VOCÊ CONHECE A SUA HISTÓRIA? PRODUÇÃO DE JOGO SOBRE A GUERRA DO CONTESTADO CONTE, Higor Donato Lazari 1 ; LIDANI, Rangel 2 ; GRÜMM, Cristiane A. Fontana 3 ; LIMA, Adriano Bernardo Moraes 4 Instituto Federal Catarinense, Videira/SC INTRODUÇÃO O Movimento do Contestado faz parte do imaginário, do cotidiano e da memória coletiva do meio oeste catarinense. Os confrontos diretos que ocorreram, a partir de 1912 entre as autoridade militares da República e as forças policiais dos coronéis contra as Cidades Santas dos caboclos tiveram como palco várias regiões do vale do Rio do Peixe. Inclusive Videira e região (Fraiburgo, Pinheiro Preto, Iomerê, Salto Veloso), além é claro de municípios como Caçador, Curitibanos, Campos Novos, Lebon Régis, entre outros. Os Parâmetros Curriculares Nacionais de História deixam claro a necessidade de atrelar os movimentos, confrontos e lutas sociais ao processo de constituição do território, da nação e do Estado brasileiro (BRASIL, 1998, p. 69). O Movimento do Contestado dessa forma se encaixa perfeitamente como um dos temas a serem abordados nos anos finais do Ensino Fundamental. Em Videira e região, este movimento é um importante acontecimento que faz parte da História da localidade. Manter a memória viva do Contestado é uma importante tarefa do Ensino de História nas escolas de Ensino Fundamental. Bem como, permitir maior acesso da população dos municípios destacados à memória deste acontecimento, seja através das histórias contadas, das memórias resgatadas ou dos monumentos, marcos e locais da memória. Com base nesses pressupostos, foi gestado, no Instituto Federal Catarinense campus Videira, um projeto de extensão que está em desenvolvimento desde julho de 2013. Tal projeto 1 Estudante do Curso de Informática Integrado ao Ensino Médio. 2 Estudante do Curso de informática Integrado ao Ensino Médio. 3 Professora de História, orientadora do projeto de pesquisa. 4 Professor de História, co-orientador do projeto de pesquisa. 1
propunha a produção de um jogo sobre o Movimento do Contestado para ser utilizado pelos professores e alunos das escolas públicas municipais de Videira e região nas aulas de História das séries finais do Ensino Fundamental. Os idealizadores do projeto - Você conhece a sua história? O Movimento do Contestado e a sala de aula; Desenvolvimento de jogo (s) para alunos e professores de escolas públicas municipais de Videira (SC) e região - tinham como objetivo a produção de um jogo que, observasse a realidade da sala de aula e pudesse contribuir com a preservação de parte do patrimônio histórico e cultural não só dos municípios em questão, fortemente marcados pela memória desse episódio, como também de uma parte da História do Brasil. Além é claro de provocar a reflexão sobre o Ensino de História nas séries finais do Ensino Fundamental e apontar possibilidades de promover melhorias na realidade do processo de ensino aprendizagem na sala de aula. MATERIAL E MÉTODOS Para produzir um jogo sobre a Guerra do Contestado que servisse de material didático a ser utilizado nas aulas de História dos anos finais do Ensino Fundamental era necessário conhecer a realidade das salas de aula das escolas da região. Então, iniciou-se uma pesquisa para coletar dados quantitativos e qualitativos. Tratava-se de investigar nas escolas selecionadas dos municípios de Videira, Fraiburgo, Iomerê e Salto Veloso: a) como o Movimento do Contestado é trabalhado nas escolas públicas municipais, nas séries finais do Ensino Fundamental; b) em que séries o referido conteúdo é trabalhado e que materiais didáticos são utilizados para abordar o assunto; c) os professores sobre o material didático que está a sua disposição para trabalhar o assunto; d) os professores e alunos sobre a importância de ter um jogo sobre o Movimento do Contestado a ser utilizado nas aulas de História. Após a análise dos dados, inciou-se a elaboração do jogo propriamente dito. Para a elaboração do jogo havia necessidade de identificar a concepção inicial e o designer. Após a fase de análise (concepção e designer) partiu-se para a descrição da proposta do game: funcionamento, interface com usuário, arte e vídeo, som e música, roteiro, fases e estágios. Na sequência, desenvolveu-se o jogo propriamente dito. Por fim foram realizadas a codificação e os testes. 2
RESULTADOS E DISCUSSÃO Os debates atuais a respeito do Ensino de História na Educação Básica destacam a importância do uso de documentos históricos no processo de construção do conhecimento e de uma prática de ensino reflexiva e dinâmica, podendo-se afirmar que ensinar História é fazer o aluno compreender e explicar, historicamente, a realidade em que vive. (SCHMIDT, 2004, p. 49). Assim surgiu um primeiro pressuposto do ensinar história, destacando-se a problematização da relação presente-passado no processo de construção do conhecimento histórico fundamentado na aprendizagem significativa e no uso de documentos históricos, cuja linguagem é parte do universo cultural e do cotidiano dos adolescentes. É essencial trabalhar no ensino fundamental com as mídias como um dos muitos mecanismos de leitura e de representação de um contexto histórico e como possibilidade de alicerçar um sólido diálogo entre o presente e o passado. Cabe também destacar que nas sociedades contemporâneas a cultura de massa e as mídias são fenômenos que estão intrinsecamente arraigados à realidade. Os adolescentes estão o tempo todos conectados às linguagens veiculadas nas diferentes mídias e os jogos de computadores são um exemplo disto. Tornar o Ensino de História mais atrativo e lúdico é uma forma de chamar a atenção dos alunos para alcançar uma aprendizagem mais significativa. O segundo pressuposto é a necessidade de buscar mecanismos para superar os conteúdos sem vida, estéreis, buscando estabelecer espaços de diálogo entre conceitos, teorias e pontos do conteúdo programático. Levanta-se perante os professores a gritante necessidade de estabelecer pontos de diálogo entre os saberes produzidos historicamente e que compõem as diferentes disciplinas escolares. Levando em conta os dois pressupostos apresentados anteriormente e os dados quantitativos, coletados junto às escolas (gráficos 1, 2, 3 e 4), preocupou-se em desenvolver um jogo com base nos seguintes aspectos: a) Ser instrutivo e dinâmico, já que os jogadores serão alunos que tenham em torno de 10 a 12 anos; b) Conseguir explicar através de um jogo, não apenas um conteúdo de história em si (no caso o Movimento do Contestado), mas dar visão de como é o trabalho de um historiador, que procura documentos que possam contar a história ; c) Auxiliar os professor, com aulas de 40 a 50 minutos, no processo de ensino-aprendizagem, não deixando de lado a eficiência e a qualidade da aula. 3
Gráfico 1: Dificuldade ao estudar o Contestado Gráfico 2: Importância de estudar o Contestado Gráfico 3: Porque seria interessante ter um jogo Gráfico 4: Comparação meninos e meninas Na tentativa de deixar o produto final mais dinâmico e interativo, no lugar de desenvolver um jogo com fases sequenciais com uma fase inicial e outra final optou-se por fazer fases livres, assim cada jogador pode escolher qual fase deseja jogar (figura 1). O que também permite que o jogo de plataforma seja explorado em diversas oportunidades. Figura 1: Página de acesso às fases do jogo com mapa da região do Contestado. Nesta página, os estudantes escolhem a fase que querem jogar clicando nos redutos (em desenvolvimento). 4
Espera-se, assim, que o game possa igualmente contribuir com a preservação de parte do patrimônio histórico e cultural não só dos municípios em questão, fortemente marcados pela memória do episódio do Contestado. Além é claro de provocar a reflexão sobre o Ensino de História nas séries finais do Ensino Fundamental e apontar possibilidades de promover melhorias na realidade do processo de ensino aprendizagem da disciplina em sala de aula. CONCLUSÕES O projeto de extensão - Você conhece a sua história? foi gestado a partir de dois interesses centrais. O primeiro, sensibilizar os estudantes das escolas muncipais de Videira e região para o Movimento do Contestado. Este conteúdo da disciplina de história, previsto nos Parâmetros Curriculares Nacionais, tem uma importância fundamental para os municípios do Vale do Rio do Peixe, uma vez que foram palco deste episódio da História do Brasil. Na região, há marcos e lugares da memória. E a identidade local está marcada pelos diversos acontecimentos e personagens deste acontecimento histórico. Além disso, o game desenvolvido pode despertar, principalmente nos professores uma reflexão sobre o Ensino de História. As pesquisas recentes desta área, destacam a necessidade da utilização e problematização de documentos históricos em sala de aula. O objetivo é promover uma prática de ensino pautada na reflexão e valorização dos diversos saberes no processo de construção do conhecimento histórico. Conduzir o aluno a pensar, explicar e compreender historicamente a realidade que o cerca deve ser um dos pontos centrais do trabalho do professor da disciplina de História. REFERÊNCIAS BRASIL. Secretaria de Ensino Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais: História. Brasília: MEC/SEF, 1998. SCHMIDT, Maria Auxiliadora; CAINELLI, Marlene. Ensinar História. São Paulo: Scipione, 2004. 5