Parte I Princípios básicos do Microsoft.NET Framework

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1 Sumário Parte I Princípios básicos do Microsoft.NET Framework Capítulo 1 A arquitetura da plataforma de desenvolvimento.net Framework Compilando código-fonte em módulos gerenciados Combinando módulos gerenciados em assemblies Carregando o Common Language Runtime Executando seu código assembly IL e verificação A.NET Framework Class Library O Common Type System A Common Language Specification Interoperabilidade com código não-gerenciado Capítulo 2 Construindo, empacotando, implantando e administrando aplicações e tipos Objetivos de implantação do.net Framework Compilando tipos em um módulo Combinando módulos para formar um assembly Adicionando assemblies a um projeto através do IDE do Visual Studio.NET Utilizando o Assembly Linker Incluindo arquivos de recurso no assembly Informações sobre recursos de versão do assembly Números de versão Cultura

2 14 Sumário Implantação de aplicações descomplicada (assemblies distribuídos privadamente) Controle administrativo descomplicado (configuração) Capítulo 3 Assemblies compartilhados Dois tipos de assemblies, dois tipos de implantação Criando um nome forte para um assembly O Global Assembly Cache A estrutura interna do GAC Compilando um assembly que referencia um assembly fortemente nomeado Assemblies fortemente nomeados são imunes à adulteração Assinatura tardia Implantando privadamente assemblies fortemente nomeados Execução lado a lado Como o runtime soluciona referências a tipos Controle administrativo avançado (configuração) Controle de diretivas do publicador Reparando uma aplicação defeituosa Parte II Trabalhando com tipos e o Common Language Runtime Capítulo 4 Fundamentos de tipos Todos os tipos são derivados de System.Object Conversão (casting) entre tipos Realizando conversão com os operadores is e as do C# Os namespaces e os assemblies Capítulo 5 Tipos primitivos, tipos-referência e tipos-valor Tipos primitivos das linguagens de programação Operações de tipos primitivos verificadas e não-verificadas Tipos-referência e tipos-valor Boxing e unboxing de tipos-valor Capítulo 6 Operações comuns aos objetos Igualdade e identidade de objetos Implementando Equals para um tipo-referência cujas classes base não sobrescrevem Equals de Object Implementando Equals para um tipo-referência quando uma ou mais de suas classes base sobrescrevem Equals de Object Implementando Equals para um tipo-valor Resumo da implementação de Equals e dos operadores ==/!= Identidade Códigos hash de objetos Clonagem de objetos

3 Sumário 15 Parte III Projetando tipos Capítulo 7 Membros de tipos e sua acessibilidade Membros de tipo Modificadores de acessibilidade e atributos predefinidos Atributos de tipo predefinidos Atributos de campo predefinidos Atributos de método predefinidos Capítulo 8 Constantes e campos Constantes Campos Capítulo 9 Métodos Construtores de instância Construtores de tipo Métodos de sobrecarga de operadores Operadores e interoperabilidade das linguagens de programação Métodos de operadores de conversão Passando parâmetros por referência para um método Passando um número variável de parâmetros para um método Como os métodos virtuais são chamados Controle de versão de métodos virtuais Capítulo 10 Propriedades Propriedades sem parâmetros Propriedades com parâmetros Capítulo 11 Eventos Projetando um tipo que expõe um evento Projetando um tipo que escuta um evento Controlando explicitamente o registro de eventos Projetando um tipo que define muitos eventos Projetando o tipo EventHandlerSet Parte IV Tipos básicos Capítulo 12 Trabalhando com texto Caracteres O tipo System.String Construindo strings Strings são imutáveis Comparando strings Internalização de strings Pools de strings Examinando os caracteres de uma string Outras operações com strings

4 16 Sumário Construindo uma string de maneira dinâmica e eficiente Construindo um objeto StringBuilder Membros de StringBuilder Obtendo uma representação de string para um objeto Formatos e culturas específicos Formatando múltiplos objetos em uma única string Fornecendo seu próprio formatador personalizado Analisando sintaticamente uma string para obter um objeto Codificações: convertendo entre caracteres e bytes Codificação/decodificação de fluxos de caracteres e bytes Codificação e decodificação de strings de base Capítulo 13 Tipos enumerados e flags de bits Tipos enumerados Flags de bits Capítulo 14 Arrays Todos os arrays são implicitamente derivados de System.Array Conversão (casting) de arrays Passando e retornando arrays Criando arrays que têm um limite inferior diferente de zero Acesso rápido a array Redimensionando um array Capítulo 15 Interfaces Interfaces e herança Projetando uma aplicação que suporta componentes plug-in Alterando campos em um tipo-valor na forma boxed utilizando interfaces Implementando múltiplas interfaces que têm o mesmo método Implementações explícitas de membros de interface Capítulo 16 Atributos personalizados Utilizando atributos personalizados Definindo seu próprio atributo Construtor de atributos e tipos de dados de campo/propriedade Detectando a utilização de um atributo personalizado Confrontando duas instâncias de atributo Atributos pseudopersonalizados Capítulo 17 Delegates Uma primeira análise sobre delegates Utilizando delegates para métodos de retorno de chamada estáticos Utilizando delegates para métodos de retorno de chamada de instância Desmistificando os delegates

5 Sumário 17 Parte V Gerenciando tipos Um pouco da história dos delegates: System.Delegate e System.MulticastDelegate Comparando delegates quanto à igualdade Cadeias de delegates Suporte do C# a cadeias de delegates Obtendo maior controle sobre a chamada de uma cadeia de delegates Delegates e reflexão Capítulo 18 Exceções A evolução do tratamento de exceções A mecânica do tratamento de exceções O bloco try O bloco catch O bloco finally O que é exatamente uma exceção? A classe System.Exception Classes de exceção definidas pela FCL Definindo sua própria classe de exceção Como utilizar exceções adequadamente Você não pode ter muitos blocos finally Não capture tudo Recuperando-se satisfatoriamente de uma exceção Desfazendo uma operação parcialmente completada quando uma exceção irrecuperável ocorre Ocultando um detalhe de implementação O que há de errado com a FCL Considerações de desempenho Filtros de captura Exceções não-tratadas Controlando o que o CLR faz quando uma exceção não-tratada ocorre Exceções não-tratadas e Windows Forms Exceções não-tratadas e Web Forms ASP.NET Exceções não-tratadas e Web Services XML ASP.NET Rastreamentos de pilhas de exceções Rastreamentos remotos de pilhas Depurando exceções Informando ao Visual Studio que tipo de código depurar Capítulo 19 Gerenciamento automático de memória (coleta de lixo) Entendendo os princípios básicos de trabalhar em uma plataforma com coleta de lixo O algoritmo de coleta de lixo Finalização

6 18 Sumário O que faz com que os métodos Finalize sejam chamados. 450 Como funciona a finalização O padrão Dispose: forçando a limpeza de um objeto Utilizando um tipo que implementa o padrão Dispose Instrução using do C# Uma interessante questão de dependência Referências fracas Como funciona uma referência fraca Ressurreição Projetando um pool de objetos utilizando ressurreição Gerações Controle programático do coletor de lixo Outras questões sobre o desempenho do coletor de lixo Alocações sem sincronização Coletas paralelas escalonáveis Coletas concorrentes Objetos grandes Monitorando coletas de lixo Capítulo 20 Hospedagem do CLR, AppDomains e reflexão Metadados: a pedra fundamental do.net Framework Hospedagem do CLR AppDomains Acessando objetos fora dos limites de um AppDomain Eventos de AppDomain Aplicações e como elas hospedam o CLR e gerenciam AppDomains Yukon A essência da reflexão Realizando reflexão sobre os tipos de um assembly Realizando reflexão sobre os assemblies de um AppDomain Realizando reflexão sobre os membros de um tipo: Vinculação Carregando assemblies explicitamente Carregando assemblies como arquivos de dados Construindo uma hierarquia de tipos derivados de Exception. 506 Descarregando assemblies explicitamente: descarregando um AppDomain Obtendo uma referência para um objeto System.Type Realizando reflexão sobre os membros de um tipo Criando uma instância de um tipo Chamando um método de um tipo Vincule uma vez, chame múltiplas vezes Realizando reflexão sobre as interfaces de um tipo Desempenho da reflexão Índice

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