Teoria dos Jogos Algorítmica
|
|
|
- Valdomiro Edson Madureira Rocha
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Teoria dos Jogos Algorítmica Objetivos: Apresentar a área de teoria dos jogos algorítmica, introduzindo os conceitos necessários de teoria dos jogos, e discorrendo sobre problemas e resultados da área. Teoria dos Jogos p. 1
2 Teoria dos Jogos Algorítmica Objetivos: Apresentar a área de teoria dos jogos algorítmica, introduzindo os conceitos necessários de teoria dos jogos, e discorrendo sobre problemas e resultados da área. Conteúdo: Jogos, estratégias, funções custo e utilidade; Equilibrio de Nash; Custo social, preço da estabilidade e da anarquia; Complexidade de encontrar um equilíbrio de Nash; Projeto algorítmico de mecanismos; Leilões combinatórios; Jogos de roteamento; Jogos de formação de redes. Teoria dos Jogos p. 1
3 Teoria dos Jogos Algorítmica Objetivos: Apresentar a área de teoria dos jogos algorítmica, introduzindo os conceitos necessários de teoria dos jogos, e discorrendo sobre problemas e resultados da área. Conteúdo: Jogos, estratégias, funções custo e utilidade; Equilibrio de Nash; Custo social, preço da estabilidade e da anarquia; Complexidade de encontrar um equilíbrio de Nash; Projeto algorítmico de mecanismos; Leilões combinatórios; Jogos de roteamento; Jogos de formação de redes. Observação: É fortemente recomendado que o aluno já tenha cursado alguma disciplina de análise de algoritmos. Teoria dos Jogos p. 1
4 Calendário e avaliação Início: 4 de março (junto com a pós) Término: 26 de junho (junto com a graduação) Seguiremos as semanas de break da graduação. Teoria dos Jogos p. 2
5 Calendário e avaliação Início: 4 de março (junto com a pós) Término: 26 de junho (junto com a graduação) Seguiremos as semanas de break da graduação. Avaliação: Duas provas e listas de exercícios. Para alunos de pós, adicionalmente, um seminário. (A ser assistindo também pelos alunos da graduação.) Teoria dos Jogos p. 2
6 Calendário e avaliação Início: 4 de março (junto com a pós) Término: 26 de junho (junto com a graduação) Seguiremos as semanas de break da graduação. Avaliação: Duas provas e listas de exercícios. Para alunos de pós, adicionalmente, um seminário. (A ser assistindo também pelos alunos da graduação.) Sem sub; datas das provas a serem fixadas mais adiante. Teoria dos Jogos p. 2
7 Introdução O que são jogos? Teoria dos Jogos p. 3
8 Introdução O que são jogos? O que é Teoria dos Jogos? Teoria dos Jogos p. 3
9 Introdução O que são jogos? O que é Teoria dos Jogos? Vagamente, é o estudo formal da interação entre agentes que tem um objetivo, e das possíveis estratégias que possam aparecer em consequência dessa interação. Teoria dos Jogos p. 3
10 Introdução O que são jogos? O que é Teoria dos Jogos? Vagamente, é o estudo formal da interação entre agentes que tem um objetivo, e das possíveis estratégias que possam aparecer em consequência dessa interação. O que é Teoria dos Jogos Algorítmica? Teoria dos Jogos p. 3
11 Introdução O que são jogos? O que é Teoria dos Jogos? Vagamente, é o estudo formal da interação entre agentes que tem um objetivo, e das possíveis estratégias que possam aparecer em consequência dessa interação. O que é Teoria dos Jogos Algorítmica? Estuda questões computacionais que aparecem em muitos dos problemas de teoria dos jogos. Teoria dos Jogos p. 3
12 Exemplos em computação TCP Transmission Control Protocol Teoria dos Jogos p. 4
13 Exemplos em computação TCP Transmission Control Protocol breve descrição política de backoff Teoria dos Jogos p. 4
14 Exemplos em computação TCP Transmission Control Protocol breve descrição política de backoff Google AdWords e leilões do gênero Teoria dos Jogos p. 4
15 Exemplos em computação TCP Transmission Control Protocol breve descrição política de backoff Google AdWords e leilões do gênero breve descrição leilões de segundo preço Teoria dos Jogos p. 4
16 Exemplos em computação TCP Transmission Control Protocol breve descrição política de backoff Google AdWords e leilões do gênero breve descrição leilões de segundo preço Transferências em sistemas peer-to-peer (torrents) Teoria dos Jogos p. 4
17 Exemplos em computação TCP Transmission Control Protocol breve descrição política de backoff Google AdWords e leilões do gênero breve descrição leilões de segundo preço Transferências em sistemas peer-to-peer (torrents) breve descrição reputação dos usuários e sua utilização Teoria dos Jogos p. 4
18 Exemplos da teoria dos jogos Dilema dos Prisioneiros Teoria dos Jogos p. 5
19 Exemplos da teoria dos jogos Dilema dos Prisioneiros Dois prisioneiros A e B interrogados separadamente Duas possíveis respostas: confessar ou silenciar Duração da pena depende das respostas Teoria dos Jogos p. 5
20 Exemplos da teoria dos jogos Dilema dos Prisioneiros Dois prisioneiros A e B interrogados separadamente Duas possíveis respostas: confessar ou silenciar Duração da pena depende das respostas Matriz de custo B A Confessa Silencia Confessa Silencia Teoria dos Jogos p. 5
21 Exemplos da teoria dos jogos Batalha dos Sexos Teoria dos Jogos p. 6
22 Exemplos da teoria dos jogos Batalha dos Sexos Um casal (R e G) escolhendo uma atividade de lazer Duas possibilidades: ir ao cinema ou andar de bike Cada um prefere um pouco mais uma à outra atividade mas preferem fazer algo juntos Teoria dos Jogos p. 6
23 Exemplos da teoria dos jogos Batalha dos Sexos Um casal (R e G) escolhendo uma atividade de lazer Duas possibilidades: ir ao cinema ou andar de bike Cada um prefere um pouco mais uma à outra atividade mas preferem fazer algo juntos Matriz de satisfação G R Cinema Pedalar Cinema Pedalar Teoria dos Jogos p. 6
24 Jogo de Congestionamento Dois jogadores A e B Dois pontos de transmissão P ou Q P tem taxa de transmissão um pouco melhor A com mais urgência que B Teoria dos Jogos p. 7
25 Jogo de Congestionamento Dois jogadores A e B Dois pontos de transmissão P ou Q P tem taxa de transmissão um pouco melhor A com mais urgência que B Matriz de satisfação B A P Q P Q Teoria dos Jogos p. 7
26 Pedra-Papel-Tesoura Dois jogadores A e B Três possíveis escolhas: pedra, papel, ou tesoura pedra quebra tesoura que corta papel que embrulha pedra Teoria dos Jogos p. 8
27 Pedra-Papel-Tesoura Dois jogadores A e B Três possíveis escolhas: pedra, papel, ou tesoura pedra quebra tesoura que corta papel que embrulha pedra B A pedra papel tesoura pedra papel tesoura Teoria dos Jogos p. 8
28 Compartilhamento de largura de banda conjunto N de jogadores cada jogador i escolhe sua largura de banda x i [0,1] se i x i > 1, nada é transmitido, senão há transmissão satisfação do jogador i dada por x i (1 j x j) Teoria dos Jogos p. 9
29 Compartilhamento de largura de banda conjunto N de jogadores cada jogador i escolhe sua largura de banda x i [0,1] se i x i > 1, nada é transmitido, senão há transmissão satisfação do jogador i dada por x i (1 j x j) Se t é a soma das bandas dos demais jogadores, escolha que maximiza x(1 t x) é x = (1 t)/2. Teoria dos Jogos p. 9
30 Compartilhamento de largura de banda conjunto N de jogadores cada jogador i escolhe sua largura de banda x i [0,1] se i x i > 1, nada é transmitido, senão há transmissão satisfação do jogador i dada por x i (1 j x j) Se t é a soma das bandas dos demais jogadores, escolha que maximiza x(1 t x) é x = (1 t)/2. Se todos escolhem assim, converge para x i = 1 n+1. 1 Satisfação de cada jogador: n+1 (1 n+1 n ) = 1 n Valor social de 1 (n+1) 2 n. (n+1) 2. Teoria dos Jogos p. 9
31 Compartilhamento de largura de banda conjunto N de jogadores cada jogador i escolhe sua largura de banda x i [0,1] se i x i > 1, nada é transmitido, senão há transmissão satisfação do jogador i dada por x i (1 j x j) Se t é a soma das bandas dos demais jogadores, escolha que maximiza x(1 t x) é x = (1 t)/2. Se todos escolhem assim, converge para x i = 1 n+1. 1 Satisfação de cada jogador: n+1 (1 n+1 n ) = 1 n Valor social de 1 (n+1) 2 n. (n+1) 2. Valor social ótimo é 1 4, quando x i = 1 2n. Teoria dos Jogos p. 9
32 Jogos iterados O mesmo jogo repetido várias vezes, com os mesmos jogadores. Como isso afeta o comportamento dos jogadores? Teoria dos Jogos p. 10
33 Jogos iterados O mesmo jogo repetido várias vezes, com os mesmos jogadores. Como isso afeta o comportamento dos jogadores? Exemplo: dilema dos prisioneiros iterado Teoria dos Jogos p. 10
34 Jogos iterados O mesmo jogo repetido várias vezes, com os mesmos jogadores. Como isso afeta o comportamento dos jogadores? Exemplo: dilema dos prisioneiros iterado Estratégia olho por olho: Primeira vez, escolha Silenciar Dali para frente, repita a escolha do outro jogador na jogada anterior Teoria dos Jogos p. 10
35 Jogos iterados O mesmo jogo repetido várias vezes, com os mesmos jogadores. Como isso afeta o comportamento dos jogadores? Exemplo: dilema dos prisioneiros iterado Estratégia olho por olho: Primeira vez, escolha Silenciar Dali para frente, repita a escolha do outro jogador na jogada anterior No que isso pode resultar? Teoria dos Jogos p. 10
36 Formalização Componentes de um jogo: conjunto N de jogadores; para cada jogador i em N, conjunto S i de escolhas possíveis para o jogador i; função u i ou c i de S em IR, onde S = i N S i. Teoria dos Jogos p. 11
37 Formalização Componentes de um jogo: conjunto N de jogadores; para cada jogador i em N, conjunto S i de escolhas possíveis para o jogador i; função u i ou c i de S em IR, onde S = i N S i. Elementos de S i : estratégias do jogador i. Elementos de S: vetor de estratégias ou Elementos de S: resultados possíveis do jogo. Teoria dos Jogos p. 11
38 Formalização Componentes de um jogo: conjunto N de jogadores; para cada jogador i em N, conjunto S i de escolhas possíveis para o jogador i; função u i ou c i de S em IR, onde S = i N S i. Elementos de S i : estratégias do jogador i. Elementos de S: vetor de estratégias ou Elementos de S: resultados possíveis do jogo. u i : função utilidade c i : função custo Vale que u i (s) = c i (s) para todo i e s. As funções utilidade/custo descrevem as preferências dos jogadores. Teoria dos Jogos p. 11
39 Definição de jogo Um jogo J consistem em um conjunto N de jogadores; para cada jogador i em N, um conjunto S i das estratégias do jogador i; uma função utilidade u i de S em IR, onde S = i N S i. Teoria dos Jogos p. 12
40 Definição de jogo Um jogo J consistem em um conjunto N de jogadores; para cada jogador i em N, um conjunto S i das estratégias do jogador i; uma função utilidade u i de S em IR, onde S = i N S i. Alternativamente, pode-se dar funções custo c i e não u i. Teoria dos Jogos p. 12
41 Definição de jogo Um jogo J consistem em um conjunto N de jogadores; para cada jogador i em N, um conjunto S i das estratégias do jogador i; uma função utilidade u i de S em IR, onde S = i N S i. Alternativamente, pode-se dar funções custo c i e não u i. No Jogo Batalha dos Sexos, N = {R,G}, S R = S G = {cinema,pedalar} e a matriz dada representa as funções utilidade. Teoria dos Jogos p. 12
42 Definição de jogo Um jogo J consistem em um conjunto N de jogadores; para cada jogador i em N, um conjunto S i das estratégias do jogador i; uma função utilidade u i de S em IR, onde S = i N S i. Alternativamente, pode-se dar funções custo c i e não u i. No Jogo Batalha dos Sexos, N = {R,G}, S R = S G = {cinema,pedalar} e a matriz dada representa as funções utilidade. No Jogo Dilema dos Prisioneiros, N = {A,B}, S A = S B = {confessar,silenciar} e a matriz dada representa as funções custo. Teoria dos Jogos p. 12
43 Notação e conceitos básicos Considere um jogo J dado por um conjunto N = [n] de jogadores; para cada jogador i em N, um conjunto S i das estratégias do jogador i; uma função utilidade u i de S em IR, onde S = i N S i. Teoria dos Jogos p. 13
44 Notação e conceitos básicos Considere um jogo J dado por um conjunto N = [n] de jogadores; para cada jogador i em N, um conjunto S i das estratégias do jogador i; uma função utilidade u i de S em IR, onde S = i N S i. Notação: Para um vetor s = (s 1,...,s n ) em S, e um jogador i, s i é o vetor (s 1,...,s i 1,s i+1,...,s n ). Para r S i, (r,s i ) é o vetor (s 1,...,s i 1,r,s i+1,...,s n ) S. Teoria dos Jogos p. 13
45 Notação e conceitos básicos Considere um jogo J dado por um conjunto N = [n] de jogadores; para cada jogador i em N, um conjunto S i das estratégias do jogador i; uma função utilidade u i de S em IR, onde S = i N S i. Notação: Para um vetor s = (s 1,...,s n ) em S, e um jogador i, s i é o vetor (s 1,...,s i 1,s i+1,...,s n ). Para r S i, (r,s i ) é o vetor (s 1,...,s i 1,r,s i+1,...,s n ) S. Jogador i está satisfeito com s = (s 1,...,s n ) se u i (s) u i (r,s i ), para toda estratégia r em S i. Teoria dos Jogos p. 13
46 Noção de equilíbrio Para um vetor s = (s 1,...,s n ) em S, e um jogador i, s i é o vetor (s 1,...,s i 1,s i+1,...,s n ). Para r S i, (r,s i ) é o vetor (s 1,...,s i 1,r,s i+1,...,s n ) S. Jogador i está satisfeito com s = (s 1,...,s n ) se u i (s) u i (r,s i ), para toda estratégia r em S i. Teoria dos Jogos p. 14
47 Noção de equilíbrio Para um vetor s = (s 1,...,s n ) em S, e um jogador i, s i é o vetor (s 1,...,s i 1,s i+1,...,s n ). Para r S i, (r,s i ) é o vetor (s 1,...,s i 1,r,s i+1,...,s n ) S. Jogador i está satisfeito com s = (s 1,...,s n ) se u i (s) u i (r,s i ), para toda estratégia r em S i. (Diz-se que i não tem incentivo para mudar de estratégia.) Teoria dos Jogos p. 14
48 Noção de equilíbrio Para um vetor s = (s 1,...,s n ) em S, e um jogador i, s i é o vetor (s 1,...,s i 1,s i+1,...,s n ). Para r S i, (r,s i ) é o vetor (s 1,...,s i 1,r,s i+1,...,s n ) S. Jogador i está satisfeito com s = (s 1,...,s n ) se u i (s) u i (r,s i ), para toda estratégia r em S i. (Diz-se que i não tem incentivo para mudar de estratégia.) Um vetor s é um equilíbrio de Nash se todo jogador está satisfeito com s. Teoria dos Jogos p. 14
49 Noção de equilíbrio Para um vetor s = (s 1,...,s n ) em S, e um jogador i, s i é o vetor (s 1,...,s i 1,s i+1,...,s n ). Para r S i, (r,s i ) é o vetor (s 1,...,s i 1,r,s i+1,...,s n ) S. Jogador i está satisfeito com s = (s 1,...,s n ) se u i (s) u i (r,s i ), para toda estratégia r em S i. (Diz-se que i não tem incentivo para mudar de estratégia.) Um vetor s é um equilíbrio de Nash se todo jogador está satisfeito com s. Como vimos nos exemplos, um jogo pode ter mais do que um equilíbrio de Nash, ou pode não ter nenhum equilíbrio de Nash. Teoria dos Jogos p. 14
50 Estratégias dominantes Se, para um jogador i, existe uma estratégia r em S i tal que u i (s) u i (r,s i ), para todo s em S, dizemos que r é uma estratégia dominante para i. Teoria dos Jogos p. 15
51 Estratégias dominantes Se, para um jogador i, existe uma estratégia r em S i tal que u i (s) u i (r,s i ), para todo s em S, dizemos que r é uma estratégia dominante para i. Um jogo em que todos os jogadores têm uma estratégia dominante é um jogo com estratégias dominantes. Teoria dos Jogos p. 15
52 Estratégias dominantes Se, para um jogador i, existe uma estratégia r em S i tal que u i (s) u i (r,s i ), para todo s em S, dizemos que r é uma estratégia dominante para i. Um jogo em que todos os jogadores têm uma estratégia dominante é um jogo com estratégias dominantes. Exemplo: O Dilema dos Prisioneiros é um jogo com estratégias dominantes. Teoria dos Jogos p. 15
53 Estratégias dominantes Se, para um jogador i, existe uma estratégia r em S i tal que u i (s) u i (r,s i ), para todo s em S, dizemos que r é uma estratégia dominante para i. Um jogo em que todos os jogadores têm uma estratégia dominante é um jogo com estratégias dominantes. Exemplo: O Dilema dos Prisioneiros é um jogo com estratégias dominantes. Na maioria dos jogos, não há estratégias dominantes. Teoria dos Jogos p. 15
54 Estratégias dominantes Se, para um jogador i, existe uma estratégia r em S i tal que u i (s) u i (r,s i ), para todo s em S, dizemos que r é uma estratégia dominante para i. Um jogo em que todos os jogadores têm uma estratégia dominante é um jogo com estratégias dominantes. Exemplo: O Dilema dos Prisioneiros é um jogo com estratégias dominantes. Na maioria dos jogos, não há estratégias dominantes. É interessante projetar jogos com estratégias dominantes. Outro exemplo: Leilões do segundo preço. Teoria dos Jogos p. 15
3 Breve Introdução à Teoria dos Jogos
3 Breve Introdução à Teoria dos Jogos Teoria dos Jogos é uma ferramenta matemática criada para melhor entender ou interpretar a maneira com que agentes que tomam decisões interagem entre si. Pense num
MICROECONOMIA II. Teoria dos Jogos CAP. 10 Nicholson CAP. 13 Pindyck
MICROECONOMIA II Teoria dos Jogos CAP. 10 Nicholson CAP. 13 Pindyck 1. Introdução Teoria dos Jogos envolve o estudo de situações estratégicas Modelos de Teoria dos Jogos procuram abordar situações estratégicas
LISTA DE EXERCÍCIOS IV TEORIA DOS JOGOS
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE CIÊNCIAS ECONÔMICAS DEPARTAMENTO DE ECONOMIA Disciplina ECO0208 Teoria Microeconômica II Professor Sabino da Silva Porto Junior Estágio de docência
Uma Introdução à Teoria dos Jogos
Uma Introdução à Teoria dos Jogos Humberto José Bortolossi 1 Gilmar Garbugio 2 Brígida Alexandre Sartini 3 1 Departamento de Matemática Aplicada Universidade Federal Fluminense 2 Departamento de Matemática
Teoria dos jogos Algorítmica e Otimização Combinatória
Teoria dos jogos Algorítmica e Otimização Combinatória Orientadora: Cristina Gomes Fernandes Instituto de Matemática e Estatística Universidade de São Paulo Trabalho de Conclusão de Curso - 2009 s estudados
Aula 20 Teoria dos jogos
Aula 20 Teoria dos jogos Piracicaba, novembro de 2018 Professora Dra. Andréia Adami 12/11/2018 Equipe Microeconomia Aplicada 1 John Von Neumann e Oskar Morgenstein em Theory of Games and Economic Behavior,
Introdução à Teoria dos Jogos Algorítmica
Introdução à Teoria dos Jogos Algorítmica Flávio Keidi Miyazawa 200 Resumo. O advento da Internet trouxe não só novas formas de se fazer computação, mas também maneiras diferentes de se realizar várias
Lista 7 de exercícios Jogos Conceitos Microeconomia II Professora: Joisa Dutra Monitor: Pedro Bretan
Lista 7 de exercícios Jogos Conceitos Microeconomia II Professora: Joisa Dutra Monitor: Pedro Bretan 1) Defina precisamente as noções que estão listadas abaixo: a) Jogo; b) Jogo estático de informação
Fundamentos de Teoria dos jogos
Fundamentos de Teoria dos jogos A Teoria dos Jogos é um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas em que jogadores escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno. Na
Teoria dos Jogos Jogos na Forma Normal Com Informação Completa. Maurício Bugarin Fernando Meneguin Adriana Portugal
1 Teoria dos Jogos Jogos na Forma Normal Com Informação Completa Maurício Bugarin Fernando Meneguin Adriana Portugal Brasília / UnB Lembrando: Ø Jogos estáticos: todos os jogadores jogam ao mesmo tempo
Microeconomia. 8. Teoria dos Jogos. Francisco Lima. 1º ano 2º semestre 2015/2016 Licenciatura em Engenharia e Gestão Industrial
Microeconomia 8. Teoria dos Jogos Francisco Lima 1º ano 2º semestre 2015/2016 Licenciatura em Engenharia e Gestão Industrial Teoria dos Jogos Teoria dos jogos é o estudo de como os agentes se comportam
Microeconomia. 8. Teoria dos Jogos. Francisco Lima. 1º ano 2º semestre 2013/2014 Licenciatura em Engenharia e Gestão Industrial
Microeconomia 8. Teoria dos Jogos Francisco Lima 1º ano 2º semestre 2013/2014 Licenciatura em Engenharia e Gestão Industrial Teoria dos Jogos Teoria dos jogos é o estudo de como os agentes se comportam
Jogos de soma zero com dois jogadores
Jogos de soma zero com dois jogadores Problema: Dada uma matriz A m n, encontrar um equilíbrio de Nash (de estratégias mistas). Jogador 1 quer encontrar p que maximize v sujeito a i p i = 1 sujeito a (pa)
Teoria dos Jogos. Jogos simultâneos. Roberto Guena de Oliveira USP. 31 de outubro de 2013
Teoria dos Jogos Jogos simultâneos Roberto Guena de Oliveira USP 31 de outubro de 2013 Roberto Guena (USP) Teoria dos Jogos 31 de outubro de 2013 1 / 58 Sumário 1 Representação de jogos com movimentos
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE CIÊNCIAS ECONÔMICAS DISCIPLINA DE TEORIA DOS JOGOS - CURSO DE VERÃO PROF. SABINO PÔRTO JÚNIOR
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE CIÊNCIAS ECONÔMICAS DISCIPLINA DE TEORIA DOS JOGOS - CURSO DE VERÃO PROF. SABINO PÔRTO JÚNIOR MONITOR: GUILHERME RISCO ([email protected])
2. A respeito do equilíbrio de Nash, julgue as afirmativas abaixo:
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Economia Teoria dos Jogos / 2006 Estágio Docência: Aline Trindade Figueiredo e Mariana Hauer Lista de Exercícios 1 1. Defina Equilíbrio de Nash. Todo
Jogos. A teoria dos jogos lida com as interações estratégicas que ocorrem entre os agentes.
Jogos A teoria dos jogos lida com as interações estratégicas que ocorrem entre os agentes http://robguena.fearp.usp.br/anpec/tjogos.pdf a) Descrição de um jogo Teoria dos Jogos Jogadores: quem está envolvido
Diego Silva Lemos da Costa. Introdução à Teoria dos Jogos
Diego Silva Lemos da Costa Introdução à Teoria dos Jogos ITAJUBÁ - MG 14 de dezembro de 2015 Universidade Federal de Itajubá Instituto de Matemática e Computação Unifei Diego Silva Lemos da Costa Introdução
Teoria de Jogos Evolucionária
Teoria de Jogos Evolucionária Edmundo de Souza e Silva - Daniel Ratton Figueiredo Universidade Federal do Rio de Janeiro Programa de Engenharia de Sistemas e Computação - COPPE Departamento de Ciência
Jogos em Teoria dos Jogos e em
3 Jogos em Teoria dos Jogos e em Computação A Teoria dos Jogos pode ser entendida como a análise matemática de qualquer situação que envolva um conflito de interesses com o intuito de indicar as melhores
Programação Procedimental
Programação Procedimental Maria Adriana Vidigal de Lima Universidade Federal de Uberlândia - 2013 1 Escrita de Algoritmos 1.1 Técnicas de Programação e Algoritmos Na elaboração de programas maiores e complexos
Uma breve introdução à Teoria dos Jogos com aplicações a Redes de Computadores
Uma breve introdução à Teoria dos Jogos com aplicações a Redes de Computadores JAI 3 (Capítulo 2) Edmundo de Souza e Silva Daniel R. Figueiredo SBC 2007 LAND COPPE/PESC IM/DCC UFRJ Organização do Curso
MATRIZES - PARTE Mais exemplos Multiplicação de duas matrizes AULA 26
AULA 26 MATRIZES - PARTE 2 26. Mais exemplos Nesta aula, veremos mais dois algoritmos envolvendo matrizes. O primeiro deles calcula a matriz resultante da multiplicação de duas matrizes e utiliza três
Teoria dos Jogos Algorítmica Maximização de Lucros no Design de Mecanismos
Teoria dos Jogos Algorítmica Maximização de Lucros no Design de Mecanismos Luis Gustavo Rocha Vianna. Instituto de Matemática e Estatística IME Universidade de São Paulo USP Maximização de Lucros Design
1) A empresa DD é monopolista no setor industrial de retentores de portas. Seu custo de produção é dado por C=100-5Q+Q 2 e sua demanda é P=55-2Q.
Mercados imperfeitos Monopólio 1) A empresa DD é monopolista no setor industrial de retentores de portas. Seu custo de produção é dado por C=100-5Q+Q 2 e sua demanda é P=55-2Q. a) Que preços a empresa
Tópicos Especiais em Redes: Introdução a Teoria dos Jogos com Aplicações a Redes de Computadores
Tópicos Especiais em Redes: Introdução a Teoria dos Jogos com Aplicações a Redes de Computadores Aula passada: iscussão das listas de exercícios Aula de hoje: iscussão dos tópicos para apresentação Jogos
LINGUAGEM ALGORÍTMICA
LINGUAGEM ALGORÍTMICA Adriano Mauro Cansian André Proto UNESP - São José do Rio Preto Linguagem Computacional Introdução! Para uma melhor padronização de nosso estudos, vamos agora definir uma linguagem
Análise de Decisão, Jogos & Negociação. Cesaltina Pires
Análise de Decisão, Jogos & Negociação Cesaltina Pires Fevereiro 2007 ii Conteúdo 1 Introdução (incompleto) 1 1.1 Decisão várias abordagens........................... 1 1.1.1 Decisões individuais versus
Teoria dos Jogos. Prof. Maurício Bugarin Eco/UnB. Aula 3 Teoria dos Jogos Maurício Bugarin. Roteiro
Teoria dos Jogos Prof. Maurício Bugarin Eco/UnB Roteiro Introdução: Por que pensar estrategicamente? Exemplos de situações nas quais pensar estrategicamente faz sentido Conceitos básicos de jogos Capítulo
PRO Introdução à Economia
Introdução à Economia Aula 11 Oligopólio Quatro Tipos de Mercado Número de Empresas Muitas Empresas Tipos de Produtos Uma Empresa Poucas Empresas Produtos diferenciados Produtos Idênticos Monopólio Oligopólio
Competição Imperfeita
Oligopólio Competição Imperfeita Refere-se a estrutura de mercado que não pode ser considerada como sendo perfeitamente competitiva ou monopólios Inclui indústrias que possuem competidores mas que a competição
Lista de Exercícios 2
Programa de Pós-Graduação em Economia Microeconomia IV Prof.: Rogério Mazali Lista de Exercícios 2 18 de abril de 2016 NOTA: Para os problemas retirados do livro-texto, cheque par aver se você possui a
Competição Imperfeita. 16. Oligopólio. Estruturas de Mercado. Competição Imperfeita. Mercado com Apenas Alguns Vendedores
Competição Imperfeita 16. Oligopólio Refere-se a estrutura de mercado que não pode ser considerada como sendo perfeitamente competitiva ou monopólios Inclui indústrias que possuem competidores mas que
Teoria dos Jogos. Profa. Marislei Nishijima
Teoria dos Jogos Profa. Marislei Nishijima 1 O que estudamos nas aulas anteriores mesmo? n Estruturas de Mercados n n n Mercados Competitivos Monopólio e Monopsônio Competição Monopolísitica n Oligopólio
Teoria dos Jogos e Estratégia Competitiva
Teoria dos Jogos e Estratégia Competitiva 1. Jogos e Decisões Estratégicas 2. Estratégias Dominantes 3. O Equilíbrio de Nash Revisitado 4. Jogos Repetitivos 5. Jogos Sequenciais 6. Desencorajamento à entrada
O TEOREMA DE EQUILÍBRIO DE NASH
O TEOREMA DE EQUILÍBRIO DE NASH Aluno: Pedro Henrique de Castro Simões Orientador: Flávio Abdenur Introdução Estudamos, ao longo do segundo semestre de 2006, tópicos em análise real na reta. Com as ferramentas
CAPÍTULO 6 * JOGOS NA FORMA ESTRATÉGICA COM INFORMAÇÃO COMPLETA
CAPÍTULO 6 * JOGOS NA FORMA ESTRATÉGICA COM INFORMAÇÃO COMPLETA Objetivos: Definir a forma normal ou estratégica para representação de jogos estáticos com informação completa e desenvolver os conceitos
Arquitetura de sistemas distribuídos
Arquitetura de sistemas distribuídos 3. Comunicação nos Sistemas Distribuídos 3.1.Introdução aos modelos de comunicação 3.2 Modelo Cliente-Servidor 3.3.Comunicação através de Sockets 3.3 Chamada a procedimento
Teoria dos Jogos. Roberto Guena de Oliveira 1 de junho de 2017 USP
Teoria dos Jogos Roberto Guena de Oliveira 1 de junho de 2017 USP 1 Introdução Os elementos de um jogo Jogadores Quais são os agentes envolvidos em um jogo? Em que número? Como serão denominados? 2 Os
Jogos Estratégias Mistas
Jogos Estratégias Mistas Redes Sociais e Econômicas Prof. André Vignatti Aula Passada Equilíbrio de Nash ninguém tem incentivo de desviar da estratégia Vários equilíbrios qual será a saída? Jogos de Coordenação
Fundamentos de Rede. Aula 2 - Modelo OSI
Fundamentos de Rede Aula 2 - Modelo OSI Protocolo e Arquitetura de Protocolos Problema Permitir a comunicação entre entidades de diferentes sistemas Solução Criar convenções de quando e como se comunicar
Tópicos da Teoria dos Jogos em Computação
Tópicos da Teoria dos Jogos em Computação Publicações Matemáticas Tópicos da Teoria dos Jogos em Computação R. C. S. Schouery UNICAMP O. Lee UNICAMP F. K. Miyazawa UNICAMP E. C. Xavier UNICAMP 30 o Colóquio
O número de transições de uma estrutura de jogo concorrente é
4 Lógicas para Jogos Dentre as diversas lógicas existentes para raciocinar sobre jogos, escolhemos apresentar as seguintes lógicas: Alternating-time Temporal Logic ATL AHK02 e sua variante Counterfactual
Português Estruturado (VISUALG) Repetição
Português Estruturado (VISUALG) Repetição Algoritmo para somar 2 números algoritmo "Soma" var a, b, c: inteiro inicio leia(a, b) c
UNIVERSIDADE TÉCNICA DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR DE ECONOMIA E GESTÃO MICROECONOMICS 2009/2010
UNIVERSIDADE TÉCNICA DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR DE ECONOMIA E GESTÃO MICROECONOMICS 2009/2010 References: - Gibbons, R. (1992), A Primer in Game Theory, Harvester Wheatsheaf (G) - Mas-Collel, A., M.
Jogos de Anti-Coordenação e Colorações Estáveis em Grafos. Renato Lui Geh NUSP:
Jogos de Anti-Coordenação e Colorações Estáveis em Grafos Renato Lui Geh NUSP:8536030 Introdução Jogos de coordenação: Classe de jogos em que jogadores jogam cooperativamente. Jogador i fazer a mesma ação
Lista 4 Teoria dos Jogos Prof. Sergio Almeida
1 Lista 4 Teoria dos Jogos Prof. Sergio Almeida Questão 1 Considere o seguinte jogo: Jogador 2 Jogador 1 c1 c2 c3 c4 r1 3, 8 0, 4 1, 6-2, 9 r2 4, 2 1, -3 3, 5 1, 4 r3 0, -3 2, 2 4, -1-3, 2 r4 6, 5-1, 3
Redes de Computadores. ð Protocolos de Acesso Baseados em Contenção. ð Protocolos de Acesso Ordenado sem Contenção. Redes de Computadores
Departamento de Ciência da Computação - UFF ipos de Protocolos ð Protocolos de Acesso Baseados em Contenção Protocolos de Acesso ao Meio ð Protocolos de Acesso rdenado sem Contenção Profa. Débora Christina
Modelos de Decisão. Cesaltina Pires
Modelos de Decisão Cesaltina Pires ii Conteúdo 1 Introdução 1 1.1 Decisão váriasabordagens... 1 1.1.1 Decisões individuais versus decisões com vários agentes........ 2 1.1.2 Abordagensdescritiva,normativaeprescritiva...
1) Considere a matriz abaixo como forma de representar um jogo entre dois jogadores:
TEORIA MICROECONÔMICA III Primeira Lista de Exercícios 2º semestre de 2007 Professor: Antônio Marcos Hoelz Ambrózio Monitor: Christiam Gonzales TODOS OS EXERCÍCIOS DEVEM SER FEITOS. Entregar os Exercícios
Teoria dos Jogos. Prof. Maurício Bugarin Eco/UnB 2014-I. Aula 2 Teoria dos Jogos Maurício Bugarin. Roteiro. Horário da disciplina: 14h15 a 15h45
Teoria dos Jogos Prof. Maurício Bugarin Eco/UnB 014-I Roteiro Horário da disciplina: 14h15 a 15h45 Introdução: Por que pensar estrategicamente? Exemplos de situações nas quais pensar estrategicamente faz
A prova é SEM CONSULTA. Não são permitidas calculadoras ou quaisquer equipamentos eletrônicos. Celulares devem ser desligados e guardados.
ELE2005: Análise Estratégica de Investimentos e de Decisões com Teoria dos Jogos e Jogos de Opções Reais. Primeira Prova Segunda Chamada 31/10/2007 A prova é SEM CONSULTA. Não são permitidas calculadoras
AULA 3 - REDES. Prof. Pedro Braconnot Velloso
AULA 3 - REDES Prof. Pedro Braconnot Velloso Resumo da última aula Começo da Internet Princípios básicos Comutação pacotes x circuitos Protocolos Arquitetura em camadas Arquitetura TCP/IP APLICAÇÃO TRANSPORTE
Teoria dos Jogos. Prof. Maurício Bugarin ECO/UnB 2013-I. Aula 7 Teoria dos Jogos Maurício Bugarin. Cap. 2. Jogos Estáticos com Informação Completa
Teoria dos Jogos Prof Maurício Bugarin ECO/UnB 013-I Cap Jogos Estáticos com Informação Completa Roteiro Capítulo Jogos Estáticos com Informação Completa (Cap 1 do livro-texto) 1 A Forma Normal e o Conceito
Arquitetura de Rede. Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina: Redes de Computadores I
Arquitetura de Rede Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina: Redes de Computadores I 2 Tipos de arquiteturas Cliente-Servidor Peer-to-Peer Arquitetura Híbrida Cliente-Servidor
Teoria dos Jogos e a Recuperação Judicial de Empresas
Felipe de Oliveira Coutinho Teoria dos Jogos e a Recuperação Judicial de Empresas Dissertação de Mestrado Dissertação apresentada ao Programa de Pósgraduação em Matemática da PUC-Rio como requisito parcial
AED Parte II Microeconomia Básica. Teoria dos Jogos
Teoria dos Jogos O que é Teoria dos Jogos? Diversas situações na sociedade envolvem a interação entre as pessoas. A Teoria dos Jogos procura entender como as decisões dos indivíduos se inter-relacionam
Lista de Exercícios 3 Laço de Repetição For e While
Introdução à Ciência da Computação - 1191 Lista de Exercícios Laço de Repetição For e While Observações: As listas de exercícios serão corrigidas por um corretor automático, portanto é necessário que as
2. Complexidade de Algoritmos
Introdução à Computação II 5952011 2. Complexidade de Algoritmos Prof. Renato Tinós Depto. de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 2.1. Introdução 2.1.1. Revisão de Pseudo-Código 2.1.2.
Teoria dos Jogos. Prof. Maurício Bugarin Eco/UnB 2016-I. Aula 2 Teoria dos Jogos Maurício Bugarin. Roteiro
Teoria dos Jogos Prof. Maurício Bugarin Eco/UnB 016-I Roteiro Introdução: Por que pensar estrategicamente? Exemplos de situações nas quais pensar estrategicamente faz sentido Conceitos básicos de jogos
Como ganhar no Banco Imobiliário após infinitas jogadas
Como ganhar no Banco Imobiliário após infinitas jogadas Ian Bernardes Barcellos 16/10/2015 Ian Bernardes Barcellos Como ganhar no Banco Imobiliário após infinitas jogadas 16/10/2015 1 / 17 O Jogo Ian Bernardes
Jogos seqüenciais Teoria Microeconômica II Economia Matutino - Marcelo Ranieri Cardoso
Jogos seqüenciais Jogos seqüenciais são aqueles nos quais os jogadores não fazem os movimentos simultaneamente, mas seqüencialmente. Jogos repetitivos são um caso específico de jogos seqüenciais. Empresa
a) Monte a situação acima na forma de um jogo, escrevendo a tabela de payoffs b) Encontre todos os equilíbrios de Nash em estratégias puras
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Ciências Econômicas Ecop 26 - Teoria Microeconômica II Prof. Sabino Porto Junior Teoria dos jogos 1 - Apresente os conceitos de: a) Equilíbrio em
EAE 5706: Microeconomia II 2 o Semestre de 2016 Prova 1 Duração: 2 horas
EAE 5706: Microeconomia II 2 o Semestre de 2016 Prova 1 Duração: 2 horas Instruções: Leia os enunciados com atenção. Comece a resolver a prova pelas questões que tiver maior facilidade. Recomenda-se alocar
Degenerescência. Marina Andretta ICMC-USP. 19 de outubro de 2016
Degenerescência Marina Andretta ICMC-USP 19 de outubro de 2016 Baseado no livro Introduction to Linear Optimization, de D. Bertsimas e J. N. Tsitsiklis. Marina Andretta (ICMC-USP) sme0211 - Otimização
Revisão Desempenho e requisitos de aplicações Arquitetura hierárquica, multinível Organização em camadas Propriedades e características Encapsulamento
Revisão Desempenho e requisitos de aplicações Arquitetura hierárquica, multinível Organização em camadas Propriedades e características Encapsulamento Desempenho Latência (comprimento, tempo) Tempo de
1. Qual é a diferença entre um jogo cooperativo e um jogo não-cooperativo? Dê um exemplo de cada um.
Instituto de Relações Internacionais - Universidade de São Paulo Disciplina de Fundamentos de Microeconomia BRI0060 Primeiro Semestre de 2016 Docente Responsável Marislei Nishijima Gabarito da Lista 10
Programação Linear - Parte 3
Matemática Industrial - RC/UFG Programação Linear - Parte 3 Prof. Thiago Alves de Queiroz 1/2016 Thiago Queiroz (IMTec) Parte 3 1/2016 1 / 26 O Método Simplex Encontre o vértice ótimo pesquisando um subconjunto
ANÁLISE DE COMPLEXIDADE DOS ALGORITMOS
1/18 ANÁLISE DE COMPLEXIDADE DOS ALGORITMOS Algoritmos 2/18 Algoritmos Algoritmo - sequência de instruções necessárias para a resolução de um problema bem formulado (passíveis de implementação em computador)
Topologias de Arquiteturas de Comunicação
ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES Topologias de Arquiteturas de Comunicação Alexandre Amory Edson Moreno 2 / 31 Índice 1. Introdução 2. Topologias 3. Exercícios 3 / 31 Topologias de Infra-estruturas
EAE 5706: Microeconomia II: Teoria dos Jogos
EAE 5706: Microeconomia II: Teoria dos Jogos Aula 3: Jogos Simultâneos: Marcos Y. Nakaguma 14/08/2017 1 Revisão Na aula passada, vimos como representar os jogos nas formas extensiva e normal: e Γ E =fi,x,a,p(),
