FÓRUM - INTELIGÊNCIA EMOCIONAL E ÉTICA NO MUNDO CORPORATIVO A importância de equilíbrio emocional A razão de ser Ético Maior clareza nas Relações Humanas e Objetividade nas Tomadas de Decisões Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 1
FÓRUM - INTELIGÊNCIA EMOCIONAL E ÉTICA NO MUNDO CORPORATIVO Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 2
APRESENTAÇÃO Era da conexão, mobilidade, pluralidade da informação, tomada de decisões real time, ferramentas de business intelligence, comércio eletrônico, clube de compras, varejo 2.0, consumidor 2.0, redes sociais, redes de cooperação e colaboração e tantas outras evoluções tecnosociais trazem uma emergência desenfreada colocando o gestor e sua equipe muitas vezes em situações de estress e ansiedade, criando um cenário de conflitos ou/e ciberconflitos (conflitos gerados pela comunicação digital, exemplo: chats, redes sociais, emails, etc). Tratar o tema "Inteligência Emocional e Ética no Mundo Corporativo" nunca foi tão oportuno, se antes os conflitos estavam no tão famoso café agora eles se estendem para as janelas de chats, intranets e redes sociais ao seu lado. Neste fórum a SAUTlearning traz para abertura sempre um formador de opinião do local onde será realizado o evento e mais dois notáveis Coach Executivos reconhecidos por empresas brasileiras e internacionais, MINORU UEDA e GABRIEL PINTO, possuem uma vasta experiência multidisciplinar, em especial nas áreas da psicologia, administração e tecnologia da informação. MINORU e GABRIEL abordam o tema dentro da relação e aprendizado de cada um, entretanto é de consenso entre estes dois experts na arte das relações e conexões humanas - Saber lidar com as emoções no dia a dia é quase matar um leão por dia, independente das áreas em que atuam e onde estão, este dilema existe e não tem como fugir. O mundo corporativo não mudou nada, sempre foi competitivo e sempre será, faz parte de seu propósito. Um ingrediente a mais e não pode ser esquecido é o contraste tecno-cultural de gerações no mundo empresarial. Não é difícil encontrar áreas com veteranos, baby boomers, geração X, geração Y e outras que estão começando a surgir, como a Geração NET ou Z, compartilhando conhecimento, experiência, criatividade e inovação. Diante deste contexto, manter o equilíbrio e ser emocionalmente inteligente mobiliza as emoções de maneira estratégica para alcançar as metas é questão de sobrevivência. Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 3
PALESTRANTES MINORU UEDA Coach e Autor do livro COMPETÊNCIAS EMOCIONAIS: Uma jornada para Sustentabilidade entre Gerações no Mercado de Trabalho. Onde encontrar: website: www.minoruueda.com.br blog: minoruueda.blogspot.com email: ueda@minoruueda.com.br GABRIEL PINTO Coach e Executivo de Comunicação e Marketing Corporativo. Onde encontrar: email: gabrielaugusto.pinto@gmail.com Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 4
LOCAL - SÃO PAULO, SHOPPING CIDADE JARDIM, LIVRARIA DA VILA Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 5
WEBSITE home www.sautlearning.com blog www.sautlearning.com/sl/blog Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 6
MARKETING - BANNER Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 7
MARKETING - EMAIL MARKETING Primeiro Disparo Segundo Disparo Terceiro Disparo Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 8
MARKETING - EMAIL DE NOTIFICAÇÃO DE INSCRIÇÃO "Após confirmação de pagamento de inscrição o participante recebe em sua caixa de postal de emails, uma notificação de inscrição efetuada com a programação do Fórum e mapa de localização." Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 9
MARKETING - CRACHÁ Modelo de Crachá I Espaço para adesivo/etiqueta para nome do participante Modelo de Crachá II Impressão direta com o nome do participante Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 10
MARKETING - BANNER FÍSICO Banner Auditório Banner Corredor Banner RSVP Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 11
MARKETING - EMAIL DE AGRADECIMENTO "Todos os participantes do Fórum recebem após 24 horas um email de agradecimento por sua participação." Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 12
MARKETING - CERTIFICADO DE PARTICIPAÇÃO Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 13
MARKETING - BRINDES Pasta Zip-Zap Completa Pasta Zip-Zap Kit Promocional Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 14
COMUNICAÇÃO Portal Kulone http://www.kulone.com/br/event/ Portal Livraria da Vila http://www.livrariadavila.com.br Portal Cidade do Marketing http://www.cidadedomarketing.com.br Portal Administrando Biz http://www.administrando.biz/ Leme Consultoria http://www.lemeconsultoria.com.br Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 15
GALERIA DE FOTOS Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 16
PRESENÇA 2.0 No Facebook o evento movimentou mais de 160 pessoas interessadas em participar. No Flickr o evento conta com mais de 200 fotos. Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 17
APRESENTAÇÃO PALESTRANTES - LAY OUT Personalização do Tema do Fórum (Cabeçalho) Personalização do Conteúdo do Palestrante (rodapé) Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 18
PESQUISA DE SATISFAÇÃO Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 19
PESQUISA DE SATISFAÇÃO - RESULTADO 07/02/2011. FÓRUM - Inteligência Emocional e Ética no Mundo Corporativo Palestras em Geral Abertura - João Batista Palestrante - Minoru Ueda Palestrante - Gabriel Pinto Interação Público-Palestrante Tema Escolhido Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 20
PESQUISA DE SATISFAÇÃO - RESULTADO 07/02/2011. Welcome Coffee Local Indicaria para amigos/trabalho Próximos temas para Fórum Criatividade e Interatividade Redes Sociais Empresariais Comportamento do Consumidor 2.0 Tecnologias Sustentáveis Redes Sociais e Mídias Sociais Business Intelligence Comportamento dos Canais Comércio Eletrônico e Social Commerce e-learning 31% 30% 27% 27% 25% 24% 22% 17% 17% Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 21
NÚMEROS MÁXIMO 100 PARTICIPANTES ÁREA DE ATUAÇÃO IDEAL 90 PARTICIPANTES ÚLTIMO FÓRUM 89 PARTICIPANTES RESPONDERAM QUESTIONÁRIO 73 PARTICIPANTES INDÚSTRIA 22% FINANCEIRO 20% SEGUROS 17% SERVIÇOS 15% ASSOCIAÇÃO 8% COMÉRCIO 5% OUTROS 13% FUNÇÃO GERÊNCIA 45% DIRETORIA 20% COORDENAÇÃO 16% ANALISTAS 10% TICKET MÉDIO R$ 200,00 POR PARTICIPANTES OUTROS 9% Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 22
DEPOIMENTOS "Parabéns pela iniciativa e ideia. Gostei muito" Obrigado, Luciano Branco. "Adorei a palestra Karen! Parabéns pela iniciativa!!! Abss" Vivian Sprecher Quero agradecer o belo presente que foi a oportunidade de estar com pessoas tão especiais como vocês e ter aprendido mais um pouco, pois estamos em constante aprendizado. Abraços e parabéns mais uma vez pelo evento. Jucilene Braga da Unimed do Estado de São Paulo. Gostaria de lhes agradecer pelo evento de ontem. Vocês me proporcionaram horas de trocas e satisfação positivas.espero que também tenham gostado de tudo e contem conosco aos próximos eventos. Fernando Adas - FineMarketing Gostaria de parabenizá-los pelo evento de ontem, foi tudo nota 10!! Fabiano Marques - Santander Adorei o evento. Na verdade adorei a coragem de fazer algo bem feito. Os palestrantes conseguiram envolver o público. O local é diviiiiinnnoooo. E merece ser con<nuado. Marcos Oliveira - Marke<ngLab Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 23
FÓRUM ITINERANTE Curitiba Belo Horizonte Rio de Janeiro Brasília Campinas Recife Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 24
PAINEL PARA AÇÕES DE MARKETING E VENDAS Segmento de Atuação Área de Atuação Tecnologia 32% Gerência 26% Indústria 24% Coordenação 23% Serviços 16% Supervisão 17% Saúde 10% Consultor 14% Comércio 8% Analistas 9% Financeiro 5% Trainees 6% S. Públicos Governo 3% 2 % Diretoria Outros 2% 3% AÇÕES DIGITAIS + DE 40 MIL E-MAIL VÁLIDOS Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 25
Salte na frente, realize antes de todos! Grupo Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo Supplier Chain Network 26