Programação Inteira Resolução por Branch and Bound
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- Júlia Azeredo Domingues
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1 Programação Inteira Resolução por Branch and Bound Transparências de apoio à lecionação de aulas teóricas Versão 2.3 c 2012, 2010, 2009, 2001 Maria Antónia Carravilla José Fernando Oliveira FEUP
2 Técnicas exactas para resolução de problemas de Optimização Combinatória Enumeração explícita por definição de problema de Optimização Combinatória, gerando e avaliando todas as soluções admissíveis é possível obter a solução óptima. Enumeração implícita não se gerando todas as soluções admissíveis, elas são no entanto consideradas e implicitamente avaliadas. Exemplos: Método de pesquisa em árvore com enumeração e limitação ( branch and bound ); limites superiores e inferiores ao valor da solução óptima. Formulação dos problemas em modelos de programação inteira (variáveis de decisão assumem valores no conjunto dos números inteiros), ou mesmo binária (variáveis apenas com dois valores possíveis: 0 ou 1), e consequente resolução com algoritmos apropriados. Nota: Estas formulações podem também ser usadas para obter limites para o valor da solução óptima através de relaxações.
3 Técnicas exactas e relaxações para resolução de problemas de Optimização Combinatória Relaxação Não consideração de uma ou mais restrições do problema original P O, transformando-o num problema mais simples de resolver P R, sabendo-se que os valores óptimos das funções objetivo obedecem à seguinte relação (assumindo um problema de minimização): f P R f P O (tradução: ao tirar restrições a solução só pode melhorar, ou ficar na mesma). Relaxação linear transformação de um problema em números inteiros num problema com variáveis reais (deixa-se cair a restrição e inteiros ou N 0 utilização do método simplex para a sua resolução em vez dos muito mais complexos (e extraordinariamente mais demorados) métodos de pesquisa em árvore).
4 Método de branch and bound O método de branch and bound baseia-se na ideia de uma enumeração inteligente das soluções candidatas a solução óptima inteira de um problema, efectuando sucessivas partições do espaço das soluções e cortando a árvore de pesquisa através da consideração de limites calculados ao longo da enumeração.
5 Representação gráfica do processo de resolução de um problema por B&B Considere-se o seguinte problema de Programação Inteira: Maximizar: e a sua representação gráfica: F = 3x + 7y suj. a: x 3.5 5x 4y x + 2y 9 x, y 0 e inteiras Solução óptima inteira: x = 1 e y = 4.
6 Resolução da relaxação linear Problema PL0: max F = 3x + 7y suj. a: x 3.5 5x 4y x + 2y 9 x, y 0 Solução óptima não inteira: x = 3.5 e y = 3.5; F = 35
7 Ramificação em x: x 3 suj. a: max F = 3x + 7y x 3.5 5x 4y x + 2y 9 x, y 0 x 3 Solução (não inteira): x = 3 e y = 3.6; F = 34.5
8 Ramificação em x: x 4 suj. a: max F = 3x + 7y x 3.5 5x 4y x + 2y 9 x, y 0 x 4 Sem soluções admissíveis.
9 Ramificação em y: y 3 max F = 3x + 7y suj. a: x 3.5 5x 4y x + 2y 9 x, y 0 x 3 y 3 Solução (inteira): x = 3 e y = 3; F = 30 Obtenção de um limite inferior Soluções não inteiras com valor de F inferior ou igual a 30 não precisam de ser exploradas!
10 Ramificação em y: y 4 suj. a: max F = 3x + 7y x 3.5 5x 4y x + 2y 9 x, y 0 x 3 y 4 Solução (não inteira): x = 1.7 e y = 4; F = 33.2
11 Ramificação em x: x 1 suj. a: max F = 3x + 7y x 3.5 5x 4y x + 2y 9 x, y 0 x 3 y 4 x 1 Solução (não inteira): x = 1 e y = 4.2; F = 32.5
12 Ramificação em x: x 2 suj. a: max F = 3x + 7y x 3.5 5x 4y x + 2y 9 x, y 0 x 3 y 4 x 2 Sem soluções admissíveis.
13 Ramificação em y: y 4 suj. a: max F = 3x + 7y x 3.5 5x 4y x + 2y 9 x, y 0 x 3 y 4 x 1 y 4 Solução (inteira): x = 1 e y = 4; F = 31 Melhor solução inteira até ao momento!
14 Ramificação em y: y 5 max F = 3x + 7y suj. a: x 3.5 5x 4y x + 2y 9 x, y 0 x 3 y 4 x 1 y 5,, -- - I h ; 4y - I O,,-,,-, /,, - / - ; 4Ih-2y- 9, / /, ',,,,,, Sem soluções admissíveis. /
15 Árvore de pesquisa do Branch-and-Bound LP_0 (solução não inteira) x = 3.5 y = 3.5 F = 35 x <= 3 x >= 4 LP_01 (solução não inteira) x = 3 y = 3.6 F = 34.5 LP_02 (sem solução) y <= 3 y >= 4 LP_011 (solução inteira) x = 3 y = 3 F = 30 LP_012 (solução não inteira) x = 1.7 y = 4 F = 33.2 x <= 1 x >= 2 LP_0121 (solução não inteira) x = 1 y = 4.2 F = 32.5 LP_0122 (sem solução) y <= 4 y >= 5 LP_01211 (solução inteira óbma) x = 1 y = 4 F = 31 LP_01212 (sem solução)
16 Limites Limites (inferiores e superiores): tornam o algoritmo de branch & bound mais eficiente ao permitir descartar nós da árvore de pesquisa ainda não completamente explorados, pela certeza de que nunca originarão soluções melhores do que as que já temos. permitem medir a distância (em termos de valor da função objetivo) a que estamos da solução óptima.
17 Limites num problema de maximização um limite inferior LI é dado por uma solução inteira que se tenha já obtido a solução óptima F nunca poderá ser pior (inferior) que a solução inteira que já temos; um limite superior LS será dado pelo maior valor da função objetivo de entre todos os nós ainda não completamente explorados (a maior esperança que ainda temos de encontrar uma solução inteira melhor do que aquela que já temos). Problema de Maximização Limite Superior LS Valor da função objetivo no nó mais promissor ainda não explorado F Solução ótima inteira F* (desconhecida) Limite Inferior LI Melhor solução inteira encontrada (com o valor mais alto da função objetivo) F*- LI LS - LI
18 Limites exemplo Considere um problema de maximização exclusivamente com variáveis inteiras. Resolvendo o problema através de Branch-and-Bound, obtém-se, num determinado passo, a árvore representada na figura 1. PL1 (solução não inteira) Z = 100 PL2 (solução não inteira) Z = 85 PL3 (solução não inteira) Z = 91 PL6 (solução inteira) Z = 70 PL7 (solução não inteira) Z = 79 PL4 (solução inteira) Z = 60 PL5 (solução não inteira) Z = 75 PL8 (sem soluções) PL9 (solução não inteira) Z = 65 Figura 1: Árvore de Branch-and-Bound. 1. Qual é, nesta altura, o melhor limite superior sobre a solução inteira
19 óptima? 2. Qual é, nesta altura, o melhor limite inferior sobre a solução inteira óptima? 3. Indique que nós já foram explorados e explique porquê. 4. Indique os nós que ainda não foram explorados e explique porquê. 5. Já foi atingida a solução óptima do problema inteiro? Porquê? 6. Qual o valor máximo do erro absoluto sobre a solução óptima inteira, se o algoritmo for terminado neste ponto?
20 Questões em aberto Estratégias de ramificação Dado um conjunto de nós ainda não explorados, como escolher o nó seguinte a explorar? Pesquisa em profundidade Seleção do nó que está mais fundo na árvore (último nó a ser gerado). Pesquisa em largura Seleção do nó que está mais acima na árvore (o nó mais antigo ainda não explorado). O nó mais promissor: Seleção do nó que tem melhor valor de função objetivo (aquele que potencialmente nos pode levar à melhor solução inteira).
21 Questões em aberto Selecção da variável a ramificar Seleccionado o nó a explorar, que variável escolher para ramificação, de entre todas as variáveis que não tomam valores inteiros? Algumas estratégias foram apresentadas na literatura, mas o seu desempenho revelou-se extremamente dependente do problema concreto a que são aplicadas. Estratégias dependentes da aplicação e do significado físico das variáveis.
22 Bibliografia Alves, José Carlos (1989). Provas de Aptidão Científica e Capacidade Pedagógica. FEUP. Goldbarg, Marco Cesar e Luna, Henrique Pacca (2000). Otimização Combinatória e Programação Linear, Editora CAMPUS.
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