Programação Java. com Ênfase em Orientação a Objetos. Douglas Rocha Mendes. Novatec

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1 Programação Java com Ênfase em Orientação a Objetos Douglas Rocha Mendes Novatec

2 Sumário Agradecimentos Sobre o autor Prefácio Capítulo 1 Introdução à linguagem Java Histórico da linguagem Características da linguagem de programação Java Simples Orientada a objetos Multithread Interpretada Independência de arquitetura Portabilidade Alto desempenho Robusta Segura Plataforma Java Por que usar Java? Meu primeiro programa Java Dicas para o uso da IDE Eclipse Introdução à orientação a objetos Classes em Java Objetos em Java Mensagens em Java Métodos em Java Assinatura de um método Elementos básicos da linguagem Java Variáveis em Java Atributos em Java Tipos primitivos Tipos de dados Referência Operadores aritméticos Operadores unários Operadores relacionais Operadores lógicos Operadores de atribuição Estruturas de controle...42

3 Programação Java com Ênfase em Orientação a Objetos Estruturas de repetição Comando break Comando continue Comandos de entrada Comandos de saída Exercícios sobre classes e objetos Exercício Exercício Exercício Exercício Exercício Exercício Exercício Exercício Exercício Exercício Exercício Exercício Laboratório Objetivo Definição Solução do laboratório Capítulo 2 Elementos básicos da linguagem Java Membros estáticos Por que utilizar membros estáticos Comando package Comando import Comando import static Passagem de parâmetros Passagem de parâmetros de tipos primitivos Passagem de parâmetros de tipo referência Métodos de acesso e métodos modificadores Vetores em Java Método System.arraycopy Método Arrays.fill Comando for avançado Matrizes em Java Exercício Exercício Laboratório Objetivo Definição Solução do laboratório

4 Sumário Capítulo 3 Encapsulamento e construtores Encapsulamento Sobrecarga (overload) Construtores Variável this Código de inicialização Exercícios sobre o uso de construtores Exercício Exercício Laboratório Objetivo Definição Solução do laboratório Capítulo 4 Manipulação de dados Classes que manipulam strings Classe String Métodos da classe String Formatação de strings Classe StringBuffer Classe StringBuilder Classes wrappers Quando usar classes wrappers? Autoboxing Classe Vector Introdução a genéricos Formatação de números Classe NumberFormat Classe DecimalFormat Manipulação de datas Classe Date Classe Calendar e GregorianCalendar Classe DateFormat Classe SimpleDateFormat Exercícios com as classes Vector, String, StringBuffer e genéricos Exercício Solução exercício Exercício Solução exercício Laboratório Objetivo Definição Solução do laboratório

5 10 Programação Java com Ênfase em Orientação a Objetos Capítulo 5 Herança e classes abstratas Herança Sobreposição de métodos Herança e construtores Comando super Problemas com o uso de herança e construtores Classe abstrata Método abstrato Modificador final Classe final Método final Atributo final Exercícios usando herança e classe abstrata Exercício 1 Uso de herança Exercício 2 Uso de classe abstrata Exercício 3 Uso de herança, classe abstrata e construtor Laboratório Objetivo Definição Solução do laboratório Capítulo 6 Polimorfismo e interfaces Polimorfismo Polimorfismo e construtores Conversão (casting) Upcasting Downcasting Problemas com downcasting Operador instanceof Laboratório Objetivo Definição Solução do laboratório Interface Definição de interfaces Exercício com uso de interface Exercício Laboratório Objetivo Definição Solução do laboratório Capítulo 7 Tratamento de exceções Exceções Comandos try e catch...283

6 Sumário Comando throw Por que usar exceções Hierarquia das classes de exceção Java Métodos da classe Throwable Tipos de exceção Checked, Unchecked e Error Quando usar exceções Comando finally Como criar classes de negócio para o tratamento de exceções Exercício com interfaces e exceções Exercício Laboratório Objetivo Definição Solução do laboratório Capítulo 8 Input/output Por que usar arquivos? I/O Stream Byte Stream Character Stream Buffered Stream Leitura formatada por meio da classe Scanner Gravação formatada por meio da classe PrintWriter Standard Stream I/O por meio da linha de comando Data Stream Object Stream File I/O Classe File Capítulo 9 Interfaces e padrões de projeto Interface e padrões de projeto Histórico dos padrões de projeto Categoria de Design Patterns Criacional Comportamental MVC Exercício 1 - uso do MVC Exercício 2 - uso do MVC Exercício 3 uso do MVC Laboratório 9 parte Objetivo Laboratório 9 parte Objetivo

7 12 Programação Java com Ênfase em Orientação a Objetos Capítulo 10 API Reflection Introdução ao Reflection Uso da classe Class Classe Class...443

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