3ds Max e V-Ray Global Illumination, Image Sampler e Caustics



Documentos relacionados
Rendering. Por Angelo Luz

Optimização de um Mundo Virtual

ÓTICA COM ÍNDICE DE REFRAÇÃO NEGATIVO

Sistemas Operacionais. Prof. André Y. Kusumoto

ESTEREOSCOPIA INTRODUÇÃO. Conversão de um par de imagens (a)-(b) em um mapa de profundidade (c)

Visualização Automotiva

Windows Live Movie Maker

Top Guia In.Fra: Perguntas para fazer ao seu fornecedor de CFTV

Prezado aluno, 1 - ) Clique no link que segue: ) Clique em iniciar teste: 3-) Verifique a velocidade:

R O B Ó T I C A. Sensor Smart. Ultrassom. Versão Hardware: 1.0 Versão Firmware: 1.0 REVISÃO

Aula 4 Estatística Conceitos básicos

Tratamento do Aneurisma da Aorta Abdominal por Cateter. anos, principalmente nos últimos cinqüenta anos. Uma doença antes não tratável, hoje

Como Fazer um Vídeo no Windows Live Movie Maker

Como fazer uma pesquisa de Imagens

SIE - SISTEMA DE INFORMAÇÕES PARA O ENSINO CADASTRO DE FUNCIONÁRIOS

ROTEIRO DE RECUPERAÇÃO III ETAPA LETIVA CIÊNCIAS 5. o ANO/EF

Unidade I - Fundamentos I.1 Introdução à Computação Gráfica

Tutorial 7 Fóruns no Moodle

Microsoft Office Outlook Web Access ABYARAIMOVEIS.COM.BR

Cap. 7 Coloração (Shading) e Iluminação Global

Como criar um blog. Será aberta uma janela onde você deverá especificar o título do blog, o endereço do blog, e o modelo.

TUTORIAL ORDEM DE SERVIÇOS DE MANUTENÇÃO DE EQUIPAMENTOS

Importância do Elevador

Bem vindo à vídeo-vigilância profissional da Segurança 24

Como funcionam os elevadores hidráulicos

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 14 PROFª BRUNO CALEGARO

Unidade 3: Personalizando o Excel *

Tópicos Avançados em Banco de Dados Gerenciamento de Transações em Banco de Dados. Prof. Hugo Souza

Neste tópico, você aprenderá a criar facilmente um banco de dados para uma nova empresa e a definir configurações comuns de uma empresa no SAP

Introdução. Uso do disco Vantagens Desvantagens Baixo custo, facilidade de manutenção do software e do hardware, simetria e flexibilidade

1 Introdução. Componentes Usuários. Provedor de Serviços. Figura 1.1 Ambiente de oferecimento de serviços

Divisão e Conquista. Túlio Toffolo Marco Antônio Carvalho marco.opt@gmail.com. BCC402 Aula 08 Algoritmos e Programação Avançada

Métodos de Apreciação de Riscos de Máquinas e Equipamentos Usados no Brasil

Para o PowerPoint, assim como para vários softwares de apresentação, uma apresentação é um conjunto de slides.

Sustentabilidade Bartholomeu Consultoria de Imóveis

Sumário. 1. Instalando a Chave de Proteção Novas características da versão Instalando o PhotoFacil Álbum 4

Manual de Operação. Copyright Todos os direitos reservados.

TÉCNICAS DE ANÁLISE DE ORÇAMENTO DE CAPITAL

Usando o Conference Manager do Microsoft Outlook

1.º PERÍODO. n.º de aulas previstas DOMÍNIOS SUBDOMÍNIOS/CONTEÚDOS OBJETIVOS. De 36 a 41

Explorando a Interface Flash

Coordenadas absolutas e relativas

Textura e Iluminação para Maquete Eletrônica com Mental Ray

[ GUIA ] GESTÃO FINANCEIRA PARA EMPREENDEDORES

Sistema topograph 98. Tutorial Módulo Fundiário

Memória Cache. Prof. Leonardo Barreto Campos 1

Manual de Inclusão e Exclusão de Disciplinas Online

VANTAGENS E DESVANTAGENS - A IMPORTANCIA DE SABER ESCOLHER UM ARRANJO FÍSICO (LAYOUT) RESUMO

O Segredo do Sucesso na Internet

Dicas de uso - Render Up (versão ou superior)

Conceitos Básicos de Rede. Um manual para empresas com até 75 computadores

Sistema de Informação Geográfica para Planejamento de Eletrificação Rural em Grande Escala

As Sete Ferramentas Básicas do Controle da Qualidade

Tutorial ConvertXtoDVD 3

Conectar diferentes pesquisas na internet por um menu

SEGEMENTAÇÃO DE IMAGENS. Nielsen Castelo Damasceno

Modelagem Digital do Terreno

Resumo dos Resultados Globais

20. CHASSI INFORMAÇÕES DE SERVIÇO DIAGNÓSTICO DE DEFEITOS 20-1 DESCRIÇÃO 20-2 INSPEÇÃO 20-4 INFORMAÇÕES DE SERVIÇO 20-1 DIAGNÓSTICO DE DEFEITOS 20-1

Capítulo 4 Gerenciamento de Memória

Manual de Utilização

Modem e rede local. Guia do Usuário

Manual SAGe Versão 1.0

Criar as tabelas para um banco de dados

CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ENSINO SUPERIOR DO AMAZONAS - CIESA CENTRO DE PROCESSAMENTO DE DADOS CPD MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO MOODLE 2.

Mercados financeiros CAPÍTULO 4. Olivier Blanchard Pearson Education Pearson Education Macroeconomia, 4/e Olivier Blanchard

Aula 4 Conceitos Básicos de Estatística. Aula 4 Conceitos básicos de estatística

WordPress Instruções de integração com PayPal

TUTORIAL PARA MÓDULO CAR SISTEMA POSIÇÃO

Modem e rede local. Guia do Usuário

Modem e rede local. Guia do usuário

Princípios do teste de software

Tutorial-Tabela de Preços

MEDIDAS DE PROTEÇÃO COLETIVA SISTEMAS DE SEGURANÇA 4 BARREIRAS ÓTICAS

IMPERMEABILIZAÇÃO DE LAGOAS PARA TRATAMENTO DO ESGOTO DE LAGOA DA PRATA COM GEOMEMBRANA DE PEAD NEOPLASTIC LAGOA DA PRATA - MG

Montagem e Manutenção. Luís Guilherme A. Pontes

MANUAL DO PEP ATUALIZADO EM PROPOSTA ELETRÔNICA DE PREÇOS REFERENTE A VERSÃO DO PEP:

Métodos de mapeamento para fenômenos qualitativos e quantitativos

Memória cache. Prof. Francisco Adelton

Matemática em Toda Parte II

Chaves. Chaves. O modelo relacional implementa dois conhecidos conceitos de chaves, como veremos a seguir:

1 ACESSO PARA SECRETÁRIA CONFIGURAR HORÁRIOS DE ATENDIMENTO BLOQUEANDO E HABILITANDO HORÁRIOS PRÉ-DEFININDO PARÂMETROS DE

QUALIDADE DE SOFTWARE

SISTEMATIZAÇÃO DE TERRENOS PARA IRRIGAÇÃO

Bem-vindo ao curso delta Gerenciamento de peso para a versão 9.1. Este curso aborda a nova solução de peso introduzida nessa versão.

Água e saúde pública. 1 Resumo. 2 Introdução. Érico Motter Braun

2. A influência do tamanho da palavra

SISDEX SISTEMA DE CONTROLE DE DOCUMENTOS EXPEDIDOS

Gama do monitor. Michael v.ostheim Tradução: Marcus Gama Tradução: André Marcelo Alvarenga

PASSFINGER Manual de utilização

PROJETISTA E DESIGN 3D

Controlo de iluminação local multifuncional

Guia: como instalar o Ubuntu Linux

Teste de Software Parte 1. Prof. Jonas Potros

Arquitetura e Organização de Computadores

Boletim Eletrônico de Recolhimento Manual do Sistema. Boletim Eletrônico de Recolhimento. Manual do Sistema

Transcrição:

3ds Max e V-Ray Global Illumination, Image Sampler e Caustics

Global Illumination ou GI Global Illumination, Indirect Illumination ou simplesmente GI. Essas duas palavras tem um peso enorme na definição de realidade dentro do universo V-Ray. GI é a maneira com que o motor de renderização vai calcular o rebatimento de luz dentro de uma cena. Vejamos o que é isso:

Global Illumination ou GI Fonte de luz Demais rebatimentos Segundo rebatimento Primeiro rebatimento

Brute Force Esta é a abordagem mais simples; a iluminação indireta é calculada de forma independente para cada ponto da superfície sombreada, traçando um número de raios em direções diferentes no hemisfério acima desse ponto. Primeiro rebatimento Segundo rebatimento

Brute Force Vantagens: Esta abordagem preserva todos os detalhes (por exemplo, pequenas e afiadas sombras) na iluminação indireta; É livre de defeitos como cintilação em animações; Não é necessária nenhuma memória adicional; Iluminação indireta no caso de objetos em movimento (motion-blur) é calculado corretamente; Os cálculos de GI podem ser distribuídos por várias máquinas usando Distributed Rendering (DR). Desvantagens: A abordagem é muito lento para imagens complexas (por exemplo, iluminação de interior); Ele tende a produzir ruído nas imagens, que só podem ser evitados, atirando um maior número de raios, tornando o método mais lento ainda.

Irradiance Map A ideia básica é a de calcular a iluminação indireta unicamente em alguns pontos na cena, e interpolar para o resto dos pontos.

Irradiance Map Vantagens: É muito rápido em comparação com o Brute Force, especialmente para as cenas com grandes áreas planas; Podem ser salvas e reutilizadas para acelerar os cálculos de pontos de vista diferentes para a mesma cena e de animações fly-through; Pode ser usado para acelerar a iluminação difusa direta de fontes de luz área. Iluminação indireta no caso de objetos em movimento (motion-blur) é calculado corretamente; Os cálculos de GI podem ser distribuídos por várias máquinas usando Distributed Rendering (DR) Desvantagens: Alguns detalhes em iluminação indireta pode ser perdido ou turva devido à interpolação; Se as configurações de baixa taxas forem usados, cintilações podem ocorrer em animações; Requer memória adicional; luminação indireta com objetos em movimento (motion-blur) não é inteiramente correto e pode levar a ruído (embora na maioria dos casos, isso não é perceptível).

Photon Map Esta abordagem baseia-se na detecção de partículas a partir das fontes de luz e que saltam em torno da cena. Isso é útil para cenas de interior ou semi-interiores com lotes de luzes ou janelas pequenas. O Photon Map, geralmente não produz bons resultados suficientes para ser usados diretamente; No entanto, ele pode ser usado como uma aproximação grosseira para a iluminação da cena para acelerar o cálculo de GI através de Brute Force ou Irradiance Map.

Photon Map Vantagens: O Photon Map pode produzir uma aproximação grosseira da iluminação na cena muito rapidamente; O Photon Map podem ser salvas e reutilizadas para acelerar o cálculo de pontos de vista diferentes para a mesma cena e de animações fly-through; Desvantagens: Requer memória adicional; Iluminação envolvendo objetos em movimento (motion blur) não é inteiramente correta (embora este não é um problema na maioria dos casos); Precisa luzes reais, a fim de trabalho; ele não pode ser usado para produzir iluminação indireta causada pelo ambiente de luzes (clarabóia); Os cálculos de GI não podem ser distribuídos por várias máquinas usando Distributed Rendering (DR)

Light Cache É uma técnica para aproximar a iluminação global em uma cena. É muito semelhante ao Photo Map, mas sem muitas das suas limitações. Light Cache é construído traçando muitos caminhos através da câmera. Cada um dos rebatimentos no caminho armazena a iluminação a partir do restante do caminho dentro de uma estrutura 3D, muito semelhante Photon Map. O Light Cache é uma solução de GI universal que pode ser utilizada para ambas as cenas interiores ou exteriores, quer diretamente, quer como uma aproximação de rebatimento secundário quando usado junto com o Irradiance Map ou Brute Force.

Light Cache Vantagens: É fácil de configurar, ao contrário do Photon Map, que deve processar cada luz na cena e, geralmente, requer configuração separada para cada luz. É livre de defeitos como cintilação em animações; Funciona de forma eficiente com todas as luzes - incluindo clarabóia, objetos auto-iluminado, luzes não-físicos, luzes fotométricas etc.; Produz resultados corretos em torno de cantos e pequenos objetos; Em muitos casos, o Light Cache pode ser visualizada diretamente para previews da iluminação da cena; Desvantagens: Tal como o Irradiance Map, é dependente de vista e é gerada para uma determinada posição da câmera. No entanto, ele gera uma aproximação para partes indiretamente visíveis da cena, bem como - por exemplo, um faixo de luz pode aproximar completamente o GI em uma sala fechada; Funciona apenas com materiais do V-Ray; Não é o melhor método para utilizar em conjuto com BUMP. Recomenda-se Irradiance Map ou Brute Force; Ele tende a produzir ruído nas imagens, que só podem ser evitados, atirando um maior número de raios, diminuindo assim ainda mais.