Instruções AutoCAD 3d Desenho Técnico II Esta instrução sobre o comando revolve, pode e deve ser usada no trabalho de modelação dos pictogramas tridimensionais Desenho Técnico II Esta instrução sobre o comando revolve, pode e deve ser usada no trabalho de modelação dos pictogramas tridimensionais Esta é a interface do AutoCAD Classic que vocês conhecem, faremos aqui uma demonstração do uso DO COMANDO REVOLVE 1
Inicie acionando a VISTA FRONTAL para desenhar a base da luminária. Crie o perfil que você quiser, que você preferir, seja criativo e desenhe o seu objeto! Desenhe na vista frontal a geometria da base da sua luminária Esta é a forma que eu fiz, mas você pode criar outra 2
Usando TRIM você vai refinar os excessos Usando Trim refile os excessos. Não se esqueça da sintaxe do TRIM: Primeiro você seleciona todas as linhas, Depois você dá um ENTER. E depois você clica naquelas que você quer apagar 3
Agora você transforma tudo em polilinhas, Nãoesqueça da sintaxe do comando: Agora você transforma tudo em polilinhas, Não esqueça da sintaxe do comando: 1. Você seleciona uma linha. 2. não é uma polilinhas, Você quer que transforme em uma? 3. Entre. 4. Join. 5. Selecione todas as demais. 6. Entre! Pronto, está em um só objeto. 4
Agora você vai usar o comando REVOLVE. A sintaxe é: 1. Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou). 2. Entre. 3. Trace o eixo que o objeto vai girar 4. Entre. Agora você vai usar o comando REVOLVE. A sintaxe é: 1. Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou). 2. Entre. 3. Trace o eixo que o objeto vai girar 4. Entre. 5
Vamos usar o VIEW para visualizar de diversos ângulos? Vamos usar o VIEW para visualizar de diversos ângulos? 6
Vamos usar o Visual Stiles para ver de diversas maneiras? Vamos usar o Visual Stiles para ver de diversas maneiras? 7
Agora vamos criar a CÚPULA? Vamos usar de novo o comando ROTATE da mesma forma. Crie um layers para CÚPULA e mude de cor, por exemplo laranja. Eu usei esta geometria mas você pode (e deve ) usar outra forma. 8
Agora você vai usar o comando REVOLVE. A sintaxe é: 1. Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou). 2. Entre. 3. Trace o eixo que o objeto vai girar 4. Entre. Agora você vai usar o comando REVOLVE. A sintaxe é: 1. Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou). 2. Entre. 3. Trace o eixo que o objeto vai girar 4. Entre. 9
Agora você vai usar o comando REVOLVE. A sintaxe é: 1. Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou). 2. Entre. 3. Trace o eixo que o objeto vai girar 4. Entre. Agora você vai usar o comando REVOLVE. A sintaxe é: 1. Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou). 2. Entre. 3. Trace o eixo que o objeto vai girar 4. Entre. 10
Agora você vai usar o comando MOVE para colocar os componentes no lugar certo! A sintaxe do MOVE é: 1. Selecione o objeto. 2. Enter. 3. Indique o ponto base de deslocamento. d d d l Agora você vai usar o comando MOVE para colocar os componentes no lugar certo! A sintaxe do MOVE é: 1. Selecione o objeto. 2. Enter. 3. Indique o ponto base de deslocamento. d d d l 11
Agora você vai usar o comando MOVE para colocar os componentes no lugar certo! A sintaxe do MOVE é: 1. Selecione o objeto. 2. Enter. 3. Indique o ponto base de deslocamento. d d d l Agora você vai usar o comando MOVE para colocar os componentes no lugar certo! A sintaxe do MOVE é: 1. Selecione o objeto. 2. Enter. 3. Indique o ponto base de deslocamento. d d d l 12
Agora você vai usar o comando MOVE para colocar os componentes no lugar certo! A sintaxe do MOVE é: 1. Selecione o objeto. 2. Enter. 3. Indique o ponto base de deslocamento. d d d l Pronto! Agora é só modelar a lâmpada e os soquetes. Muito Obrigado! Sergio Casa Nova. 13