Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Oficina de produção de tutoriais TUTORIAL Muan - Pixilation
Oficina de produção de tutoriais Esta oficina foi oferecida para a preparação e aperfeiçoamento dos implementadores de informática aplicada à educação para 6º à 9º anos, quanto à utilização dos aplicativos mais destacados para fins educacionais, bem como, para a produção de tutoriais que deverão estar disponibilizados para professores e alunos. Orientadores: Teodoro Almeida Sergio Graças Giany Abreu
Para a produção deste tutorial utilizamos o Muan que é um manipulador Universal de Imagens e serve para criar animações, seleção de imagem com o Ksnapshot e montagem da apresentação no Impress (BrOffice 2.4). O resultado final foi salvo também em PDF, afim de preservar formatação e poder ser aberto em qualquer Sistema Operacional, utilizando para tal o próprio editor de textos (exportar como PDF), Todos os aplicativos estão inseridos na Distribuição GNU-Linux VRLivre 2.0, preparada pela Equipe de Implementação de Informática Aplicada à Educação da SME-VR.
PASSO 1 Utilizaremos a técnica PIXILATION (atores vivos) VOCÊ PRECISARÁ DE: - 1 câmera digital - 1 tripé - atores (quantos quiser) - programa MUAN instalado
PASSO 2 Defina com seus alunos o tipo de animação que irão fazer. SUGESTÕES - dança - mágica - objetos em movimento - movimentos com o corpo OBS.: Neste tutorial faremos uma movimentos com o corpo.
PASSO 3 Prepare a câmera para bater as fotos dos alunos. Para isso, você deve colocar a câmera fotográfica digital numa posição que não poderá ser modificada. Utilize um tripé ou marque a posição na superfície onde a câmera está apoiada, com lápis preto. Tipos de Tripés
PASSO 4 Monte o cenário. Como faremos alguns movimentos com o corpo, parecidos com uma dança, utilizaremos apenas as paredes da sala de aula para o fundo do cenário. Você também pode colocar um fundo colorido para dar mais vida.
PASSO 5 Selecione um aluno para ser o fotógrafo. Oriente os outros alunos para se comunicarem com o fotógrafo, pois ao se colocarem na posição certa, ele bate a foto no momento ideal.
PASSO 6 Coloque os alunos dentro do cenário.
PASSO 7 Bata 4 vezes a primeira foto deles.
PASSO 8 Mude a posição dos alunos com um movimento bem pequeno e bata outra foto.
PASSO 9 Mude novamente a posição dos alunos... movimento curto, e bata outra foto.
PASSO 10 Mais uma vez, modifique a posição dos alunos com um movimento curto e bata a foto.
PASSO 11 Repita este procedimento várias vezes, até que os movimentos da dança acabem. FOTO2 FOTO3 FOTO4... FOTO5 FOTO60
PASSO 12 Ao acabar de bater as fotos, você precisa descarregá-las para uma pasta dentro do seu computador. Para isso, crie uma pasta na pasta home/seu_usuário e descarregue-as lá dentro. CRIANDO A PASTA Na Área de Trabalho, clique em: 1- Locais 2- Pasta Pessoal
Aparecerá esta tela: Dê um clique com o botão direito dentro da pasta micro01.
Ao aparecer o menu, clique em CRIAR PASTA.
Ao aparecer a pasta sem título, dê um novo nome a ela.
Com a pasta pronta, você pode descarregar as fotos.
PASSO 13 Abra o programa MUAN.
PASSO 14 Ao abrir o programa, clique em INICIAR.
Sua tela ficará assim:
PASSO 15 Clique em INSERIR para colocar sua pasta de fotos no programa.
PASSO 16 Ao aparecer a janela, clique na pasta que você criou (home/micro01/jaque_animação)
Você abriu a pasta com todas as fotos.
PASSO 17 Clique na primeira foto e dê OK.
Observe que a foto aparece na sua tela, ocupando a parte central da janela.
PASSO 18 Insira uma a uma, todas as fotos que estão na sua pasta, utilizando o mesmo procedimento. Lembre-se: 1- inserir 2- home 3- micro01 4- jaque_animacao 5- próxima foto
PASSO 19 Ao acabar de inserir todas as fotos, clique aqui para voltar ao título do programa.
PASSO 20 Sua tela ficará novamente assim. Clique em REMOVER, para apagar este frame (foto).
PASSO 20 Quando esta mensagem aparecer, clique em SIM.
PASSO 21 Agora iremos ver como ficou o trabalho. Clique aqui (tocar).
Provavelmente, sua animação ficou rápida demais. Você precisa fazer com que ela se torne mais lenta.
PASSO 22 Para que a animação se torne mais lenta, siga as instruções: Clique em: 1- Trecho 2- Início 3- Primeiro 4- Fim 5- Último 1 2 4 3 5
PASSO 23 Observe que, agora, temos números nas lacunas. Estes números indicam que o trecho está marcado dos frames: 1(início) ao 60 (fim).
PASSO 23 Clique aqui para duplicar, triplicar...os seus frames, tornando a animação mais lenta. Digite o nº 6 Dê ENTER
PASSO 24 Clique novamente no botão TOCAR, para assistir a animação.
PASSO 25 Se você achar que ficou lento demais, diminua a duração (coloque números inferiores ao 6, dê enter) ou se ainda estiver rápido, aumente-a (coloque números superiores ao 6, dê enter) e clique novamente em TOCAR para assistir.
PASSO 26 Agora você já definiu a duração geral do seu vídeo. Assista-o novamente e verifique se, em alguma parte, ele está muito rápido. Caso isso aconteça, siga as orientações a seguir:
PASSO 27 Ao assistir o vídeo, dê um pause no primeiro frame que começa a ficar rápido.
PASSO 28 1- Clique no TRECHO. 2- Clique em INÍCIO. Observe que na lacuna a frente de INÍCIO, aparece o nº do frame que você deu o pause.
PASSO 29 Clique no botão PRÓXIMO, quantas vezes forem necessárias para avançar os frames, até que apareça o último frame que você deseja diminuir a velocidade da animação.
PASSO 30 Clique em FIM. Observe que na lacuna a frente de FIM aparece o nº do frame que você parou.
Os números que aparecem à frente de início e de fim, indicam que este trecho (frames 50 ao 60) está marcado para alguma modificação.
PASSO 3 Mude a duração para 8 e dê ENTER.
PASSO 32 Agora iremos ver como ficou a duração do trecho que você modificou. Clique aqui (tocar).
PASSO 33 Depois de assistir, clique em trecho, desmarcando-o. Ao desmarcá-lo, o quadrado deverá ficar cinza.
PASSO 34 Clique em TOCAR para assistir como ficou seu vídeo.
PASSO 35 Vamos salvar seu trabalho. Clique em SALVAR COMO.
PASSO 36 Na janela que aparecer, clique em: 1- home 2- micro01 3- jaque_animacao (pasta das fotos) 1 2 3
PASSO 37 Em Filename, escreva na frente das pastas abertas, o nome do seu trabalho e clique em OK.
SEU VIDEO ESTÁ PRONTO! Vá em sua pasta (home/micro01/jaque_animação), dê dois clique em cima dele e assista-o.
Créditos Oficina de Produção 01/12/08 à 12/12/08 Implementadores do 6º ao 9º ano Local: E.M. São Francisco de Assis Realização: Coordenação de IAE Oficina : Muan ( pixilation ) Autor : Jaqueline Portilho Alves Email: jaqueportilho@portalvr.com U.E.: Maria Rosa Rodrigues