Edição 02 - Fevereiro 2015 Conheça o novo curso de graduação do IFRJ IV Conexões PET IFRJ discute os planos para 2015 Carta Aberta aos Alunos e Professores do IFRJ
Revista PROGRAD - IFRJ Conhecendo a Graduação O universo dos Jogos Digitais chega ao IFRJ 5 A aula inaugural da primeira turma do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ foi realizada no dia 24 de novembro de 2014, no campus Paulo de Frontin. A seguir, conheça um pouco desse novo curso de graduação. IDEALIZAÇÃO A ideia de construir o curso de jogos já vinha sendo trabalhada pelo dire tor do campus, Rodney Albuquerque desde 2009. A proposta do curso veio sendo aprimorada desde então, a partir de diálogos com diversos segmentos relacionados à produção de jogos, congregando opiniões da indústria, do governo e de instituições acadêmicas da área no país, na elaboração do projeto do curso. O CURSO A metodologia é baseada na aprendizagem significativa, a partir da problematização. O aluno será confrontado com situações ou casos onde individualmente, ou em grupo, será desafia do a encontrar soluções, e o aprendizado se dará a partir da evolução das soluções propostas, utilizando os conhecimentos prévios dos alunos. As aulas serão teórico-práticas e o curso propõe um trabalho final, que inclui um protótipo de jogo a ser desenvolvido durante o curso e entregue ao final de cada período. Eixos Formativos: 1. Programação de Jogos Digitas 2. Artes Gráficas para Jogos Digitais 3. Gestão em Jogos Digitais 4. Base científica para Jogos Digitais 5. Humanístico e Complementar para Jogos Digitais APRENDIZAGENS MÚLTIPLAS Aprender a desenvolver jogos é uma atividade, que compreende o desenvolvimento da lógica e da criatividade em conjunto, pois há toda a criação de uma narrativa por trás dos jogos e uma programação de regras e interfaces visuais associadas à dinâmica do jogo. No curso, o estudante tem a possibilidade de desenvolver diversas competências associadas principalmente às áreas de programação, artes gráficas e gestão. EGRESSOS As principais expectativas em relação ao egresso são que este seja capaz de criar produtos associados não só ao entretenimento, bem como também atuar em outros segmentos de interesse da sociedade, como treinamento e simulações, atendendo a outros setores e potenciais demandas de mercado. Espera-se também uma atitude empreendedora por parte do egresso, no sentido de criar a sua própria empresa ou negócio, caso assim o deseje, ou ingressar no mercado trazendo soluções inovadoras como um diferencial. Por Prof. Rodney Cezar de Albuquerque (Diretor-Geral do Campus Eng. Paulo de Frontin) e Prof. André Luiz Brazil (Coordenador do CST em Jogos Digitais).
6 Revista PROGRAD - IFRJ Nova graduação é comentada por especialistas O pioneirismo da criação da primeira graduação de Jogos Digitais na rede federal, em Engenheiro Paulo de Frontin, só revela a vocação do Estado do Rio de Janeiro para a área de inovação. Somos o software do país. Dos 21 centros de pesquisa do país, 19 estão no Rio de Janeiro. A área de Jogos Digitais cresce fortemente em todo o mundo e tem um grande potencial de mercado. O Governo do Estado está atento à tecnologia. Luiz Fernando Pezão, Governador do Estado do Rio de Janeiro. O curso é uma das mais importantes iniciativas para a indústria. A falta de preparo do profissional em termos do processo de produção interfere bastante na nossa capacidade de competir. O curso do IFRJ certamente irá criar um ecossistema bastante relevante para a produção de jogos no Brasil. Certamente será um divisor de águas. Rafael Arantes Bastos Jr., Dumativa Estúdio de Criação. A indústria do entretenimento tem produzido crescimento significativo nos últimos anos e o grande destaque são os jogos digitais. A sua utilização também expandiu-se, ou seja, educacionais, empresariais, educativos, diversão entre outros. Sergio Sgobbi, Institutional relations da Brasscom - Associação Brasileira das Empresas de Tecnologia da Informação e Comunicação. Nos últimos anos, a indústria de games no Brasil vem passando por um processo de amadurecimento, e a criação da primeira graduação de Jogos Digitais na Rede Federal de Ensino, em Engenheiro Paulo de Frontin, é um sinal concreto deste amadurecimento. Na medida em que a indústria de games no Brasil se expande e amadurece, a necessidade por mão de obra especializada no mercado de trabalho se torna cada vez maior e praticamente inevitável. O curso do IFRJ certamente irá contribuir para a formação de profissionais competentes que darão mais força à produção nacional, aumentando assim, a competitividade do nosso país. Gerson de Sousa, Gerente Executivo da ABRAGAMES -Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais. O Brasil é um país de pessoas criativas e talentosas que geram muito conteúdo que poderia ser direcionado a games. Este curso permitirá direcionar esta criatividade a uma indústria que cresce em todo o mundo e assim poderá gerar riqueza e empregos fora dos grandes centros. Duperron Marangon Ribeiro, CEO da PhDsoft Tecnologia.
Revista PROGRAD - IFRJ 7 A Lei existente desde 1996, adaptada com minha aquiescência e parceria de alguns companheiros, convergente com os propósitos do IFRJ, esperamos realmente sua aplicação na amplitude máxima. Sobre a lei municipal nº 1.122/2013 que autoriza o chefe do executivo a isentar o pagamento de IPTU, Alvará de localização, Taxa de iluminação pública, reduzir o ISS por um período de seis anos, a todas as novas empresas de Jogos Digitais que se instalarem na cidade. Alternato Alves de Freitas, Vereador de Eng. Paulo de Frontin. Em meio aos diversos entraves que existem no Brasil, o Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ só serve para mostrar que a nossa indústria tem um potencial incrível e uma criatividade que precisa, definitivamente, ser descoberta e exportada. Bruno Micali, Baixaki Jogos. A incubadora Silício Fluminense - Incubadora de Jogos Digitais, Empreendimentos e Economia Criativa de Engenheiro Paulo de Frontin, cujo projeto foi escrito pelo diretor do campus Eng. Paulo de Frontin, Rodney Albuquerque, e pelo professor André Brazil, prevê recursos da FAPERJ de mais de R$ 220 mil para serem investidos em serviços de pessoa jurídica, em material permanente e equipamentos nacionais e importados. Segundo Albuquerque, a Reitoria do IFRJ teve um papel importante para a conquista da incubadora ao dar a chancela necessária para a inscrição do projeto. Silício Fluminense - Incubadora de Jogos Digitais, Empreendimentos e Economia Criativa de Engenheiro Paulo de Frontin. O Rio tem uma vocação natural para a produção de conteúdos que gerem sinergia com o desenvolvimento dos Games, isso faz de nosso estado um pioneiro nesta atividade. A criação de um curso voltado para este fim, não apenas corrobora estas ações, mas também agrega em médio prazo a formação de massa crítica de profissionais para atender esta demanda. Alberto Blois, Diretor Executivo da Riosoft Sociedade Núcleo de Apoio à Produção e Exportação de Software do Rio de Janeiro. O IFRJ marca a evolução do Brasil rumo a uma educação e preparação superior na indústria de games. Há anos fala-se que o Brasil é o país do futuro e o potencial na área de games é imenso porém ainda estávamos esperando para ver mais planos concretos para caminhar rumo isto. E finalmente, o IFRJ é um plano concreto de formação de profissionais para o mercado brasileiro de games. Thiago Diniz, CEO da Nuuvem. O curso oferecido pelo IFRJ tem um papel muito importante na formação de profissionais para atuar na área de games, por vários motivos, dentre eles, é o fato de ser o primeiro curso tecnológico de jogos digitais a ser oferecido em uma instituição pública federal, incentivando aos outros institutos federais que assumam esse espaço de formação com a mesma qualidade do curso oferecido pelo IFRJ. Lynn Alves,Escritora sobre livros de jogos digitais e professora.
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