VÍTOR PEREIRA Portugal/2010
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- Fernando Brás Olivares
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4 Microsoft is a registered trademark of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries and is used by Centro Atlântico under license from owner. O Guia Prático do Visual Basic 2010 is an independent publication not affiliated with Microsoft Corporation. Reservados todos os direitos por Centro Atlântico, Lda. Qualquer reprodução, incluindo fotocópia, só pode ser feita com autorização expressa dos editores da obra. O GUIA PRÁTICO DO VISUAL BASIC 2010 Colecção: Tecnologias Autor: Vítor Emanuel Pereira Direcção gráfica: Centro Atlântico Revisão técnica: Centro Atlântico Capa: Paulo Buchinho Centro Atlântico, Lda., 2010 Ap V. N. Famalicão Portugal Tel [email protected] Impressão e acabamento: Papelmunde 1ª edição: Junho de 2010 ISBN: Depósito legal: /10 Marcas registadas: Todos os termos mencionados neste livro conhecidos como sendo marcas registadas de produtos e serviços foram apropriadamente capitalizados. A utilização de um termo neste livro não deve ser encarada como afectando a validade de alguma marca registada de produto ou serviço. O Editor e os Autores não se responsabilizam por possíveis danos morais ou físicos causados pelas instruções contidas no livro nem por endereços Internet que não correspondam às Home- -Pages pretendidas.
5 Índice PREFÁCIO 13 Introdução Público-alvo e Pré-requisitos Características Principais Convenções Usadas Visão Geral e Organização SOBRE O AUTOR 19 PARTE I: Introdução e Visão Geral 1 O MICROSOFT VISUAL BASIC Introdução Novidades do Visual Studio Outras Características do Visual Studio Instalação e Configuração A Plataforma.NET Resumo Exercícios Propostos O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO Visão Geral do IDE Menus Barras de Ferramentas As Janelas do IDE Resumo Exercícios Propostos VISÃO GERAL DO VISUAL BASIC O Primeiro Programa Visão Geral do Visual Basic Estruturas Básicas da Programação: Decisões e Repetições Interacção com o Utilizador em Modo de Consola Resumo Exercícios Propostos... 73
6 6 CENTRO ATLÂNTICO COLECÇÃO TECNOLOGIAS O GUIA PRÁTICO DO VISUAL BASIC 2010 PARTE II: O Visual Basic 4 TIPOS DE DADOS Aplicações do Computador e Tipos de Dados Introdução às Variáveis Tipos de Dados Numéricos Inteiros e Não inteiros Caracteres Booleanos Datas O tipo Object Estruturas Enumerações Operações Básicas Conversões entre tipos de dados Conversões Por Promoção e Despromoção Quando usar conversões com despromoção Funções de Conversão de Tipos de Dados Resumo Exercícios Propostos VARIÁVEIS E LITERAIS Elementos da Programação Declaração de Variáveis Nomes dos Elementos da Programação Âmbito das Variáveis Literais Operador Atribuição e Expressões Precedência de Operadores e Avaliação de Expressões Opções do Compilador Option Explicit Option Strict Option Compare Option Infer Resumo Exercícios Propostos OPERADORES Introdução Aritméticos Relacionais Lógicos e Bit a Bit
7 ÍNDICE Atribuição Deslocamento Concatenação Introdução às Funções Predefinidas Precedência e Associatividade Resumo Exercícios Propostos DECISÕES Introdução às Estruturas de Decisão A Declaração If...Then...Else Alternativas Múltiplas: ElseIf Declarações If...Then...Else Encadeadas A Declaração Select Case Resumo Exercícios Propostos REPETIÇÕES Introdução às Estruturas de Repetição Ciclo For...Next Ciclos Do Loop Ciclo For Each...Next Conceito de Iteração, Contador e Acumulador Ciclos Encadeados Ciclos Infinitos Resumo Exercícios Propostos SUBROTINAS E FUNÇÕES Dividir, Reutilizar e Abstrair Dois Tipos de Métodos: Subrotinas e Funções Subrotinas Funções Escolha de Nomes de Métodos Correspondência Argumentos-Parâmetros Passagem por Valor e por Referência Parâmetros Opcionais Vector de Elementos Opcionais Sobrecarga de Métodos Funções Recursivas Resumo Exercícios Propostos
8 8 CENTRO ATLÂNTICO COLECÇÃO TECNOLOGIAS O GUIA PRÁTICO DO VISUAL BASIC VECTORES Vectores Introdução Vectores e Ciclos A classe Array Redimensionar Vectores Matrizes Jagged Arrays Resumo Exercícios Propostos STRINGS Informação sobre Caracteres Operações Básicas A Classe String Acesso aos Caracteres Criar Strings Remover Caracteres Comparar Strings Outras Operações Comuns O Operador Like A Classe StringBuilder Resumo Exercícios Propostos TRATAMENTO DE ERROS E DEBUGGING Tipos de Erros Erros de Sintaxe Erros de Lógica Erros de Execução Exercício Prático de Tratamento de Erros Resumo Exercícios Propostos PROGRAMAÇÃO ORIENTADA AOS OBJECTOS Introdução Conceitos Básicos Classes e Objectos Níveis de Acesso Propriedades Métodos Membros Partilhados
9 ÍNDICE Construtores Sobrecarga de Métodos Redefinição de Operadores Desenvolvimento de uma Classe Membros Genéricos Resumo Exercícios Propostos PARTE III: A Plataforma.NET 14 O ESPAÇO DE NOMES SYSTEM Estruturas dos Tipos de Dados Básicos As Estruturas de Inteiros As Estruturas de Vírgula Flutuante A Estrutura Decimal A classe Object A estrutura Char A estrutura DateTime A classe Math A classe Random Resumo Exercícios Propostos LANGUAGE-INTEGRATED QUERY (LINQ) O espaço de nomes System.Linq A sintaxe de uma consulta LINQ A cláusula Select A cláusula Select com transformação A cláusula Where Agregação de dados Agregação com condições Agregação com strings Eliminar valores repetidos Operadores de Conversão Operadores de Elementos Ordenação Agrupamento de dados Resumo Exercícios Propostos
10 10 CENTRO ATLÂNTICO COLECÇÃO TECNOLOGIAS O GUIA PRÁTICO DO VISUAL BASIC COLECÇÕES Espaços de nomes sobre Colecções A classe List A classe BitArray A classe Queue A classe Stack As classes Dictionary e SortedDictionary A classe SortedList A classe LinkedList A classe HashSet Resumo Exercícios Propostos STREAMS O espaço de nome System.IO A classe System.IO.Stream Redireccionar os Standard Streams As classes StreamReader e StreamWriter As classes StringReader e StringWriter As classes BinaryReader e BinaryWriter Acesso Directo a Ficheiros Resumo Exercícios Propostos PARTE IV: Aplicações Windows 18 DESENHO DA INTERFACE GRÁFICA A Caixa de Ferramentas (Toolbox) Visão Geral dos Controlos Aba Common Controls Aba Containers Aba Menus & Toolbars Restantes Abas Aplicações Windows: Primeiro Exemplo Interacção com o Utilizador em Windows Desenho da GUI: Apresentação de boas práticas Propriedades dos Controlos Projecto em Visual Basic: Gestão de Filmes Desenho da Interface Gráfica
11 ÍNDICE Especificar a Ordem dos Tabs Posicionamento dos Controlos no Form Resumo Exercícios Propostos CONSTRUÇÃO DE UM JOGO Antevisão do Projecto Controlos Utilizados Controlos RadioButton, CheckBox e GroupBox Controlos ListBox e ComboBox Controlos NumericUpDown e ToolTip Projecto em Visual Basic: Jogo Adivinha o Número Desenho da Interface Gráfica Adicionar Código aos Eventos Resumo Exercícios Propostos CRIAÇÃO DE UM EDITOR DE TEXTO Antevisão do Projecto Caixas de Diálogo Predefinidas Caixa de Diálogo MessageBox Botões disponíveis Ícones disponíveis Botão por omissão Valor retornado Exemplos de Utilização Caixa de Diálogo ColorDialog Caixa de Diálogo FontDialog Caixas de Diálogo OpenFileDialog e SaveFileDialog Projecto em Visual Basic: Bloco de Notas Desenho da Interface Gráfica Adicionar Código aos Eventos Explicação do Código Resumo Exercícios Propostos CONSTRUÇÃO DE UM WEB BROWSER Antevisão do Projecto Controlos utilizados Projecto em Visual Basic: Web Browser Criar um Splash Screen Adicionar uma Barra de Menus
12 12 CENTRO ATLÂNTICO COLECÇÃO TECNOLOGIAS O GUIA PRÁTICO DO VISUAL BASIC Adicionar e Chamar uma Janela Ajuda > Sobre Adicionar outros Controlos Configurar o Controlo ToolStrip Configurar o Controlo StatusStrip Inserir o código para navegar em múltiplas abas Navegar pela primeira vez Adicionar mais Opções de Menu Adicionar um Menu de Contexto Resumo Exercícios Propostos INTRODUÇÃO ÀS BASES DE DADOS Antevisão do Projecto Conceitos, Regras e Terminologia básica Componentes de acesso a Bases de Dados Projecto em Visual Basic: Gestão de Contactos Criar uma Base de Dados Ligar uma Aplicação a uma Base de Dados Visualizar Dados Actualizar Dados Resumo Exercícios Propostos PROGRAMAÇÃO DE BASES DE DADOS COM ADO.NET Base de Dados Base de Dados Microsoft Access Base de Dados em SQL Server Ler dados com a classe DataReader Ler dados com a classe DataSet Actualizar dados Inserir novas Linhas Procurar Linhas Eliminar Linhas Resumo Exercícios Propostos
13 Prefácio Introdução O Visual Studio 2010 é o sucessor do Visual Studio 2008 e também o principal ambiente de desenvolvimento integrado da Microsoft. Lançado em simultâneo com a versão 4.0 da plataforma.net, está disponível em diversas edições, incluindo a versão Express, que é grátis (confira as condições de utilização em Esta nova versão do Visual Studio é, sem qualquer margem para dúvida, uma evolução inteligente na disponibilização de ferramentas poderosas e de classe indiscutível para que cada vez mais programadores conheçam o fascinante mundo da programação. Assim, é seguro afirmar que nunca houve melhor altura para aprender a programar um computador, tanto a nível de simplicidade como de funcionalidades disponibilizadas. Por outro lado, nunca a necessidade de programação de computadores foi tão necessária e apreciada: desde as mais pequenas rotinas diárias que facilitam a nossa vida quotidiana, passando pelos aspectos profissionais em todas as áreas da sociedade, até aos momentos de descanso e lazer. O Visual Basic é a linguagem de programação mais popular a nível mundial. Contudo, não se deixe enganar pelo nome: o Visual Basic ( basic significa básico ) não é uma ferramenta de demonstração ou uma versão para desenvolver aplicações de qualidade ou funcionalidade limitada. É uma poderosa ferramenta que permite, entre outros, a criação de aplicações para o Windows e de bibliotecas de código reutilizável (ficheiros.dll). É perfeitamente adequada para aquelas pessoas que desejam aprender a programar mas também para programadores experientes, com o objectivo de desenvolver software com utilidade prática e de forma simples e rápida.
14 14 CENTRO ATLÂNTICO COLECÇÃO TECNOLOGIAS O GUIA PRÁTICO DO VISUAL BASIC 2010 Público-alvo e Pré-requisitos Este livro é para todos aqueles que se interessam pela programação de computadores. Por um lado, estudantes que necessitam de uma obra de qualidade que cubra, de forma didáctica, e desde os aspectos mais básicos, o Visual Basic. Por outro lado, actuais programadores de Visual Basic e/ou de outras linguagens de programação que pretendam consolidar conhecimentos e aprofundar aspectos mais avançados como, por exemplo, as consultas LINQ. Por último, aprendizes de programadores ou mesmo aquelas pessoas que sempre pensaram que a programação era algo demasiado difícil e exclusivo dos profissionais. Para a leitura deste livro não são necessários quaisquer requisitos prévios ao nível de linguagens de programação de computadores. O único conhecimento necessário é o da utilização de aplicações de computadores, mais concretamente de programas em ambiente Windows como, por exemplo, as aplicações do Microsoft Office. No entanto, caso o leitor pertença ao grupo de pessoas que já possui alguns conhecimentos sobre linguagens de programação, por exemplo, tendo já programado em versões anteriores do Visual Basic, então a transição para o Visual Basic 2008 deverá ser consideravelmente mais simples, podendo, mais rapidamente, começar a utilizar funcionalidades mais avançadas. Características Principais Estruturado de forma pedagógica, este livro inclui diversas características pensadas para que a programação de computadores seja simultaneamente divertida e prática. Algumas das principais características deste livro incluem: Praticamente todos os capítulos apresentam inúmeros exercícios práticos, com diversas variantes, que o leitor pode reproduzir e que o ajudam a compreender o alcance dos tópicos abordados; A Parte I lista as principais características do Visual Basic/Visual Studio e faz uma breve apresentação dos menus e janelas principais. É também dada uma visão geral do Visual Basic em diversos exercícios práticos; A Parte II, composta por dez capítulos, apresenta um enquadramento sobre os conceitos básicos da programação de computadores, desde tipos de dados até conceitos mais avançados, como a programação orientada aos objectos; Na Parte III são abordadas funcionalidades avançadas da plataforma.net, designadamente o espaço de nomes System, as consultas
15 PREFÁCIO 15 LINQ, as estruturas de dados do tipo colecções e ainda o conceito de streams; Na Parte IV, os capítulos de desenvolvimento de aplicações completas apresentam, como primeira secção, uma «Antevisão do Projecto», que resume o funcionamento básico pretendido; Os ficheiros dos exemplos práticos encontram-se disponíveis para os leitores. Veja na página 20 como pode ter acesso a esses ficheiros. Todos os capítulos terminam com um Resumo que sumaria os principais pontos abordados, bem assim como diversos Exercícios Propostos, para que o leitor possa passar da teoria à prática e testar os seus conhecimentos. Convenções Usadas Este livro utiliza diversas convenções com vista a facilitar a assimilação da informação: Palavras-chave, importantes para a compreensão do assunto a tratar, ou então valores a introduzir pelo leitor, são identificados a negrito: «Esta prática designa-se por abstracção.» «Atribua o texto Operadores Atribuição e o nome btnatribuir.» Termos em inglês ou nomes específicos ao Visual Basic são apresentados, de uma forma geral, em itálico (com excepção de conceitos que deverão ser familiares): «De forma idêntica ao Splash Screen, seleccione...» «Seleccione o form e aceda à janela de Propriedades.» O acesso a opções de menus é formatado em letras maiúsculas pequenas. O carácter ">" é utilizado para separar o menu da opção: «...seleccione PROJECT > ADD WINDOWS FORM» O código em Visual Basic encontra-se formatado com o tipo de dados Consolas: Dim extenso() As String = {"zero", "um", "dois", "três", "quatro", "cinco", "seis", "sete", "oito", "nove"} Combinações de teclas são identificadas através do carácter "+". Por exemplo, Ctrl+Espaço significa manter pressionada a tecla "Control" e, de seguida, premir a barra de espaços, soltando de seguida as duas teclas.
16 16 CENTRO ATLÂNTICO COLECÇÃO TECNOLOGIAS O GUIA PRÁTICO DO VISUAL BASIC 2010 Visão Geral e Organização Este livro está dividido em vinte e três capítulos, organizados em quatro partes. A Parte I: Introdução e Visão Geral consiste nos primeiros três capítulos. Capítulo 1 O Microsoft Visual Basic Este capítulo faz uma apresentação do binómio constituído pelo Visual Basic 2010 Express e pela plataforma.net. Capítulo 2 O Ambiente de Desenvolvimento Integrado. Apresenta a «bancada laboratorial» onde iremos desenvolver os nossos programas, experimentando-os antes de os distribuir ao grande público. Capítulo 3 Visão Geral do Visual Basic. Apresenta uma visão geral do Visual Basic através de diversos programas simples. A Parte II: O Visual Basic apresenta os conceitos básicos da programação em Visual Basic em dez capítulos. Capítulo 4 Tipos de Dados. Aborda os tipos de dados do Visual Basic, o conceito de variável e os diversos tipos de conversões existentes. Capítulo 5 Variáveis e Literais. Apresenta a sintaxe usada na declaração de variáveis, bem como os diversos âmbitos existentes, e ainda o tipo de dados associado aos literais. Descreve quatro importantes opções do compilador do Visual Basic. Capítulo 6 Operadores. Os diferentes tipos de operadores aritméticos, relacionais, lógicos e de atribuição, para além dos conceitos de funções predefinidas e de precedência de operadores são apresentados neste capítulo. Capítulo 7 Decisões. Descreve as duas estruturas de controlo básicas de decisão, que permitem que o computador possa executar código de forma condicional. Capítulo 8 Repetições. Descreve as estruturas de controlo básicas de repetição (ciclos), usadas para se repetir um conjunto de linhas de código. Capítulo 9 Subrotinas e Funções. De forma a realçar a importância e as vantagens da programação modular, este capítulo aborda os dois tipos de métodos existentes: subrotinas e funções, descrevendo os seus detalhes de funcionamento. Capítulo 10 Vectores. O tema deste capítulo são os vectores (arrays) uni e multidimensionais, para além do conceito de vector irregular.
17 PREFÁCIO 17 Capítulo 11 Strings. Aborda a manipulação de caracteres e texto tanto a nível das suas operações básicas como das existentes na plataforma.net. Apresenta as classes String e StringBuilder. Capítulo 12 Tratamento de Erros e Debugging. Apresenta os três tipos de erros da programação de computadores: sintaxe, lógica e execução. Aborda o debugging, que permite encontrar erros de lógica e afinar o programa. Capítulo 13 Programação Orientada aos Objectos. Descreve o paradigma da programação orientada aos objectos, nomeadamente através de exemplos e à luz de conceitos apresentados em capítulos anteriores. A Parte III: A Plataforma.NET aborda diversas classes da plataforma.net. Esta parte é composta por quatro capítulos. Capítulo 14 O Espaço de Nomes System. Explora o espaço de nomes de nível hierárquico mais alto da plataforma.net, designadamente as estruturas relativas aos tipos de dados básicos e as classes Math e Random. Capítulo 15 Language-Integrated Query (LINQ). Apresenta a poderosa característica que adiciona capacidades nativas de consulta ao Visual Basic, com sintaxe semelhante à linguagem SQL. Capítulo 16 Colecções. As estruturas de dados do tipo vectores dinâmicos, vectores de bits, filas, pilhas, dicionários, listas ligadas e conjuntos são descritas neste capítulo. Capítulo 17 Streams. Este capítulo aborda os três tipos de streams existentes: bytes, caracteres e binários, para além de distinguir entre streams sequenciais e de acesso directo. A Parte IV: Aplicações Windows aborda a criação de aplicações para o Windows. Esta parte é composta por seis capítulos. Capítulo 18 Desenho da Interface Gráfica. Fornece uma visão geral do desenho da interface gráfica, designadamente através da criação de uma aplicação com os controlos mais comuns. Capítulo 19 Construção de um Jogo. Ilustra a criação de um jogo para adivinhar um número pensado pelo computador. Os controlos do Windows que permitem ao utilizador seleccionar opções são descritos neste capítulo. Capítulo 20 Criação de um Editor de Texto. Ilustra as funcionalidades associadas à utilização de caixas de diálogo predefinidas, um conjunto de componentes típicos das aplicações Windows.
18 18 CENTRO ATLÂNTICO COLECÇÃO TECNOLOGIAS O GUIA PRÁTICO DO VISUAL BASIC 2010 Capítulo 21 Construção de um Web Browser. Cria um Web Browser que usa as seguintes características: barras de menu, ferramentas e de estado, um splash screen inicial e o controlo que permite navegar na Internet. Capítulo 22 Introdução às Bases de Dados. Apresenta os conceitos e a terminologia básica, identifica os componentes de acesso a dados e cria uma base de dados, permitindo visualizar e actualizar os dados. Capítulo 23 Programação de Bases de Dados com ADO.NET. Apresenta as principais classes da plataforma.net que permitem a gestão de uma base de dados relacional. Ilustra a leitura e a actualização de dados, e a inserção e eliminação de linhas.
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