PROGRAMA DE DISCIPLINA
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- Miguel Lobo Castel-Branco
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1 PROGRAMA DE DISCIPLINA Disciplina: INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO Carga horária total: 60 h Carga horária teórica: 30 h Carga horária prática: 30 h Código da Disciplina: CCMP0041 Período de oferta: Turma: CB Professor responsável: Marcelo Santos Linder EMENTA: Conceitos básicos de linguagens de programação. Histórico, classificação e principais aplicações de linguagens de programação. Modelos de execução de programas. Ferramentas de desenvolvimento. Nomes, vetores e endereços. Tipos de dados. Constantes e variáveis. Expressões. Comandos de estruturação de fluxo de controle. Modularização. Escopo de nomes e tempo de vida de variáveis. Passagem de parâmetros. Recursividade. Tipos de dados definidos pelo usuário. Entrada e saída de dados. Arquivos. Uso em laboratório de uma linguagem de programação de alto-nível. OBJETIVO GERAL: Tornar os alunos capazes de visualizar soluções computacionais para problemas através da construção de programas, em linguagem de alto nível estruturada. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: Familiarizar o aluno com o modelo sequencial de computação; Apresentar conceitos básicos de linguagens de programação; Capacitar o aluno no uso da linguagem C; Treinar o aluno no processo básico de desenvolvimento de software (concepção, edição, execução e teste de programas de computador). CONTEÚDO PROGRAMÁTICO: 1. Introdução 1.1. Conceito Computador Computação Programa Algoritmo Linguagem UNIVASF 1
2 2. Linguagem de Programação 2.1. Conceitos básicos de linguagens legibilidade desempenho segurança portabilidade confiabilidade definição e uso de abstrações expressividade flexibilidade custo (treinamento, desenvolvimento, execução, manutenção, etc.) linguagem de máquina x simbólica linguagem de baixo nível x alto nível 2.2. Paradigmas de linguagens de programação Imperativo Orientado a objetos Funcional Lógico 2.3. Especificação de linguagens de programação Métodos formais x informais Sintaxe e BNF Semântica Modelos de execução de linguagens Interpretação Compilação Métodos híbridos Máquina virtual x máquina real Ambiente de programação Editores Compiladores Ambiente integrado de desenvolvimentos (IDE) Geradores de código Programas auxiliares 3. Linguagem de Programação C 3.1. Breve histórico 3.2. Características básicas 3.3. C padrão ANSI 3.4. Estrutura de um Programa em C 3.5. Constantes 3.6. Palavras reservadas 3.7. Tipos primitivos 3.8. Declaração de variáveis 3.9. Operadores aritméticos atribuição relacionais 2
3 lógicos Funções de entrada e saída formatada printf scanf Estruturas de controle de fluxo if, if else while do while for comando continue comando break switch case Agregados homogênios (Vetores unidimensionais e multidimensionais) caracterização declaração inicialização na declaração indexação Agregados heterogênios (registros) caracterização declaração inicialização na declaração seleção de campo String caracterização declaração inicialização manipulação funções para manipulação de strings gets puts strcpy strlen strcat strcpm strstr strchr Funções caracterização forma geral comando return função main tipo void passagem de parâmetros por valor por endereço escopo de nomes e tempo de vida de variáveis 3
4 locais parâmetros formais variáveis globais protótipo de função Tipos de dados definidos pelo usuário definição de tipo Ponteiros ponteiros e agregados heterogênios ponteiros e agregados homogênios Alocação dinâmica de memória Mapa de memória Heap malloc e free Recursão Arquivos Arquivos texto Arquivos binários Projetos de sistemas em linguagem C Definição de macros Diretivas para compilação condicional Arquivos de cabeçalho Divisão do projeto em arquivos separados Definição de bibliotecas de ligação estática Compilação separada com o uso do programa make METODOLOGIA: A disciplina será trabalhada com aulas expositivas, onde serão fornecidos os componentes teóricos e será feita a prática de exercícios. RECURSOS MATERIAIS UTILIZADOS: Quadro branco, marcador, notebook, projetor multimídia e computadores disponíveis nos laboratórios da UNIVASF. AVALIAÇÃO: A avaliação será realizada mediante duas provas e um trabalho. A média do discente resultará da média aritmética das notas obtidas. BIBLIOGRAFIA BÁSICA: 1. SCHILDT, H. C Completo e Total. Pearson Education, SEBESTA, R. W. Conceitos de Linguagens de Programação. 5ª ed. Bookman, BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR: 1. KERNIGHAM, B. W.; RITCHIE, D. M. A Linguagem de Programação C ANSI. Elsevier, VAREJÃO, F. Linguagens de Programação Java, C, C++ e outras. Elsevier, UNIVASF 4
5 3. MOKARZEL, F.; SOMA, N. Introdução à Ciência da Computação. Elsevier, Carimbo do DRCA: Emitido pelo DRCA em / / 5
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