Uma Ferramenta para Simulação de Leilões
|
|
|
- Pietra Aleixo Castelo
- 9 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Monografia Renata Luiza dos Santos Claro e Thiago Figueiredo da Silva Universidade de São Paulo Instituto de Matemática e Estatística Bacharelado em Ciência da Computação Uma Ferramenta para Simulação de Leilões Professor Orientador: Flávio Soares Correa da Silva
2 Índice Introdução... 3 Leilões... 4 O que é um leilão?... 4 Tipos de leilão... 4 Teoria dos Jogos... 5 Equilíbrio de Nash... 5 Teorema Minimax (Situação de soma zero)... 6 Teoria dos Leilões... 7 Modelagem... 7 Teoria da Equivalência de Receitas... 8 Design de Mecanismos... 9 Equilíbrio Bayesiano Referências
3 Introdução A realização de leilões ocorre, com frequência, em várias partes do mundo, desde o século XVII. Existe uma aplicação dos leilões que é voltada para o entretenimento. Geralmente, quando deseja-se vender um objeto raro (tais como pinturas, antiguidades ou itens de coleção) e existem muitos compradores interessados, faz-se um leilão. Entretanto, os leilões são também economicamente importantes para um país. Algumas de suas aplicações incluem: venda de licitações, venda de negócios e venda de recursos naturais. Empresas telefônicas compram o direito de uso de partes do espectro eletromagnético através de um leilão. Já outras empresas compram licenças de exploração de recursos naturais também através de leilões. Portanto, é essencial a condução do estudo das várias modalidades de leilão, de maneira a verificar a robustez de cada um em relação ao preço final do produto leiloado. É possível, através da possibilidade de simulação que a informática nos permite, facilitar o trabalho dos estatísticos e acelerar esses estudos. 3
4 Leilões O que é um leilão? Um leilão é um processo de compra e venda de serviços ou produtos. Nele, os participantes (dois ou mais) fazem ofertas e, ao final, a melhor oferta é vencedora. Tipos de leilão -Leilão inglês: é o mais comum, os participantes fazem ofertas abertas, maiores do que as anteriores. O leiloeiro pode anunciar os preços ou os participantes podem escolhê-los. O leilão termina quando ninguém mais fizer ofertas. O vendedor também pode escolher um preço de reserva, se o preço final não ultrapassar o de reserva o vendedor pode optar por aceitar ou não vender. -Leilão holandês: o leiloeiro começa com um preço alto e vai diminuindo até algum participante aceitar pagar o preço. -Primeira oferta selada: todos os participantes enviam ofertas seladas para o leiloeiro, para que apenas ele conheça todas as ofertas. A maior oferta ganha. Apenas uma oferta é permitida por participante. -Leilão de Vickrey: também conhecido como segunda oferta selada, criado por Willian Vickrey. Funciona igual ao anterior, o vencedor é quem fizer a maior oferta, porém ele paga o valor da segunda maior oferta. -Buyout: existe um preço de buyout, um participante pode escolher aceitar esse preço e o leilão termina. Esse preço pode ser temporário, perde a validade a partir da primeira oferta, ou permanente, vale até o fim do leilão. -Todos pagam: todos os participantes pagam as suas ofertas, ganhando ou não. O vencedor é quem fizer a maior oferta. -Guerra de atrito: possui um custo para se manter jogando. Por exemplo, o participante paga por lances feitos. 4
5 Teoria dos Jogos É um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas nas quais jogadores escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno. Tem a finalidade de prever o movimento dos outros jogadores, sejam eles concorrentes ou aliados. Inicialmente a Teoria dos Jogos foi desenvolvida como uma maneira de estudar comportamentos econômicos. Mais tarde, foi utilizada para definir estratégias nucleares, hoje é estudada em diversos meios acadêmicos. Vem sendo aplicada nas ciências políticas, na ética, na economia, filosofia, jornalismo, e, finalmente, despertou a atenção das ciências da computação, que a tem utilizado para promover avanços da inteligência artificial e cibernética. A Teoria estuda decisões que são tomadas em um ambiente no qual vários jogadores interagem. Estuda as escolhas de comportamentos ótimos quando o custo e benefício de cada opção não é fixo, mas depende da escolha de outros indivíduos. Equilíbrio de Nash Até 1950, a Teoria dos Jogos só era capaz de resolver os jogos nãocooperativos, rivalidades puras e os de lucro zero. John Nash mudou esse conceito transformando rivalidade em lucro mútuo. Nash demonstrou um teorema que generalizou o teorema minimax para o caso de jogos sem soma zero, envolvendo dois ou mais jogadores, e para jogadores em competição direta. Desenvolveu os chamados "jogos não-cooperativos" para n pessoas, de soma zero ou não, no qual cada jogador dispõe de um número finito de estratégias puras e tem, pelo menos, um conjunto de estratégias de equilíbrio. Um conjunto de estratégias constitui um Equilíbrio de Nash se a escolha de cada jogador for ótima, dada à escolha de todos os jogadores. O dilema do prisioneiro é um problema da teoria dos jogos e um exemplo claro, mas atípico, de um problema de soma não nula. Neste problema, como em outros 5
6 muitos, supõe-se que cada jogador, de modo independente, quer aumentar ao máximo a sua própria vantagem sem lhe importar o resultado do outro jogador. Prisioneiro "A" nega Prisioneiro "A" delata Prisioneiro "B" nega Ambos são condenados a 6 meses "A" sai livre; "B" é condenado a 10 anos Prisioneiro "B" delata "A" é condenado a 10 anos; "B" sai livre Ambos são condenados a 5 anos Teorema Minimax (Situação de soma zero) Segundo o teorema Minimax há sempre uma solução racional para um conflito entre dois indivíduos cujos interesses são completamente opostos, ou seja, o que é ganho por um lado, é perdido pelo outro. Esse é um exemplo da chamada situação de soma zero, uma vez que os ganhos dos dois jogadores somam zero. A combinação de estratégias, na qual o máximo dos mínimos é igual ao mínimo dos máximos, chama-se "ponto de equilíbrio do jogo". 6
7 Teoria dos Leilões A Teoria dos Leilões é uma parte da Teoria dos Jogos muito utilizada em economia. Ela estuda como as pessoas agem durante leilões e as propriedades do mercado de leilões. Existem muitas possibilidades de design, ou conjunto de regras, para um leilão. Nas quais são consideradas principalmente sua eficiência, estratégias de equilíbrio e ótimas para apostas e receita do vendedor. Eficiência é uma medição de quanto o participante vencedor valoriza o bem adquirido. Um leilão eficiente é aquele em que o bem termina com quem mais o valoriza entre os participantes. Também é utilizada como ferramenta para leilões reais, utilizada no setor público para definir a utilização de espectros eletromagnéticos. Os leilões podem ser modelados de várias formas distintas, porém devem satisfazer duas condições básicas: 1 Podem ser usados para vender qualquer item, são universais. 2 O seu resultado não depende da identidade dos participantes, ou seja, leilões são anônimos. Vickrey mostrou que dar um lance igual ao valor do bem é uma estratégia dominante, independente do tipo do leilão. Logo, cada participante revelará quanto o bem vale para cada um e ganha quem o considerar mais valioso. Modelagem Em leilões com apostas seladas, cada participante assume que cada uma das ofertas competidores é um valor aleatório retirado de um específica distribuição de probabilidade. Em leilões com apostas abertas, cada participante possui um valor para apostas aleatório, retirado de uma distribuição de probabilidades comum a todos. Normalmente é considerado que cada participante possui seu valor independente dos outros. 7
8 Quando é necessário fazer suposições sobre os jogadores a maioria das pesquisas publicadas utiliza o conceito de jogadores simétricos. Isso significa que a distribuição de probabilidade de cada participante é identica à utilizada por todos os outros. Simetria também implica que os valores dos jogadores são independentes e identicamente distribuídas. Teoria da Equivalência de Receitas Essa teoria diz que se os participantes possuem valores independentes e são neutros ao risco, assim como o leiloeiro, então todos os formatos mais conhecidos de leilões geram a mesma receita esperada para o leiloeiro. É um resultado clássico da teoria dos leilões. Este resultado não vale em situações tais como o de bem de valor comum, com jogadores avessos ao risco e em leilões de múltiplos itens. Um corolário para isso é que a receita esperada do vendedor aumenta junto com o número de participantes do leilão. 8
9 Design de Mecanismos A "Teoria de Design de Mecanismos", também conhecida como Teoria dos Jogos Reversa, recebeu o Prêmio Nobel de Economia em 2007, representada por três economistas de escolas norte-americanas: Leonid Hurwicz, Eric Maskin e Roger Myerson. Seus conceitos permitem identificar instituições abstratas que formam uma alocação eficiente de recursos, de acordo com os interesses de diversas classes de negociadores. Algo especialmente útil em situações nas quais as preferências dos agentes não são reveladas. O design de mecanismos mostra, por exemplo, por que um leilão representa a melhor forma de alocar bens dentro de um conjunto de compradores potenciais, sem que saibamos as reais intenções de cada um. E também mostra qual tipo de leilão é apropriado para garantir o máximo retorno esperado por parte do vendedor. Antes da elaboração da teoria, a análise microeconômica dos mecanismos de distribuição ótima estava restrita ao desempenho dos mercados. A pergunta principal era: "Como os mercados conseguem alocar recursos de maneira eficiente?". As respostas apareciam dentro de modelos teóricos, mas exigiam premissas com pouco apelo concreto, tal como informação perfeita, interesses privados e ausência de externalidades. Ou seja, o equilíbrio era previsto pela teoria. Mas alcançálo na prática parecia muito mais difícil. Pensando nesse obstáculo, Hurwicz procurou desenvolver o mecanismo, que simula o que há de melhor nas trocas livres. A partir daí, o objetivo científico mudou. Economistas como Hurwicz, Maskin e Myerson passaram a discutir o design de mecanismos, com base nas necessidades de grandes grupos sociais. Esse caminho levou a avanços significativos em campos antes saturados, como regulação, tributação, eleições e finanças corporativas. Depois de elaborado o algoritmo, o economista deve considerar diferentes equilíbrios previstos pelo conjunto de soluções. Os equilíbrios podem corresponder a 9
10 situações ótimas sob perspectivas diversas. Isto é, de acordo com a posição de cada classe de agentes. Como exemplo, um mesmo mecanismo pode favorecer os compradores ou chegar ao maior preço de venda. Felizmente, a teoria agraciada com o Nobel de 2007 fornece os meios para que um planejador descubra qual arranjo é preferido por determinado grupo. Dessa forma, a instituição é definida deliberadamente. 10
11 Equilíbrio Bayesiano Em um jogo Bayesiano os jogadores esperam maximizar seus ganhos com base em suas crenças sobre a estratégia do adversário. O Equilíbrio Bayesiano de Nash é definido como um perfil de estratégia aonde cada jogador tem determinada crença sobre o jogo do adversário de forma a maximizar os ganhos de cada um não importando a estratégia escolhida pelos adversários. No entanto é um equilíbrio em que os jogadores jogam seqüencialmente ao invés de simultaneamente. Para refinar tal equilíbrio pode-se aplicar o conceito de Equilíbrio Bayesiano Perfeito, que determina que o jogo subseqüente é sempre ótimo. A idéia de racionalidade seqüencial é o que determina que o jogo subseqüente seja sempre ótimo. Essa idéia é a de que o ganho esperado do jogador que está com a vez é máximo, dadas as jogadas feitas anteriormente pelos outros jogadores. A informação no jogo acima é imperfeita, uma vez que o jogador 2 não sabe o que o jogador 1 fará quando for jogar. Agora, aplicando as regras do equilíbrio Bayesiano perfeito temos: O jogador 2 não pode observar a escolha do jogador 1. O jogador 1 quer enganar o jogador 2 fazendo-o pensar que ele jogou U quando na realidade ele jogou D, então o jogador 2 irá jogar D e o jogador 1 vai receber 3. Na verdade, há um equilíbrio Bayesiano perfeito quando o jogador 1 joga D e o jogador 2 joga U, então o jogador 2 continua acreditando que o jogador 1 vai mesmo jogar D. Neste equilíbrio, toda a estratégia é racional dado que as crenças se mostraram verdadeiras e cada crença é consistente em relação a estratégia colocada em prática. Neste caso, o equilíbrio Bayesiano perfeito é o único equilíbrio de Nash possível. 11
12 Referências Algorithmic Game Theory Noam Nisan, Tim Roughgarden, Éva Tardos, Vijay V. Vazirani A Course in Game Theory Martin J. Osborne, Ariel Rubinstein Análise Estratégica de Investimentos e de Decisões com Teoria dos Jogos e Jogo com Opções Reais Marco Antônio Guimarães Dias 12
Teoria dos Jogos Algorítmica Maximização de Lucros no Design de Mecanismos
Teoria dos Jogos Algorítmica Maximização de Lucros no Design de Mecanismos Luis Gustavo Rocha Vianna. Instituto de Matemática e Estatística IME Universidade de São Paulo USP Maximização de Lucros Design
A prova é SEM CONSULTA. A nota da prova é = mínimo{10, pontuação} e o crédito para a próxima prova é = máximo{0, pontuação nota da 1ª prova}.
ELE2005: Análise Estratégica de Investimentos e de Decisões com Teoria dos Jogos e Jogos de Opções Reais. Primeira Prova 17/10/2006 A prova é SEM CONSULTA. A nota da prova é = mínimo{10, pontuação} e o
A prova é SEM CONSULTA. Não são permitidas calculadoras ou quaisquer equipamentos eletrônicos. Celulares devem ser desligados e guardados.
ELE2005: Análise Estratégica de Investimentos e de Decisões com Teoria dos Jogos e Jogos de Opções Reais. Primeira Prova Segunda Chamada 31/10/2007 A prova é SEM CONSULTA. Não são permitidas calculadoras
Fundamentos de Teoria dos jogos
Fundamentos de Teoria dos jogos A Teoria dos Jogos é um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas em que jogadores escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno. Na
Jogos em Teoria dos Jogos e em
3 Jogos em Teoria dos Jogos e em Computação A Teoria dos Jogos pode ser entendida como a análise matemática de qualquer situação que envolva um conflito de interesses com o intuito de indicar as melhores
A prova é SEM CONSULTA. Não são permitidas calculadoras ou quaisquer equipamentos eletrônicos. Celulares devem ser desligados e guardados.
ELE2005: Análise Estratégica de Investimentos e de Decisões com Teoria dos Jogos e Jogos de Opções Reais. Primeira Prova 23/10/2007 A prova é SEM CONSULTA. Não são permitidas calculadoras ou quaisquer
Lista de Exercícios 2
Programa de Pós-Graduação em Economia Microeconomia IV Prof.: Rogério Mazali Lista de Exercícios 2 18 de abril de 2016 NOTA: Para os problemas retirados do livro-texto, cheque par aver se você possui a
Jogos Estratégias Mistas
Jogos Estratégias Mistas Redes Sociais e Econômicas Prof. André Vignatti Aula Passada Equilíbrio de Nash ninguém tem incentivo de desviar da estratégia Vários equilíbrios qual será a saída? Jogos de Coordenação
Microeconomia. 8. Teoria dos Jogos. Francisco Lima. 1º ano 2º semestre 2015/2016 Licenciatura em Engenharia e Gestão Industrial
Microeconomia 8. Teoria dos Jogos Francisco Lima 1º ano 2º semestre 2015/2016 Licenciatura em Engenharia e Gestão Industrial Teoria dos Jogos Teoria dos jogos é o estudo de como os agentes se comportam
Leilões. Redes Sociais e Econômicas. Prof. André Vignatti
Leilões Redes Sociais e Econômicas Prof. André Vignatti Leilões Serve para estudar comportamento econômicos entre indivíduos (no fundo é um jogo) Aplicação direta em publicidade nos mecanismos de busca:
Microeconomia. 8. Teoria dos Jogos. Francisco Lima. 1º ano 2º semestre 2013/2014 Licenciatura em Engenharia e Gestão Industrial
Microeconomia 8. Teoria dos Jogos Francisco Lima 1º ano 2º semestre 2013/2014 Licenciatura em Engenharia e Gestão Industrial Teoria dos Jogos Teoria dos jogos é o estudo de como os agentes se comportam
LISTA DE EXERCÍCIOS IV TEORIA DOS JOGOS
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE CIÊNCIAS ECONÔMICAS DEPARTAMENTO DE ECONOMIA Disciplina ECO0208 Teoria Microeconômica II Professor Sabino da Silva Porto Junior Estágio de docência
Visão Geral Definições Resultados. Mecanismos Online. Fabio Alexandre Campos Tisovec
Instituto de Matemática e Estatística - Universidade de São Paulo June 17, 2013 Conteúdo 1 2 3 Conteúdo 1 2 3 Conteúdo 1 2 3 1 2 3 Caracterização do Problema Problemas considerados: Conjunto de jogadores
Teoria dos Jogos e Estratégia Competitiva
Teoria dos Jogos e Estratégia Competitiva 1. Jogos e Decisões Estratégicas 2. Estratégias Dominantes 3. O Equilíbrio de Nash Revisitado 4. Jogos Repetitivos 5. Jogos Sequenciais 6. Desencorajamento à entrada
3 Breve Introdução à Teoria dos Jogos
3 Breve Introdução à Teoria dos Jogos Teoria dos Jogos é uma ferramenta matemática criada para melhor entender ou interpretar a maneira com que agentes que tomam decisões interagem entre si. Pense num
Jogos. A teoria dos jogos lida com as interações estratégicas que ocorrem entre os agentes.
Jogos A teoria dos jogos lida com as interações estratégicas que ocorrem entre os agentes http://robguena.fearp.usp.br/anpec/tjogos.pdf a) Descrição de um jogo Teoria dos Jogos Jogadores: quem está envolvido
2. A respeito do equilíbrio de Nash, julgue as afirmativas abaixo:
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Economia Teoria dos Jogos / 2006 Estágio Docência: Aline Trindade Figueiredo e Mariana Hauer Lista de Exercícios 1 1. Defina Equilíbrio de Nash. Todo
Todos conhecemos vários tipos de jogos, como xadrez, pôquer, jogo da velha, futebol, truco, jogos de computador a lista pode continuar a gosto.
Teoria dos Jogos 1 Estas notas são a tradução de parte do livro Game Theory de Thomas S. Ferguson, disponível na rede (www.gametheory.net). O objetivo será o de condensar num texto curto o que me parecer
CAPÍTULO 6 * JOGOS NA FORMA ESTRATÉGICA COM INFORMAÇÃO COMPLETA
CAPÍTULO 6 * JOGOS NA FORMA ESTRATÉGICA COM INFORMAÇÃO COMPLETA Objetivos: Definir a forma normal ou estratégica para representação de jogos estáticos com informação completa e desenvolver os conceitos
HEITOR AUGUSTO S. FERREIRA MARIANA SILVA INÁCIO THAIS SEIDEL TEORIA DOS JOGOS
HEITOR AUGUSTO S. FERREIRA MARIANA SILVA INÁCIO THAIS SEIDEL TEORIA DOS JOGOS Trabalho apresentado à disciplina de Teoria das Relações Internacionais. Curso de Graduação em Relações Internacionais, turma
CAPÍTULO 5 CONCEITOS BÁSICOS DE TEORIA DOS JOGOS E MEDIDAS DE CONCENTRAÇÃO DE MERCADO
CAPÍTULO 5 CONCEITOS BÁSICOS DE TEORIA DOS JOGOS E MEDIDAS DE CONCENTRAÇÃO DE MERCADO 5.1 INTRODUÇÃO A Teoria dos Jogos é o instrumento natural para a avaliação de poder de mercado em ambientes competitivos.
Roteiro da aula: Jogos dinâmicos com informação incompleta. Mas-Collel e Green capítulo 9 Refinamentos do conceito de Equilíbrio de Nash
Roteiro da aula: Jogos dinâmicos com informação incompleta Mas-Collel e Green capítulo 9 Refinamentos do conceito de quilíbrio de Nash Racionalidade seqüencial quilíbrio Bayesiano perfeito quilíbrio bayesiano
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE CIÊNCIAS ECONÔMICAS DISCIPLINA DE TEORIA DOS JOGOS - CURSO DE VERÃO PROF. SABINO PÔRTO JÚNIOR
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE CIÊNCIAS ECONÔMICAS DISCIPLINA DE TEORIA DOS JOGOS - CURSO DE VERÃO PROF. SABINO PÔRTO JÚNIOR MONITOR: GUILHERME RISCO ([email protected])
Microeconomia II. Cursos de Economia e de Matemática Aplicada à Economia e Gestão. AULA 1.3 Jogos na Forma Extensiva informação num jogo
Microeconomia II Cursos de Economia e de Matemática Aplicada à Economia e Gestão AULA 1.3 Jogos na Forma Extensiva informação num jogo Isabel Mendes 2007-2008 Na aula 1.1 falou-se ainda dos jogos sequenciais
Teoria da Implementação
Teoria da Implementação Voting games: DES e IDE 1 Voting Games Decisões coletivas não mercado que devem ser selecionadas, via sistemas de votação, em um ambiente de conflito de opiniões em um conjunto
UNIVERSIDADE TÉCNICA DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR DE ECONOMIA E GESTÃO MICROECONOMICS 2009/2010
UNIVERSIDADE TÉCNICA DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR DE ECONOMIA E GESTÃO MICROECONOMICS 2009/2010 References: - Gibbons, R. (1992), A Primer in Game Theory, Harvester Wheatsheaf (G) - Mas-Collel, A., M.
Introdução à Inteligência Artificial. Procura em contextos competitivos jogos (cont.)
Introdução à Inteligência Artificial Procura em contextos competitivos jogos (cont.) Sumário n Vimos Jogos de 2 jogadores n Determinísticos, soma nula, informação perfeita Estratégia óptima minimax Algoritmos
Regras do jogo. 30mn
3-6 10+ 30mn Regras do jogo 1 Compra as melhores casas quando estão baratas, força os teus adversários a gastar demasiado e vende a tua propriedade para fazer o maior lucro! Conteúdos 30 Cartas Casa numeradas
Aula 20 Teoria dos jogos
Aula 20 Teoria dos jogos Piracicaba, novembro de 2018 Professora Dra. Andréia Adami 12/11/2018 Equipe Microeconomia Aplicada 1 John Von Neumann e Oskar Morgenstein em Theory of Games and Economic Behavior,
Alternativamente pode ser pensado como uma forma de maximizar o minimo ganho possível.
Inteligência Artificial Algoritmo i com cortes Alfa-Beta Ana Saraiva 050509087 Ana Barbosa 050509089 Marco Cunha 050509048 Tiago Fernandes 050509081 FEUP - MIEIC 3ºAno/ºSemestre 1 Introdução O algoritmo
1) A empresa DD é monopolista no setor industrial de retentores de portas. Seu custo de produção é dado por C=100-5Q+Q 2 e sua demanda é P=55-2Q.
Mercados imperfeitos Monopólio 1) A empresa DD é monopolista no setor industrial de retentores de portas. Seu custo de produção é dado por C=100-5Q+Q 2 e sua demanda é P=55-2Q. a) Que preços a empresa
EXERCÍCIOS QUE DEVEM SER ENTREGUES: 1, 3, 4, 7, 8, 10. Entregar ate 10/09. 2º Lista de exercícios
TEORIA DOS JOGOS Segunda Lista de Exercícios 2º semestre de 2007 Professor: Antônio Marcos Hoelz Ambrózio Monitor: Christiam Gonzales EXERCÍCIOS QUE DEVEM SER ENTREGUES:, 3, 4, 7, 8, 0. Entregar ate 0/09.
Simulação Social: Teoria de Jogos
Introdução à Modelagem do Sistema Terrestree (CST-317) Prof. Dr. Gilberto Câmara Modelo de Simulação Social: Teoria de Jogos Alunos(as): Lucía Chipponelli ([email protected]) Michelle Furtado ([email protected])
Jogos seqüenciais Teoria Microeconômica II Economia Matutino - Marcelo Ranieri Cardoso
Jogos seqüenciais Jogos seqüenciais são aqueles nos quais os jogadores não fazem os movimentos simultaneamente, mas seqüencialmente. Jogos repetitivos são um caso específico de jogos seqüenciais. Empresa
Lista 7 de exercícios Jogos Conceitos Microeconomia II Professora: Joisa Dutra Monitor: Pedro Bretan
Lista 7 de exercícios Jogos Conceitos Microeconomia II Professora: Joisa Dutra Monitor: Pedro Bretan 1) Defina precisamente as noções que estão listadas abaixo: a) Jogo; b) Jogo estático de informação
Teoria dos Jogos. Prof. Maurício Bugarin Eco/UnB 2015-II. Aula 6 Teoria dos Jogos Maurício Bugarin
Teoria dos Jogos Prof. Maurício Bugarin Eco/UnB -II Roteiro Capítulo : Jogos dinâmicos com informação completa. Jogos Dinâmicos com Informação Completa e Perfeita Forma extensiva Estratégias Equilíbrio
Observação: Responda no mínimo 70% das questões. (**) responda no mínimo duas questões com essa marcação
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL - UFRGS FACULDADE DE CIÊNCIAS ECONÔMICAS PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ECONOMIA CURSO DE ESPECIALIZAÇÃO MBE- MASTER OF BUSINESS ECONOMICS DISCIPLINA: Comportamento
FICHA DE REVISÕES Micro 1
FIH DE REVISÕES Micro 1 1) Monopólio Num determinado mercado, servido só por uma empresa, a procura de mercado desse bem é dada por Q D = 100 P +, em que P é o preço do bem e os gastos em publicidade efectuados
APOSTILA DE PROCESSOS DECISÓRIOS (JAN/2018)
APOSTILA DE PROCESSOS DECISÓRIOS (JAN/2018) Profª Mônica Roberta Silva, M.Sc. www.retadechegada.com (21) 3902-1462 e (21) 9157-5825 [email protected] 1 Processo Decisório Bazerman (2004:4) aponta
Competição Imperfeita
Oligopólio Competição Imperfeita Refere-se a estrutura de mercado que não pode ser considerada como sendo perfeitamente competitiva ou monopólios Inclui indústrias que possuem competidores mas que a competição
Competição Imperfeita. 16. Oligopólio. Estruturas de Mercado. Competição Imperfeita. Mercado com Apenas Alguns Vendedores
Competição Imperfeita 16. Oligopólio Refere-se a estrutura de mercado que não pode ser considerada como sendo perfeitamente competitiva ou monopólios Inclui indústrias que possuem competidores mas que
Análise de Decisão, Jogos & Negociação. Cesaltina Pires
Análise de Decisão, Jogos & Negociação Cesaltina Pires Fevereiro 2007 ii Conteúdo 1 Introdução (incompleto) 1 1.1 Decisão várias abordagens........................... 1 1.1.1 Decisões individuais versus
Consumidores, produtores e eficiência dos mercados
N. Gregory Mankiw Introdução à Economia Tradução da 6a. edição norte-americana 7 Consumidores, produtores e eficiência dos mercados 0 Depois de ler este capítulo, responda às seguintes questões: O que
SOLUÇÕES HEURÍSTICAS PARA O JOGO DE DAMAS
Universidade Federal do Tocantins SOLUÇÕES HEURÍSTICAS PARA O JOGO DE DAMAS Diogo Rigo de Brito Guimarães Alexandre Tadeu Rossini da Silva Objetivo Implementar soluções heurísticas para o Jogo de Damas
UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO Faculdade de Economia, Administração e Contabilidade de Ribeirão Preto Departamento de Economia
REC0224 MICROECONOMIA II EXERCÍCIOS SOBRE TEORIA DOS JOGOS E OLIGOPÓLIO. ROBERTO GUENA DE OLIVEIRA 1) João e Maria participam de um jogo no qual estão em disputa R$10.000,00. Nesse jogo, cada um deles
1) Considere a matriz abaixo como forma de representar um jogo entre dois jogadores:
TEORIA MICROECONÔMICA III Primeira Lista de Exercícios 2º semestre de 2007 Professor: Antônio Marcos Hoelz Ambrózio Monitor: Christiam Gonzales TODOS OS EXERCÍCIOS DEVEM SER FEITOS. Entregar os Exercícios
e C 1 (q 1 ) = 2 q 2 Jogador 2
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL - UFRGS FACULDADE DE CIÊNCIAS ECONÔMICAS DISCIPLINA: Teoria Microeconômica II Prof. Sabino da Silva Porto Júnior Lista de exercício n. 01 1.** Considere um duopólio
a) Monte a situação acima na forma de um jogo, escrevendo a tabela de payoffs b) Encontre todos os equilíbrios de Nash em estratégias puras
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Ciências Econômicas Ecop 26 - Teoria Microeconômica II Prof. Sabino Porto Junior Teoria dos jogos 1 - Apresente os conceitos de: a) Equilíbrio em
PRO Introdução à Economia
Introdução à Economia Aula 11 Oligopólio Quatro Tipos de Mercado Número de Empresas Muitas Empresas Tipos de Produtos Uma Empresa Poucas Empresas Produtos diferenciados Produtos Idênticos Monopólio Oligopólio
Teoria dos Jogos. Profa. Marislei Nishijima
Teoria dos Jogos Profa. Marislei Nishijima 1 O que estudamos nas aulas anteriores mesmo? n Estruturas de Mercados n n n Mercados Competitivos Monopólio e Monopsônio Competição Monopolísitica n Oligopólio
Jogos não cooperativos
Jogos não cooperativos Sabino da Silva Porto Junior www.ppge.ufrgs.br/sabino Introdução Parlour games (xadrez, bridge, gamao, poker, etc) Game theory ou Teoria da decisao interativa (Aumann, 1987): situação
1. Qual é a diferença entre um jogo cooperativo e um jogo não-cooperativo? Dê um exemplo de cada um.
Instituto de Relações Internacionais - Universidade de São Paulo Disciplina de Fundamentos de Microeconomia BRI0060 Primeiro Semestre de 2016 Docente Responsável Marislei Nishijima Gabarito da Lista 10
O que é a Teoria dos Jogos?
Pag. 1 O que é a Teoria dos Jogos? Uma teoria que estuda as interações entre agentes (jogadores) que atuam em estruturas formais de incentivo (jogos). O foco da teoria são os jogos de estratégia, não os
Unidade II ADMINISTRAÇÃO. Prof. José Junior
Unidade II ADMINISTRAÇÃO INTERDISCIPLINAR Prof. José Junior Decisão multicritério Quando alguém toma uma decisão com base em um único critério, por exemplo, preço, a decisão é fácil de tomar. Quando os
Microeconomia II. Cursos de Economia e de Matemática Aplicada à Economia e Gestão. AULA 1.1 Descrição de Jogos não-cooperativos (forma normal)
Microeconomia II Cursos de Economia e de Matemática Aplicada à Economia e Gestão AULA 1.1 Descrição de Jogos não-cooperativos (forma normal) Isabel Mendes 2007-2008 1. Teoria dos Jogos: definição e contexto
Patrícia Furtado da Rosa Feital da Silva. Introdução à Probabilidade
Patrícia Furtado da Rosa Feital da Silva Introdução à Probabilidade Trabalho apresentado ao Curso de Formação Continuada da Fundação CECIERJ Consórcio CEDERJ. Orientadora: Bianca Coloneze (Tutora) Grupo
Unidade IV ESTRATÉGIA APLICADA. Profª. Lérida Malagueta
Unidade IV ESTRATÉGIA APLICADA TEORIA DOS JOGOS Profª. Lérida Malagueta Estratégia estritamente dominada Representa estrategicamente a fraqueza algébrica da escolha. Os jogadores têm uma ou mais opções
Inteligência Artificial. Resolução de problemas por meio de algoritmos de busca. Aula VI Busca Competitiva
Universidade Estadual do Oeste do Paraná Curso de Bacharelado em Ciência da Computação http://www.inf.unioeste.br/~claudia/ia2017.html Inteligência Artificial Resolução de problemas por meio de algoritmos
Jogo King Relatório da Melhoria do Trabalho Inteligência Artificial. Tiago Fonseca, ei02100
Jogo King Relatório da Melhoria do Trabalho Inteligência Artificial Tiago Fonseca, ei02100 19 de Julho de 2005 Resumo Conteúdo 1 Introdução 3 1.1 Objectivo................................... 3 1.2 Motivação...................................
2 semestre, 2012 EPGE/FGV
Professor: Victor Filipe Martins da Rocha Fundamentos de Microeconomia Monitor: Laura Simonsen Leal Graduação em Ciências Econômicas 2 semestre, 2012 EPGE/FGV Exercícios: Teoria dos jogos e estratégia
Oligopólio. Capítulo 17. Copyright 2001 by Harcourt, Inc.
Oligopólio Capítulo 17 All rights reserved. Copyright 2001 by Harcourt, Inc. Requests for permission to make copies of any part of the work should be mailed to: Permissions Department, Harcourt College
ELE2005: Análise Estratégica de Investimentos e de Decisões com Teoria dos Jogos e Jogos de Opções Reais.
ELE2005: Análise Estratégica de Investimentos e de Decisões com Teoria dos Jogos e Jogos de Opções Reais. Segunda Prova Extra (P2 de segunda chamada) 18/12/2006 OBS: 1) A prova é SEM CONSULTA. A nota da
3. Resolução de problemas por meio de busca
Inteligência Artificial - IBM1024 3. Resolução de problemas por meio de busca Prof. Renato Tinós Local: Depto. de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 3. Resolução de problemas por
Microeconomia I 2004/05
Licenciaturas em Economia e Administração e Gestão de Empresas Microeconomia I 004/05 6 de Janeiro de 005 Exame Final Duração: h + 30 min Fernando Machado, Gisela Rua, Miguel Montenegro, Sara Filipe, Pedro
Microeconomia II. Cursos de Economia e de Matemática Aplicada à Economia e Gestão. AULA 2.2 Oligopólio em Preços (Bertrand)
Microeconomia II Cursos de Economia e de Matemática Aplicada à Economia e Gestão AULA 2.2 Oligopólio em Preços (Bertrand) Isabel Mendes 2007-2008 18-03-2008 Isabel Mendes/MICRO II 1 O modelo de Cournot
Uma Introdução à Teoria dos Jogos
Uma Introdução à Teoria dos Jogos Humberto José Bortolossi 1 Gilmar Garbugio 2 Brígida Alexandre Sartini 3 1 Departamento de Matemática Aplicada Universidade Federal Fluminense 2 Departamento de Matemática
Economia para Concursos
Parte 1 Macroeconomia 1 1 As funções econômicas do Estado 3 1.1 Função alocativa 3 1.2 Função distributiva 3 1.3 Função estabilizadora 4 2 Falhas de mercado 4 2.1 Bens públicos 4 2.2 Monopólios naturais
Equilíbrio Bayesiano Perfeito
Equilíbrio Bayesiano Perfeito Mas-collel et al. Cap. 9 (p. 282) Microeconomia II PPGEA/UFJF Prof a. Silvinha Vasconcelos 1. Introdução Vimos que o conceito de ENPS não é forte o suficiente para capturar
TÓPICO. Fundamentos da Matemática II INTRODUÇÃO ÀS PROBABILIDADES14. Licenciatura em Ciências USP/ Univesp. Vanderlei S. Bagnato
INTRODUÇÃO ÀS PROBABILIDADES14 TÓPICO Vanderlei S. Bagnato Fundamentos da Matemática II 14.1 Introdução 14.2 Definição de Probabilidade 14.3 Adição de probabilidade 14.4 Multiplicação de Probabilidades
Universidade Federal do Ceará Pós-Graduação em Modelagem e Métodos Quantitativos Mestrado Acadêmico na Área Interdisciplinar
Universidade Federal do Ceará Pós-Graduação em Modelagem e Métodos Quantitativos Mestrado Acadêmico na Área Interdisciplinar Prova Escrita - Estatística e Matemática Pós-Graduação em Modelagem e Métodos
Mestrado em Finanças e Economia Empresarial Competição Estratégica e Organização de Mercados Primeira prova: 30/08/2003
Mestrado em Finanças e Economia Empresarial Competição Estratégica e Organização de Mercados- 003 Primeira prova: 30/08/003 Questão 1: Considere o jogo do covarde(the Chicken Game), representado abaixo
MICROECONOMIA II. Teoria dos Jogos CAP. 10 Nicholson CAP. 13 Pindyck
MICROECONOMIA II Teoria dos Jogos CAP. 10 Nicholson CAP. 13 Pindyck 1. Introdução Teoria dos Jogos envolve o estudo de situações estratégicas Modelos de Teoria dos Jogos procuram abordar situações estratégicas
Uma breve introdução à Teoria dos Jogos com aplicações a Redes de Computadores
Uma breve introdução à Teoria dos Jogos com aplicações a Redes de Computadores JAI 3 (Capítulo 2) Edmundo de Souza e Silva Daniel R. Figueiredo SBC 2007 LAND COPPE/PESC IM/DCC UFRJ Organização do Curso
