Curso: FLAGProfessional Web & Mobile Developer

Documentos relacionados
Curso: Especializado Desenvolvimento de Aplicações para Android

Especializado Desenvolvimento de Aplicações para Android

Programação Android. Objetivos Gerais:

Programação JAVA para Android

FLAGProfessional Web & Mobile Developer. Sobre o curso. Desenvolvimento. Promoção: 275 Desconto. Últimas ofertas

Especializado Web Programmer. Sobre o curso. Destinatários. Pré-requisitos. Tecnologias de Informação - Web e Mobile. Promoção: 15% Desconto

ONE TOONE CURSOS PARTICULARES HTML5 + CSS3 + ADOBE DREAMWEAVER CC

ÍNDICE. Introdução 19

Desenvolvimento de Aplicações. Android. Rick Rogers, John Lombardo, Zigurd Mednieks e Blake Meike. Novatec

CONTEÚDO (técnico) COMPLETO DO TREINAMENTO INTENSIVO PARA ANDROID Universidade Android

CURSO DESENVOLVEDOR JAVA Edição 2010

ONE TOONE CURSOS PARTICULARES HTML5 + CSS3 + ADOBE DREAMWEAVER CC

Sumário. Capítulo 1 O que é o PHP? Capítulo 2 Instalação do PHP Capítulo 3 Noções básicas de programação... 25

FRWTC-400 DESENVOLVIMENTO MÓVEL PARA ANDROID MÓDULO 1

PÓS-GRADUAÇÃO EM MATEMÁTICA COMPUTACIONAL INFORMÁTICA INSTRUMENTAL Aula 06: Introdução Linguagem HTML

PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSOS

Introdução ao Android

Sumário. Parte I Introdução Introdução O Rails é ágil Explorando o conteúdo Agradecimentos... 19

Apostila Active Brasil de Webdesign. Daniel de Menezes Gularte Omar Queiroz Apostila de Webdesign ver. 1 rev. 0. Curso de Web Design

SCE-557. Técnicas de Programação para WEB. Rodrigo Fernandes de Mello

PHP Programando com Orientação a Objetos

O que é o Android? O que é o Android

DELEGAÇÃO REGIONAL DO ALENTEJO CENTRO DE FORMAÇÃO PROFISSIONAL DE ÉVORA. Reflexão Criação de páginas para a web em hipertexto

PLANIFICAÇÕES ATIVIDADES E ESTRATÉGIAS

ESTRATÉGIAS /ACTIVIDADES. Fazer uma abordagem teórica e simples

Ensino Técnico Integrado ao Médio FORMAÇÃO PROFISSIONAL. Plano de Trabalho Docente 2014

Sumário. Parte I Filosofia e Modelagem Orientada a Objetos... 23

Paradigmas de Linguagens de Programação

Faça um Site PHP 5.2 com MySQL 5.0 Comércio Eletrônico

Google. Ricardo R. Lecheta. Aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android SDK. Novatec

Sumário. Capítulo 1 Revisão de PHP Capítulo 2 Melhorando o processamento de formulários... 46

CURSO DESENVOLVEDOR JAVA WEB E FLEX Setembro de 2010 à Janeiro de 2011

Escrito por Neri Neitzke Qua, 12 de Outubro de :40 - Última atualização Seg, 26 de Março de :50

Desenvolvimento móvel para IOS - Apple Carga Horária Por Módulo: 16 Horas.

Desenvolvimento com Android Studio. Aula 02 Widgets, Manipulação de Dados e Programação de Eventos

FCA - EDITORA DE INFORMÁTICA I

Conteúdo Programático de PHP

Curso: FLAGProfessional UI/UX Designer for Web & Mobile

Criando Aplicações Gráficas com PHP

Projeto Pedagógico do Curso. de Formação Inicial e Continuada (FIC) em. Curso básico em programação de aplicativos para. Android

Desenvolvendo Websites com PHP

Descrição geral do Android

CURSO : Empreendedorismo 40 Hrs aulas

PHP Profissional. Alexandre Altair de Melo Mauricio G. F. Nascimento

Linguagem de Programação Orientada a Objeto. Introdução a Orientação a Objetos Professora Sheila Cáceres

EMENTA DO CURSO. Tópicos:

Módulo III Programação de Computador para Internet (Web Developer)

What`s going on. Rede social para eventos geo-referenciados. Fernando Bunn Paul Eipper Jonatan

PLANIFICAÇÃO ANUAL ANO LETIVO DE 2013/2014 Curso de Educação e Formação Tipo 3 Nível 2

4.2.5 Inserções especiais 4.3 Como formatar o texto com estilo Parágrafos Caracteres Molduras de texto Listas 4.3.

Minicurso - Android Fábio Silva / João Paulo Ribeiro

Programação para Dispositivos Móveis Aula 1. Prof. William Yamamoto

Android Básico Hello World!

Para fazer os cursos da Fundação Bradesco é necessário cadastrar -se primeiro, click na opção em azul "Faça seu cadastro!".

Frameworks para criação de Web Apps para o Ensino Mobile

Gestão de projectos na Web

FLAGProfessional UI/UX Designer for Web & Mobile. Sobre o curso. Destinatários. Pré-requisitos. Web & Mobile. Nível: Iniciado Duração: 315h

Banco de Dados Oracle 10g: Introdução à Linguagem SQL

SCC Técnicas de Programação para WEB. Rodrigo Fernandes de Mello

Projeto mgov2 Redes Sociais e Dispositivos Móveis. Projeto mgov2 Redes Sociais e Dispositivos Móveis

BURIPACK - DESIGN E INTERFACES WEB

Planificação de. Aplicações Informáticas B

Introdução. à Linguagem JAVA. Prof. Dr. Jesus, Edison O. Instituto de Matemática e Computação. Laboratório de Visão Computacional

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Nelson Glauber de Vasconcelos Leal

ONE TOONE CURSOS PARTICULARES JAVASCRIPT

Android Developer. Introdução

QUESTÕES PROVA 2 (28 a 44)

Programação para Android

2ª EDIÇÃO. André Milani. Novatec

AULA 2. Minicurso PET-EE UFRN

Desenvolvimento com Android Studio Aula 01 Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento, Estrutura de um projeto Android

PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSOS

Capítulo 04: Persistência com SQLite

Parte I Princípios básicos do Microsoft.NET Framework

Transcrição:

Curso: FLAGProfessional Web & Mobile Developer Duração: 339h Área formativa: Programação Web & Mobile Sobre o curso Programação Web, Web Programming ou Web Development, são conceitos associados ao desenvolvimento de sites e aplicações para a internet. O Web Programmer, Web Developer ou Programador Web, é o profissional criativo responsável pelo desenvolvimento de sites dinâmicos, portais e aplicações destinadas para o ambiente web. Atualmente, Progamador Mobile e Web, é uma das profissões mais procuradas no mercado de trabalho Nacional e Internacional. Este curso tem como objetivos: O curso FLAGProfessional Web & Mobile Developer, pretende dotar os formandos de todos os conhecimentos teóricos e competências necessários para ingressar no mercado de trabalho e assumir uma atividade profissional ligada à Programação Web. Com esta formação os formandos adquirirão competências na programação de web sites, desenvolvimento e manutenção de plataformas de gestão de conteúdo, programação de aplicações para a web, desenvolvimento de aplicações mobile, entre outros. Destinatários Todos os interessados em iniciar ou consolidar uma atividade profissional como Programador Web. Note-se que, os cursos FLAGProfessional desenvolvem-se com graus de exigência extremamente elevados tanto em carga horária como pela parte prática -, o que obriga a uma total disponibilidade, do formando, para o correto acompanhamento das matérias leccionadas, bem como dos projetos a realizar. Pré-requisitos Conhecimentos de sistema operativo (Windows ou MacOS) na ótica do utilizador. Gosto e apetência pela Programação Web e Mobile.

Metodologia Presencial ou live training. Programa Fundamentos de Web Development (3h) Instalação e configuração de plataforma (3h) Gestão e desenvolvimento do Projeto (3h) Lógica (6h) XHTML (12h) Cascading Style Sheets (CSS) (12h) Introdução à Programação Orientada para Objetos (OOP) (6h) Javascript (21h) HTML5 + CSS3 (15h) Workshop: Jquery (6h) Projeto Prático (9h) Estruturação de Base de Dados e Linguagem SQL (12h) PHP (30h) HTML5 + CSS3 Avançado (15h) Workshop: Content Management Systems (3h) Projeto Prático (12h) Workshop: De Website para Web App (6h) PhoneGap (12h) Fundamentos de Mobile Apps Development (3h) Programação Java para Android (24h) Desenvolvimento de Aplicações para Android (24h) Projeto Prático (18h) ANSI-C (18h) Programação em Objetive-C (18h) Desenvolvimento para iphone/ipad (30h) Projeto Prático (18h) Fundamentos de Web Development Protocolos de Comunicação na Web Protocolos da Internet Endereços de Internet Estabelecer uma ligação Modelo Cliente/Servidor Instalação e Configuração de Plataforma Instalação de um servidor Apache Instalação de um servidor PHP e MySQL Configuração dos respetivos servidores

Gestão e Desenvolvimento do Projeto Boas práticas para o desenvolvimento de um Projeto Lógica Sequência Lógica Algoritmo Simbologia Diagramas Constantes Variáveis XHTML Conceitos sobre XHTML A estrutura de uma página XHTML Sintaxe XHTML Validação através de DTD Atributos standard Entidades Modularização do XHTML Definição de Tags Especificar cor de fundo de página Especificar a cor default dos textos Especificar as cores dos links Utilizar imagens como fundo Formatar Texto Lista de fontes Tamanhos para a fonte Indentar texto Criar listas Listas de marcas Listas de numeração Adicionar carateres especiais à página Colocação de imagens na página Opções de alinhamento de imagens Colocar texto a contornar imagens Utilização de Tabelas Criar tabelas Tag SPAN Formatação de células

Adicionar Links Links relativos e absolutos Adicionar Links E-mail Criação de âncoras Construir um formulário Inserir e configurar um formulário Adicionar campos de texto Adicionar check boxes Adicionar radio buttons Adicionar listas/menus Adicionar botões Testar os formulários Cascading Style Sheet (CSS) Criar estilos embedded Controlar cores e tipografia Aplicar cores Comentar o código Modificar estilos de texto Modificar fontes Criar external style (linked) Formatar com Cascade Classes de formatação Utilização de ID s Regras com seletores contextuais Aplicar regras a elementos com atributos específicos Criar regras que usem Cascade Importação de estilos Aplicação de estilos inline Controlar o BOX MODEL Controlar margens e paddings Criar limites Controlar dimensões de um elemento Propriedade floating Propriedade overflow Personalizar listas para barras de navegação Barra de navegação vertical Barra de navegação horizontal Utilização de imagens

Controlar Layout com position Centrar um design Layout baseados na propriedade float Layouts Fixos Layouts liquid Layouts Elásticos Hacks e Filtros Bug s e correção dos mesmos Introdução à Programação Orientada para Objetos (OOP) Conceitos de Programação Identificar Programas e Linguagens de Programação Explorar o processo de desenvolvimento de um Programa Programação Orientada a Objetos Conceito OOP, características de uma linguagem OOP Programação baseada em Eventos Efetuar Cálculos Literais, operadores e funções Armazenar dados em variáveis e constantes Controlar a Execução de um Programa Utilizar Estruturas de Decisão Utilizar Estruturas de Repetição Javascript Os 3 Layers da Web DHTML HTML para conteúdos CSS para apresentação Javascript para interação Livrarias de Javascript Programar com Javascript Correr um programa Declarações de javascript Comentários Variáveis Controlar o fluxo de um programa com condições e loops Funções, reutilização de código Objetos Controlar o documento DOM: O documento Object Model

Aceder ao texto dos elementos do documento Aceder aos atributos dos elementos Aceder aos elementos que pretendemos Mudar de estilos Exemplo prático Utilização de livrarias externas Eventos Gestores de eventos Listeners para eventos Exemplo prático Animação Princípios de Animação Controlar o tempo com javascript Animação segundo um caminho Melhoramento de Formulários HTML DOM extensions Validação de formulários Controlos de formulários personalizados Erros e Debug Gerir erros Erros comuns Debug com firebug HTML5 + CSS3 HTML5 Introdução Markup Boas práticas CSS3 Borders Backgrounds Colors Fonts Text Effects Workshop: jquery Introdução ao jquery

Origem Utilização Seletores Sintaxe Manipulação Elementos DOM Manipulação Estruturação de Bases de Dados e Linguagem SQL Base de Dados Relacional Tabelas, registos e campos Relações: 1-1, 1-Muitos, Muitos-Muitos, Zero, 1, Muitos Chaves: Primária, Única, Estrangeira Índices: índice alternado, índice de chave estrangeira Normalização Primeira Forma (1NF) Segunda Forma (2NF) Terceira Forma (3NF) SQL Pesquisar com o comando SELECT Filtrar com o comando WHERE Ordenar com o comando ORDER BY Agrupar com o comando GROUP BY Pesquisas complexas (Inner Join, Outer Join Queries, Nested Queries, Composite Queries UNION) Escrever com o comando INSERT INTO Atualizar com o comando UPDATE Apagar com o comando DELETE PHP Introdução ao PHP Anatomia de um script Tipos de dados Variáveis e operadores Estruturas de controlo e decisão Gestão de erros Funções

Sintaxe base Retornar valores Domínio de variáveis (scope) Arrays Introdução às arrays Operações (comparação, contagem, pesquisa e gestão de elementos) Iterações (ponteiros) Ordenação Strings Introdução às strings Comparação, pesquisa e substituição de carateres Formatação OOP Declarar uma classe e criar instâncias Métodos e propriedades Interfaces Programação Web Formulários e URLs (GET, POST, Uploads) HTTP Headers (redireccionamento, cookies, sessões) Envio de emails (função mail) Integração com MySQL Abrir e fechar uma ligação ao MySQL Executar comandos SQL Processar dados da base de dados Streams Aceder a ficheiros Trabalhar com diretorias HTML5 + CSS3 Avançado HTML5 Áudio e Vídeo Canvas e SVG Geolocation Outras features CSS3 CSS3 Transitions

CSS3 animation CSS3 2D/3D Transforms Media Queries Workshop: Content Managament Systems (CMS) OpenSource Java Perl PHP Software proprietário ColdFusion Java ASP.NET Workshop: de Web Design para Web App Diferenças entre um website e uma aplicação mobile web nativa Tecnologias HTML CSS Javascript jqtouch Libraries Integração de uma web app com as funções mobile Phonegap Introdução Usar o Phonegap Compreender os princípios do Phonegap A aplicação Instalação e configuração Phonegap Build Escolha de ambiente Princípios básicos Usar o Phonegap com o Xcode Usar o Phonegap com Android Eventos

Compreender eventos Compreender os tipos de eventos Rede e notificações Extrair informação do device Configurar uma rede Usar notificações Acelerómetro Usar o objeto acelerómetro Métodos de usar o acelerómetro Opções do acelerómetro Compasso Métodos de usar o compasso Opções do compasso Geolocalização Compreender a geolocalização Objetos de posição e coordenadas Métodos de geolocalização Media Ficheiros de media Objetos de media Erros Câmara Usar o objeto câmara Método Getpicture Opções da câmara Armazenamento Opções de armazenamento Usar o objeto database Usar o objeto localstorage Ficheiros Compreender os ficheiros de sistema Compreender diretorias e ficheiros Ler e escrever ficheiros Transferência de ficheiros Erros Contatos

Compreender a criação de contatos Encontrar um contato Erros Captura Capturar vídeo Capturar áudio Capturar imagens Aplicação Design da aplicação Criar a aplicação Otimizar a aplicação Fundamentos de Mobile App Development Aplicações, Design e Arquitetura mobile Tecnologias Design Interfaces Plataformas Emuladores e Simuladores Plataformas ios Android Blackberry Blackberry Playbook Tablet OS Windows 7 Como desenhar e construir uma mobile app Estratégia mobile Arquiteturas mobile Cliente-servidor Tipos de conexão Sincronização Interfaces de hardware para mobile Programação Java para Android Características da Linguagem Java Virtual Machine Interpretada Portabilidade

Multithreaded Carga Dinâmica de Código Orientação a Objectos Java Technology Overview Java SE, EE and ME Java Virtual Machine (JVM) Software Based Technology Java Run-Time Environment (JRE) Garbage Collector Paradigma de Orientação a Objectos Abstração Encapsulamento de Atributos e Comportamentos Usar o UML Exercício Criar dois diagramas de UML Messaging Definição de métodos e chamadas Parâmetros/Argumentos Retorno Desenvolvimento de Aplicações Java Ferramentas de Desenvolvimento Java Criação de ficheiros JAR Escrever, compilar e executar aplicações Java Introdução à Linguagem Java Sintaxe e palavras-chave da linguagem Identificadores e convenções da linguagem Instanciação Object Blueprint Classes e Objetos Definição Declaração de Classes Instâncias Variáveis e Tipos de Dados Atribuição e declaração de variáveis Tipos de dados Primitivos e de Referência/Objetos Casting de tipos de dados Escopo de variáveis Operadores e Expressões Funcionalidade

Precedência Arrays Definição de Arrays Declaração, atribuição e instanciação de Arrays Atribuição e leitura de índices Exercício Array simples Controlo de Fluxo Repetição Decisão String e StringBuffer String StringBuilder Exercício String &amp StringBuilder na API Herança Hierarquia da Herança SubClass e SuperClass Redefinição de Métodos Dynamic Method Binding Framework Java Pacotes de Classes Application Programming Interface (API) Documentação da API Qualificadores e Modificadores de Acesso Para: Classes, Variáveis e Metodos Interface de Objeto pública e implementação privada Polimorfismo Variáveis, parâmetros e arrays polimórficos Tratamento de Excepções Objetos de Excepção try/catch/finally statement Java s Catch ou Specify Requirement Collections Vector, Enumeration, List etc Input Output Input e Output Streams Leitura e Escrita local e remota Persistência de Objeto Serialização

Desenvolvimento de Aplicações para Android Android em Geral Objectivos do Curso Visualizando o market Android Market Versões da plataforma Arquitetura Framework Core Applications Device input e output Device radios Nativo vs Web Desktop vs Mobile Introdução ao Emulador (AVD) Introdução ao Eclipse e ao plugin ADT (painéis, shortcuts) Introdução a Activity/Intent Application components (intro) Activity/Context View Activity Lifecycle Application/Task Intent Intent/telefone e browser Pasta layout Application manifest Pastas de recursos Trace logging Widgets TextView Button Event listener Multiple Activities Introdução ao android debug bridge (ADB) Deploy da aplicação de demonstração para o telefone Views e Layouts View/ViewGroup Posicionamento regras e tamanho da View Valores de Tamanho e de Cor AbsoluteLayout FrameLayout LinearLayout RelativeLayout SlidingDrawer TableLayout

ScrollView Ficheiro de Layout Adicionar View ao Layout Estilos/Temas Drawables (introdução) Densidade de Ecrã e ImageView Orientação de Ecrã (portrait vs landscape) Mais Views, Botões Customizados, Criação de Formulários Menu/OptionMenu EditText CheckBox RadioButton/RadioGroup Dialog: Alert, Custom, List, Radio Toast 9 Patch Graphics StateListDrawable WebView/WebViewClient Custom View Intent (Informação Extra/Filtragem) Passagem de informação entre Activities Serviços Application (class) Threads Handlers/Loopers/Message Queues Serviços (Locais e Remotos) AIDL e Broadcast Receiver Alarm Manager Notification Manager DDMS ContentProviders/Resolvers ContentProviders/Resolvers REST SQL review e SQLite Database Insert, Update, Delete, Select SQLiteOpenHelper BaseColumns Adapters Adapters Spinner ListView GridView Gallery/ImageSwitcher

ANSI C Fundamentos Variáveis e tipos de informação Expressões e operações Estados, funções, input e output, looping Compilador C Fases da compilação Processamento através de ligação e carregamento Criar ficheiros intermédios com compilação personalizada Pré-processador C Aprender a usar usar o pré-processador para importar ficheiros, definir macros e constantes Gerir compilação condicional Definir e invocar Funções Modular código usando funções reutilizáveis Classes de armazenamento Variáveis dentro e fora do espetro Armazenamento para variáveis automáticas Expressões Regras de precedência Ordens de avaliação Expressões de listagens Operador trigraph Estruturas de controle While, do while e for Estruturas Aninhamentos multi-nível Pointers, Arrays e Strings Aprender a trabalhar com Pointers Relações entre Pointers Funções de bibliotecas strcpy, strcat e sscanf Estruturas de dados Usar declarações de estrutura para criar tipos de informação personalizada em C Alocação de memória dinâmica Controlar a memória do programa usando dinamicamente as expressões malloc, realloc e free

Compreender endereços e a aritmética dos Pointer Arrays multi-dimensionais, estruturas de pointers, arrays de pointers Trabalhar com streaming e ficheiros input/output Inputs e outputs standards Ficheiros de sistema Ler e escrever texto e informação binária Programação em Objective-C XCode Aprendizagem do interface Criação e gestão de projetos Compilação Introdução ao Objective-C Definição de classes e métodos Alocação e dealocação de objetos Troca de mensagens entre objetos Foundation Library Bibliotecas base C e Objective-C Tipos essenciais como texto, números, datas, listas, dicionários, ficheiros e diretorias Objective-C 20 Coletores de memória Propriedades dinâmicas Enumeração rápida Gestão de memória Mecanismos retain/release e zonas autorelease Aprendizagem de erros mais comuns Tópicos avançados Protocolos Categorias Key-value coding Exceções Paralelismo Objective-C Runtime Tipos dinâmicos Métodos de NSObject Serialização Escrita e leitura de objetos para outros meios

Property lists Desenvolvimento para iphone/ipad Interface Builder Tipos de elementos gráficos Desenho de aplicações Comunicação com o código fonte Criação de aplicações Exposição aos princípios e regras para a criação de aplicações focadas na experiência do utilizador Padrões de desenho Utilização de model-view-controler, delegate, data source, target-action Bindings, notifications UIKit Table views Navigation controlle Tab bar controller e outros elementos específicos de ipad Eventos de interação Utilização dos eventos de toque para interagir com os elementos da aplicação Gráficos e animação Personalização e animação de elementos gráficos com Core Graphics e Core Animation Visualização e manipulação de imagens Persistência de dados Introdução à biblioteca CoreData Técnicas de leitura e escrita para diferentes meios Sensores do dispositivo Exploração do acelerómetro Bússola, entre outros Mapas e Localização Integração de mapas utilizando a framework MapKit Métodos para descoberta da localização atual Integração de serviços

Utilização de livro de endereços, email, calendário e canais de publicidade Monitorização de performance Exploração da ferramenta Instruments para analisar a execução da aplicação Resolução de problemas Análise de performance Testes de carga e eliminação de fugas de memória Distribuição Aprendizagem do processo de finalização e distribuição das aplicações através da AppStore