Futuro! M A Ç Documento de Apresentação do pen ffice (freeware) Introdução ao Documento de Apresentação. Conhecer as ferramentas do Documento de Apresentação. screver palavras. xploração da barra de menu e da barra de ferramentas lateral: ampliação, texto, formas geométricas, letra (tamanho, cor e tipo). scrita de Palavras. Inserir imagens. Inserção de uma imagem a partir do menu inserir M A Ç Digi- Histórias tais. Criação de uma História Digital. Criação da Tabuada Digital Tabuadas divertidas. ducati- Jogos vos. Jogos educativos de matemática/língua Portuguesa Conhecer casos de leitura: am, em, im, om, um, m antes de p ou de b, bl,cl,pl. Praticar a adição de três parcelas. ever as tabuadas. Construção de uma história com o caso de leitua estudado no mês. scolha de imagens na Internet para ilustrar a história (D.A. pen). Construção da tabuada divertida do 10x / escolha de imagens na Internet. CD Matemania CD Letras e números CD Jogo das Mimocas http://www.sitiodosmiudos.pt/57/ mclick1.html Jogos de ordenação de números. Jogos de tabuada e adição. Jogos com palavras/letras

16 a um CLIQU do Futuro! egisto de Informação Março Nº Nome do Aluno 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Conhece as ferramentas DA Aplica os conhecimentos screve palavras Muda a letra das palavras Insere imagens

17 a um CLIQU do Futuro! A B I L Documento de Apresentação do pen ffice (freeware) xploração do Documento de Apresentação. Conhecer as ferramentas do Documento de Apresentação. xplorar o ícone Galeria. xploração da barra de ferramentas horizontal: ícone Galeria. Descoberta dos diversos itens do ícone Galeria: efeitos 3d, homepage, limites, marcas, planos de fundo, sons. Inserir itens de Galeria. Inserção dos vários itens de Galeria. A B I L Digi- Histórias tais. Criação de uma História Digital. Criação da Tabuada Digital Tabuadas divertidas. ducati- Jogos vos. Jogos educativos de matemática/língua Portuguesa Conhecer casos de leitura: br, tr, ge, gi. Distinguir números pares/ímpares. ever as tabuadas 2, 3, 4, 5 e 10. Construção de uma história com o caso de leitua estudado no mês. scolha de imagens na Internet para ilustrar a história (D.A. pen). CD Matemania CD Letras e números CD Jogo das Mimocas http://www.sitiodosmiudos.pt/57/ mclick1.html Jogos de ordenação de números. Jogos de tabuada e adição. Jogos com palavras/letras Jogos com números pares e ímpares.

18 a um CLIQU do Futuro! egisto de Informação Abril Nº Nome do Aluno 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Conhece o ícone Galeria Insere imagens Insere fundos Insere sons Insere limites

19 a um CLIQU do Futuro! Criar breves histórias. Invenção de pequenas histórias (max 5 diapositivos). M A I Documento de Apresentação do pen ffice (freeware) xploração do Documento de Apresentação. Inserir itens da Galeria. Fazer transições de diapositivos/ objectos. Inserção nessa história dos itens contidos na Galeria. xecução de transições de diapositivo e de objectos. M A I Digi- Histórias tais. Criação de uma História Digital. Criação da Tabuada Digital Tabuadas divertidas. ducati- Jogos vos. Jogos educativos de matemática/língua Portuguesa Conhecer casos de leitura: guê, gui, sons do X, ans, ens, ins, ons, uns. Praticar medições com o metro e conhecer as notas e as moedas em uso. elacionar hora, dia, semana, mês e ano. Construção de uma história com o caso de leitua estudado no mês. scolha de imagens na Internet para ilustrar a história (D.A. pen). CD Matemania CD Letras e números CD Jogo das Mimocas http://www.sitiodosmiudos.pt/57/ mclick1.html http://www.cidadedamalta.pt/html/ parque/parque_mae.htm Jogos de ordenação de números. Jogos de manipulação de medidas (metro), notas e moedas. Jogos com palavras/letras. Jogos com medidas de tempo.

20 a um CLIQU do Futuro! egisto de Informação Maio Nº Nome do Aluno 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Inventa histórias Usa itens da Galeria Insere fundos e imagens Insere sons e limites Transita diapositivos/objectos

21 a um CLIQU do Futuro! Concluir as histórias. Conclusão das breves histórias. J U N H Documento de Apresentação do pen ffice (freeware) Trabalho no Documento de Apresentação. Gravar em CD as histórias. Apresentar as histórias aos colegas. Gravação das histórias em CD. Apresentação aos colegas das breves histórias elaboradas no pen ffice, documento de Apresentação. J U N H Criação de uma História Digital. Histórias Digitais. Tabuadas divertidas. Criação da Tabuada Digital ducati- Jogos vos. Jogos educativos de matemática/língua Portuguesa Concluir as histórias Digitais com os casos de leitura. Concluir as tabuadas divertidas. Conclusão das histórias digitais com os casos da leitura, gravação em cd. Conclusão das tabuadas divertidas (2,3,4,5,10), gravação em cd. CD Matemania CD Letras e números CD Jogo das Mimocas http://www.sitiodosmiudos.pt/57/ mclick1.html Jogos de ordenação de números. Jogos de tabuada e adição. Jogos com palavras/letras Jogos de revisão.

22 a um CLIQU do Futuro! egisto de Informação Junho Nº Nome do Aluno 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Conclui a história Grava em CD Apresenta aos colegas É responsável e autónomo ealiza as tarefas pedidas

23 a um CLIQU do Futuro! Projecto Final 2º Ano Projecto Final Data finalização Material necessário Histórias Digitais + Tabuada Divertida Última Semana de Junho PC, Impressora, Internet, Paint, pen-ffice (Documento de texto e Documento de Apresentação), Cd, Folhas A4 autocolante, saquetas porta-cds Histórias Digitais em Documento de Apresentação com conteúdos específico para o 2º Ano. A Girafa Janota... XMPL: Tabuada Divertida com Imagens X = 2