1. INTRODUÇÃO AO WINDOWS MOBILE Primeiros computadores portáteis Personal Digital Assistant 12

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1 ~ INDICE o. CONSIDERAÇÕES PRÉVIAS Domínio do livro Requisitos Público-alvo Código fonte Convenções Organização do livro Suporte 5 1. INTRODUÇÃO AO WINDOWS MOBILE Primeiros computadores portáteis Personal Digital Assistant Sistemas operativos e plataformas móveis Primeiras versões do Windows CE Plataformas Pocket PC e Smartphone Windows Mobile Windows Mobile Windows Mobile Windows Mobile Futuras versões Diferenças entre o Windows CE e o Windows Mobile Resumo da evolução e estatísticas Cenários de desenvolvimento PLATAFORMA MICROSOFT.NET NET Compact Framework Versões Diferenças em relação à versão desktop Arquitectura Common Language Runtime Linguagem intermédia MSIL e o compilador JIT Garbage Collection Interoperabilidade de linguagens e tipos Tipos por valor Tipos por referência Classe System.Object Assemblies Biblioteca de classes FCL 59 x

2 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 2.2 Visual Studio Versões e edições Características Instalação Suporte para a criação de aplicações Windows Mobile A MINHA PRIMEIRA APLICAÇÃO MOBILE Criação de um projecto Windows Mobile Desenho da interface gráfica Codificação Distribuição e execução Organização e configuração do projecto Solution Explorer Project Designer PROGRAMAÇÃO ORIENTADA AOS OBJECTOS História e enquadramento Conceitos fundamentais Encapsulamento Classes e Objectos Modificadores de acesso Campos 94 rxn Construtores Sobrecarga Por defeito Reu tilização Finalizadores e o padrão Disposable Constantes Estáticas Propriedades Métodos Passagem de parâmetros Sobrecarga de métodos Tipos parciais Namespaces Referências Importações Reutilização Herança Polimorfismo Baseado em herança Baseado em interfaces Classes Abstractas e Seladas Class Designer 122

3 ÍNDICE S. VISUAL STUDIO E O DESENHO DE INTERFACES Ambiente de Trabalho Composição e Configuração Barras de Menus e Ferramentas Janelas de Documentos Janelas de Ferramentas Navegação e Posicionamento das janelas Exportação e Importação Windows Forms Propriedades de estilo Gestão e navegação 146, Herança Criação do form principal Nível de visibilidade dos controlos Criação do form derivado Windows Forms Controls Controlos Panel e TabControl Controlos MonthCalendar e DataTimePicker Controlo WebBrowser Controlo LinkLabel Controlo 5plitter Windows CE Forms Controls 177 IX L2: Controlo DocumentList Controlo Notification Gestão de input Controlo InputPanel Eventos do Teclado Suporte à Tabulação Controlo HardwareButton Scfi keys Gestão de layout Desenho de Layout Modos Resumo e Suspensão Orientações e Resoluções de ecrã Orientação Resolução Boas Práticas no desenho de interfaces TESTE, DEBUGGING E GESTÃO DE ERROS Emulador Device Emulator Principais características 211

4 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS XIV Configuração Execução Device Emulator Manager Iniciação Organização Execução de acções Automação Conexão ActiveSync Cellular Emulator Execução e Associação ao Device Emulator Simulação de conexão GPRS Verificação do tipo de equipamento Erros Erros de compilação Erros de lógica Erros de execução Validação de dados Eventos de validação Funções e operadores Gestão estrutura da de erros Estrutura Try Catch Finally Classe Exception Hierarquia de excepções Classe SystemException Classe ApplicationException Propagação de excepções Métodos de topo e gestão global de excepções Boas Práticas no tratamento de erros Testes Unitários Criação e Execução Ficheiros de Configuração de Testes Debugging Configuração Sessão de Debugging Controlo de execução Breakpoints simples e condicionais Tracepoints Anexação de processos ao debugger Excepções Janelas de debugging Ferramentas remotas Remote File Viewer 268

5 ÍNDICE Remote Registry Editor Remote Zoom In Remote Heap Walker Remote Process Viewer Remote Spy Logging e Avaliação de performance EMPACOTAMENTO, DISTRIBUIÇÃO E INSTALAÇÃO Empacotamento Projecto Smart Device CAB Global Assembly Cache Verificação e Instalação da Compact Framework Assinatura da aplicação e políticas de segurança Distribuição e Instalação PERSISTÊNCIA DE DADOS Ficheiros e Streams Gestão de pastas e ficheiros Leitura e escrita de ficheiros Classe FileStream Classes StreamReader e StreamWriter Classes BinaryReader e BinaryWriter SQL Server Compact Instalação 301 X Características Arquitectura Usando o SSCE Acesso à origem de dados Criação e estruturação dos dados Adição da fonte de dados ao projecto Classes DataSet e SqlCeResultSet TableAdapter Geração dinâmica de Forms Vinculação de controlos gráficos Criação de urna GUI Master-Detail Consulta a múltiplas tabelas Tratamento de Excepções SSCE XML Introdução ao XML e XML Schema Namespace System.Xml Classe XmIDocument Classes XmlReader e XmlWriter Validação com o XML Schema Pesquisa com XPath 341

6 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Serialização de objectos XML Web Services Tecnologias associadas Criação de um cliente Boas práticas no uso do XML TÓPICOS AVANÇADOS Gestão de objectos Codificação Usando o Intellisense Code Snippets Agrupamento Colecções Genéricos Acesso Language Integrated Query Extensão Métodos de extensão Sobrecarga de operadores Documentação Documentação XML Programação Multimédia 385 XVI Introdução Namespace System.drawing Formas Texto Medição e moldagem Rotação Imagens Desenho de Bitmaps Transparência Desenho de um Splash Sereen Som Conectividade Windows Communication Foundation Comunicação HTTP Classes WebRequest e WebResponse Compressão de dados Sockets Classe TcpClient Classe TcpListener GPS Infravermelhos 420

7 ÍNDICE Bluetooth e Wi-Fi USANDO O SDK WINDOWS MOBILE Chamadas telefónicas Configuração do dispositivo Janelas de diálogo Classe CameraCaptureDialog Classe SelectPictureDialog Classe ChooseContactOialog Pocket Outlook Classe Appoin tmen t Lembretes Receptores Recorrência Classe Task Classe Contact Messaging Classe Message Classe SmsMessage Intercepção de mensagens SMS Estado e notificações 460 ÍNDICE REMISSIVO x

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