Introdução ao Phun...

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1 Secretaria Municipal de Educação Núcleo de Tecnologia Educacional Municipal NTM Projeto de Informática Aplicada à Educação de Volta Redonda - VRlivre Introdução ao Phun...

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3 O que é Phun? Phun foi criado como uma tese de mestrado do estudante de ciências da computação chamado Emil Ernerfeldt como um meio das pessoas poderem ser criativas e criarem o que quiserem. Ele também sugere Phun como uma ferramenta educacional onde os alunos poderão aprender alguns conceitos físicos. O Physics Fun (PHUN) é um programa de computador em que se pode, realmente, brincar com a física.

4 Para que serve? O programa possui um motor de física e mantém uma interface amigável, que não exige muitos conhecimentos específicos do usuário em uma interface 2D na qual é possível construir várias simulações, de acordo com a intenção e a criatividade do usuário. Pode-se esperar uma perfeita representação, pois no programa são respeitadas as leis da física clássica. O programa pode ser usado tanto para entretenimento como para fins educacionais, sendo uma ferramenta que pode ser útil no aprendizado dos conceitos físicos.

5 Assista os Vídeos e... O vídeo vai que explicar de maneira simples, porém genial e com imagens o que muitas palavras, definitivamente não poderiam explicar... Prepare-se para uma viagem!!! Link para Apresentação do Phun Link para Vários Vídeos e tutoriais

6 Abrindo o Aplicativo

7 Abrindo o Aplicativo Barra de menus Barra de ferramentas Barra de controles Área de Trabalho

8 Algumas Ferramentas... Mover Moverobjetos objetoseeágua água Arrastar Arrastarobjetos objetosdurante duranteaasimulação simulação Rotacionar Rotacionarobjetos objetosselecionados selecionados Rotacionar Rotacionarobjetos objetosselecionados selecionados Cortar Cortarobjetos objetosselecionados selecionados

9 Algumas Ferramentas... Desenhar DesenharPolígonos Polígonos Desenhar DesenharPolígonos Polígonoscom compinceladas Pinceladas Ferramenta Ferramentapara paracriar criarcaixas caixas Ferramenta Ferramentapara paracriar criarcírculos círculos Criar Criarengrenagens engrenagenscom comeixo eixo Ferramenta Ferramentapara paracriar criarplanos planos Ferramenta Ferramentapara paracriar criarcorrentes correntes

10 Algumas Ferramentas... Conectar Conectar22objetos objetoscom comuma umamola mola Fixador Fixadorde deobjetos objetos Adiciona Adicionaeixo eixoaaum umobjeto objeto Criador Criadorde derastro rastropara paraobjetos objetos

11 Funções do Mouse botão esquerdo do mouse: também serve para desenhar ou mover objetos... dependendo de qual ferramenta você estiver usando. botão direito do mouse: normalmente utilizado para girar, mas quando é arrastado no espaço vazio, move a cena. botão do meio ou roda: para zoom in e zoom out. botão esquerdo e direito pressionados ao mesmo tempo: pan da cena. DICA: passe o mouse sobre qualquer ferramenta ou barra no phun para obter dicas sobre sua utilização.

12 Meu primeiro projeto Para ilustrar e conhecer um pouco mais desta fantástica ferramenta, vamos colocar a mão na massa e construir um veículo, usando círculos, caixas, engrenagens e motor. Vamos ver como nosso primeiro projeto se comporta e tirar nossa conclusões.

13 Criando um plano... Clique na Ferramenta Plano e desenhe na tela uma área que deverá ser o seu piso ou estrada, neste plano é que vamos construir nosso veículo.

14 Criando um plano... Para fazer o plano, segure o botão esquerdo do mouse e arraste, na parte de baixo na área azul. Solte o botão do mouse quando o ângulo chegar a 0, como pode ser visto na seta branca ao fundo, repare que temos no exemplo um plano ou estrada verde.

15 Criando as rodas... Clique na ferramenta Círculos e desenhe uma bola, que será usada para criar os pneus de nosso veículo, veja na próxima tela.

16 Criando as rodas... Para fazer a bola basta apertar o botão esquerdo do mouse e arrastar o mesmo na tela, quando achar que o tamanho ficou de acordo com a sua necessidade, solte o botão.

17 Criando as rodas... Dê um clique na bola que você acabou de criar, no menu que vai aparecer clique em Ações de Geometria... > Engrenar.

18 Criando as rodas... Você acabou de transformar sua bola em uma engrenagem que continua selecionada. Vamos aplicar uma textura nesta engrenagem, para isso no menu que continua na tela, clique em Material... > rubber.

19 Criando as rodas... Já temos nossa roda, agora só falta fazer a outra. Para não ter que fazer tudo novamente, clique em Clonar, que o programa vai criar uma outra roda, com todas as propriedades da anterior.

20 Criando o chassis... Pegue a Ferramenta para criação de caixas, segure o botão esquerdo do mouse e desenhe um retângulo, que deverá pegar do início da primeira roda ao fim do segunda, veja próxima tela.

21 Criando o chassis... Agora basta dar um clique na Ferramenta mover objetos, ir até o retângulo que você acabou de criar, pegar o retângulo com o botão esquerdo do mouse e posicioná-lo no centro das 2 engrenagens ou rodas, veja na próxima tela.

22 Criando o chassis... Se deu tudo certo sua tela vai ficar parecida com a que vemos aqui ao fundo. Agora já podemos colocar os eixos em nossas rodas. Vamos para a próxima tela.

23 Colocando eixos... Clique na Ferramenta Eixo, leve o mouse, mais ou menos, até o centro da primeira engrenagem e dê um clique. Veja a próxima tela e confira com a sua.

24 Colocando eixos... Procure fazer o eixo bem no centro da engrenagem. Se errar não tem problema, basta usar a velha combinação de CTRL+Z e fazer o eixo de novo quantas vezes for preciso.

25 Colocando eixos... Depois que terminar o primeiro eixo, faça o mesmo com o segundo. Vá com calma, quanto mais centralizado ficar os eixos que você criou, melhor será o resultado final.

26 Primeiro resultado... Agora já podemos ver o resultado de nosso experimento. Clique no botão Player, no destaque em verde e o que será que vai acontecer com nosso veículo??

27 Analisando os resultados obtidos... O veículo caiu, o que você acha que aconteceu? O veículo ficou parado, por quê? O veículo andou? Por que ele parou? O que está faltando para ele continuar andando?

28 Ativando o motor... Pegue a Ferramenta Move Objetos e dê um clique no eixo da primeira engrenagem, você vai notar que ele vai ficar selecionado e vai mudar de cor, acompanhe no destaque em verde.

29 Ativando o motor... Antes de continuar vamos parar nossa simulação, para isso aperte o player novamente, repare que ele voltou ao formato anterior que era de uma seta verde, isso quer dizer que nossa simulação esta parada. Agora podemos ativar o motor.

30 Ativando o motor... Clique no menu Eixos... > na tela que se abriu, marque a caixa Motor. Repare que o eixo que você tinha selecionado, mudou de forma e aparentemente ficou um pouco maior, isto indica que o mesmo recebeu um motor. Pode fechar a janelinha de eixos, apertando o X vermelho.

31 Usando o zoom na tela... Podemos usar a Ferramenta Zoom, destaque em verde, para aproximar ou afastar a cena ou objetos. A rodinha do mouse também tem a mesma função. Já o cenário pode ser movido usando o botão esquerdo do mouse na área azul da tela e arrastando como desejar.

32 Testando o motor... Vamos fazer nosso veículo andar, clique em Player e veja o que acontece. Como você já aprendeu a usar o mouse e zoom, pode se divertir com a tela e interagir com o veículo em tempo real. Quando quiser parar, basta apertar o botão Player novamente.

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34 Desenvolvedores do projeto Giany Abreu Desenvolvedora do Projeto GNU/Linux VRlivre Membro do Grupo Sul Fluminense de usuários de Software Livre Implementadora de Informática da SMEVR Administradora do Portal IAESMEVR Multiplicadora do NTM de Volta Redonda RJ Multiplicadora do NTE de Volta Redonda RJ Usuário Linux nº Usuário Ubuntu nº Cel.: (24) SMEVR: (24)

35 Desenvolvedores do projeto Sergio Graças Desenvolvedor do Projeto GNU/Linux VRlivre Membro do Grupo Sul Fluminense de usuários de Software Livre Membro da Comunidade de desenvolvimento do Linux Educacional Administrador do Portal IAESMEVR Coordenador do NTM de Volta Redonda RJ Técnico de Informática da SME Volta Redonda RJ Usuário Linux nº Usuário Ubuntu nº Cel.: (24) SMEVR: (24) "Software Livre - Separados somos fracos, unidos com certeza seremos fortes."

36 Colaboradores do Projeto Suellem Gomes Moderadora do Portal IAESMEVR Técnica de Informática SME Volta Redonda RJ Técnica de Informática do NTM de Volta Redonda RJ José Theodoro Implementador de Informática da SMEVR Moderador do Portal IAESMEVR Multiplicador do NTM de Volta Redonda RJ Multiplicador do NTE de Volta Redonda RJ

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