História do E. T. : jogo educativo de aventura para crianças entre 6 e 9 anos de idade desenvolvido pela Hedgehog Academy



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Transcrição:

História do E. T. : jogo educativo de aventura para crianças entre 6 e 9 anos de idade desenvolvido pela Hedgehog Academy História do E. T. grátis: jogo educativo de aventura para crianças entre 6 e 9 anos de idade desenvolvido pela Hedgehog Academy -------------- Uma história instigante para crianças entre 6 e 9 anos de idade. E.T.s visitam a Terra e um deles, um garotinho E.T. chamado Bobby, se perde. Ele tem a oportunidade de conhecer crianças humanas e, juntos, constroem um disco voador para levar Bobby de volta para casa. O desenrolar da história inclui várias missões educativas e minijogos os quais a criança precisa resolver para avançar com a história. Essas atividades treinam a memória, atenção, lógica, inteligência espacial, concentração e a imaginação. A autora do aplicativo é psicóloga infantil e profissional da Educação Infantil e do Ensino Fundamental. Ela incluiu as atividades mais estimulantes neste jogo. Os minijogos estão também disponíveis numa seção à parte - cada jogo com 4 níveis de dificuldade. História do E.T. para crianças de 6 a 9 anos de idade História do E.T. para crianças de 6 a 9 anos de idade Grátis -------------------- História interativa para crianças de 6 a 9 anos de idade com jogos educativos -------------------- Este jogo é sobre um pequeno E.T. chamado Bobby que se perde durante uma missão de exploração na Terra. Bobby encontra crianças humanas e elas o ajudam a voltar para seu planeta natal. O jogo é indicado para crianças do Ensino Fundamental (entre 6 e 9 anos), mas também para crianças com facilidade de aprendizagem que estejam já na pré-escola e jardim de infância. O enredo da história alterna atividades educacionais e de lógica. As atividades desenvolvem a memória visual, lógica, atenção, concentração entre outras funções cerebrais. As seguintes atividades se apresentam: Encontrar o objeto estranho; Encontrar duas joaninhas semelhantes; Jogo da memória; Analogias; Colocar as figuras em order para montar uma história; Encontrar o planeta correto; Recordar os animais E.T.s;

Sudoku; Labirintos; Quebra-cabeças; Escolher a porca no tamanho correto para o parafuso; Assar um bolo e outros jogos educacionais. Depois de completar a história pode-se jogar cada um dos minijogos em uma seção separada, em 4 níveis de dificuldade. As atividades são geradas aleatoriamente a cada jogada. Todas as atividades são educacionais; elas foram elaboradas por uma profissional do ramo da educação pré-escolar. Você pode encontrar nossos novos e divertidos aplicativos para bebês a partir de dez meses até crianças em idade pré-escolar no nosso site:www.hedgehogacademy.com. Todos os nossos jogos possuem uma versão gratuita para Androide. Recomendamos o uso de um tablet para a execução dos nossos jogos, ainda assim smartphones com Androide 2.2 ou superior também suportam os aplicativos. O applicativo suporta 15 idiomas: inglês, russo, alemão, francês, espanhol, português, italiano, holandês, japonês, sueco, dinamarquês, norueguês, polonês, tcheco e turco. ------------ Essa é uma história divertida e interativa para Androide sobre um pequeno E.T, Bobby, que chegou numa expedição à Terra junto com seus pais, mas se perdeu. Interessantes aventuras e novos amigos o aguardam. O enredo inclui jogos de lógica e atividades educacionais para crianças em fase pré-escolar, por exemplo: labirintos, encontrar dois objetos similares, encontrar o objeto estranho, jogo da memória, Sudoku para crianças, quebra-cabeças e muito mais. As atividades foram elaboradas por uma psicóloga infantil para treinar processos cognitivos do cérebro em crianças. As atividades estão disponíveis em 4 níveis de dificuldade. Quebra-cabeças dos Animais: jogos de lógica para crianças em idade pré-escolar a partir de quatro anos de idade desenvolvidos pela Hedgehog Academy. Quebra-cabeças dos Animais grátis: jogos de lógica para crianças em idade pré-escolar a partir de quatro anos de idade desenvolvidos pela Hedgehog Academy. --------------------------------

Jogo quebra-cabeças infantil com animais da floresta. Os quebra-cabeças têm 3 níveis de dificuldade (4x3, 8x6, 12x9) e são indicados para crianças a partir dos 4 anos. Gráficos coloridos e música agradável são ótimos para meninos e meninas. Há dois tipos de quebra-cabeças no jogo: 1. Girar as peças para agregar a imagem completa; 2. Arrastar as peças para construir a imagem. Quebra-cabeças exercitam a lógica e a atenção. Também desenvolvem a percepção da conexão entre as partes e o todo. História das Botas: jogos educacionais para crianças entre 3 e 5 anos de idade desenvolvidos pela Hedgehog Academy História das Botas grátis: jogos educacionais para crianças entre 3 e 5 anos de idade desenvolvidos pela Hedgehog Academy --------------- Uma história interativa sobre duas botas irmãs que se perderam uma da outra, depois que seu dono Tom não as colocou nos seus lugares. A história visa crianças entre 3 e 5 anos de idade. Enquanto procura sua irmã, a bota esquerda encontra vários móveis, roupas, artigos de cozinha, brinquedos e outros artigos na casa. O enredo inclui atividades educacionais e minijogos. Crianças pequenas desde dez meses de idade treinarão a memória e a lógica enquanto os completam. A autora do jogo é psicóloga infantil e trabalhou com crianças pequenas durante toda sua carreira. Neste aplicativo ela inclui muito do material usado por profissionais em seus trabalhos com crianças. Você pode encontrar mais jogos do nosso estúdio no site: www.hedgehogacademy.com História das Botas para crianças de 3 a 5 anos de idade História das Botas para crianças de 3 a 5 anos de idade Grátis -------------------- História interativa para crianças pequenas (entre dez meses e 2 anos) com atividades educacionais e minijogos --------------------

Uma história sobre duas botas, para bebês a partir de dez meses até crianças pequenas entre 3 e 5 anos de idade. As botas esquerda e direita se perderam uma da outra. A história ensina as crianças a colocar as coisas de volta no lugar. As atividades lógicas e minijogos alternam-se com o desenrolar da história e desenvolvem a lógica, atenção, memória visual entre outras funções cerebrais. A história se passa numa casa em uma rua, então as atividades educacionais usam objetos comuns do ambiente de uma cidade: transporte, roupas, calçados, móveis, brinquedos, louças, entre outros. A criança aprenderá a classificar, comparar e encontrar objetos similares e memorizar os itens. O fato de as atividades fazerem parte da história, motiva e prende a atenção da criança. Os minijogos estão também disponíveis em uma seção separada, com 3 níveis de dificuldade selecionáveis para cada jogo. Exemplos de minijogos: Encontrar todos os objetos (treina a atenção e concentração) Quem possui cada brinquedo? (memória visual) Sudoku para crianças (lógica) Jogo da memória (memória) Quebra-cabeças infantis (Lógica e inteligência espacial) As atividades e a história foram desenvolvidas por uma profissional da Educação pré-escolar. Nosso objetivo é fornecer a crianças e seus pais jogos úteis e divertidos que podem mantê-las ocupadas, mas também têm uma função educacional. Você pode encontrar novos jogos para celular para bebês a partir de dez meses até crianças em idade pré-escolar em nosso site (www.hedgehogacademy.com). Todos os nossos aplicativos possuem uma versão gratuita para Androide. Esse aplicativo é mais indicado para tablets (telas maiores são melhores entre os 3 e 5 anos de idade). O aplicativo suporta 15 idiomas: inglês, russo, alemão, francês, espanhol, português, italiano, holandês, japonês, sueco, dinamarquês, norueguês, polonês, tcheco e turco. ---------------- Uma história interessante para bebês a partir de dez meses até crianças entre 3 e 5 anos de idade com divertidos jogos de lógica e atividades educacionais, para seu tablet Androide. Depois de sair para uma caminhada, Tom não coloca suas botas no lugar e a bota direita se perde. A bota esquerda parte em busca da bota direita e visita a cozinha, o banheiro, o quarto das crianças e até a despensa. O enredo mistura atividades que treinam a atenção, observação, memória visual, lógica, entre outras funções cerebrais em crianças pequenas, como labirintos, um jogo da memória, quebra-cabeças entre outros. Os minijogos estão disponíveis em separado, com 3 níveis de dificuldade cada. Confira nossos novos jogos educativos para crianças em idade pré-escolar no site (www.hedgehogacademy.com).

História do Ônibus: jogos educacionais para bebês a partir de dez meses e crianças em idade pré-escolar desenvolvidos pela Hedgehog Academy História do Ônibus Grátis: jogos educacionais para bebês a partir de dez meses e crianças em idade pré-escolar desenvolvidos pela Hedgehog Academy -------------------- Este jogo é uma história interativa para crianças pequenas com uma grande quantidade de atividades educacionais incluídas na trama. O personagem principal, Ônibus, é rebocado para o ferro-velho depois que as pessoas pararam de usar o transporte público na cidade e passaram a andar de carro. Ônibus quer ser útil para as pessoas novamente e tenta retornar à cidade. Seu amigo, Sinal de Trânsito, o ajuda. A história inclui uma grande quantidade de atividades que treinam a memória, atenção e lógica. No jogo, as crianças têm a oportunidade de aprender sobre os vários tipos de transporte: de solo, marítimo, aéreo e subterrâneo. A autora do jogo é uma psicóloga infantil e profissional da Educação pré-escolar. Confira o site (www.hedgehogacademy.com) para encontrar mais jogos do nosso estúdio. História do Ônibus para crianças de 3 a 5 anos História do Ônibus para crianças de 3 a 5 anos Grátis ---------------------- Uma história interativa com jogos educacionais para crianças entre 3 e 5 anos. ---------------------- Uma história interativa com jogos educativos para crianças entre 3 e 5 anos de idade. O personagem principal do jogo é um ônibus do qual as pessoas não precisam mais e deixam em um ferro-velho. Mas o ônibus quer ser útil de alguma forma. Ele tenta se tornar um helicóptero, um caminhão e um trem do metrô, mas fracassa. No final ele consegue encontrar sua função. É uma história divertida, graciosa e educativa que ensina às crianças pequenas que até os problemas difíceis têm solução. Somado a isso, educa as crianças com relação à poluição causada pelo tráfego de automóveis nas cidades. A história inclui atividades educativas para treinar as funções cerebrais: atenção, memória e lógica. Exemplos de atividades: Qual tipo de transporte entre quatro é diferente dos outros três;

Encontrar a roda correta para o ônibus; Ordenar os vagões do trem do metrô; Memorizar quem dirigiu o quê (desenvolve a memória visual); Jogo da memória; Labirintos; Sudoku; Quebra-cabeças e outras atividades lógicas. Certifique-se de acessar nosso site (www.hedgehogacademy.com) para achar novos jogos educacionais (grátis e pagos) para bebês a partir dos dez meses, crianças em idade pré-escolar e alunos do Ensino Fundamental. Cada um dos aplicativos tem uma versão grátis para Androide. Recomendamos que utilizem nossos aplicativos em tablets Androides pois a tela maior é de mais fácil manuseio por crianças pequenas, mas os jogos funcionarão bem em smartphones com Androide 2.2 ou superior. O aplicativo suporta 15 idiomas: inglês, russo, alemão, francês, espanhol, português, italiano, holandês, japonês, sueco, dinamarquês, norueguês, polonês, tcheco e turco. --------------- Esta é uma história para Androide com atividades e jogos educacionais para crianças entre 3 e 5 anos de idade. No jogo, as crianças têm a oportunidade de conhecer diferentes tipos de transporte, resolver quebra-cabeças, treinar a atenção, memória, lógica entre outras funções cerebrais de forma divertida. Bebês a partir de dez meses e crianças pequenas vão gostar do enredo sobre um ônibus que foi jogado fora mas quer retornar para as pessoas e ser útil. Ele tenta assumir diferentes papéis na cidade até obter sucesso. Os minijogos e atividades foram elaborados por uma profissional da educação pré-escolar e estão disponíveis em separado, cada qual com 4 níveis de dificuldade. Verifique nosso site para aprender mais sobre nossos jogos educacionais para crianças em idade pré-escolar e Ensino Fundamental. Cão e gato: história interativa com jogos educacionais para crianças entre 5 e 8 anos de idade desenvolvida pela Hedgehog Academy Cão e gato Grátis: história interativa com jogos educacionais para crianças entre 5 e 8 anos de idade desenvolvida pela Hedgehog Academy

------------------ Jogo educacional para crianças entre 5 e 8 anos com uma história interativa e jogos de lógica. Conforme a criança lê a história, ela precisa resolver problemas educacionais para seguir adiante. As atividades treinam a atenção, memória visual e lógica. A história tem 5 capítulos. Em cada capítulo os personagens (cão e gato) se encontram em lugares diferentes: a terra dos gnomos, o calabouço do dragão, o fundo do mar, o planeta extraterrestre e um campo de elfos. Ao ajudar Cão e Gato, as crianças resolverão mais de 50 atividades. Depois de completar o jogo pode-se também jogar 14 minijogos em uma seção em separado, cada qual com 4 níveis de dificuldade. Este aplicativo foi elaborado por uma terapeuta infantil e profissional da Educação Pré-escolar. Você encontrará minijogos bem conhecidos (como labirintos, Sudoku e jogos da memória) assim como minijogos menos comuns (do carteiro, do Ritmo, entre outros). Crianças com funções cognitivas bem estimuladas (memória, concentração, fala, lógica e imaginação) rendem melhor na escola, têm mais persistência, processam novas informações com maior facilidade e alcançam mais sucesso adiante na vida adulta. Recomendamos este jogo para crianças na Pré-escola e dois primeiros anos do Ensino Fundamental. Você pode encontrar mais jogos educativos em nosso site: www.hedgehogacademy.com História do Cão e Gato para crianças de 5 a 8 anos História do Cão e Gato para crianças de 5 a 8 anos Grátis ----------------- História interativa com jogos educacionais e atividades para crianças de 5 a 8 anos. ----------------- Uma história interativa com atividades educacionais e minijogos para crianças entre 5 e 8 anos de idade. Os dois personagens principais, Cão e Gato, procuram pela Fada perdida, e viajam por vários mundos em sua máquina mágica. Em suas viagens eles conhecem gnomos, elfos, dragões em um calabouço, E.T.s em uma planeta distante e mergulham nas profundezas do oceano. O enredo se alterna com atividades lógicas adequadas para crianças em idade pré-escolar e do Ensino Fundamental. Para auxiliar os personagens a progredir na história, a criança resolve atividades e treina sua atenção, memória, lógica, inteligência espacial entre outras funções cerebrais.

A história consiste de 5 capítulos. Há também uma lista de 14 minijogos em separado, cada qual com 4 níveis de dificuldade. O aplicativo foi elaborado por uma psicóloga infantil e professora. atividades lógicas na história: Detectar um padrão à sequência; Labirintos; Quebra-cabeças; Adivinhar com qual tipo de papel cada envelope foi feito; Posicionar flores em um ramalhete de acordo com a regra proposta; Sudoku, e muito mais. atividades para treinar a atenção: Escolher a sombra correta do dragão; Encontrar duas estrelas-do-mar similares; Encontrar um peixe sem par; Escolher o fragmento correto; Contar todos os números em ordem crescente e decrescente; Encontrar todos os E.T.s, entre outras. atividades para treinar a memória: Memorizar a posição das estrelas no mapa antigo; Lembrar o que os amigos levaram consigo; Lembrar a fruta favorita de cada elfo, e muito mais. O aplicativo suporta 15 idiomas: inglês, russo, alemão, francês, espanhol, português, italiano, holandês, japonês, sueco, dinamarquês, norueguês, polonês, tcheco e turco. Hedgehog Academy desenvolve jogos educacionais para bebês a partir de dez meses, crianças pequenas, crianças em idade pré-escolar e Ensino Fundamental. Verifique nosso site:www.hedgehogacademy.com. Cada jogo tem uma versão gratuita para Androide! Nossos aplicativos funcionam melhor em tablets (pois telas maiores são mais adequadas para crianças) mas também funcionam em smartphones com Androide 2.2 ou superior.

------------------ Uma história interativa para Androide que inclui atividades educativas e mini-jogos para crianças entre 5 e 8 anos de idade. Ao acompanhar os personagens principais (Cão e gato) em suas viagens, crianças visitam a terra dos gnomos e em seguida saem em busca da Fada perdida no calabouço de dragões ferozes, no fundo do mar, num planeta extraterrestre e na terra dos elfos. Assim com em jogos de aventura, o enredo se alterna com atividades que precisam ser resolvidas para ir adiante com a história. Entretanto, as atividades aqui são elaboradas especificamente para treinar funções cerebrais (memória, atenção, lógica e inteligência espacial) de maneira divertida. A autora do jogo é terapeuta infantil e profissional da Educação Pré-escolar. Os minijogos (como Sudoku, jogo da memória, quebra-cabeças, etc.) estão também disponíveis em separado, com 4 níveis de dificuldade cada. Cinderela: história interativa e jogos educacionais para meninas (Hedgehog Academy) Cinderela Grátis: história interativa e jogos educacionais para meninas (Hedgehog Academy) --------------- O conto de fadas sobre uma moça pobre de coração bondoso que uma única vez se transformou numa bela princesa tem sido apreciado por muitas meninas ao longo dos séculos. Agora adicionamos mais de 30 atividades educacionais e jogos de lógica para fazer dele não só um conto interessante e divertido de ler, mas também útil e desenvolvedor. O desenrolar da história se alterna com atividades educacionais. Pode-se também jogar mais de doze minijogos em separado e escolher entre 4 níveis de dificuldade. O aplicativo foi elaborado por uma profissional da educação e psicóloga infantil. Enquanto soluciona atividades educacionais incluídas neste jogo as crianças treinam suas funções cerebrais: lógica, memória visual, atenção, concentração, inteligência espacial e imaginação. Todas as garotas vão gostar dos gráficos do jogo, música e apresentação assim como das atividades. E, é claro, as garotas vão poder assar um bolo de aniversário e decorar o vestido da Cinderela. História da Cinderela para meninas Cinderela para meninas Grátis ----------------------

Conto de Fadas da Cinderela com jogos educacionais para meninas ---------------------- O famoso e aclamado conto de fadas sobre Cinderela pode agora treinar processos cognitivos em crianças. Essa história interativa se mantém próxima do conto de fadas original, mas também acompanha atividades educacionais e minijogos incluídos no enredo da história. O jogo é mais adequado para meninas entre 4 e 8 anos de idade. Diferente da maioria dos jogos sobre Cinderela vistos em lojas, este jogo não é só para o divertimento das crianças mas é também bastante educativo, e vai treinar a memória, lógica, atenção e outras funções cerebrais de sua filha. O jogo foi elaborado por uma terapeuta infantil profissional. Por exemplo, as seguintes atividades estão incluídas: Classificação de objetos; Encontrar o objeto estranho; Sudoku; Apontar o erro no padrão; Quebra-cabeças; Encontrar o objeto que corresponde ao exemplo (desenvolve a atenção); Lembrar quem dançou com quem; Memorizar a ordem em que as damas experimentaram o sapatinho; Jogo da memória (treina a memória); Apontar todas as diferenças entre duas figuras, entre muitas outras. E, é claro, toda menina vai adorar assar o bolo do casamento e decorar o vestido da Cinderela. Sua filha vai desenvolver a criatividade e imaginação enquanto cria um novo design para o vestido ou a receita para o bolo. Todos os minijogos estão disponíveis em separado, cada qual com 4 níveis de dificuldade. Você pode encontrar nossos novos jogos educacionais para bebês a partir de dez meses e crianças em idade pré-escolar (meninos e meninas) no nosso site:www.hedgehogacademy.com. Todos possuem uma versão gratuita para Androide.

O aplicativo foi traduzido em 15 idiomas: inglês, russo, alemão, francês, espanhol, português, italiano, holandês, japonês, sueco, dinamarquês, norueguês, polonês, tcheco e turco. ------------------- Esta é a história favorita entre as meninas sobre Cinderela se tornando uma bela princesa. Ao desenrolar da história adicionamos minijogos educacionais e atividades para crianças. Estas atividades incluem Sudoku, labirintos, classificação de objetos, quebra-cabeças, encontrar o objeto estranho ao grupo, entre outros. Agora este popular conto de fadas será uma excelente oportunidade para desenvolver memória, atenção, lógica, imaginação e inteligência espacial. Este novo e divertido jogo educativo para Androide será empolgante para meninas em idade pré-escolar e Ensino Fundamental. As atividades foram desenvolvidas por uma psicóloga infantil e são direcionadas para crianças na faixa etária mencionada acima. As Aventuras do Porco-espinho 2, O outono chegou: jogos educacionais para crianças entre 4 e 6 anos de idade desenvolvidos pela Hedgehog Academy As Aventuras do Porco-espinho 2 Grátis, O outono chegou: jogos educacionais para crianças entre 4 e 6 anos de idade desenvolvidos pela Hedgehog Academy ---------------------- A sequência para o jogo Aventuras do Porco-espinho. Este jogo é uma história interativa com jogos educacionais incluídos no enredo. Os personagens principais são Porco-Espinho, Esquilo, Rato, Lebre e Coruja. Eles moram na floresta. Ao ajudar os animais em suas andanças e aventuras, as crianças treinam lógica, memória, atenção e inteligência espacial. Por exemplo, elas têm de encontrar um caminho no labirinto, montar um quebra-cabeças, encontrar folhas semelhantes, lembrar de presentes do irmão da Coruja, colocar os suprimentos no buraco da árvore corretamente (Sudoku) e assim por diante. Os minijogos estão disponíveis também em separado, com 15 minijogos no total e 4 níveis de dificuldade para cada um deles. As atividades são geradas aleatoriamente e não se repetem. O jogo foi elaborado por uma terapeuta infantil. Porco-Espinho 2: O outono chegou Porco-Espinho 2: O outono chegou (Grátis) ---------- História interativa - As aventuras do Porco-Espinho com jogos educativos continua

---------- Esta é uma sequência para a história interativa para crianças sobre Porco-espinho e seus amigos: As aventuras do Porco-espinho. A história inclui minijogos educativos para crianças entre 4 e 6 anos de idade. Cinco novos capítulos o aguardam! O outono chegou à floresta e os animais iniciaram os preparativos para o inverno. No entanto, eles enfrentam várias dificuldades: Lebre adoece, fortes ventos sopram Rato e seu balão para longe, Coruja desaparece e, finalmente, um novo e perigoso animal ronda a floresta. Assim como no primeiro jogo, você vai se encontrar com Porco-espinho, Esquilo, Raposa, Lobo, entre outros personagens. As atividades de lógica e quebra-cabeças estão imersos na história. Tal formato provou ser mais instigante e divertido para crianças. As atividades educativas visam o desenvolvimento da atenção, memória visual, lógica e inteligência espacial. No total são mais de 20 tipos de atividades incluindo: Escolher o objeto estranho; Encontrar dois objetos semelhantes; Sudoku; Quebra-cabeças; Labirintos; Jogo da memória; Objetos escondidos; e muitos outros jogos infantis. Também, mais de 15 minijogos educacionais estão disponíveis numa seção separada, cada qual com 4 níveis de dificuldade. O nível Fácil deve ser acessível para crianças em idade pré-escolar (3-4 anos), enquanto Muito Difícil é direcionado para crianças do primeiro e segundo ano (6-7 anos e acima). Todos esses minijogos são gerados aleatoriamente e podem ser jogados novamente muitas vezes. Eles treinam funções cerebrais como lógica, inteligência espacial, memória e atenção. Esse jogo educacional foi elaborado por uma terapeuta infantil e educadora profissional. Você pode obter mais jogos infantis no nosso site: www.hedgehogacademy.com. Todos eles possuem uma versão gratuita para Androide. Recomendamos jogá-los em tablets porque estes com suas telas maiores se adaptam melhor a crianças pequenas e bebês, apesar de smartphones com Androide 2.2 e superior também serem suportados. O aplicativo tem suporte para 15 idiomas: inglês, russo, alemão, francês, espanhol, português, italiano, holandês, japonês, sueco, dinamarquês, norueguês, polonês, tcheco e turco.

----------------- Assim como em Aventuras do Porco-espinho, aqui as crianças vão se encontrar com Porco-espinho, Esquilo, Coruja, Rato e Lebre novamente. O outono chegou à floresta. Os animais têm muito a preparar para o inverno. Novas e divertidas aventuras aguardam: Lebre adoeceu depois de brincar na chuva, um forte vento sopra o pequeno Rato, Coruja não tem sido vista ultimamente e pode ter voado para terras mais quentes com os pássaros migratórios, e pegadas de um novo e perigoso animal foram localizadas na floresta. O enredo se alterna com atividades educacionais, minijogos e quebra-cabeças para crianças na pré-escola treinarem memória, atenção e lógica. Essa combinação mantém as crianças interessadas enquanto realizam estes exercícios cognitivos para o cérebro. Os minijogos também estão disponíveis em uma seção separada, com 4 níveis de dificuldade cada. Este jogo educacional para Androide foi elaborado por uma terapeuta infantil e profissional da educação pré-escolar. Um jogo educacional para crianças que tem uma história interativa com atividades lógicas incluídas no enredo. No início da história Porco-espinho sai em busca da sombra perdida de seu amigo Rato. Depois de retornar de sua jornada, ele limpa sua casa enquanto Esquilo o ajuda. Então Porco-espinho vai à festa de aniversário de Lebre. Durante a noite ele sonha que visita uma terra da geometria e tem a oportunidade de conhecer as formas que lá vivem. No final da história Porco-espinho e seus amigos constroem uma nova casa na floresta. As atividades de lógica no jogo treinam a atenção, memória visual e lógica. Por exemplo, a criança precisa encontrar o objeto estranho, achar os erros na figura, resolver um quebra-cabeça, encontrar todos os objetos em uma tabela, memorizar personagens que compareceram à festa de aniversário, escolher a chave correta para a fechadura e assim por diante. Depois de completar a história, experimente os 15 minijogos em separado, cada qual com 4 níveis de dificuldade. Esses jogos oferecem uma atividade diferenciada a cada jogada, assim seu filho poderá jogar por horas. A criadora do jogo é uma psicológa e professora infantil profissional. Quebra-cabeças para meninas: jogos de lógica para crianças a partir de 4 anos desenvolvidos pela Hedgehog Academy Quebra-cabeças para meninas Grátis: jogos de lógica para crianças a partir de 4 anos desenvolvidos pela Hedgehog Academy ----------------- Quebra-cabeças para meninas a partir de quatro anos. Você encontrará elfos, gnomos, unicórnios, fadas e outras criaturas fantásticas. Todas as imagens do jogo são claras e coloridas.

O jogo possui dois modos: 1. Girar as peças para completar a figura; 2. Arrastar as peças aos seus lugares corretos; Inclui três níveis de dificuldade. Montar quebra-cabeças não é só divertido como também constitui um processo educativo. Treina a atenção, lógica, inteligência espacial e a imaginação. Quebra-cabeças para meninas Quebra-cabeças para meninas Grátis ------------ Quebra-cabeças para meninas. Com fadas, princesas, flores e borboletas! ------------- Toda menina gosta de fadas, princesas, flores, borboletas e outras belas figuras! Este quebra-cabeças tem ótimos gráficos e música, e personagens que incluem elfos, fadas, um unicórnio e outras criaturas míticas maravilhosas. Este quebra-cabeças lógico é diversão para todas as idades e também é educativo. Treina funções cerebrais como atenção, inteligência espacial e imaginação. Quebra-cabeças treinam a percepção da conexão entre uma peça e o todo. Os quebra-cabeças possuem dois modos: 1. Girar as peças da imagem para construir a figura completa; 2. Arrastar as peças em separado para seus lugares corretos para montar a imagem. O jogo tem 3 níveis de dificuldade. Nível fácil para meninas a partir de 4 anos e níveis médio e difícil são direcionados para meninas entre 6 e 10 anos de idade. Hedgehog Academy desenvolve jogos de lógica e educativos para bebês a partir de dez meses, crianças na pré-escola e no Ensino Fundamental. Os jogos foram elaborados por uma profissional da área psicológica e educacional. Você pode encontrar mais novos jogos em www.hedgehogacademy.com. Cada jogo oferece uma versão gratuita para Androide! Nossos aplicativos funcionam melhor em tablets

(pois as telas maiores são melhor adaptadas para crianças) mas também suportam smartphones com Androide 2.2 e superior. ------------- Quebra-cabeças para meninas, com fadas, elfos, unicórnios, gnomos e outras criaturas fantásticas. Estes jogos educacionais para Androide são bons para treinar lógica, inteligência espacial, atenção, imaginação e outras funções cerebrais em crianças. O jogo possui 2 modos: 1. Girar as peças para completar a figura; 2. Arrastar as peças. Os quebra-cabeças possuem 3 níveis de dificuldade para crianças de diferentes idades. Pode-se obter uma dica que exibe o quebra-cabeças resolvido. Verifique nosso website www.hedgehogacademy.com com novos jogos para bebês a partir de dez meses e crianças em idade pré-escolar e Ensino Fundamental. Um pacote de 4 jogos educacionais para bebês a partir de dez meses e crianças pequenas. 1. O erro do artista. Uma figura é mostrada onde algum elemento está errado. Por exemplo, um tigre veste chinelos, xícaras de chá crescem em uma macieira ao invés de maçãs, uma menina penteia os cabelos com um garfo ao invés de um pente e assim por diante. Pressione o elemento errado para substitui-lo pelo correto. Os erros nas figuras se encaixam no senso de humor das crianças entre 3 e 5 anos de idade. 2. Cartões de memória. O jogo desenvolve memória visual e atenção. Vire as cartas para revelar as figuras em seu verso. 2 níveis de dificuldade. 3. Blocos. Clique nos blocos para ver o outro lado. O objetivo é construir a figura toda a partir dos blocos. O jogo desenvolve atenção e lógica. 2 níveis de dificuldade.

4. Quebra-cabeças. Cada imagem é divida em 4 peças. Clique nas peças para girá-las e juntar a imagem completa. Este jogo treina lógica e inteligência espacial em crianças pequenas. Um pacote de 4 divertidos jogos educacionais para crianças entre 3 e 7 anos de idade. Cada jogo tem 4 níveis de dificuldade. Estes jogos são ótimos para preparar crianças para a escola. Eles desenvolvem atenção, lógica e inteligência espacial. 1. Carteiro. O porco-espinho precisa entregar uma carta na casa certa. O endereço na carta é uma sequência de objetos (Ex. folha, flor, cogumelo, cone). O porco-espinho precisa encontrar estes objetos na laterais do caminho para a casa certa, na ordem exata. Este jogo desenvolve a lógica, inteligência espacial, atenção e concentração. O jogo do carteiro é comumente usado por psicólogos infantis em suas sessões de terapia. 2. Labirinto. Ajude o porco-espinho a atravessar o labirinto até a casa. Você pode selecionar um de 6 locais: floresta, lago, deserto, gelo, espaço ou planeta fantástico. 3. Sudoku. Neste jogo de lógica, é necessário arrastar objetos faltantes em suas células vazias da tabela de forma que cada objeto só apareça exatamente uma vez em cada fileira e coluna. No nível mais fácil de dificuldade esta atividade pode ser executada até por crianças de 3 anos de idade. 4. Ritmo. Aqui você precisa encontrar o erro em uma sequência. A sequência consiste de alguns padrões repetidos (Ex: 2 cones, cogumelo, 2 cones, cogumelo, 2 cones, cogumelo), mas um dos objetos está errado (Ex: um dos cogumelos está substituído por uma flor). Este jogo desenvolve lógica e atenção. Um pacote de 7 minijogos (cada qual com 4 níveis de dificuldade) para treinar a atenção e a memória das crianças. Os jogos foram elaborados por uma psicóloga infantil. Eles serão úteis para crianças com dificuldades de concentração, falta de atenção, memória visual pobre e TDAH (Transtorno do déficit de atenção e hiperatividade). Jogos no pacote: 1. Encontre todos os objetos. É necessário encontrar todos os objetos do mesmo tipo (Ex: um carro, uma camisa ou algum número) entre outros itens. Um cronômetro mostra quanto tempo a criança leva para completar o jogo. Este jogo auxilia no desenvolvimento da concentração. 2. Quem tem qual número? Neste minijogo a criança precisa memorizar qual animal tem qual número e então arrastar os números aos seus respectivos animais. O jogo treina a memória visual. 3. Encontre todos os números. A criança precisa encontrar todos os números em ordem ascendente. Para crianças pequenas, há uma dica mostrando qual é o próximo número. Um cronômetro também indica o progresso da criança. O jogo melhora a capacidade de atenção.

4. Paleta. Memorize as posições dos pontos coloridos e então coloque-os de volta como estavam. 5. Memorize as figuras. A criança vê um grupo de imagens (depende do nível de dificuldade) e então precisa encontrar este grupo no meio de outras figuras. 6. Reação. Figuras aleatórias são mostradas no centro da tela e a criança precisa pressionar o botão cada vez que essas figuras se identificam com a outra figura à esquerda. 7. Jogo da memória. A criança precisa encontrar qual figura está do outro lado das cartas, virando-as. Jogo lógico para crianças entre 3 e 5 anos de idade para ensiná-las a classificar objetos em comum. Em cada atividade, 4 objetos são mostrados, dos quais 3 pertencem a uma categoria (por exemplo: calçados, brinquedos, brinquedos, louças, móveis) e o quarto objeto não. A criança necessita identificar este objeto. Ao agrupar objetos, as crianças aprendem a diferenciar parâmetros importantes de um objeto (Ex: seu propósito) de outros sem importância. Por exemplo, para vários artigos de vestuário, a propriedade comum é que as pessoas os vestem, enquanto seus tamanhos ou cores não são essenciais. Então, para encontrar o objeto estranho, a criança precisa primeiramente determinar sua propriedade mais importante. Categorias de objetos no jogo incluem brinquedos, louças, ferramentas, roupas, suprimentos escolares, flores, frutas, vegetais, doces, mamíferos, pássaros, insetos e criaturas marinhas. A versão completa do jogo contém 222 atividades. Dispositivos mínimos suportados: iphone 4, ipad 2, ipad Mini. Não roda no iphone 3GS ou ipad 1. Um pacote de 10 jogos educacionais para ensinar crianças a reconhecer números e a contar de 1 a 10. Os jogos também desenvolvem a memória e a atenção. Os aplicativos em inglês, alemão e russo têm narração! A autora é terapeuta infantil e professora especializada em treinamento pré-escolar. Este é um jogo educacional para crianças entre 4 e 7 anos de idade para treinar a fala e a lógica. A criança vê a sequência de imagens na tela as quais juntas contam uma história, entretanto, as imagens estão misturadas aleatoriamente. O objetivo é colocá-las de volta em ordem. Também tenha certeza que seu filho conta a história baseada nas figuras. A história fornece material para a verbalização em frases completas.

O aplicativo foi elaborado por uma psicóloga infantil e profissional da educação pré-escolar. 30 histórias diferentes são fornecidas, com dificuldades variadas. Ajude Jack e Alice a achar os tesouros da Terra da Lógica! Resolva mais de cem quebra-cabeças e ganhe minijogos de lógica em cinco lugares! A autora do jogo é uma psicóloga infantil. As atividades no jogo são direcionadas a crianças na Pré-escola e Ensino Fundamental (5-8 anos). Elas treinam lógica, inteligência espacial, memória e atenção - que são todas muito importantes para seu filho ir bem nos estudos. Os jogos não têm narração porque: 1. Com mais de 200 linhas de texto e 15 idiomas, o jogo pesaria centenas de megabytes ao incluir a narração, e o download seria muito longo ou simplesmente falharia para a maioria dos usuários; 2. Como profissional da educação, eu sei que jogos educacionais são amplamente mais efetivos se jogados com o auxílio dos pais. Os pais devem verificar se a criança realmente compreende as atividades de forma adequada e obtêm sucesso em resolvê-las ao invés de adivinhar a solução a esmo. 3. Pais tendem a passar muito pouco tempo com os filhos hoje em dia, esperamos que este formato em estilo livro pode ajudar as crianças a obter a atenção de seus pais de volta. Se o seu filho ainda não lê, o jogo deve ser jogado com um dos pais, pois não há narração para os 15 idiomas suportados. Também certifique-se que seu filho realmente entende as atividades e suas soluções para maximizar seus efeitos educacionais.