LENDO IMAGENS: AS IMAGENS DO PENSAMENTO DE WALTER BENJAMIN
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- Luciano Veiga Paixão
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1 Optativa 01 LENDO IMAGENS: AS IMAGENS DO PENSAMENTO DE WALTER BENJAMIN Estudo de três capítulos do livro Rua de mão única, do filósofo e crítico alemão Walter Benjamin, buscando relacioná-los com os objetivos de ensino, pesquisa e extensão dos cursos da Escola de Design da UEMG. Realizar a leitura comentada da obra acima mencionada, explorando-a em seus múltiplos aspectos e buscando estabelecer pontes e conexões entre os temas, cenários e circunstâncias descritas pelo autor e os objetivos da formação proporcionada aos alunos da Escola de Design da UEMG, no âmbito das artes visuais e do design. PROFESSOR: Mário Santiago CH: 32h VAGAS: 40 Sábados alternados: 8:00h às 11:40h
2 Optativa 02 VALORES HUMANOS NA FORMAÇÃO DA DOCÊNCIA Compreensão dos valores humanos inseridos no contexto educacional, proporcionando o exercício da cidadania, da ética, da criatividade e da espiritualidade. Compreender o conceito e a importância dos valores humanos, dando sentido à tarefa institucional educativa dirigida à formação da pessoa, à promoção do bem-estar comum e à construção desse mundo mais humano. PROFESSORA: Mônica Andrés R. Caram CH: 32h VAGAS: 40 3ª feira: 17:10h às 18:50h
3 Optativa 03 SISTEMAS WEB Frontend de sistemas Web (HTML, CSS, Javascript, jquery) e Backend de sistemas Web (Modelagem e manipulação de bancos de dados com SQL SERVER; Formulários dinâmicos e validação de formulários com ASP.NET). Familiarizar o aluno com conceitos, técnicas e ferramentas básicas utilizadas no desenvolvimento de sistemas para Web. PROFESSORA: Breno Mansur CH: 64h VAGAS: 20 Sábados: 8:00h às 11:40h
4 Optativa 04 ABORDAGEM ETNOGRÁFICA PARA INOVAÇÃO Introdução aos conceitos centrais da etnografia através de textos clássicos, e discussão da sua abordagem metodológica em contribuição com as metodologias de design com o intuito de aprimorar a eficácia e a viabilidade econômica de projetos empreendedores. Apresentar metodologias de pesquisa qualitativa de campo, aproximando os alunos dessas práticas, adaptando-as para o design como ferramentas de trabalho para a inovação. PROFESSORES: André Mol, Maiana Abi, Thereza Nardelli CH: 32h VAGAS: 40 5ª feira: 17:10h às 18:50h
5 Optativa 05 TÉCNICAS CONSTRUTIVAS: ACOMPANHAMENTO DE OBRA Gestão de qualidade na execução de obras de acabamento. Formar profissionais capacitados em garantir a qualidade na execução de acabamento, ao prestar serviço de acompanhamento de obra. PROFESSORES: Fernando Monteiro e Raíce Guimarães CH: 64h VAGAS: 40 DUAS TURMAS: 3ª feira: 07:50h às 11:20h 3ª feira: 13:30h às 17:00h Sábados: visita técnica
6 Optativa 06 TÓPICOS EM MUSEOLOGIA 2 ECOMUSEUS A visitação aos espaços expositivos de ecomuseus possibilita entender a atuação profissional dos Designers e dos Educadores em Arte na organização do espaço expositivo e na mediação de roteiros e trilhas, num museu aberto. As ações museais com caráter educativo adequadas a ecomuseus ampliam possibilidades de interação com o público visitante. Identificaremos as condições de acessibilidade em ecomuseus, conforme recomendações do ICOM. Disponibilizar visitas guiadas/mediadas a diferentes ecomuseus mineiros para alunos de Artes Visuais-Licenciatura, Design de Ambientes, Design de Produtos e Design Gráfico a fim de entender como o ecomuseu prepara e organiza suas ações museais, através de ação de equipe interdisciplinar. PROFESSORES: Marília de Fátima Carvalho e Frederico Sá Motta CH: 64h VAGAS: 64 3ª e 5ª feira: 17:00h às 18:50h Sábados: visita aos museus
7 Optativa 07 INOVAÇÃO E TECNOLOGIA SOCIAL Abordagem crítica e compreensão dos conceitos de sustentabilidade, inovação e tecnologia social, através de estudo de casos: análise de experiências e visitas técnicas, dentro do universo da arte, cultura e design. Abordar os conceitos de inovação e tecnologia social, com enfoque na utilização da arte, cultura e design, como instrumento de diferenciação e alternativa para geração de renda. PROFESSORES: Nadja Mourão e Rosilene Maciel CH: 64h VAGAS: 40 3ª e 5ª feira: 17:10h às 18:50h
8 Optativa 08 DESIGN DE SOM Introdução ao projeto do som em sistemas de significação, como trilhas sonoras, sinalização e interface sonora, áudio-instalação e peças de arte sonora. Apresentação dos sistemas de fonografia e sistemas de atualização do fenômeno sonoro. Propiciar fundamentos em design de som e subsidiar a ampliação autônoma e continuada da cultura sonora e a sensibilidade estética do aluno. PROFESSORES: Leonardo Dutra CH: 64h VAGAS: 40 3ª e 5ª feira: 17:00h às 18:50h
9 Optativa 09 FOTOGRAFIA BÁSICA Fornecer noções básicas de fotografia, objetivando o desenvolvimento das habilidades de manipulação, registro e aplicação de imagens. Fornecer conhecimentos para o registro da imagem fotográfica em suas diversas aplicações. PROFESSORES: Rogério de Souza e Silva CH: 64h VAGAS: 20 Sábados: 8:00h às 11:40h
10 Optativa 10 A LINGUAGEM DOS QUADRINHOS: TRAÇO, EXPRESSÃO E NARRATIVA Possibilitar a compreensão dos recursos gráficos envolvidos na constituição dos quadrinhos abordando aspectos conceituais e suas principais formas de representação visuais, textuais, temporais e espaciais. Apresentar os quadrinhos enquanto uma linguagem com características próprias e que estabelece interfaces com outras áreas do conhecimento, possibilitando assim que os interessados ampliem seus conhecimentos em relação à produção e as características gráficas presentes nos quadrinhos. PROFESSORES: Eliane Meire Soares Raslan CH: 64h VAGAS: 20 3ª e 4ª feira: 17:10h às 18:50h
11 Optativa 11 PRODUÇÃO AUDIOVISUAL E MULTIMÍDIA Estudo e aplicação de arquivos analógicos e digitais em produções audiovisuais e projetos multimídia nos diversos meios de apresentação. Estudos e aplicação dos processos produtivos e dos aspectos pertinentes ao planejamento e gerenciamento da produção. Capacitar o aluno para as etapas de produção e pós-produção, produção de arquivos, aplicação de cenário virtual e lettering, captação e digitalização de imagem e áudio em produção audiovisual e multimídia para distribuição em diversos suportes de exibição. PROFESSORES: José Rocha Andrade CH: 32h VAGAS: 30 4ª feira: 17:10h às 18:50h
12 Optativa 12 MODELAGEM E RENDERIZAÇÃO 3D Aplicação de tecnologias no campo da computação gráfica tridimensional, a fim de auxiliar os alunos na representação de produtos para as demais disciplinas de projetos. A disciplina divide-se em dois módulos, sendo que a primeira etapa á ênfase em modelagem de objetos 3D, e a segunda concentra-se na criação de texturas e materiais, iluminação e noções de render para saída digital e impressa. Possibilitar ao aluno conhecer as várias tecnologias disponíveis no campo da representação gráfica tridimensional, bem como a interoperabilidade entre elas. PROFESSORES: Henrique Santa Cecília Lana CH: 64h VAGAS: 30 3ª e 5ª feira: 17:10h às 18:50h
13 Optativa 13 DESIGN DE JÓIAS: TÉCNICAS E PROCESSOS DE PRODUÇÃO Aspectos históricos e evolução da joalheria. Técnicas de representação dos materiais mais utilizados. Técnicas de fabricação e reprodução. Conhecer as técnicas de criação e representação para desenhos de jóias, bem como as técnicas de fabricação PROFESSORES: Ronaldo Queiroz Freesz CH: 64h VAGAS: 40 (10/curso) Sábados: 8:00h às 11:40h
14 Optativa 14 FOTOGRAFIA DIGITAL - SPLASHES Técnica de iluminação com longa e rápida exposição, utilizando como fonte de luz o flash para captura de imagens em movimento, registrando o que os olhos não vêem. Utilizar a técnica de iluminação para congelar elementos, em movimentos rápidos, em uma produção. PRÉ-REQUISITO Ter concluído as aulas de LIGHT PAINTING com iniciação à técnica de SPLASHES. PROFESSORES: Antônio Augusto Vieira de Melo Matos CH: 64h VAGAS: 16 4ª e 5ª feira: 17:10h às 18:50h
15 Optativa 15 PROPRIEDADE INTELECTUAL Lei n.º 9.610/98, altera, atualiza e consolida a legislação sobre Direitos Autorais e dá outras providências; Lei de Inovação (Lei n.º /94), que dispõe sobre incentivos à inovação, pesquisa científica e tecnológica; Lei n.º /08, que dispõe sobre o incentivo à inovação tecnológica no Estado de Minas Gerais. O objetivo da disciplina é informar a importância da Propriedade Intelectual, em seus conceitos e suas formas de proteção às criações. PROFESSORES: Fabíola Solha CH: 32h VAGAS: 40 3ª feira: 17:10h às 18:50h
16 Optativa 16 INOVAÇÃO ABERTA EM PROJETOS DE DESIGN E ABORDAGENS DE SUSTENTABILIDADE Conceitos de co-criação, design estratégico e inovação aberta. Abordagens de sustentabilidade em projetos de design. Discussão de estudos de caso e projetos internacionais. Laboratório e experimentação de design: soluções colaborativas e inovação aberta. Discutir sobre a importância das estratégias de co-criação e das ferramentas de sustentabilidade, sensibilizando o aluno para identificar e aplicar diferentes possibilidades de elaborar um projeto de design. Participar em laboratório de inovação aberta relacionada à sustentabilidade. PROFESSORES: Lia Krucken CH: 32h VAGAS: 24 3ª feira: 17:10h às 18:50h
17 Optativa 17 DESIGN DE PERSONAGENS II Desenvolvimento de linguagens, métodos, técnicas e processos para projeto visual de personagens, com ênfase na materialização tridimensional. Capacitação do aluno nos processos básicos de criação e desenvolvimento de personagens para uso em quadrinhos, jogos e animação. PROFESSORES: Marcelo Bicalho e Leonardo Rocha CH: 64h VAGAS: 12 2ª e 4ª feira: 17:10h às 18:50h
18 Optativa 18 INTRODUÇÃO AO TRANSPORTATION DESIGN E À MOBILIDADE Ampliar o conhecimento teórico relativo à problematização e conceituação em projetos voltados ao transportation design e à mobilidade, bem como, das tecnologias, processos e métodos ligados ao desenvolvimento de veículos comerciais. Estimular o aluno à buscar/formular argumentos e, por conseguinte, compreender de forma MACRO a fase de concepção (fase de problematização, conceituação e geração de cenários) que precede a fase de desenvolvimento dos projetos industriais com foco no transportation design e na mobilidade. PROFESSORES: Rober Dias Botelho CH: 32h VAGAS: 40 Sábados: 13:30h às 15:10h
19 Optativa 19 TEORIA E PRÁTICA CALIGRÁFICA APLICADA À TIPOGRAFIA E AO DESIGN TIPOGRÁFICO Estudo da prática caligráfica em seu conjunto: os instrumentos, os materiais e as técnicas de produção manuscrita de três estilos (Carolíngio Minúsculo, Humanista Maiúsculo e FoundationalHand). Desenvolvimento de habilidades que fundamentam a tipografia e o design tipográfico. Fundamentar princípios da tipografia e do design tipográfico que se originam na caligrafia. PROFESSORES: Sérgio Luciano da Silva CH: 64h VAGAS: 20 2ª e 4ª feira: 17:10h às 18:50h
20 Optativa 20 PROCESSAMENTO DE MATERIAIS: POLÍMEROS, COMPÓSITOS E ALUMÍNIO Alumínio fundido, polímeros e materiais compósitos Fibra de vidro: Técnicas, métodos, maquinário, ferramental e materiais envolvidos no processo de seleção e aplicação; pesquisa aplicada e desenvolvimento para promover a viabilização e produção de objetos utilitários e produtos de consumo obtidos através do processamento destes materiais. Desenvolver a capacidade prática para compreensão e execução de processamentos de polímeros e compósitos e alumínio. PROFESSORES: Eduardo Vasconcelos, Marco Aurélio e Yrurá Garcia CH: 64h VAGAS: 3 (16/turma) DUAS TURMAS: 5ª feira: 13:30h às 17:00h 6ª feira: 7:50h às 11:20h
21 Optativa 21 HABILITAÇÃO MADEIRA Fornece conhecimento e desenvolvimento de técnicas artesanais e industriais básicas para o uso adequado de ferramentas, máquinas e instrumentos utilizados em oficina de madeira. Capacitar o aluno a utilizar, de acordo com as normas de segurança, ferramentas manuais, elétricas, maquinas industriais e instrumentos utilizados para madeira. PROFESSORES: Romeu Rodrigues, Marco Aurélio, Eduardo Vasconcelos e Yrurá Garcia CH: 64h VAGAS: 20 DUAS TURMAS: 5ª feira: 7:500h às 11:20h 5ª feira: 19:00h às 22:20h
22 Optativa 22 ACABAMENTOS DE LUSTRAÇÃO E PINTURAS ESPECIAIS EM MADEIRA Desenvolvimento do raciocínio, da criatividade e da aplicação prática através de técnicas de acabamento (Lustração e pintura especiais), integrando a lógica com a sensibilidade no tratamento da madeira para móveis, peças decorativas e adornos. Exercício teórico/prático da metodologia que constitui todo um corpo de dados que, como a linguagem, pode ser usada para compor e compreender os diversos níveis de aplicação e utilidade de materiais de acabamentos, desde o puramente funcional até os mais elevados domínios da técnica para superfícies de madeira. PROFESSORES: Lúcio Carlos Magalhães Teixeira CH: 64h VAGAS: 16 Sábados: 8:00h às 11:40h
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