Oficina Pedagógica de Informática G-Compris
Esse software permite trabalhar com atividades diversas como: ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR ATIVIDADE DE DESCOBERTA ATIVIDADES DE DESCOBERTAS ATIVIDADES DE MATEMÁTICA ATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICO ATIVIDADES DE LEITURA ATIVIDADES DE ESTRATÉGIA
TELA INICIAL OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIRMAÇÃO SE DESEJA SAIR CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
Atividades de Iniciação ao uso do Computador Mouse: exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques e jogo do peixe. Teclado: letras caindo para se adaptar ao uso do teclado e iniciar o letramento digital. IDEAL PARA CRIANÇAS DAS SÉRIE INICIAIS
DENTRO DA OPÇÃO MOUSE SAIR DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
ATIVIDADE PARA PEGAR O PEIXINHO Na medida que os peixes aparecem, clicar em cima destes. OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
ATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O MOUSE INDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO COMPUTADOR OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR UM CLIQUE COM O MOUSE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR DOIS CLIQUES COM O MOUSE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
DENTRO DA OPÇÃO TECLADO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO VOLTAR AO MENU GCOMPRIS
Atividades de Descoberta Trabalha com som, cores e memória visual e auditiva IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
Trabalha com som, cores e Trabalha com som, cores e memória visual e auditiva memória visual e auditiva PROBLEMA: Português de Portugal IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICL
Compor o Mosaico
OUÇA O NOME DA COR E CLIQUE NO PATO CORRESPONDENTE
Atividade de Experiência
Indicado para todos os anos
Ajude o Tux pular no Barco.
Ciclo da Água Faça o Tux tomar banho.
Atividade de Matemática
Matemática Financeira
CALCULE A VELOCIDADE COM A DISTÂNCIA E ACERTO NO ALVO OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS 1. ORGANIZE E COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS 3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO 2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO As crianças adoram estas atividades. Se motivam principalmente com o chapéu mágico.
2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO Clique no chapéu mágico para aparecer os números Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo
3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO Clique no chapéu mágico para aparecer os números Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
Atividades de Cálculo
Atividades de Raciocínio Lógico
APRESENTA 3 OPÇÕES TANGRAM, HANÓI E SUPER INTELIGÊNCIA 1. TANGRAM 3. SUPER INTELIGÊNCIA 2. TORRE DE HANÓI
1. TANGRAM MONTE A FIGURA DE ACORDO COM AS PEÇAS DISPONÍVEIS
Atividades de Leitura IDEAL PARA O 1º e PRINCIPALMENTE 2º CICLO
Atividades de Leitura
1. TREM DAS LETRAS Necessita de som e o problema é que a pronuncia é em Português de Portugal 3. LETRAS NA VERTICAL 2. LETRAS NA HORIZONTAL Estas atividades são muito utilizadas, mas podem ter palavras com escrita de Português de Portugal.
1. TREM DAS LETRAS Ouvir o som e clicar na letra correspondente CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo SOM OUVIR A LETRA SAIR DO GCOMPRIS
2. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA Clique em Eu estou pronto As palavras irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da esquerda Depois no mesmo lugar onde está escrito Eu estou pronto aparecerá dois botões: SIM, estava lá NÃO, não estava lá
3. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA Clique em Eu estou pronto As palavras irão começar a cair na coluna da esquerda Depois no mesmo lugar onde está escrito Eu estou pronto aparecerá dois botões: SIM, estava lá NÃO, não estava lá CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
Atividades de Estratégias
Ligue 4