LA VOUIVRE JOGO DA GLÓRIA



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Transcrição:

UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ CAMPUS CORNÉLIO PROCÓPIO CURSO DE GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA ELÉTRICA ÉRICO MACEDO LA VOUIVRE JOGO DA GLÓRIA CORNÉLIO PROCÓPIO 2016

ÉRICO MACEDO LA VOUIVRE JOGO DA GLÓRIA Trabalho apresentado à Iniciação científica de empreendedorismo, do curso superior de Engenharia Elétrica da Universidade Tecnológica Federal do Paraná- UTFPR. Orientador: Prof. Dr. Jair de Oliveira CORNÉLIO PROCÓPIO 2016

Sumário 1 INTRODUÇÃO... 4 2 OBJETIVO... 4 3 INSTALAÇÃO... 4 4 APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA LA VOUIVRE... 5 5 CRIAR UM JOGO... 7 5.1 Parâmetros... 7 5.2 Perguntas... 8 5.3 Mensagens... 9 5.4 Instruções... 10 5.5 Feedback... 11 6 SALVAR O JOGO... 12 7 VISUALIZAÇÃO DO JOGO... 14

4 1 INTRODUÇÃO La-vouivre é um software no qual pode se criar um jogo de perguntas e respostas chamado jogo da glória, o programa é intuitivo e de fácil utilização. Pode ser encontrado para download em diversos sites por ser gratuito e sua versão original é em francês. É um jogo de tabuleiro de fácil compreensão, que são feitas perguntas sobre um determinado assunto, conforme acerta-se as pergunta o jogador avança no tabuleiro, até chegar a última casa e assim responder a pergunta chave para ganhar o jogo. 2 OBJETIVO Este relatório tem por objetivo abordar como se cria o jogo através do software La-vouivre, desde sua instalação até a parte de criação das perguntas e do tabuleiro. 3 INSTALAÇÃO Depois de ter feito o download do software, que será em formato ZIP, descompacte-o dentro de uma pasta, no qual deverá aparecer os seguintes ficheiros conforme na figura 1. Figura 1 Ficheiros do La-vouivre após ser descompactado.

5 Para realizar a instalação basta dar duplo clique em la-vouivre. 4 APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA LA VOUIVRE Após ter iniciado o programa, aparecerá uma tela inicial em Francês, conforme a Figura 2. Figura 2 Tela inicial do La Vouivre O passo seguinte será a mudança de idioma do programa, que possui duas opções disponíveis: no menu Interface e selecionar Changer une interface ou dar um clique no ícone conforme ilustra a Figura 3.

6 Figura 3 Opções para mudança de idioma Seja qual opção escolhida pelo usuário como foi mostrado acima na Figura 3, irá abrir uma janela para escolher o idioma padrão do software, no qual terá três escolhas disponíveis para idioma padrão: Alemão, Inglês e Português como pode-se observar na Figura 4. Figura 4 Idiomas disponíveis

7 Em seguida para manter o idioma escolhido o usuário deve ir ao menu do La Vouivre selecionar Interface e escolher a opção Definir como interface por defeito como é ilustrado na Figura 5. Figura 5 Opção para guardar o ambiente de trabalho no idioma português 5 CRIAR UM JOGO O jogo da glória pode ser criado usando-se os separadores disponíveis nas abas de ação do software que são Parâmetros, Perguntas, Mensagens, Instruções e Feedback. A partir destes separadores o usuário vai se contextualizar com o programa e criar seu jogo de perguntas e respostas. 5.1 Parâmetros O usuário pode começar o jogo sequencialmente, pelos seus parâmetros como mostra a Figura 6, nesta opção pode-se modificar o título e se pretender mudase as cores do fundo, da letra e das instruções.

8 Figura 6 Parâmetros do jogo 5.2 Perguntas Em seguida o usuário pode avançar para as Perguntas. Como ilustra a Figura 7 o software possui seis caixas de textos, a primeira para a elaboração da pergunta, as seguintes caixas de texto são para as respostas e por último a caixa de feedback, o elaborador do jogo responderá a pergunta com a resposta certa, e funcionará como um reforço, caso o jogador acerte a pergunta verá no feedback qual a resposta correta.

9 Figura 7 Elaboração das Perguntas para o jogo Atenção: Nunca use as aspas nas perguntas ou nas respostas, isso acarretará mal funcionamento do jogo. O jogo comporta 63 questões com um total de 250 opções. 5.3 Mensagens Neste tópico serão apresentadas as mensagens que irão aparecer para o jogador no decorrer do jogo, o usuário do software poderá alterar estas mensagens de acordo com os eventos que ocorrem no jogo como por exemplo número de jogadores e o nome de cada um deles como mostra a Figura 8.

10 Figura 8 - Menu das mensagens que irão aparecer no decorrer do jogo. 5.4 Instruções No menu de instruções o usuário poderá modificar o texto que estão em código HTML para alterar as instruções do jogo, isto sem mexer no que está escrito dentro das tags <>. Por exemplo: <ul> <li>. Fazendo este procedimento da modificação somente dos textos o elaborador mudará as instruções do jogo conforme ilustra a Figura 9.

11 Figura 9 Alteração das Instruções do jogo 5.5 Feedback O separador Feedback tem a função de fornecer ao jogador mensagens de acordo com o que acontece no decorrer do jogo quando se erra ou acerta uma pergunta por exemplo. Como observa-se na Figura 10, possui diversas caixas de texto no qual o elaborador poderá organizar respostas para cada ação que está acontecendo no jogo.

12 Figura 10 - Feedback de acordo com às ações do jogador 6 SALVAR O JOGO Logo após todas estas etapas o elaborador deverá salvar o jogo que criou, possui duas opções no software para fazer está função. Pode-se selecionar Ficheiro e selecionarmos Gravar, ou clicar no ícone com a ilustração de um disquete, essas opções podem ser observadas na Figura 11.

13 Figura 11 Opções para gravar o jogo Ao selecionar qualquer uma das opções acima aparecerá uma janela no qual o usuário desejará salvar o jogo como ilustra a Figura 12. A extensão do ficheiro salvo será.vou, ou seja, exemplo_jogo.vou, o formato.vou é o formato salvo pelo software La Vouivre. É importante ressaltar para não usar acentos e espaços, caso contrário, na Web, poderão aparecer símbolos da percentagem no endereço.

14 Figura 12 Janela para guardar o jogo 7 VISUALIZAÇÃO DO JOGO Para a visualização do jogo existem duas alternativas: pelo menu Ficheiro e selecionar a opção Exportar para página Web, ou clicar no ícone como mostra a Figura 13. Quando selecionada a qualquer umas das opções a extensão do ficheiro guardado será.htm, ou seja, exemplo_jogo.htm. Concluída essa fase o jogo está pronto para a visualização. Figura 13 Opções para guardar o jogo em htm