Teoria dos Jogos Prof. Maurício Bugarin Eco/UnB 016-I Roteiro Introdução: Por que pensar estrategicamente? Exemplos de situações nas quais pensar estrategicamente faz sentido Conceitos básicos de jogos Capítulo 1: Jogos estáticos com informação completa 1.1. A Forma Normal 1
Roteiro Horário da disciplina? Introdução: Por que pensar estrategicamente? Exemplos de situações nas quais pensar estrategicamente faz sentido Conceitos básicos de jogos Capítulo 1: Jogos estáticos com informação completa 1.1. A Forma Normal O que é a Teoria dos Jogos? The art of outdoing your adversary, knowing that the adversary is trying to do the same as you Dixit & Nalebuff Understanding situations in which decision-makers interact Osborne The study of mathematical models of conflict and cooperation between intelligent rational decision makers Myerson Behavior of decision makers (players) whose decisions affect each other Aumann The study of multiperson decision problems Gibbons Introdução The art of finding ways to cooperate, even when others are motivated by selfinterest, not benevolence. [...] The art of putting yourself in others shoes so as to predict and influence what they will do. Dixit & Nalebuff
Introdução O que é um Jogo? Características: - Vários agentes - Tomando decisões - Tal que o resultado da interação para um agente depende das decisões dos demais Duas hipóteses fundamentais: - Racionalidade - Conhecimento comum Introdução Classificação de jogos: Quanto à cooperação: Jogos cooperativos & jogos não cooperativos Quanto à dinâmica: Jogos estáticos & jogos dinâmicos Quanto à informação: completa & incompleta Quanto à informação: perfeita & imperfeita Quanto ao horizonte temporal: finitos & infinitos Quanto à dimensão: discretos & contínuos 3
Introdução Modelos Formais: Jogos na forma coalizional Jogos na forma normal ou estratégica Jogos na forma extensiva Formas híbridas Introdução Modelagem & Solução: Modelagem: Descreve a situação estratégica a ser analisada Solução: Busca determinar como o jogo será jogado Cuidado: Dois processos distintos e independentes 4
Introdução Objetivo do teorista do jogo: Descobrir a forma obvia de se jogar! David Kreps Críticas à teoria e respostas: Exagerado nível de simplificação Modelo! Mapa Introdução 5
Introdução Críticas à teoria e respostas: Exagerado nível de simplificação Modelo! Mapa Aula 1 Teoria dos Jogos Maurício Bugarin Críticas à teoria e respostas: Introdução Exagerado nível de simplificação Modelo! Mapa Sofisticação do conceito de racionalidade Aumann: Prefácio livro Marilda: Quando importa... Friedman: Poder de previsão: Como se Multiplicidade de soluções Aprofundar análise do jogo (refinamentos, racionalidade) Ou então: em vez de fraqueza, força: a realidade é mesmo muito complexa => muitos possíveis equilíbrios 6
Roteiro Horário da disciplina? Introdução: Por que pensar estrategicamente? Exemplos de situações nas quais pensar estrategicamente faz sentido Conceitos básicos de jogos Capítulo 1: Jogos estáticos com informação completa 1.1. A Forma Normal 1.1. Solução por Dominância Jogos estáticos: todos os jogadores jogam ao mesmo tempo Com informação completa: todos sabem exatamente as consequências de cada jogada (completa) para cada jogador. 1.1. A Forma Normal ou Estratégica J ( N, ( S i ) ( u ) ) =, i N i i N N é um conjunto de agentes, chamados de jogadores. Para cada i N, S i é o conjunto de estratégias (ações, decisões) que podem ser escolhidas pelo jogador i A coleção s = ( s de uma estratégia para cada jogador é chamada j ) j N de um perfil de estratégias Para cada i N, u descreve a consequência para i : S j R j N o jogador i das estratégias escolhidas por todos os jogadores O valor u i (s) é chamado consequência, resultado ou payoff do jogo para o agente i, associado ao perfil de estratégias s. 7
1.1. A Forma Normal ou Estratégica Observação-Forma Matricial: Exemplo: O Dilema dos Prisioneiros c n 1 C 6, 6 0, 9 N 9, 0 1, 1 Variações: Carreira armamentista Gastos de campanha Protecionismo 1.1. A Forma Normal ou Estratégica Observação-Forma Matricial: Exemplo- Jogo de coordenação: O Jogo dos Irmãos tv vg f TV 0, 0 1, 1, 3 1 VG, 1,, 3 F 3, 1 3, 4, 4 8
1.1. A Forma Normal ou Estratégica Observação-Forma Matricial: Exemplo- Duopólio de Cournot com um número finito de estratégias 6 8 11 6 7, 7 60, 80 4, 77 1 8 80, 60 64, 64 40, 55 11 77, 4 55, 40, 1.1. A Forma Normal ou Estratégica Observação-Forma Matricial: Exemplo- Batalha dos Sexos a b 1 A 3, 1, 1 B 0, 0, 3 The Battle of Sexes (Peixe na rede & Schloß) 9
1.1. A Forma Normal ou Estratégica Notação: N finito: N={1,,..., n}, J=(n; S 1,..., S n ; u 1,..., u n ) e s=(s 1,..., s n ). Notação: s s = ( ) S = S j, s = ( si, s i ) Si S i s j j N = ( ) i s j j i S j N i = S j j i Exemplo- O Dilema dos Prisioneiros Exemplo- O Duopólio de Cournot 1.1. A Forma Normal ou Estratégica Observação-Forma Matricial: Exemplo- Jogo do Banana d m 1 D 0, 0 10, 50 M 50, 10 100, 100 Chicken, Hawk-Dove 10
1.1. A Forma Normal ou Estratégica Observação-Forma Matricial: Exemplo-Um jogo com três jogadores J J J 0 4 0 4 0 4 0 0, 0, 0 1,, 1, 4, 1, 1,, 1, 1 3, 3, 0,, 4 3, 0, 3 4,, J 1, 1, 1 1, 1, 0, 3, 3 1,, 1 0, 0, 0 1,, 1 0, 3, 3 1, 1,, 1, 1 4 4,, 3, 0, 3,, 4 3, 3, 0, 1, 1 1, 1,, 4, 1,, 1 0, 0, 0 J 3 0 4 u 1 ( s) = s i s j j i i Roteiro Horário da disciplina? Introdução: Por que pensar estrategicamente? Exemplos de situações nas quais pensar estrategicamente faz sentido Conceitos básicos de jogos Capítulo 1: Jogos estáticos com informação completa 1.1. A Forma Normal 11
Exemplo- Jogo de coordenação: O Jogo dos Irmãos tv vg f TV 0, 0 1, 1, 3 1 VG, 1,, 3 F 3, 1 3, 4, 4 Equilíbrio: (F, f ) em estratégias dominantes. Definição- Seja um jogo na forma normal e sejam s i, s iʹ S i duas estratégias de um agente i N. (i) Dizemos que a estratégia s i domina estritamente a estratégia s iʹ se: u i (s i, s i )>u i (s iʹ, s i ), s i S i (ii) Se uma estratégia s i domina estritamente todas as outras estratégias do jogador i, dizemos que s i é uma estratégia dominante. (iii) Se todo jogador i possuir uma estratégia dominante s i, dizemos que o jogo J é solúvel por estratégias dominantes. Nesse caso s=(s i ) i N é a solução do jogo em estratégias dominantes. 1
Exemplo: O Dilema dos Prisioneiros c n 1 C 6, 6 0, 9 N 9, 0 1, 1 Equilíbrio: (C, c) Observação-Forma Matricial: Exemplo-Um jogo com três jogadores J J J 0 4 0 4 0 4 0 0, 0, 0 1,, 1, 4, 1, 1,, 1, 1 3, 3, 0,, 4 3, 0, 3 4,, J 1, 1, 1 1, 1, 0, 3, 3 1,, 1 0, 0, 0 1,, 1 0, 3, 3 1, 1,, 1, 1 4 4,, 3, 0, 3,, 4 3, 3, 0, 1, 1 1, 1,, 4, 1,, 1 0, 0, 0 J 3 0 4 u 1 ( s) = s i s j j i i 13
Observação-Forma Matricial: Exemplo-Um jogo com três jogadores J J J 0 4 0 4 0 4 0 0, 0, 0 1, 1, 1,, 1, 1, 1, 0, 0 3, 1, 1,, 3, 1, 1 4, 0, 0 J 1 1, 1, 1 0, 0, 1, 1, 3 0,, 0 1, 1, 1, 0, 1, 3, 1,, 0 3, 1, 1 4,, 1, 1, 3 0, 0, 4 1, 3, 1 0,, 1, 1, 3 0, 4, 0 1, 3, 1,, J 3 0 4 u 1 ( s) = s i s j j i Exemplo- Duopólio de Cournot com um número finito de estratégias 6 8 11 6 7, 7 60, 80 4, 77 1 8 80, 60 64, 64 40, 55 11 77, 4 55, 40, Equilíbrio: (8, 8), obtido por Eliminação Iterativa de Estratégias Estritamente Dominadas: EIED 14
Definição- Seja um jogo na forma normal e sejam s i, s iʹ S i duas estratégias de um agente i N (i) Suponha que a estratégia s i domina estritamente a es tratégia s iʹ. Então o jogador nunc a será do interesse do jogador i escolher a estratégia s iʹ, uma vez que, quais quer que sejam as estratégias dos demais jogadores, s i, a es tratégia s i resulta maior payoff que a estratégia s iʹ: u i (s i, s i )>u i (s iʹ, s i ), s i S i Mas então, por raci onalidade, a estratégia s iʹ pode ser eliminada do conjunto de estratégias do jogador i, gerando um jogo r eduzi do, mais simples com relação ao anterior (ii) Se, no jogo reduzido, for identificada alguma estratégi a estritamente dominada para al gum jogador, então pelo mesmo ar gumento essa estratégia pode ser excluída de seu conjunto de estratégias, obtendo-se assim um jogo ainda mais reduzido (iii) Esse processo pode ser repetido enquanto existirem es tratégias estritamente dominadas. Se, ao fi nal do processo, cada jogador i tiver seu conjunto de estratégias reduzido a um único elemento s i, então o perfil de estr atégias s=(s i ) i N é a solução do jogo por eliminação iterativa de estratégias estritamente dominadas (EIED) Proposição: Suponha que um jogo admite uma solução s=(s i ) i=1,...,n em estratégias dominantes. Então o processo de eliminação de estratégias estritamente dominadas leva a uma única solução do jogo, que é justamente s. Resolução: Trivial: Para cada jogador i, a estratégia s i domina todas as demais estratégias, portanto, qualquer que seja a ordem de aplicação do processo de EIED, o conjunto de estratégias de i será reduzido a {s i }. Diagrama de Venn I 15
Diagrama de Venn I EIED Dominância Universo de todos os jogos (finitos) Recapitulação: Dois algoritmos para obtenção de soluções: Buscar estratégias dominantes: requer simples racionalidade dos jogadores Eliminar estratégias estritamente dominadas: Requer que a racionalidade seja conhecimento comum entre os jogadores Portanto, conceito mais exigente de racionalidade 16
Exemplo- Duopólio de Cournot com um número finito de estratégias 1 A B C D a 1, 7 0, 3, 6 4, 8 b 4, 1, 3 7, 1 5, 0 c 3, 3, 5 4, 3 6, d, 7 1, 6 3, 7 7, 3 Equilíbrio: (c, B), obtido por Eliminação Iterativa de Estratégias Estritamente Dominadas: EIED 17