FUNDAMENTAÇÃO PEDAGÓGICA A seleção de teorias de aprendizagem como suporte para criação do modelo LEGO de educação tecnológica foi uma tarefa complexa, que exigiu reflexão sobre diversos temas: necessidades da sociedade em geral e do mercado de trabalho em particular, inexistência de uma teoria de aprendizagem que cobrisse todas as necessidades e variáveis do modelo, cuidado com preconceitos e modismos, dificuldade de transferência dos princípios de uma teoria de aprendizagem para ambientes escolares, viabilidade, custos... Deve-se ter uma ideia clara a respeito da utilidade da aprendizagem para a solução de problemas de ensino. Os princípios de uma teoria de aprendizagem não podem ser aplicados a todo tipo de atividade educacional, nem considerados fórmula mágica para todos os problemas de ensino. Além disso, a simples compreensão de uma teoria de aprendizagem não garante a padronização dos procedimentos de ensino, nem dá pistas sobre o melhor procedimento a ser aplicado a todas as situações. Marta Kohl de Oliveira (1999) assim se manifesta sobre essa importante questão: Essa questão nos remete há um problema central na área da educação: a relação entre propostas teóricas e prática pedagógica. A educação é uma área interdisciplinar e aplicada, que se alimenta de formulações teóricas originárias de várias disciplinas e que se constrói no plano da prática. Entretanto, a tentativa de escolher uma só teoria como uma só referência para a compreensão do fenômeno educativo (e como única proposta que levaria a solução de problemas concretos...) pode levar a um consumo superficial da teoria tida como a melhor num determinado momento e à desconsideração de outras abordagens que poderiam ser igualmente enriquecedoras... Provavelmente a conduta mais fecunda seria o estudo de muitas perspectivas diferentes, no sentido do aprimoramento teórico do profissional. Existe diversos suportes teóricos que estão por trás do modelo e metodologia LEGO: Autores Albert Bandura Celso Antunes Hélio A. Franceschini Jean Piaget et alii Léa Depresbiteris Léa Fagundes LEGO EDUCATION Lino de Macedo Luis Carlos de Menezes Nilson José Machado Philippe Perrenoud ReuvenFeuersteis Seymour Papertet alii Sylvio B. Cruz et. Alii Telma Pileggi Vinha Ulrich Klein et alii Suportes Teóricos Condições para aprendizagem de atitudes e habilidade intelectuais. Derrubando preconceitos em educação. Experiência de Aprendizagem Mediada Construtivismo (teoria do conhecimento) Avaliação de uma aprendizagem significativa Construcionismo x Construtivismo Metodologia LEGO de iniciação tecnológica Resolução de situações problemas; Avaliação Formativa; Desenvolvimento de competências; Aprendizagem escolar. Desenvolvimento de competências Educação, consciência, jogo, projeto Competência do professor e do aluno Desenvolvimento cognitivo Construcionismo (teoria da aprendizagem) Ensino/Avaliação de qualidades pessoais Uso de jogos no ensino de qualidades pessoais Administração de conflitos Desenvolvimento de qualidades pessoais Esses suportes teóricos se combinam para criar o Modelo LEGO de Educação Tecnológica. Desafios do século XXI O final do século XX trouxe a revolução do conhecimento e da tecnologia e, com ela, novas exigências pessoais e profissionais. Estamos vivendo em um mundo jamais visto antes, que valoriza as competências e qualidades pessoais e não apenas a quantidade de informação. Pensando nisso, a
Divisão Educacional do Grupo LEGO desenvolveu um ambiente de aprendizagem inovador, a fim de preparar os alunos para essas novas exigências. O trabalhador do século XXI Relatório da UNESCO O mundo de hoje necessita mais de pessoas criativas, autônomas e flexíveis do que de especialistas super informados. Analisando profundamente as mudanças decorrentes da globalização, bem como os avanços tecnológicos que ela produz nas profissões, a UNESCO referendou as principais características do trabalhador do século XXI. Um novo Século, uma nova Educação Os Quatro Pilares da Educação, Relatório Jacques Delors, UNESCO Os Quatro Pilares da Educação para este novo século, pesquisados pela UNESCO, nos levam a uma reflexão sobre a necessidade de trabalharmos valores e competências no aluno, para que ele aprenda durante toda a vida e não somente na escola. Veja o resumo de cada um: Aprender a ser É a busca do desenvolvimento integral da pessoa (auto-estima, autodeterminação, auto-realização e sensibilidade pessoal), da espiritualidade, do pensamento crítico e da imaginação criadora. Aprender a conviver Envolve a descoberta e o encontro do outro, com a devida compreensão e respeito a seus valores, à sua cultura, desenvolvendo a percepção da interdependência, da não-violência, da capacidade de administrar conflitos e da valorização do próximo. Aprender a aprender É o despertar do prazer de conhecer, compreender, descobrir, construir e reconstruir o conhecimento, de ter curiosidade. É condição para ser desenvolvida sempre, ao longo de toda a vida, a fim de compreender o mundo, a sociedade e o movimento das ideias. Aprender a fazer É o desenvolvimento de competências e habilidades que levem à aplicação da tecnologia na vida moderna, sem esquecer de atentar para as relações interpessoais, para o trabalho em equipe, levando ao desenvolvimento das novas lógicas e da criatividade. Metodologia LEGO ZOOM A Metodologia LEGO ZOOM possibilita o desenvolvimento da criatividade, das relações entre as pessoas, do trabalho em equipe, da ética e da cidadania, permitindo ao professor praticar ações que desenvolvam nos alunos motivação, memória, linguagem, atenção, percepção, emoção,... Essa metodologia inovadora contempla quatro fases: Contextualizar, Construir, Analisar e Continuar. Contextualizar Na fase Contextualizar, estabelece-se uma conexão dos conhecimentos prévios, que o aluno possui, com os novos e insere-se uma atividade prática, podendo ser uma situação-problema relacionada com o mundo real. Construir Na fase Construir, os alunos farão montagens relacionadas com a situação-problema proposta pela contextualização, ocorrendo nesse momento uma constante interação mente/mãos. O processo de construção física de modelos proporcionará um ambiente de aprendizagem fértil para o processo de
mediação a ser realizado pelo professor, que negociará conflitos, ouvirá diferentes idéias e opiniões dos grupos para os mesmos problemas propostos e orientará quanto ao uso racional e efetivo da tecnologia. Continuar Na fase Continuar, os alunos exercem o desejo natural que todo ser humano tem de aprender e conhecer coisas. É proposto um novo desafio, estreitamente relacionado com o tema, estimulando os alunos a entrar em uma espiral de aprendizagem, na qual a cada nível superior valorizam-se os conhecimentos prévios, equilibrando assim a relação habilidades/desafios. Analisar Na fase Analisar, os alunos pensam sobre como as coisas funcionam, experimentando, observando, analisando, corrigindo possíveis erros e validando, assim, o projeto. Trabalho em equipe O projeto é aplicado por meio do trabalho em equipe, no qual cada componente tem uma função: ORGANIZADOR é o responsável pela maleta de tecnologia. Ele coordena a contagem das peças no início e fim do trabalho e registra o trabalho em relatórios, com informações do projeto. CONSTRUTOR é o responsável pela coordenação das montagens e pela organização de seus companheiros, para que eles participem. PROGRAMADOR é o responsável pela elaboração do programa que controlará e automatizará a montagem usando o PC e o bloco programável RCX da LEGO. APRESENTADOR/LÍDER DE EQUIPE é o responsável por apresentar para a classe a montagem pronta, como funciona, para que serve, bem como a opinião da equipe. Leva as dúvidas da equipe ao professor e coordena a execução do projeto. As funções são trocadas a cada atividade, com a finalidade de que cada integrante da equipe experimente todas elas. Processo de avaliação Em cada uma das atividades propostas pela LEGO ZOOM busca-se desenvolver competências nos alunos. Portanto, o processo de avaliação é contínuo e cumulativo, considerando as fases de desenvolvimento da atividade e o trabalho em equipe para se chegar a um resultado, e não apenas o resultado que o professor tem em mente. Os temas LEGO ZOOM foram desenvolvidos com base nos Parâmetros Curriculares Nacionais. Modelo de Educação Tecnológica LEGO ZOOM Em resposta aos desafios de um novo século, a Divisão Educacional do Grupo LEGO elaborou uma proposta pedagógica para o desenvolvimento de competências e habilidades, preparando o aluno para a vida e para uma nova realidade profissional. Projetos (aprender fazendo) O trabalho com projetos envolve a criação/montagem de um mecanismo, utilizando o kit LEGO, com participação efetiva do professor e de seus alunos em cada etapa. Assim, o projeto permite que os alunos compreendam concretamente o que é caminhar passo a passo ao realizar uma tarefa. O professor e o aluno criam uma relação afetiva com o projeto, comprometendo-se com a tarefa proposta, com as idéias apresentadas e com os feedbacks recebidos. Assim, o projeto torna-se pessoal e permite que os alunos utilizem recursos próprios para a construção da aprendizagem.
Experiência de aprendizagem mediana (aprender a agir) Para desenvolver o raciocínio lógico, o modelo LEGO utiliza a EAM, que é um processo de mediação entre um aluno (mediado) e seu professor (mediador), com a intenção de modificar/aperfeiçoar as funções cognitivas do aluno. Esse processo consiste em dirigir perguntas e trabalhar respostas de modo a desenvolver, corrigir ou aperfeiçoar essas funções, num clima democrático de interação. As perguntas ajudam a definir problemas, fazer inferências, comparar, elaborar hipóteses, extrair regras e princípios. Trabalho em equipe (aprender a conviver) O modelo LEGO, o aluno é capaz de construir seu próprio conhecimento, em vez de escutar, tomar notas e repetir como no sistema tradicional de Educação. Essa construção do conhecimento se dá quando os alunos participam ativamente das atividades e assumem funções específicas dentro de uma equipe. Isso melhora a comunicação entre todos, permite uma participação maior dos tímidos e possibilita que todos cooperem, observem, pensem, explorem, inovem e criem. Qualidades pessoais (aprender a ser) Segundo uma pesquisa da revista Você s/a, 87% das demissões motivadas por empregado ocorrem por deficiências humanas e não por deficiências técnicas. Essas deficiências humanas são: dificuldades de comunicação e de convivência, desorganização, não-aceitação de lideranças, ineficiência na administração de conflitos, desmotivação, despreparo para inovações, falta de comprometimento e incapacidade de ir além do convencional. Em vista disso, o modelo propõe-se a desenvolver nos alunos um conjunto abrangente de qualidades pessoais, que lhes permita eliminar ou, pelo menos, minimizar essas deficiências. Competências (aprender a agir) As novas tecnologias ganham espaço, exigindo do professor não apenas habilidades e capacidades, mas também competências, o que possibilita visualizá-lo como professor-gestor. Após adquirir as competências que lhe faltam, o professor torna-se capaz de desenvolver competências também nos alunos, lançando mão de projetos e situações-problema. Nesse contexto, competência significa compreender uma situação e reagir adequadamente a ela. Situação-problema (aprender a pensar) Viver sempre representou para os seres humanos uma situação-problema: mamar para alimentar-se; depois, mastigar e engolir para alimentar-se; na idade adulta, ter de refletir e tomar decisões. Isso vai prolongar-se até a hora de enfrentar a derradeira situação-problema: a própria morte. No modelo LEGO, situação-problema é entendida como uma situação didática, desafiadora, que o aluno não consegue resolver sem efetuar uma aprendizagem precisa. Essa aprendizagem vai exigir dele reflexão, planejamento, antecipação de resultados, enfrentamento de riscos e conflitos. Iniciação Tecnológica (aprender fazendo) O avanço tecnológico que vivenciamos nos obriga a uma resposta educacional concreta. Internet, caixas eletrônicos e portões automáticos são exemplos de aplicação tecnológica que se multiplicam em nosso dia-a-dia e integram-se às nossas vidas. Assim, precisamos alfabetizar tecnologicamente nossos alunos para que possam compreender o mundo que os rodeia. Ao projetar, construir, programar e operar protótipos, os alunos se apropriam de muitos conceitos científicos e adquirem a habilidade de pesquisar e resolver problemas.
O desenvolvimento de competências A proposta pedagógica foi desenvolvida em parceria com renomados institutos, dentre eles o MIT (Massachusetts Instituteof Technology), e está sendo utilizada nos Estados Unidos, na Europa e em mais de 50 países do mundo. Nessa nova proposta, os alunos se envolvem em atividades dinâmicas, que fazem parte de um projeto, no qual utilizando a experiência própria eles passam a ser protagonistas de sua aprendizagem. A abordagem de projetos é baseada em situações-problema, por meio das quais eles aprenderão a trabalhar em equipe, a fim de encontrar soluções criativas e idéias novas para os problemas propostos. Esse cenário de desafios os equipará com uma importante base para a aquisição de várias competências, habilidades e qualidades pessoais, a fim de viver nesse novo mundo. Cenário ideal que conduz à aprendizagem É aquele em que os alunos são desafiados de maneira equilibrada, valorizando conhecimentos e habilidades prévias, e estimulados a avançar na exploração, pesquisa e solução dos novos problemas propostos. Nesse cenário, com equilíbrio entre habilidades e desafios, eles experimentam um alto grau de satisfação. Mas o que faz a aprendizagem durar em nossa mente? LEGO é um exemplo, escrever um programa de computador é outro exemplo, pintar é um terceiro exemplo. E o que se aprende fazendo fica muito mais enraizado no subsolo da mente do que o que qualquer pessoa possa nos dizer. Prof. Dr. SeymourPapert Cientista pesquisador em estudos cognitivos do MIT (Massachusetts Instituteof Technology) Educação Infantil Para a Vida Com o avanço das tecnologias, a busca de novas técnicas que ofereçam às crianças um aprendizado mais envolvente, criativo e motivador se tornou comum por parte dos pais e educadores. Desta forma, valores como habilidades e competências, que podem ser adquiridos na escola e levados para toda a vida, são cada dia mais valorizados. Baseado nestas necessidades e na forma de explorar e desenvolver a imaginação das crianças, o Projeto de Educação Infantil LEGO ZOOM se baseia nos quatro pilares da Educação da Unesco, estabelecidos no relatório de Jacques Delors: Aprender a ser- Busca do autoconhecimento, autoestima, pensamento crítico e criatividade. Aprender a aprender- Descoberta do prazer de conhecer, compreender, construir e reconstruir. Aprender a conviver- Desenvolvimento da percepção de interdependência, respeito e valorização do próximo. Aprender a fazer- Desenvolvimento de habilidades e competências que resultem na aplicação da tecnologia. Desenvolvendo múltiplas inteligências Inteligência Emocional Promoção do autoconhecimento e do relacionamento com o próximo Inteligência Moral- Capacidade de reconhecer e opinar a respeito de algo Inteligência Naturalista- Capacidade de perceber a natureza e relacionar-se com a terra, flora e fauna. Inteligência Física-cinestésica- Capacidade de expressão por meio dos sentidos e da coordenação motora Inteligência Musical- Aplicação da criatividade, sociabilização, memorização e raciocínio lógico Inteligência Espacial- Desenvolvimento da orientação de espaço e tempo Inteligência Verbal-lingüística- Capacidade de expressão por meio de idéias e palavras
Desenvolvendo Habilidades O Projeto de Educação Infantil LEGO ZOOM tem como finalidade o desenvolvimento de habilidades e competências. Esses valores são trabalhados nas crianças por meio do uso das ferramentas LEGO que são aplicadas nas atividades e no passo-a-passo dos fascículos da Educação Infantil. Estética Imaginação Criatividade Realização Percepção visual Planejamento Iniciativa