RUI ROSSI DOS SANTOS PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES EM. Java

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1 RUI ROSSI DOS SANTOS PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES EM Java 2ª Edição n

2 Sumário VII Sumário CAPÍTULO 1 Introdução ao Java... 1 A Origem... 2 O Caminho Para a Aprendizagem... 4 Java como Plataforma... 6 Finalidade... 9 Características Perspectivas Exercícios CAPÍTULO 2 Ambiente de Desenvolvimento Conceito Kits de Ferramentas Instalação do JDK no Windows Instalação do JDK no Linux Uso das Ferramentas Básicas Editor Compilador Interpretador Exercícios CAPÍTULO 3 Construção de Aplicativos Introdução à Linguagem Java Palavras Reservadas Identificadores Separadores Comentários A Estrutura dos Aplicativos A Declaração import A Declaração de uma Classe O Método main( )... 49

3 VIII Programação de Computadores em Java 2ª Edição Instruções e Blocos Saída de Dados no Modo Textual Impressão de Valores Literais Saídas Formatadas Entrada de Dados no Modo Textual Entrada e Saída de Dados com Diálogos Gráficos Exercícios CAPÍTULO 4 Variáveis e Constantes Tipos de Dados Números Inteiros Números Decimais Tipos Textuais Tipo lógico Variáveis Declaração e Inicialização Conversões Entre Tipos Numéricos Conversões de Textos Para Tipos Numéricos Conversões de Tipos Numéricos Para Textos Obtendo o Código de um Caractere Obtendo o Caractere Correspondente a um Número Constantes Exercícios CAPÍTULO 5 Introdução à API do Java Composição Organização O Pacote Java O Pacote Javax Recursos Essenciais Operações com Textos: A Classe String Operações Matemáticas

4 Sumário IX Invólucros Para Tipos Primitivos Valores Aleatórios Exercícios CAPÍTULO 6 Operadores Conceito e Classificação Operadores Aritméticos Operadores Relacionais Operadores Lógicos Precedência Entre Operadores Exercícios CAPÍTULO 7 Estruturas de Decisão Introdução Estrutura if Estrutura if-else Estrutura switch Exercícios CAPÍTULO 8 Estruturas de Repetição Introdução Estrutura while Estrutura do-while Estrutura for Quebras de Laço Exercícios CAPÍTULO 9 Vetores e Matrizes Introdução Vetores Matrizes Exercícios

5 X Programação de Computadores em Java 2ª Edição CAPÍTULO 10 Tratamento de Exceções Introdução Estrutura try-catch Bloco Finally A Hierarquia das Exceções Tratamento Obrigatório e Tratamento Opcional Tratamento de Checked Exceptions Tratamento Para NullPointerException Tratamento Para ArrayIndexOutOfBoundsException Tratamento Para InputMismatchException Tratamento Para Outras Exceções Exercícios CAPÍTULO 11 Conceitos de Orientação a Objetos Introdução Objeto Classe Operações de Abstração Classificação e Instanciação Generalização e Especialização Agregação e Decomposição Exercícios CAPÍTULO 12 A Anatomia das Classes Introdução Declaração de Classes Instanciação de Classes Atributos Construtores Métodos Unindo as Partes Exercícios

6 Sumário XI CAPÍTULO 13 Encapsulamento Introdução Atributos Públicos e Quebra de Integridade de Conteúdo Bloqueio do Acesso Externo aos Atributos Métodos de Leitura e Escrita Validações nos Métodos de Escrita Uso de Unchecked Exceptions nos Métodos de Escrita Uso de Checked Exceptions nos Métodos de Escrita Representação Textual Através do Método tostring( ) Validação de Dados no Construtor Relação Assimétrica de Atributos com Métodos de Leitura e de Escrita Atributos e Métodos Estáticos Atributos Constantes Métodos de Leitura Para Atributos Booleanos Exercícios CAPÍTULO 14 Herança e Polimorfismo O Conceito de Herança A Declaração Extends A Referência This A Referência Super Estudo de Caso: Clientes O Conceito de Polimorfismo Sobrecarga de Métodos Sobreposição de Métodos Classes Finais e Classes Abstratas Métodos Constantes e Métodos Abstratos Manipulação Polimórfica de Objetos Estudo de Caso: Folha de Pagamento Exercícios CAPÍTULO 15 Interfaces Conceito

7 XII Programação de Computadores em Java 2ª Edição Atributos e Métodos A Declaração Implements Herança e Polimorfismo Estudo de Caso: Cálculo de Área em Figuras Geométricas Estudo de Caso: Cálculo de Tributos Para Produtos Estudo de Caso: Constantes Para Mapear Estados Civis Interfaces que Compõem a API do Java Exercícios CAPÍTULO 16 Pacotes Conceito A Declaração Package A Declaração Import Exercícios CAPÍTULO 17 Recursos Especiais do Java Introdução Comentários de Documentação Classes Internas Arquivos com Múltiplas Classes Objetos Anônimos Importação Estática Estrutura de Repetição foreach Autoboxing Quantidade Variável de Argumentos Enumerações Métodos Genéricos Classes Genéricas Exercícios CAPÍTULO 18 Datas, Horários e Valores Numéricos Introdução Representação do Tempo Formatação de Datas e Horários Validação e Conversão com Datas e Horários

8 Sumário XIII Comparação com Datas e Horários Convenções Regionais Fusos Horários Representação do Calendário Formatação de Valores Numéricos Formatação e Validação de Valores Monetários Exercícios CAPÍTULO 19 Algoritmos de Ordenação e de Pesquisa Introdução Ordenação por Troca Ordenação por Seleção Ordenação por Inserção Pesquisa Linear Pesquisa Binária Exercícios CAPÍTULO 20 Estruturas de Dados Introdução Pilhas Estáticas Filas Estáticas Listas Encadeadas Pilhas Dinâmicas Filas Dinâmicas Exercícios CAPÍTULO 21 Coleções Introdução Listas Pilhas Filas Conjuntos Mapas

9 XIV Programação de Computadores em Java 2ª Edição Ordenação de Listas Pesquisa Binária em Listas Estatísticas de Coleções Métodos Para Manipulação de Vetores Exercícios CAPÍTULO 22 Associações Entre Classes Introdução Representação Gráfica Multiplicidades Navegabilidade Agregação e Composição Estudo de Caso: Cadastro de Livros Exercícios CAPÍTULO 23 Introdução às Interfaces Gráficas AWT e Swing Recursos Essenciais do AWT A Classe java.awt.component A Classe java.awt.container A Classe java.awt.dimension A Classe java.awt.color A Classe java.awt.font A Classe java.awt.toolkit Janelas Rótulos Botões Painéis Exercícios CAPÍTULO 24 Tratamento de Eventos Introdução Eventos de Janela

10 Sumário XV Eventos de Ação Eventos de Componente Eventos de Foco Eventos de Teclado Eventos de Mouse Exercícios CAPÍTULO 25 Gerenciamento de Leiaute Introdução Leiaute de Fluxo Leiaute de Bordas Leiaute de Grade Leiaute de Fichas Leiaute Flexível Exercícios CAPÍTULO 26 Entradas de Texto Introdução Campos de Texto Campos de Senha Áreas de Texto Eventos de Texto Exercícios CAPÍTULO 27 Controles de Rolagem Introdução Barras de Rolagem Painéis de Rolagem Eventos de Ajuste Exercícios CAPÍTULO 28 Componentes de Seleção Introdução

11 XVI Programação de Computadores em Java 2ª Edição Caixas de Checagem Botões de Rádio Caixas de Combinação Listas Eventos de Seleção Exercícios CAPÍTULO 29 Menus Introdução Menu Suspenso Menu de Contexto Exercícios CAPÍTULO 30 Caixas de Diálogo Introdução Diálogos Padronizados Diálogos Customizados Exercícios CAPÍTULO 31 Outros Recursos Para Interfaces Gráficas Introdução Grades Barras de Ferramentas Janelas Internas Imagem de Fundo Aparência e Comportamento Plugáveis Fichários Controles Deslizantes Campos de Texto Formatados Seleção de Cor Exercícios CAPÍTULO 32 Linhas de Execução

12 Sumário XVII Objetivos do capítulo: Introdução A Classe Thread Manipulação da Linha de Execução Principal Criação de Linha de Execução Secundária Sincronização de Linhas de Execução Exercícios CAPÍTULO 33 ARQUIVOS E FLUXOS DE DADOS Introdução Criação de Diretórios e Arquivos Exclusão de Diretórios e Arquivos Informações de Diretórios e Arquivos Conteúdo de Diretórios Fluxos de Bytes Fluxo de Caracteres Leitura e Escrita Bufferizadas Entrada e Saída de Linhas Estudo de Caso: Escritor de Arquivos Estudo de Caso: Leitor de Arquivos Estudo de Caso: Editor de Textos Fluxos de Dados Fluxos de Objetos Exercícios CAPÍTULO 34 SISTEMAS DE BANCOS DE DADOS Introdução Servidor de Banco de Dados Driver JDBC Criação de um Banco de Dados Conexão com o Banco de Dados Inclusão de Registros

13 XVIII Programação de Computadores em Java 2ª Edição Recuperação de Registros Alteração de Registros Exclusão de Registros Recuperação de Metadados Processamento de Instruções SQL Estudo de Caso: Registro de Pedidos Camada de Transferência Camada de Persistência Camada de Apresentação A Execução do Aplicativo Exercícios ÍNDICE REMISSIVO

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