Redes. ADSA António Câmara
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- Luiz Guilherme Bennert Lima
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1 Redes ADSA António Câmara
2 Redes Método do caminho mais curto Localização de equipamentos Minimum spanning tree Carteiro chinês Caixeiro viajante Links
3 Redes Redes são sistemas de linhas (arcos) ligando pontos (nós). Exemplos: Vias de comunicação Sistemas de rega, abastecimento de água e drenagem Linhas de alta tensão Linhas telefónicas Percursos alternativos (no espaço e no tempo)
4 Método do caminho mais curto Dada uma rede de n nós (1, 2,, n) correspondente a cada arco (i, j) existe um número dij 0 (distância, custo, tempo) O problema consiste em determinar o comprimento do caminho mais curto e o percurso desse caminho entre a origem, nó 1, e o nó de destino, nó n
5 Método do caminho mais curto 2, , 10 1, , ,7 4, 4 3
6 Método do caminho mais curto Determinar o caminho mais curto do nó 1 ao nó 6 Aplicação do método de Dijsktra: Atribuir um rótulo a todos os nós que pode ser temporário ou permanente Um rótulo temporário representa um limite superior na distância mais curta do nó 1 e aquele nó Um rótulo permanente é a distância mais curta entre o nó 1 e aquele nó
7 Método do caminho mais curto L(0)= [0, 3, 7, 4,, ] * * rótulo permanente L(1)= [0, 3, 7, 4,, ] * * Para cada um dos restantes nós, calcule-se um número igual à soma do rótulo permanente do nó 2 e a distância do nó 2 ao nó j
8 Método do caminho mais curto Compare-se este número com o rótulo temporário do nó j. O menor destes números passa a ser o novo rótulo do nó j. Exemplo: Para o nó 3, min (3+2, 7)= 5 L(2)= [0, 3, 5, 4,, 12] * * * Usa-se agora o rótulo permanente do nó 4 como âncora.
9 Método do caminho mais curto Calculam-se os novos rótulos temporários dos nós 3, 5 e 6 L(3)= [0, 3, 5, 4, 7, 12] * * * * O nó 3 assume assim um rótulo permanente L(4)= [0, 3, 5, 4, 7, 11] * * * * * Usando o rótulo permanente do nó 5, mudamos o nó 6 para 10
10 Método do caminho mais curto L(5)= [0, 3, 5, 4, 7, 10] * * * * * * Para determinar a sequência de nós no caminho mais curto do nó 1 ao nó 6 opera-se no sentido inverso O nó j precede o nó 6 se a diferença entre os rótulos permanentes dos nós 6 e j iguala o comprimento do arco j a 6 Percurso solução
11 Método do caminho mais curto Localização de infraestruturas lineares: Afectar os arcos de índices reflectindo custos e/ou impactes ambientais Método de Dijkstra pode ser aplicado em sistemas raster (pixeis são nós da rede) e vectoriais Método dos k-caminhos mais curtos pode ser aplicado para gerar alternativas
12 Método do caminho mais curto Enumeração de alternativas em planeamento de usos do solo Célula 1 Célula 2 Célula3 Uso1 Uso 1 Uso 1 Nó fict. Uso 2 Uso 2 Uso 2 Nó fict. Uso 3 Uso 3 Uso 3
13 Localização de equipamentos Método do caminho mais curto pode ser utilizado na localização de dois tipos de equipamentos: Equipamentos que convém localizar minimizando a distância média desses equipamentos à população que os utiliza. Exemplo: serviços não urgentes como os correios
14 Localização de equipamentos Equipamentos que convém localizar minimizando a máxima distância desses equipamentos aos potenciais utilizadores. Exemplo: serviços de urgência como os quartéis de bombeiros e hospitais
15 Localização de equipamentos Representar as possíveis localizações como nós Indicar para esses nós os valores da procura anual (pj) Comprimentos dos arcos reflectem as distâncias entre os locais Método de solução: Calcular a matriz dij
16 Localização de equipamentos A distância total percorrida anualmente pelos potenciais utilizadores de um local i e residentes num local j pode ser expressa pela matriz [pj x dij] Pode-se então estimar as distâncias total e média percorridas por todos os potenciais utilizadores da região se o equipamento se localizar no nó I, calculando o somatório pj.dij e depois dividindo por pj
17 Minimum spanning tree Uma spanning tree é uma árvore de um grafo G que contém o conjunto completo de nós N de G. A minimum spanning tree é a árvore de todas as possíveis spanning trees de G com a distância total mínima Aplicação no desenho de pipelines e redes de drenagem
18 Minimum spanning tree Algoritmo de Larson e Odoni: Inicie-se a construção da minimum spanning tree num nó i. Encontre-se o nó mais próximo de i, diga- -se j, ligado a i. Se todos os nós estão ligados, pare-se. A minimum spanning tree está encontrada. Se não, avance-se para o passo seguinte. Encontre o nó no conjunto daqueles ainda isolados mais próximo de um nó ligado e ligue-o a esse nó
19 Minimum spanning tree Grafo inicial A 7 B G C F 5 E 5 D
20 Minimum spanning tree Começando em A, liga-se a G. A B G C 6 F 5 E 5 D
21 Carteiro chinês O problema do carteiro chinês consiste em cobrir todos os arcos de uma rede partindo e chegando ao mesmo nó percorrendo uma distância total mínima Solução complica-se em redes mistas (incluindo arcos direccionados e outros não direccionados) Relevância em engenharia de ambiente na determinação de circuitos de remoção de recolha do lixo doméstico
22 Carteiro chinês Conceitos base: Nó ímpar- um nó de que parte ou em que chega um numero ímpar de arcos Teorema de Euler- um grafo G possui um circuito Euler (ou caminho Euler) se e só se possuir zero (ou exactamente dois) nós ímpares
23 Exemplos Carteiro chinês
24 Carteiro chinês Algoritmo de Larson e Odoni: Identifiquem-se todos os nós ímpares de um grafo G. Admita-se que o seu número é m. Encontre-se o matching mais curto dos m nós ímpares entre os dois nós que constituem cada um dos m/2 pares. Para cada um dos pares de nós ímpares no matching mais curto encontrado no passo anterior, adicionem-se ao grafo G as arestas do percurso mais curto entre os dois nós do par. Obtém-se assim um grafo G1 sem nós ímpares
25 Carteiro chinês Encontre-se um circuito Euler em G1. Este circuito é a solução do problema do carteiro chinês no grafo original G Exemplo d 8 e c a 8 b
26 Carteiro chinês Alternativas Duplicar d-e e a-b Duplicar d-a e e-b Duplicar d-c, c-b, a-c e c-e Melhor solução: duplicar d-a e e-b
27 Caixeiro viajante O problema do caixeiro viajante consiste na definição de um circuito mais curto ligando nós, sabendo-se a matriz das distâncias entre esses nós Aplicação na recolha de lixos em locais específicos como no caso da recolha de lixos nos hospitais
28 Caixeiro viajante Algoritmo de Larson e Odoni Encontre-se a minimum spanning tree que cubra n nós. Chame-se a esta árvore T. Seja n 0 o numero de nós impares dos n nós de T. Encontre-se o matching mais curto entre estes nós utilizando um algoritmo apropriado. Considere-se o grafo consistindo dos arcos incluidos no matching óptimo como M. Crie-se o grafo H consistindo da união de M e T.
29 Caixeiro viajante O grafo H é um grafo Euleriano porque não contém nenhum nó ímpar. Desenhe-se o circuito Euleriano começando e acabando no nó desejado. Este circuito é a solução aproximada do problema do caixeiro viajante.
30 Caixeiro viajante Exemplo: Minimum spanning tree * * 27 * * * 34 4 *
31 Caixeiro viajante Construção do grafo H * * (29) 2 * * (43) 27 4 * * 6 (71)
32 Caixeiro viajante Solução aproximada (duração total 371)
33 Caixeiro viajante Solução real (duração total 331)
34 TPC 3 Seleccione o bairro onde vive
35 TPC 3 Delimite o bairro onde vive no Google Earth. Admita que a recolha do lixo se inicia numa entrada, e termina numa saída do bairro. A entrada e saída são definidas por si. Determine o percurso óptimo para a recolha do lixo, utilizando um algoritmo de redes escolhido por si.
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