CONCEITOS BÁSICOS PARA A CONSTRUÇÃO DE ALGORITMOS PARA COMPUTADORES. Isac Aguiar isacaguiar.com.br isacaguiar@gmail.com
|
|
- Nelson Fortunato Rijo
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 CONCEITOS BÁSICOS PARA A CONSTRUÇÃO DE ALGORITMOS PARA COMPUTADORES Isac Aguiar isacaguiar.com.br isacaguiar@gmail.com
2 Objetivos Compreender os conceitos de lógica de programação e de algoritmos. Conhecer os primeiros exemplos de algoritmos e algumas técnicas para construção de algoritmos. Entender os conceitos de estrutura sequencial, estrutura de seleção e estruturas de repetição no contexto de algoritmos.
3 Formalizando a escrita de algoritmos Transformar a sequência de passos que escrevemos em linguagem natural para uma linguagem que possa ser entendida pelo computador Essas linguagens são chamadas de linguagens de programação Existem diversas linguagens de programação em uso atualmente Utilizaremos a linguagem PASCAL
4 Tipos de Dados e Instruções Primitivas Um computador é uma ferramenta utilizada para solucionar problemas que envolvam a manipulação de informações As informações manipuladas pelo computador se apresentam através dos dados (informações) e das instruções (comandos) As instruções, que comandam o funcionamento da máquina e determinam a maneira como devem ser tratados os dados Os dados são representados pelas informações a serem processadas por um computador Caracterizadas por quatro tipos de dados: dados numéricos inteiros, dados numéricos reais, dados caracteres e dados lógicos.
5 Dados Numéricos Inteiros Valores inteiros, podendo ser positivos ou negativos Não podem ser números fracionários Exemplos: 24 - número inteiro positivo 0 - número inteiro número inteiro negativo
6 Dados Numéricos Reais Possuem componentes decimais ou fracionários, e podem também ser positivos ou negativos Havendo a parte decimal, deverá ser utilizado o caractere ponto (.) e não a vírgula Exemplos de dados do tipo real: número real positivo com duas casas decimais número real positivo com zero casas decimais número real negativo com uma casa decimal número real com uma casa decimal 0 - número real com zero casa decimal
7 Dados Literais (Caractere) Sequência de caracteres contendo letras, dígitos e/ou símbolos especiais #, $, %, ^, &, *, etc.) Este tipo de dados é também muitas vezes chamado de alfanumérico, cadeia de caracteres, ainda, do inglês, string Exemplos de dados do tipo literal: "QUAL?" - literal de comprimento 6 " " - literal de comprimento 1 "qual?!$" - literal de comprimento 8 AbCdefGHi" - literal de comprimento 9 "1-2+3=" - literal de comprimento literal de comprimento 1
8 Dados Lógicos A existência deste tipo de dado é, de certo modo, um reflexo da maneira como os computadores funcionam Muitas vezes, estes tipos de dados são chamados de booleanos, devido à significativa contribuição de BOOLE à área da lógica matemática Representam dois únicos valores lógicos possíveis: verdadeiro e falso (sim/não - 1/0 - true/false) Exemplo.V. - valor lógico verdadeiro.f. - valor lógico falso
9 Representação dos tipos de dados
10 Variáveis Tudo o que é instável, inconstante Serão armazenadas pela memória do computador Necessário identificar qual é o melhor tipo de dados a ser utilizado É um espaço de memória que recebeu um nome (identificador) e armazena um valor que pode ser modificado durante a execução do algoritmo
11 Memória O acesso às informações armazenadas na memória (leitura, escrita) é feita Byte a Byte. Cada Byte é formado por uma combinação de 8 dígitos binários (0 e 1), Um Byte possui 256 (28) estados possíveis ou representa 256 símbolos de informação
12 Armazenamento de dados na memória Cada informação de determinado tipo é representada de diferentes formas, e necessita de certa quantidade de memória para armazená-las O número de bytes necessários para armazenar uma informação dependerá do seu tipo Por exemplo, na maioria das linguagens de programação o tipo inteiro é armazenado ocupando 2 bytes, ou seja, (28 x 28 = 216) possibilidades (-32767, ,..., -1,0, , 32768). Um dado do tipo caractere é formado por vários símbolos, sendo que cada um ocupa 1 byte. O número de bytes utilizados no armazenamento do tipo caractere dependerá do seu tamanho. 1 endereço - 1 byte
13 Identificadores A memória sendo representada como um armário repleto de gavetas, no qual as gavetas seriam os locais físicos responsáveis por armazenar objetos os objetos (que podem ser substituídos ou não) seriam as informações (dados), e as gavetas as variáveis ou constantes Visto que na memória (armário) existem inúmeras variáveis (gavetas), precisamos diferenciá-las, o que é feito por meio de identificadores (etiquetas). Cada variável (gaveta), no entanto, pode guardar apenas uma informação (objeto) de cada vez, sendo sempre do mesmo tipo (material)
14 Regras dos Identificadores Devem começar por um caractere alfabético; Podem ser seguidos por mais caracteres alfabéticos e/ou alfanuméricos e/ou underline (_); Não é permitido o uso de caracteres especiais ou espaços; Não pode ser uma Palavra Reservada (instrução) e nem iguais a um nome de uma função declarada pelo construtor do algoritmo ou disponibilizada pelo método utilizado para a construção do algoritmo Exemplos válidos: NOME_CLI, ENDAL, NUM1, NOTA1, A4, WW2
15 Sintaxe var <nome_da_variável> : <tipo_da_variável> var <lista_de_variáveis> : <tipo_das_variáveis> var Utilizada para indicar o início do bloco de declaração de variáveis de um algoritmo Escrita apenas uma vez na definição de um conjunto de uma ou mais variáveis nome_da_variavel Nome do espaço reservado na memória do computador tipo_da_variavel Informa ao computador o tamanho de espaço de memória a ser reservado
16 Contantes São Valores fixos, tais como números. Estes valores não podem ser alterados pelas instruções do algoritmo Espaço de memória cujo valor não deve ser alterado durante a execução de um algoritmo
17 Sintaxe const nome_da_constante valor const Utilizada para indicar o início do bloco de declaração de constantes de um algoritmo nome_da_constante Nome pelo qual vamos nos referir à constante
18 Comandos de Atribuição Ao declarar variáveis e constantes, geralmente precisamos indicar que elas armazenarão um determinado valor durante a execução do programa em Portugol, é representado por uma seta ( ) em Pascal, é representado por dois pontos igual ( := )
19 Sintaxe identificador expressão identificador Nome da variável ou constante a ser utilizada. expressão Valor ou expressão a ser armazenado Podem ter expressões aritméticas e expressões lógicas em Portugol os sinais /* e */ indicam o início e o fim de um comentário, que pode ocupar mais de uma linha, ou // para uma linha em Pascal utiliza-se { e }
20 Comandos de Entrada Forma na qual os dados são passados para o computador Sintaxe: leia(variavel) leia( ) Função responsável por ler o que o usuário digitou e armazenar o valor na variável indicada variavel Nome da variável utilizada para armazenar o valor digitado
21 Comandos de Saída Exibição de mensagens ou valores para o usuário dos programas Comunicação com o usuário para solicitar a entrada de dados ou para fornecer saídas de dados Sintaxe: escreva(expressao) escreva( ) Função responsável por escrever no monitor uma mensagem para o usuário expressao Indica o que será escrito no monitor. É normalmente composta por um texto fixo seguido por uma vírgula e um nome de variável
22 Estrutura Geral em Portugol ALGORITMO nome_do_algoritmo CONST /*Aqui devem ser declaradas todas as constantes do nosso algoritmo seguindo as regras de sintaxe já estudadas. Caso nosso algoritmo não necessite de constantes, esta seção não deve existir.*/ VAR /*Aqui devem ser declaradas todas as variáveis do nosso algoritmo seguindo as regras de sintaxe já estudadas. Caso nosso algoritmo não necessite de variáveis, esta seção não deve existir.*/ INICIO /*Aqui ficará o corpo do algoritmo, ou seja, o conjunto de comandos que formará o algoritmo em si.*/ FIM
23 Estrutura Geral em Pascal PROGRAM nome_do_algoritmo CONST /*Aqui devem ser declaradas todas as constantes do nosso algoritmo seguindo as regras de sintaxe já estudadas. Caso nosso algoritmo não necessite de constantes, esta seção não deve existir.*/ VAR /*Aqui devem ser declaradas todas as variáveis do nosso algoritmo seguindo as regras de sintaxe já estudadas. Caso nosso algoritmo não necessite de variáveis, esta seção não deve existir.*/ BEGIN /*Aqui ficará o corpo do algoritmo, ou seja, o conjunto de comandos que formará o algoritmo em si.*/ END.
24 Exemplo
25 Operadores aritméticos Símbolos que representam as operações matemáticas básicas Operador em Portugol Operador em Pascal Operação Matemática + + Adição - - Subtração * * Multiplicação / div Divisão % mod Resto da divisão
26 Ordem de prioridade Para resolver expressões aritméticas formadas por mais de um operador, deve-se utilizar uma ordem de precedência entre os mesmos Prioridade Operação 1ª multiplicação, divisão, resto da Divisão 2ª adição, subtração
27 Exemplo
28 Descrição do exemplo linha 1... Nome do programa. linha 2... Indica o início do bloco de declaração de variáveis. linha 3... Declaração das três variáveis do tipo inteiro necessárias ao programa. linha 4... Indica o início do bloco de instruções do algoritmo. linha 5... O comando escreva exibirá na tela do computador uma mensagem que solicita a digitação do primeiro número. linha 6... O primeiro número digitado será lido e armazenado na variável num1. linha 7... O comando escreva exibirá na tela do computador uma mensagem que solicita a digitação do segundo número. linha 8... O segundo número digitado será lido e armazenado na variável num2. linha 9... A variável mult receberá o resultado da multiplicação do primeiro número pelo segundo número. linha O comando escreva exibirá na tela do computador uma mensagem com o resultado da multiplicação. linha Indica o fim do algoritmo.
29 Resumo conceitos básicos de programação, variáveis, constantes e tipos de dados linguagem formal para escrever algoritmos: o Portugol e Pascal Implementação de algoritmos em Portugol, utilizando comandos de atribuição, entrada e saída de dados e operadores aritméticos
30 Exercício 1. Faça um algoritmo que solicite que o usuário digite seu nome e a seguir solicite que seja digitada sua idade. Depois que o usuário digitar o nome e a idade, o programa deve exibir na tela duas mensagens: uma com o nome e outra com a idade do usuário. Suponha que o usuário seja o Pedro e tenha 32 anos. Assim, após a digitação dos dados, seu programa deve exibir as seguintes mensagens: Seu nome é Pedro e Você tem 32 anos. 2. Resolva as seguintes expressões aritméticas considerando A=2, B=5 e C=10: 1. A+B*C/A 2. B+C%A*(B-A/2) 3. (B+C)%2+A*(B+(C*4))
31 Exercício 3. O algoritmo abaixo deverá ler duas notas, calcular a média e mostrar o resultado. Para que o algoritmo seja executado corretamente, complete-o com os comandos que faltam:
32 Exercício 4. Faça o mesmo no algoritmo abaixo, cuja finalidade é calcular 8% de aumento sobre um salário
33 Exercício 5. Faça um algoritmo que leia um número inteiro e imprima seu antecessor e seu sucessor. 6. Faça um algoritmo que leia dois números reais e imprima a soma e a média aritmética desses números. 7. Faça um algoritmo que receba como entrada as medidas dos dois catetos de um triângulo retângulo e calcule e exiba a medida da hipotenusa e a área do triângulo.
Regras Métodos Identificadores Variáveis Constantes Tipos de dados Comandos de atribuição Operadores aritméticos, relacionais e lógicos
Lógica Aula 2 Técnicas de Programação Criando algoritmos Regras Métodos Identificadores Variáveis Constantes Tipos de dados Comandos de atribuição Operadores aritméticos, relacionais e lógicos Criando
Leia maisAlgoritmos Estruturas Seqüenciais. José Gustavo de Souza Paiva
Algoritmos Estruturas Seqüenciais José Gustavo de Souza Paiva 1 Introdução Objetivo básico da computação auxiliar os seres humanos em trabalhos repetitivos e braçais, diminuindo i i d esforços e economizando
Leia maisILP - Introdução à Linguagem de Programação. Plano de estudo: - Constantes e variáveis. - Atribuindo valores às variáveis.
Plano de estudo: -. - Atribuindo valores às variáveis. - Expressões Na maioria das vezes, precisamos armazenar dados para manipulá-los. Por exemplo, em um escritório de contabilidade, armazenamos os dados
Leia maisLÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. Vitor Valerio de Souza Campos
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Vitor Valerio de Souza Campos Exemplos de algoritmos Faça um algoritmo para mostrar o resultado da multiplicação de dois números. Algoritmo em descrição narrativa Passo 1 Receber
Leia maisAlgoritmos e Programação Parte Teórica
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Produção / Elétrica Algoritmos e Programação Parte Teórica Prof. Jorge Cavalcanti jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti
Leia maisAlgoritmos e Programação de Computadores
Algoritmos e Programação de Computadores Algoritmos Estrutura Sequencial Parte 1 Professor: Victor Hugo L. Lopes Agenda Etapas de ação do computador; TDP Tipos de Dados Primitivos; Variáveis; Constantes;
Leia maisEstrutura de Dados Básica
Estrutura de Dados Básica Professor: Osvaldo Kotaro Takai. Aula 4: Tipos de Dados O objetivo desta aula é apresentar os tipos de dados manipulados pela linguagem C, tais como vetores e matrizes, bem como
Leia maisUNIDADE 6 - PROGRAMAÇÃO MODULAR
UNIDADE 6 - PROGRAMAÇÃO MODULAR Até o momento as estruturas de controle (seqüência, seleção e repetição) de um algoritmo definia-o como um bloco lógico (início e fim). À medida que os problemas a serem
Leia maisAlgoritmos e Estruturas de Dados I 01/2013. Estruturas Condicionais e de Repetição (parte 2) Pedro O.S. Vaz de Melo
Algoritmos e Estruturas de Dados I 01/2013 Estruturas Condicionais e de Repetição (parte 2) Pedro O.S. Vaz de Melo Problema 1 Suponha que soma (+) e subtração (-) são as únicas operações disponíveis em
Leia maisAula 4 Pseudocódigo Tipos de Dados, Expressões e Variáveis
1. TIPOS DE DADOS Todo o trabalho realizado por um computador é baseado na manipulação das informações contidas em sua memória. Estas informações podem ser classificadas em dois tipos: As instruções, que
Leia maisConceitos básicos da linguagem C
Conceitos básicos da linguagem C 2 Em 1969 Ken Thompson cria o Unix. O C nasceu logo depois, na década de 70. Dennis Ritchie, implementou-o pela primeira vez usando o sistema operacional UNIX criado por
Leia maisIntrodução a Computação
Introdução a Computação Aula 02 Introdução a Linguagem C Edirlei Soares de Lima Lógica de Programação Lógica de Programação é a técnica de criar sequências lógicas de ações para
Leia maisALGORITMOS MEMÓRIA, VARIÁVEIS E CONSTANTES, OPERADORES Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br
ALGORITMOS MEMÓRIA, VARIÁVEIS E CONSTANTES, OPERADORES Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO Memória Variáveis e constantes Tipos primitivos de dados Operadores Comandos
Leia maisAlgoritmos e Programação (Prática) Profa. Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br
(Prática) Profa. Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br Introdução O computador como ferramenta indispensável: Faz parte das nossas vidas; Por si só não faz nada de útil; Grande capacidade de resolução
Leia maisApostila de Fundamentos de Programação I. Prof.: André Luiz Montevecchi
Apostila de Fundamentos de Programação I Prof: André Luiz Montevecchi Introdução O mundo atual é dependente da tecnologia O uso intenso de diversos aparatos tecnológicos é parte integrante do nosso dia-a-dia
Leia maisLinguagem e Técnicas de Programação I Tipos de dados, variáveis e constantes. Prof. MSc. Hugo Souza Material desenvolvido por: Profa.
Linguagem e Técnicas de Programação I Tipos de dados, variáveis e constantes Prof. MSc. Hugo Souza Material desenvolvido por: Profa. Ameliara Freire Tipos de dados Os programas manipulam dados, armazenando-os
Leia mais3. INTRODUÇÃO À LINGUAGEM C 3.1. CONCEITOS BÁSICOS. Lógica de Programação
Lógica de Programação 3. INTRODUÇÃO À LINGUAGEM C Caro Aluno Vamos iniciar o terceiro capítulo da nossa disciplina. Agora vamos começar a aplicar os conceitos vistos nos capítulos anteriores em uma linguagem
Leia mais- Aulas 57, 58, 59 e 60 - Técnicas de programação. Funções
1 - Aulas 57, 58, 59 e 60 - Técnicas de programação. Funções Um programa pode possuir determinados processos realizados repetidas vezes ao longo da execução do programa. Estes processos podem se agrupar
Leia mais10/02/2015. Introdução. Podemos classificar os tipos de dados a serem processados em dados e instruções Dados: Algoritmos e Lógica de Programação
Introdução Algoritmos e Lógica de Programação Tipos de dados Podemos classificar os tipos de dados a serem processados em dados e instruções Dados: Informações a serem processadas pelo computador. Consideremos
Leia maisProgramação: Estruturas de seleção
Programação de Computadores I Aula 07 Programação: Estruturas de seleção José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2011-1 1/53 Valores booleanos Os valores booleanos
Leia maisE/S CPU. Memória (Instruções e dados) 2 PARADIGMA IMPERATIVO. Instruções e dados. Resultados das operações. Unidade lógica e aritmética
2 PARADIGMA IMPERATIVO 2.1 CONCEITO As linguagens que pertencem ao paradigma imperativo tomam por base a perspectiva da máquina. Ou seja, no modo como o computador executa programas em linguagem de máquina.
Leia maisREPRESENTAÇÃO DE DADOS EM SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO AULA 03 Arquitetura de Computadores Gil Eduardo de Andrade
REPRESENTAÇÃO DE DADOS EM SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO AULA 03 Arquitetura de Computadores Gil Eduardo de Andrade O conteúdo deste documento é baseado no livro Princípios Básicos de Arquitetura e Organização
Leia mais7. Estrutura de Decisão
7. Estrutura de Decisão Neste tipo de estrutura o fluxo de instruções a ser seguido é escolhido em função do resultado da avaliação de uma ou mais condições. Uma condição é uma expressão lógica. A classificação
Leia maisINTRODUÇÃO À LINGUAGEM C++
INTRODUÇÃO À LINGUAGEM C++ 1 - VARIÁVEIS Variáveis espaço de memória reservado para armazenar tipos de dados, com um nome para referenciar seu conteúdo. Observações importantes Todas as variáveis devem
Leia maisTUTORIAL AMBIENTE WEB PORTUGOL
1 TUTORIAL AMBIENTE WEB PORTUGOL O WEBportugol é uma ferramenta para ajudar você a construir seus primeiros algoritmos e com isso aprender lógica de programação. A ferramenta utiliza uma linguagem chamada
Leia mais5 - Vetores e Matrizes Linguagem C CAPÍTULO 5 VETORES E MATRIZES
CAPÍTULO 5 5 VETORES E MATRIZES 5.1 Vetores Um vetor armazena uma determinada quantidade de dados de mesmo tipo. Vamos supor o problema de encontrar a média de idade de 4 pessoas. O programa poderia ser:
Leia maisVariáveis e Comandos de Atribuição
BCC 201 - Introdução à Programação Variáveis e Comandos de Atribuição Guillermo Cámara-Chávez UFOP 1/47 Estrutura Básica de um programa C I < d i r e t i v a s do pré p r o c e s s a d o r > < d e c l
Leia maisAlgoritmos e Programação
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Produção / Elétrica Algoritmos e Programação Parte 05 Prof. Jorge Cavalcanti jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti
Leia maisVIII. VARIÁVEIS. Tabela I ARQUITETURA DA MEMÓRIA. 0x0000 0x34 0x0001 0xB0 0x0002 0x23. 0xFFFF 0x00
Fundamentos da Programação 32 A. Conceito Variáveis contém dados: VIII. VARIÁVEIS de entrada que o computador precisa manipular; de saída que o computador precisa imprimir; e temporários, utilizados de
Leia maisProgramação I. Departamento de Engenharia Rural Centro de Ciências Agrárias
Departamento de Engenharia Rural Centro de Ciências Agrárias Programação I Prof. Bruno Vilela Oliveira bruno@cca.ufes.br http://www.brunovilela.webnode.com.br Aulas 2-3-4-5-6-7-8 Lógica Algoritmos Portugol
Leia maisUniversidade Federal do Vale do São Francisco - UNIVASF Colegiado de Engenharia de Computação CECOMP
Algoritmos e Programação Ricardo Argenton Ramos Baseado nos slides do professor Jadsonlee da Silva Sá Criando um Algoritmo Os passos necessários para a construção de um algoritmo: ler atentamente o enunciado
Leia mais5 Apresentando a linguagem C
5 Apresentando a linguagem C O criador da linguagem de programação C foi Dennis Ritchie que, na década de 70, programou-a por meio de um computador DEC PDP-11 rodando sistema operacional Unix. Entretanto,
Leia maisAula 11 Introdução ao Pseudocódigo. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www3.ifrn.edu.
Aula 11 Introdução ao Pseudocódigo Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www3.ifrn.edu.br/~brunogomes Agenda da Aula Representação de Algoritmos em Pseudocódigo: Sintaxe;
Leia maisPROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES (Teoria)
PC PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES (Teoria) Aula 01 Prof. Ricardo Veras (prof.rveras@gmail.com) ALGORITMOS "Seqüência ordenada de passos, que deve ser seguida para a realização de um tarefa" "Algoritmo é um
Leia maisIntrodução ao Paradigma Orientado a Objetos. Principais conceitos
Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos Principais conceitos Paradigmas de Programação PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA X PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Paradigma Programação estruturada Na programação estrutura
Leia maisAlgoritmo. Linguagem natural: o Ambígua o Imprecisa o Incompleta. Pseudocódigo: o Portugol (livro texto) o Visualg (linguagem) Fluxograma
Roteiro: Conceitos básicos de algoritmo, linguagem, processador de linguagem e ambiente de programação; Aspectos fundamentais da organização e do funcionamento de um computador; Construções básicas de
Leia maisITENS FUNDAMENTAIS. Profª Angélica da Silva Nunes
ITENS FUNDAMENTAIS Profª Angélica da Silva Nunes CONCEITOS BÁSICOS Hardware - é a parte física do computador, tais como: teclado, monitor de vídeo, etc. Software - são os programas e aplicativos que permitem
Leia maisCURSO DE INFORMÁTICA. Algoritmos. Parte 3. Ricardo José Cabeça de Souza
CURSO DE INFORMÁTICA Algoritmos Ricardo José Cabeça de Souza Parte 3 Sumário UNIDADE I - ALGORITMOS 1.6 Pseudo-Linguagem (Pseudocódigo) 1.6.1 Pseudo-Linguagem 1.6.2 Identificadores 1.6.2.1 Nomeação de
Leia maisA lógica de programação ajuda a facilitar o desenvolvimento dos futuros programas que você desenvolverá.
INTRODUÇÃO A lógica de programação é extremamente necessária para as pessoas que queiram trabalhar na área de programação, seja em qualquer linguagem de programação, como por exemplo: Pascal, Visual Basic,
Leia maisEstruturas de Repetição
Estruturas de Repetição Lista de Exercícios - 04 Algoritmos e Linguagens de Programação Professor: Edwar Saliba Júnior Estruturas de Repetição O que são e para que servem? São comandos que são utilizados
Leia maisLÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO COM C/C++ Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO COM C/C++ Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Entender o mecanismo de um programa em C/C++ Apresentar e estrutura da Linguagem C/C++
Leia maisLinguagem C. Programação Estruturada. Fundamentos da Linguagem. Prof. Luis Nícolas de Amorim Trigo nicolas.trigo@ifsertao-pe.edu.
Programação Estruturada Linguagem C Fundamentos da Linguagem Prof. Luis Nícolas de Amorim Trigo nicolas.trigo@ifsertao-pe.edu.br Sumário Estrutura Básica Bibliotecas Básicas Tipos de Dados Básicos Variáveis/Declaração
Leia maisAlgoritmos e Programação _ Departamento de Informática
5 TIPOS DE DADOS Todo o trabalho realizado por um computador é baseado na manipulação das informações contidas em sua memória. De um modo geral estas informações podem ser classificadas em dois tipos:
Leia maisConvertendo Algoritmos para a Linguagem C
onvertendo Algoritmos para a Linguagem Notas de Aula Prof. Francisco Rapchan www.geocities.com/chicorapchan O objetivo deste texto é mostrar alguns programas em, dando uma breve descrição de seu funcionamento
Leia maisEstrutura Condicional em Java
Estrutura Condicional em Java Linguagem de Programação 1 O Java contém três tipos de instruções de seleção. A instrução if realiza uma ação se uma condição for verdadeira ou pula a ação se a condição for
Leia maisProgramação: Tipos, Variáveis e Expressões
Programação de Computadores I Aula 05 Programação: Tipos, Variáveis e Expressões José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2011-1 1/56 Valores Valor é uma entidade
Leia maisAlgoritmos e Programação. Curso de Engenharia de Produção Prof. Ms. Rogério Cardoso rogerio.cardoso@aedu.com professor@rogeriocardoso.com.
Algoritmos e Programação Curso de Engenharia de Produção Prof. Ms. Rogério Cardoso rogerio.cardoso@aedu.com professor@rogeriocardoso.com.br 2012 Conteúdo e Objetivos da Aula Introdução a Linguagem C Revisão
Leia maisProgramação Funcional. Aula 5. Funções Recursivas. José Romildo Malaquias. Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2011.
Programação Funcional Aula 5 Funções Recursivas José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2011.2 1/39 1 Funções recursivas 2 Recursividade mútua 3 Recursividade
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
VARIAÁ VEL Antes de iniciarmos os comandos referentes a Banco de Dados, precisamos de uma breve descrição técnica sobre Variáveis que serão uma constante em programação seja qual for sua forma de leitura.
Leia maisAlgoritmos e Técnicas de
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Algoritmos e Técnicas de Programação Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br
Leia maisLÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. Professor Celso Masotti http://ead.celsomasotti.com.br
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Professor Celso Masotti http://ead.celsomasotti.com.br Ano: 2015 1 HTML & PHP em Ambiente Web PARTE II Sumário I Decisão... 4 Operadores de Comparação... 6 II IF ELSEIF ELSE... 7
Leia maisA declaração de uma variável vel define o seu tipo. O tipo do dado define como ele será: Armazenado na memória. Manipulado pela ULA.
Representação de Dados Tipos de dados: Caracteres (letras, números n e símbolos). s Lógicos. Inteiros. Ponto flutuante: Notações decimais: BCD. A declaração de uma variável vel define o seu tipo. O tipo
Leia maisLógica para a Programação - 1º semestre AULA 01 Prof. André Moraes
Pág 4 Lógica para a Programação - 1º semestre AULA 01 Prof. André Moraes 1 APRESENTAÇÃO DA UNIDADE CURRICULAR A unidade curricular de Lógica para a programação tem como objetivo promover o estudo dos principais
Leia maisLinguagem algorítmica: Portugol
Programação de Computadores I Aula 03 Linguagem algorítmica: Portugol José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2011-1 1/34 Introdução I Lógica A lógica é usada
Leia mais1 Funções básicas de implementação de arquivos
1 Funções básicas de implementação de arquivos 1.1 Definindo registros Depois de um objeto do mundo real ter sido modelado, ou seja, após seus atributos importantes (e relevantes) terem sido identificados,
Leia mais1) Ao ser executado o código abaixo, em PHP, qual será o resultado impresso em tela?
Exercícios sobre Linguagem PHP: 1) Ao ser executado o código abaixo, em PHP, qual será o resultado impresso em tela? 2) Considere a linguagem de programação PHP e seus operadores. A execução da sentença:
Leia maisAula 01. - Bibliografia - Definições - Operadores - Criação de um algoritmo - Exercícios. Algoritmo e Programação. Prof. Fábio Nelson.
- Bibliografia - Definições - Operadores - Criação de um algoritmo - Exercícios Aula 01 Slide 1 BIBLIOGRAFIA SCHILDT H. C Completo e Total, Makron Books. SP, 1997. Curso de linguagem C da UFMG. ZIVIANI,
Leia maisLinguagem de Programação
Linguagem de Programação Introdução a Linguagem C Princípios de Programação em C Gil Eduardo de Andrade Conceitos Iniciais: Linguagem C Introdução É uma linguagem estruturada; Foi desenvolvida na década
Leia maisAlgoritmos e Programação Conceitos e Estruturas básicas (Variáveis, constantes, tipos de dados)
Algoritmos e Programação Conceitos e Estruturas básicas (Variáveis, constantes, tipos de dados) Os algoritmos são descritos em uma linguagem chamada pseudocódigo. Este nome é uma alusão à posterior implementação
Leia maisAlgoritmos Computacionais ( Programas )
Algoritmos Computacionais ( Programas ) A partir deste tópico, consideramos a utilização do universo Computacional na solução de problemas. Para tanto devemos lembrar que a transposição de problemas do
Leia maisDefinição de Programas de Computadores e Linguagem de Programação de Comutadores
Definição de Programas de Computadores e Linguagem de Programação de Comutadores O computador é um equipamento eletrônico composto por circuitos eletrônicos, que trabalham com o estado ligado(1) e desligado(0),
Leia mais9 Comandos condicionais
9 Comandos condicionais Um comando condicional é uma instrução empregada quando se deseja criar um desvio, isto é, a opção de executar-se ou não um determinado trecho de código, segundo uma condição. Em
Leia maisCURSO DE INFORMÁTICA. Algoritmos. Parte 4. Ricardo José Cabeça de Souza
CURSO DE INFORMÁTICA Algoritmos Ricardo José Cabeça de Souza Parte 4 Sumário UNIDADE I - ALGORITMOS 1.8 AVALIAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1.9 EXERCÍCIOS RESOLVIDOS 1.10 AVALIAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1.11 SÍNTESE DA
Leia maisDefinição. de solução de um problema passo-a-passo. Representa a lógica l. passo.
ALGORITMO Definição Representa a lógica l de solução de um problema passo-a-passo passo. Um algoritmo pode ser Na forma textual: Uma descrição tal como uma receita de bolo; Um manual de montagem; Um relato
Leia maisResolução de problemas e desenvolvimento de algoritmos
SSC0101 - ICC1 Teórica Introdução à Ciência da Computação I Resolução de problemas e desenvolvimento de algoritmos Prof. Vanderlei Bonato Prof. Cláudio Fabiano Motta Toledo Sumário Análise e solução de
Leia maisCOMPUTAÇÃO APLICADA. Porém, é necessário considerar que ninguém ensina ninguém a pensar, pois todas as pessoas normais tem este dom.
1- LÓGICA A maioria das pessoas gostam de falar ou julgar que possuem e sabem usar o raciocínio lógico, porém, quando questionadas direta ou indiretamente, perdem essa linha de raciocínio, pois ele depende
Leia maisHardware Básico. - Conceitos Básicos - Números Binários - Principais Componentes. Professor: Wanderson Dantas
Hardware Básico - Conceitos Básicos - Números Binários - Principais Componentes Professor: Wanderson Dantas Conceitos Básicos Informática: Ciência que estuda o tratamento das informações quanto a sua coleta,
Leia maisRepresentação de Algoritmos - Linguagens de Programação
Representação de Algoritmos - Linguagens de Programação A representação de algoritmos em uma pseudo-linguagem mais próxima às pessoas é bastante útil principalmente quando o problema a ser tratado envolve
Leia maisLinguagem de Programação I
Linguagem de Programação I Curso de Sistemas de Informação Karla Donato Fook karladf@ifma.edu.br DESU / DAI 2016 Linguagem de Programação C 2 1 Linguagem de Programação C Os programas em C consistem em
Leia maisALGORITMOS PARTE 01. Fabricio de Sousa Pinto
ALGORITMOS PARTE 01 Fabricio de Sousa Pinto Algoritmos: Definição 2 É uma sequência de instruções finita e ordenada de forma lógica para a resolução de uma determinada tarefa ou problema. Algoritmos 3
Leia maisCURSO de CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - Gabarito
UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE TRANSFERÊNCIA 2 o semestre letivo de 2005 e 1 o semestre letivo de 2006 CURSO de CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - Gabarito Verifique se este caderno contém : INSTRUÇÕES AO CANDIDATO
Leia maisComputação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Introdução Esse não é um curso de Java! O objetivo é aprender os conceitos da programação orientada a objetos,
Leia maisInformática de Gestão 1º ano / 1º semestre Ano letivo: 2014/2015. Visual Basic VBA
Informática de Gestão 1º ano / 1º semestre Ano letivo: 2014/2015 Visual Basic VBA Macros Funções Conjunto de instruções que são executadas sempre que se desejar e pela ordem apresentada As funções são
Leia maisIFTO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO AULA 05
IFTO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO AULA 05 Prof. Manoel Campos da Silva Filho Tecnólogo em Processamento de Dados / Unitins Mestre em Engenharia Elétrica / UnB http://lab.ifto.edu.br/~mcampos http://manoelcampos.com
Leia maisIntrodução à Lógica de Programação
Introdução à Lógica de Programação Sistemas Numéricos As informações inseridas em um computador são traduzidos em dados, ou seja, em sinais que podem ser manipulados pelo computador. O computador trabalha
Leia maisJavaScript (ou JScript)
1. Introdução JavaScript (ou JScript) Uma linguagem como o JavaScript permite criar interfaces interativas na web (permite a interação do usuário). Para desenvolver web sites interativos precisamos de
Leia maisALGORITMOS E FLUXOGRAMAS
ALGORITMOS E FLUXOGRAMAS Prof. André Backes INTRODUÇÃO Computadores = cérebros eletrônicos? Computadores são máquinas e, por si sós, não podem ser inteligentes. Alguém as projetou e deu a ela todas as
Leia maisCapítulo 2. VARIÁVEIS DO TIPO INTEIRO
Capítulo 2. VARIÁVEIS DO TIPO INTEIRO OBJETIVOS DO CAPÍTULO Conceitos de: variáveis do tipo inteiro, atribuição, avisos e erros de compilação, erros de execução, comentários dentro do programa-fonte Operadores
Leia maisProgramação Engenharia Informática (11543) 1º ano, 1º semestre Tecnologias e Sistemas de Informação (6619) 1º ano, 1º semestre
Programação Engenharia Informática (11543) 1º ano, 1º semestre Tecnologias e Sistemas de Informação (6619) 1º ano, 1º semestre Cap. 02 Fundamentos de Linguagens Sumário : Linguagem, alfabeto e gramática
Leia maisTÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO (Adaptado do texto do prof. Adair Santa Catarina) ALGORITMOS COM QUALIDADE MÁXIMAS DE PROGRAMAÇÃO 1) Algoritmos devem ser feitos para serem lidos por seres humanos: Tenha em mente
Leia mais1. Estrutura de seleção. Seleção: algumas etapas (passos) do algoritmo são executadas dependendo do resultado de uma condição
1 Estrutura de seleção Seleção: algumas etapas (passos) do algoritmo são executadas dependendo do resultado de uma condição - Necessário quando mais de uma ação deve ser tomada se uma condição for satisfeita
Leia maisCapítulo 8. CICLOS. Tabela 8.1 Programa8a.f90.
Capítulo 8. CICLOS OBJETIVOS DO CAPÍTULO Conceito de ciclo Comandos do FORTRAN: DO END DO, EXIT 8.1 programa8a.f90 Para inicializar as atividades deste capítulo, deve-se executar: 1) Para acessar o programa
Leia maisVariáveis, Expressões, Atribuição, Matrizes, Comandos de Desvio
Programação de Computadores I UFOP DECOM 2013 2 Exercícios de Revisão Variáveis, Expressões, Atribuição, Matrizes, Comandos de Desvio Sumário 1 Testes de Compreensão 1 2 Variáveis, Expressões, Atribuição,
Leia maisMicrosoft Access INTRODUÇÃO. Sumário INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO. O que é Banco de Dados?
Microsoft Access Sumário 1. 2. ABRINDO UM BANCO DE DADOS PRONTO 3. ASSISTENTE DE BANCO DE DADOS 4. NAVEGANDO PELO BANCO DE DADOS 5. CRIANDO UM BANCO DE DADOS DESDE O INÍCIO 6. CRIANDO COSULTAS 7. CRIANDO
Leia maisAlgoritmos e programação
Algoritmos e programação Introdução à Programação Prof. Bonadia dos Santos Conceitos básicos Desde o início de sua existência, o homem procurou criar máquinas que o auxiliassem em seu trabalho. Dentre
Leia maisLÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA DISCUSSÃO DOS EXERCÍCIOS E CONSTRUÇÃO DE PROGRAMAS SEQUENCIAIS. Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA DISCUSSÃO DOS EXERCÍCIOS E CONSTRUÇÃO DE PROGRAMAS SEQUENCIAIS Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Apresentar as soluções para os exercícios propostos Exercitar
Leia maisCURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 7
CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 7 Revisão para prova: Comandos de Entrada e Saída Estruturas de Decisão (Se, caso (escolha)) Laços de Repetição (Enquanto, Repita, Para) Relembrando Trabalho 1 Prazo de
Leia maisMODELAGEM E SIMULAÇÃO
MODELAGEM E SIMULAÇÃO Professor: Dr. Edwin B. Mitacc Meza edwin@engenharia-puro.com.br www.engenharia-puro.com.br/edwin Terminologia Básica Utilizada em de Sistemas Terminologia Básica Uma série de termos
Leia maisO matemático indiano Pingala apresentou a primeira descrição conhecida de um sistema numérico binário no século III a.c..
Sistema binário (matemática) O sistema binário ou base 2, é um sistema de numeração posicional em que todas as quantidades se representam com base em dois números, com o que se dispõe das cifras: zero
Leia maisCONCEITOS BÁSICOS DE UM SISTEMA OPERATIVO
4 CONCEITOS BÁSICOS DE UM SISTEMA OPERATIVO CONCEITOS BÁSICOS MS-DOS MICROSOFT DISK OPERATION SYSTEM INSTALAÇÃO E CONFIGURAÇÃO DE UM SISTEMA OPERATIVO LIGAÇÕES À INTERNET O que é um sistema operativo?
Leia maisÉ uma das linguagens de programação que fazem parte da Plataforma.NET (em inglês: dotnet) criada pela Microsoft (Microsoft.NET).
C ( C-Sharp ) LPI 1. A Plataforma.NET (em inglês: dotnet) Visão Geral C é uma linguagem de programação. É uma das linguagens de programação que fazem parte da Plataforma.NET (em inglês: dotnet) criada
Leia maisUniversidade Federal do Vale do São Francisco - UNIVASF Colegiado de Engenharia de Computação CECOMP
Algoritmos e Programação Ricardo Argenton Ramos Baseado nos slides do professor Jadsonlee da Silva Sá Ementa Conceito de algoritmo. Lógica de programação e programação estruturada. Linguagem de definição
Leia maisALGORITMO E PROGRAMAÇÃO FELIPE DENIS M. DE OLIVEIRA
ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO FELIPE DENIS M DE OLIVEIRA Natal / RN / BRASIL E-Mail : fdenis_natal@yahoocombr Índice 1 Algoritmos 1 2 Fases de um Algoritmo 1 3 Formas de Representação de Algoritmos: 2 4 COMENTÁRIOS
Leia maisAlgoritmo e Programação
Algoritmo e Programação Professor: José Valentim dos Santos Filho Colegiado: Engenharia da Computação Prof.: José Valentim dos Santos Filho 1 Ementa Noções básicas de algoritmo; Construções básicas: operadores,
Leia maisAula 3 Desvio Condicional
Aula 3 Desvio Condicional ROTEIRO DA AULA Desvio Condicional Simples Desvio Condicional Composto Desevio Condicional Aninhado Desvio Condicional em JAVA 2 DESVIO CONDICIONAL Um desvio condicional é usado
Leia maisMC102 Algoritmos e programação de computadores Aula 3: Variáveis
MC102 Algoritmos e programação de computadores Aula 3: Variáveis Variáveis Variáveis são locais onde armazenamos valores na memória. Toda variável é caracterizada por um nome, que a identifica em um programa,
Leia maisPrincipais códigos utilizados. Codificação. Código binário puro. Codificação binária. Codificação Binária. Código Binário puro e suas variantes
Codificação Principais códigos utilizados Computadores e Equipamentos de Comunicações Digitais trabalham com representação e códigos. A codificação binária de sinais é largamente utilizada em Sistemas
Leia maisAula de JavaScript 05/03/10
Objetos Sabe-se que variável são contêiners que podem armazenar um número, uma string de texto ou outro valor. O JavaScript também suporta objetos. Objetos são contêiners que podem armazenar dados e inclusive
Leia maisCAPÍTULO 3 - TIPOS DE DADOS E IDENTIFICADORES
CAPÍTULO 3 - TIPOS DE DADOS E IDENTIFICADORES 3.1 - IDENTIFICADORES Os objetos que usamos no nosso algoritmo são uma representação simbólica de um valor de dado. Assim, quando executamos a seguinte instrução:
Leia mais