Operações com Números Decimais

Documentos relacionados
Universidade sem Fronteiras GIED Grupo de Informática Educativa. Polígonos. Resumo Iconográfico. Pré-requisitos técnicos

Universidade sem Fronteiras GIED Grupo de Informática Educativa. Atmosfera. Resumo Iconográfico. Pré-requisitos técnicos

Cálculos Fracionários

Frações. Resumo Iconográfico LEGENDA. Uma hora-aula de 45 minutos. Livro Didático. Conhecimentos adquiridos em aulas passadas. Objeto de Aprendizagem

Introdução à Informática: Mouse

Universidade sem Fronteiras GIED Grupo de Informática Educativa Poliedros Resumo Iconográfico LEGENDA

Operações com Números Naturais Multiplicação e Divisão

Editor de Texto Parte II

Introdução à Informática: O Computador e seus dispositivos

Introdução à Informática: Sistemas Operacionais

Universidade sem Fronteiras GIED Grupo de Informática Educativa. Água. Resumo Iconográfico. Pré-requisitos técnicos

Universidade sem Fronteiras GIED Grupo de Informática Educativa. Resumo Iconográfico. Pré-requisitos técnicos

Como desbloquear o POP-UP

Universidade sem Fronteiras GIED Grupo de Informática Educativa. Biosfera. Resumo Iconográfico. Pré-requisitos técnicos

Universidade sem Fronteiras GIED Grupo de Informática Educativa. Resumo Iconográfico. Pré-requisitos técnicos

Operações com números naturais: Adição e Subtração

Plano de aula Objeto de Aprendizagem: Biodiesel

Plano de aula Objeto de Aprendizagem: Pontos em Batalha

Plano de aula Objeto de Aprendizagem: Arquitetura das Escadas

Plano de aula Objeto de Aprendizagem: Vendo o mundo com outros olhos

Plano de aula Objeto de Aprendizagem: Kig

Plano de aula Objeto de Aprendizagem: KAlgebra

Plano de aula Objeto de Aprendizagem: Por Uma Vírgula.

Plano de aula Objeto de Aprendizagem: KWordQuiz

Plano de aula Objeto de Aprendizagem KmPlot

Plano de aula Objeto de Aprendizagem: KTouch

Domínio de conhecimento do Objeto de Aprendizagem

Domínio de conhecimento do Objeto de Aprendizagem

Domínio de conhecimento do Objeto de Aprendizagem

Operações Com Números Decimais

Guia do Professor Biodiesel

Guia do professor - Jogos de Aritmética

Atividade: A matemática das plantas de casas e mapas.

Condições de relacionar as duas situações: equações lineares e sistemas de equações lineares; A compreensão de conceitos de matrizes e determinantes.

GUIA DO PROFESSOR SHOW ATÔMICO

Guia Didático do Professor

O perigo na rede. Alunos da 1ª, 2ª e 3ª séries do ensino médio. 7 aulas de 50 minutos cada. Ensino Médio - Transversal

Caderno de apoio Alunos e Pais

Tutorial de uso do Objeto de Aprendizagem. MÃOS LIMPAS: Higiene para um cuidado seguro

Plano de Trabalho 1: Análise de Gráficos e Tabelas

Os games e as funções matemáticas: uma aplicabilidade do Tribal Wars no cotidiano escolar do ensino médio

TECNOLOGIAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA

Manual de Acesso ao Ambiente Usuário: Aluno

Tutorial de utilização do EAD-IBRAV Treinamentos

Domínio de conhecimento do Objeto de Aprendizagem

Guia do Professor - Análise de uma água contaminada

Projeto CONDIGITAL Moda Guia do Professor

TUTORIAL. I - Para acesso ao AVA Ambiente Virtual de Aprendizagem via navegador

Guia do Professor. Introdução

Projeto CONDIGITAL Equilibrando Proporções Guia do Professor

Entrada/Saída, Operadores. Curso: Técnico em Informática Disciplina: Algoritmos Prof. Abrahão Lopes

Formação Continuada Nova EJA. Plano de Ação 1 INTRODUÇÃO DESENVOLVIMENTO. Divisão da turma: Turma deve ser organizada em grupos de no máximo 4 alunos.

Nós no Mundo : Objeto de Aprendizagem voltado para o 1º Ciclo do Ensino Fundamental

Programação para Games I

Vamos fazer um blog?

Aula 1 Introdução e Lógica. Bruno Orlandi

Manual de Acesso ao Ambiente Usuários: Aluno e Professor

Projeto CONDIGITAL Espaço Triangular Guia do Professor

Técnicas de Programação

ESCOLA ESTADUAL IRMAN RIBEIRO DE ALMEIDA E SILVA ALUNOS DO 1º ANO DO ENSINO MÉDIO CONSTRUINDO O CONHECIMENTO SOBRE LOGARITMO

Concurso Público Osasco PEB I SLIDES Prof. Amarildo Vieira

MINISTÉRIO DA DEFESA EXÉRCITO BRASILEIRO COLÉGIO MILITAR DE BRASÍLIA

Universidade Regional do Noroeste do Estado do Rio Grande do Sul Núcleo de Tecnologia Educacional/Ijuí

Manual de Instalação da Leitora para cartão e-cpf e Instrução para assinatura digital (SGP-e)

Cursista: Jacqueline Garcia Pereira. 2º ano do Ensino Médio. Grupo 4. Tutor: Deivis de Oliveira Alves. Número de matrícula:

MANUAL DO ALUNO EAD. Acessando e utilizando o sistema EAD. Faculdade UNILAGOS R. Mal. Castelo Branco, s/n - Rio do Limão, Araruama - RJ,

AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MOODLE MANUAL DO ALUNO

MANUAL OPERACIONAL DO JOGO DIGITAL EDUCACIONAL: AS AVENTURAS DE SIMON BILE

Curso de Extensão. Educação Integral e em Tempo Integral Proposta de Trabalho com Blogs. Profª Drª Roberta Pasqualli - IFSC

UMA INVESTIGAÇÃO NO ENSINO DE FÍSICA: USO DA MODELAGEM E SIMULAÇÃO COMPUTACIONAL

A CASA DO SIMULADO DESAFIO QUESTÕES MINISSIMULADO 14/360

Formação Continuada em Matemática. Matemática 3º ano - 3º Bimestre / Plano de Trabalho 1. Números Complexos

NOVAS METODOLOGIAS: FORMAÇÃO POR COMPETÊNCIAS E TAXONOMIA DE BLOOM

Tutorial: Como utilizar o Método Interativo de Aulas

Fundamentos de Programação. Turma CI-240-EST. Josiney de Souza.

Oficina Pedagógica de Informática. G-Compris

Aula... Tecnologia e a sala de aula O papel do professor diante da tecnologia Formas de usar a tecnologia em sala de aula Abordagem Pedagogia

O PROJETO. Um material que motiva, com imagens fortes, reais, aliado a um conteúdo atualizado e que encanta o aluno.

Projeto CONDIGITAL Probabilidade Guia do Professor

INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS

DEPA Setor de Educação de Adultos. Explorando o Portal Área do Educador

1. Como faço para acessar o AVA - Ambiente Virtual de

Sumário Guia do Aluno

Introdução a programação Visão geral

TREINAMENTO DE ENSINO A DISTÂNCIA

Este ambiente é utilizado em diversas instituições no mundo, sendo uma das principais plataformas educacionais online.

Manual do Usuário Linux Educacional 6.0 C3SL

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA ESTRUTURA COM DECISÃO MÚLTIPLA. Prof. Dr. Daniel Caetano

04. COMO FAÇO PARA ORGANIZAR MEU HORÁRIO DE ESTUDOS?

Manual do Aluno EaD. Esclareça suas dúvidas e conheça a EaD da UMC Universidade.

SEMIPRESENCIAL SÃO PAULO/SP NA Escola da Vila - unidade Butantã

Introdução à Informática

UMA EXPERIÊNCIA DE ENSINO DAS QUATRO OPERAÇÕES POR MEIO DE JOGOS E NOVAS TECNOLOGIAS

SCRIPT ATENDIMENTO BENEFICIÁRIOS E CREDENCIADOS

Aviso sobre o produto. Este guia descreve os recursos comuns à maioria dos modelos. Alguns recursos podem não estar disponíveis em seu computador.

Ambiente Virtual de Aprendizagem. Primeiros Passos.

Plano de aula Objeto de Aprendizagem: Parley

Sumário 1. Introdução... 3

Transcrição:

Operações com Números Decimais Resumo Iconográfico Duração Pré-requisitos Pré-requisitos técnicos Estratégias Avaliação LEGENDA Uma hora-aula de 45 minutos Livro Didático Conhecimentos adquiridos em aaulas passadas Conhecimentos de Informática Navegador com acesso à Internet Flash Vídeo Player para vídeo Objeto de Aprendizagem Software / Jogo Site Exercícios / Prova Observação Questionamento

Objetivos da Aula A aplicação deste Objeto de Aprendizagem tem a finalidade de instruir o aluno a realizar operações com números decimais, tais como: soma, subtração, multiplicação e divisão. Ao final deste objeto o aluno perceberá como os números decimais são presente em seu dia-a-dia, e toda a importância de conhecê-los para realizar atividades de seu cotidiano. Entretanto, é necessário salientar que o recurso aqui utilizado não é capaz de oferecer e instruir o aprendiz quanto às bases conceituais do assunto. Portanto, é importante que o professor respeite os pré-requisitos estabelecidos logo a seguir. Duração das Atividades Duas horas-aula de 45 minutos. Pré-requisitos O aluno deverá: Ler e interpretar textos de maneira satisfatória; Ter domínio básico de soma, subtração, multiplicação e divisão; Ter noções básicas de informática, conquistadas nas aulas introdutórias das Oficinas;

Requisito Técnico É necessário um navegador com acesso à Internet que também tenha o componente Flash instalado; Em caso de ausência de conexão com a Internet é necessário que se tenha disponível em arquivo o Objeto de Aprendizagem: Operações com Números Decimais. Motivação O Objeto de Aprendizagem de matemática: Operações com números decimais deve ser apresentado aos alunos de forma bastante clara, fazendo relação com a sua real necessidade de saber realizar essas operações. Mostre aos alunos o quanto será útil aprender sobre o tema, faça comentários que mostrem as vantagens de conhecer o assunto, dê exemplos de situações reais que eles podem evitar, como dar ou receber troco errado, por não saberem realizar essas contas. Lembre-se que o objeto de aprendizagem e o computador são também recursos motivacionais muito importantes. Estratégias Objeto de Aprendizagem Operações com Números Decimais Endereço PORTAL GIED Categoria Matemática Duração Aproximadamente 90 minutos Objetivo: Mostrar a importância de conhecer e saber realizar operações matemáticas como soma, subtração, multiplicação e divisão com números decimais.

No laboratório de Informática: Métodos 1º: O objeto de aprendizagem utilizado nesta aula não dispensa aulas tradicionais sobre o assunto. É importante que antes de conduzir os alunos até o laboratório de informática, eles já tenham conhecimentos sobre o ele. 2º: Peça para que os alunos se arranjem em duplas ou trios e distribua os grupos formados pelo laboratório, a fim de que cada grupo ocupe um computador; Observação: Caso haja números equivalentes de máquinas e crianças, é preferível que a turma seja disposta um aluno por máquina. 3º: Recomenda-se que antes de acomodar a turma no laboratório, os computadores já estejam ligados e com os objetos acessados, a fim de adiantar algumas tarefas que poderiam tomar os primeiros minutos da aula. 4º: Portanto, ligue as máquinas acesse o Portal GIED cujo endereço eletrônico é www.gied.ffalm.br, acesse a opção Guia do professor, em seguida clique na opção Objetos de aprendizagem e escolha o Objeto Operações com Números Decimais ; 5º: Após preparar todas as máquinas, convide a classe a se instalar no laboratório e relembre as aulas anteriores, pois é importante que o aluno relacione o conteúdo aprendido em sala de aula com o objeto de aprendizagem.

6º: Permita que os alunos naveguem pelo objeto e estimule-os a voltar às telas que por ventura não tenham sido compreendidas, assim como também animações que requerem mais atenção. 7º: A navegação do objeto pode ser consultada no manual que acompanha o material. 8º: Quando todos estiverem alcançado a etapa das atividades, comente que serão testados os conhecimentos adquiridos. Isto é o suficiente. Dê liberdade a cada grupo agir conforme julgar melhor. Apenas oriente-os e ofereça ajuda se necessário. Observação: As instruções de como resolver as atividades do Objeto está contida no manual que acompanha o mesmo. 9º: Ao final da aula, interaja com os alunos, incitando um debate informal sobre o tema aprendido. Avaliação Observe o desempenho de cada aluno individualmente e se possível, compare-os com o da turma de modo genérico. Analise as dúvidas levantadas pelos alunos. Julgue se são pertinentes ao tema trabalhado. Durante as atividades, observe se há muita dificuldade em responder os exercícios e se eles trabalham em grupo, discutindo e argumentando sobre as respostas sugeridas, ou se utilizam o método de tentativa-e-erro para avançar as atividades a fim de terminá-las rapidamente.

Referências Bonjorno, José Roberto; Bonjorno, Regina Azenha Matemática. Pode contar comigo! 3ª série. Editora FTD S.A., 2001. Bonjorno, José Roberto; Bonjorno, Regina Azenha Matemática. Pode contar comigo! 4ª série. Editora FTD S.A., 2001

Créditos Equipe de desenvolvimento Programação em Flash Natália Sardinha Martins Equipe Pedagógica do OA Aline Mendes Vasco Kethure Oliveira Anivalda N. V. Garcia Ana Lúcia V. Reche Responsáveis pela Apostila Aline Mendes Vasco Daniele Ribeiro Profª Msc. Viviane de F. Bartholo Coordenação/Orientação Profª Dra. Marília A. Amaral Profª Msc. Viviane de F. Bartholo O Usuário não poderá infringir direitos de terceiros, sobretudo os direitos autorais tais como reproduzir, modificar divulgar, ou visar fins lucrativos sobre a obra alheia sem autorização prévia do titular.