Oficina de produção de tutoriais. GISELE - TUTORIAL Pivot
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- Alana Azambuja
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1 Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Oficina de produção de tutoriais GISELE - TUTORIAL Pivot
2 Oficina de produção de tutoriais Esta oficina foi oferecida para a preparação e aperfeiçoamento dos implementadores de informática aplicada à educação para 6º à 9º anos, quanto à utilização dos aplicativos mais destacados para fins educacionais, bem como, para a produção de tutoriais que deverão estar disponibilizados para professores e alunos. Orientadores: Teodoro Almeida Sergio Graças Giany Abreu
3 Para a produção deste Tutorial utilizamos o Pivot, programa que permite gerar animações, seleção de imagem com o Ksnapshot e montagem da apresentação no Impress (BrOffice 2.4). O resultado final foi salvo também em PDF, afim de preservar formatação e poder ser aberto em qualquer Sistema Operacional, utilizando para tal o próprio editor de textos (exportar como PDF), Todos os aplicativos estão inseridos na Distribuição GNU-Linux VRLivre 2.0, preparada pela Equipe de Implementação de Informática Aplicada à Educação da SME.
4 Na sua área de trabalho, vá no menu de Aplicações
5 Na pasta Aplicações clique e procure: Acessórios Pivot, é só clicar em Pivot
6 Você verá abrir uma janela como esta e poderá começar a usar sua criatividade. Teste os comandos, aproveite para aprender o que cada um faz...
7 No Pivot você produz uma animação de personagens, por isso você precisará imaginar qual o movimento você deseja criar e estudá-lo minunciosamente, pois o Pivot precisa criar os movimentos quadro a quadro, em movimentos pequenos, segundo a segundo.
8 No ponto laranja você movimenta o pivot inteiro e nos pontos vermelhos você movimenta as partes do corpo separadamente
9 Para movimentar o pivot (o bonequinho), você precisa clicar nos pontos vermelhos e arrastar os membros do pivot, a cada movimento que você quiser inserir clique em Next Frame. Você verá aparecer vários quadradinhos em cima. Cada um correspondente a um movimento.
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18 Não se esqueça aprendemos melhor após várias tentativas e erros, então faça e refaça até você conseguir um movimento que lhe agrade
19 Após inserir vários quadros você poderá ver sua personagem se movimentanto, basta clicar em Play
20 Você já aprendeu a movimentar o pivot. Agora podemos descobrir outras ferramentas do pivot como:
21 Inserir outro pivot clicando em Add Figure (logo abaixo de Stickman)
22 Inserir outros objetos que você pode criar clicando em File Create Figure Type
23 São inúmeras opções de figuras, vá testando, mas não se esqueça, o ponto laranja arrasta a figura toda e o vermelho as partes.
24 Vamos inserir uma bola: para isso basta clicar na bola com um traço no meio que você verá a linha se transformar em uma bola
25 Vamos então salvar a bola: basta clicar em File Add To Animation
26 Aparecerá uma nova janela e você então nomeará seu objeto
27 Clicando em OK você verá seu objeto junto ao seu pivot, e ainda, ele fará parte do Add Figure.
28 Já aprendemos a fazer movimentos no Pivot, agora é só você montar sua cena com quantas personagens e objetos você quiser e criar seus quadros com movimentos
29 Que tal você salvar seu trabalho? Vá em File e clique; depois clique em Save Animation
30 Na janela que apareceu clique na seta preta, logo ao lado da barra de especificação de local, procure a pasta que você quer, clique, e a procedendo assim até localizar a pasta exata
31 Nomeie seu arquivo e lembre-se você precisa salvar o arquivo com o seguinte formato: titulo_nome_turma _data, sem caracteres especiais. Enfim, clique em salvar e seu trabalho está salvo onde você escolheu.
32 Não se esqueça cada Pivot que você fizer ficará melhor!
33 Créditos Oficina de Produção 01/12/08 à 12/12/08 Implementadores do 6º ao 9º ano Local: E.M. São Francisco de Assis Realização: Coordenação de IAE Oficina : Pivot Autor : Aparecida Gisele gigimorais@oi.com.br U.E.: Dr João Paulo Pio de Abreu
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