Métodos de Ensino. Práticas de ensino de algoritmos (Hazzan, Cap. 7) Péricles Miranda
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- Maria Laura Belmonte Aleixo
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1 Métodos de Ensino Práticas de ensino de algoritmos (Hazzan, Cap. 7) Péricles Miranda
2 Objetivos desta aula Apresentar métodos de ensino para educadores de cursos de computação. Discutir as vantagens e desvantagens dos métodos apresentados. Apresentar as situações que são mais adequadas para se aplicar cada método.
3 Introdução Serão apresentados métodos de ensino não tradicionais baseados em aprendizagem ativa (abordagem construtivista). A ideia é que alunos de licenciatura vivenciem estas técnicas antes de tornarem-se professores.
4 Introdução Ferramentas pedagógicas Jogos Abordagem Unplugged Tarefas ricas Mapas conceituais Metáforas Organização da classe Mentoria de desenvolvimento de projeto de software
5 Ferramentas Pedagógicas
6 Jogos Pedagógicos Jogos tem um grande potencial pedagógico; Vantagens Aprender em uma atmosfera alternativa Envolve interação social É um tipo de atividade que os estudantes gostam Desvantagens Caos que os jogos costumam causar Estudantes que dominam o jogo Alunos que não desejam participar pois acham que é uma atividade infantil Incapacidade do professor controlar a atividade
7 Jogos Pedagógicos
8 Jogos Pedagógicos É bom deixar claro que jogos pedagógicos podem ser computadorizados ou unplugged.
9 Jogos Pedagógicos Conditional-statement Bingo Game Mesma ideia do Bingo tradicional Há um deck de cartas, onde cada carta possui valores para a, b ou c. Ex: a = 7. Uma carta é sorteada por vez, e as células do bingo vão sendo marcadas caso haja um match.
10 Jogos Pedagógicos
11 Jogos Pedagógicos
12 Abordagem Unplugged Ciência da Computação não está rigidamente associada a computadores. Atividades de aprendizado sem computadores para ensino de uma variedade de conceitos de CC. csunplugged.com
13
14 Tarefas Ricas São exercícios de programação que podem ser solucionados de várias formas. Podem focar em qualquer disciplina da CS. A contribuição deste método é evidente pois desenvolve o potencial técnico e analítico do aluno. Estas atividades geralmente exigem criatividade e interação social. A ideia é focar no projeto da solução.
15 Tarefas Ricas Tarefa: Escreva uma função que checa se uma data dada é válida. A função recebe 3 inteiros como entrada (dia, mês, ano) e checa se a data representa uma data válida do século 21. Assuma que cada mês possui 30 dias.
16 Tarefas Ricas
17 Tarefas Ricas
18 Tarefas Ricas
19 Tarefas Ricas
20 Tarefas Ricas
21 Tarefas Ricas
22 Mapas Conceituais Ferramentas gráficas para organizar e representar conhecimento. Conceitos são representados por círculos ou caixas, e as relações entre os conceitos por linhas.
23 Mapas Conceituais
24 Mapas Conceituais
25 Mapas Conceituais Criar um mapa é um processo gradual Identificar os conceitos principais Identificar e nomear as relações entre os conceitos Atualizações podem ser realizadas posteriormente Reorganizar o desenho do mapa Inserir ou remover conceitos e links
26 Mapas Conceituais São muito utilizados Sumarizar um assunto que foi dado pelo professor Avaliar o entendimento do aluno a cerca de um determinado tema
27 Mapas Conceituais Tarefa: Fazer um mapa conceitual desta aula até o momento.
28 Metáforas Abstrair conceitos sofisticados/complexos fazendo uma analogia com algo simples. Tomar cuidado para que a metáfora não seja aplicada incoerentemente. Como você explicaria a um aluno o que é uma variável?
29 Metáforas
30 Metáforas Tarefa: Utilizar metáforas para explicar ao aluno os conceitos das estruturas de dados Pilhas, Filas, árvores e grafos.
31 Organização da classe
32 Como organizar a nossa classe? Geralmente professores utilizam uma estratégia tradicional de ensino expositivo. O aprendizado construtivista sugere a realização de atividades em sala seguindo diversas organizações.
33 Como organizar a nossa classe? Trabalho individual Útil para identificar problemas de cada aluno Impraticável em classes grandes Trabalhando em pares Alunos se ajudam na resolução do problema Duas formas de pensar podem ajudar na identificação de problemas Pair Programming muito usado no mercado Troca de papéis: um analisa e outro codifica É fundamental que o par trabalhe em conjunto
34 Como organizar a nossa classe? Trabalho em grupo Professor deve criar atividades com nível de dificuldade mais alto e proporcional Aplicável a classes grandes Os componentes tem que trabalhar, caso contrário pode prejudicar grupo Avaliação individual pode se tornar complicada
35 Como organizar a nossa classe?
36 Mentoria de Desenvolvimento de Projetos
37 Aprendizado baseado em Projetos Alunos podem trabalhar individualmente ou em grupo enquanto o professor acompanha o desenvolvimento do projeto. Oportunidade prática para que os alunos possam: Fazer perguntas Examinar suas suposições Projetar a solução Coletar e analisar dados Usar tecnologia e trocar ideias Lidar com problemas
38 Aprendizado baseado em Projetos PBL ajuda a desenvolver os alunos: Raciocínio Motivação Auto-confiança Cooperação com colegas Integração de conteúdos de outras disciplinas
39 Aprendizado baseado em Projetos ATENÇÃO: Nem todos alunos se motivam para desenvolver projetos. O professor deve desenvolver estratégias para aumentar a curiosidade e motivação dos alunos. Entrega incremental Uso de linguagem de programação popular Projeto interessante focando em problemas reais Definir aulas de acompanhamento
40 Aprendizado baseado em Projetos
41 Métodos de Ensino Práticas de ensino de algoritmos (Hazzan, Cap. 7) Péricles Miranda
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